嗜灵之戒,嗜灵之戒什么属性 为啥叫猪戒
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1,嗜灵之戒什么属性 为啥叫猪戒
恶魔族强化加百分之30,杀真野猪的最好的戒指…俗称猪戒
2,dnf嗜灵之戒有什么用啊
lz你好这个戒指是任何职业梦寐以求的神戒之一,幽灵和野猪的boss都是属于恶魔族,带上他攻击时能加30%的伤害,本来你打猪是10000带上他打就是13000,就这莫给力,这是刷远古第一神戒指,
3,DNF55SS嗜灵之戒的属性好吗谁适合带
全职业都可以,这个戒指在真野猪就是个神,力量什么不去看,就看他那对恶魔族伤害加百分之三十就已经吊爆了,如果有无影刷真野猪就和切白菜一样.我刷了好几千都刷不到这戒指,
4,秦可卿的丫头瑞珠为什么在其死后半天才触柱殉主
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷瑞珠在秦可卿死后半天才触柱殉主,因为瑞珠本来没有准备殉主。为什么后来又殉主了呢?因为她没有活路。秦可卿身边有两个丫头,瑞珠和宝珠,她们应该是秦可卿的心腹,这两个丫头在秦氏死后,瑞珠触柱身亡,宝珠为秦可卿终生守灵,等于终生软禁。为何这样,因为做为秦氏的身边人,她们知道的太多了。秦可卿,无论出身,还是与公公贾珍之间的关系,都有太多的故事,而这些故事,能瞒得了别人,绝瞒不过身边人,因此,如果秦可卿真的是皇家人,为了守住这个秘密,她必须死,即使不自杀殉主,也会被其他形式秘密除去。而瑞珠作为一个小小的丫头,一点儿反抗能力也没有。如果贾珍与秦可卿真有私情,通风报信者,必是瑞珠无疑,因此,她也必须死,因为没有了秦可卿这个保护伞,无论尤氏还是贾蓉都会对她恨之入骨,岂能容她在宁国付逍遥,而贾珍,没有了秦可卿,岂会把一个小丫鬟放在眼里?既然必须死,与其被迫而死,倒不如自杀身亡,不但可以落了个好名声,说不定还遗惠家人。正是想通了这些,瑞珠才在秦可卿死了半天之后才触柱而亡。瑞珠必须死,为什么宝珠可以苟延残喘呢?估计宝珠的地位不如瑞珠,她虽然知道一些皮毛,真正的事情却没有经手,因此被放了一马。即使如此,下场也很可悲。
5,DNF嗜灵之戒怎么样对哪些图有用对深渊BOSS是不是全都有效
对恶魔敌人伤害加30%,刷啊法利亚那边和远古图的最好首饰吧,对其他图用处不大
6,dnf 嗜灵之戒
这戒指是好东西,用于杀真野猪,深渊的绿恶魔,蓝恶魔,红恶魔,暗王的,对这些都有增加30%伤害的效果,对于所有职业来说都是好东西,他并不影响LZ的戒指选择问题,LZ可以把它放包裹用于杀猪图和打非常深渊吧。 和无影没有冲突,LZ请放心,恶魔族的怪我知道的有:痛苦之村(恶魔族为主): 1图溶解骑士是恶魔+组合体+类人形(溶解怪是精灵,这些骑士怎么成了类人形?);2图是恶魔族;3图是恶魔族;4图是野兽+类人形;5图是恶魔;BOSS是恶魔。诺伊佩拉的倒数第二图。悲鸣洞穴的魔剑。深渊的恶魔。其实怪物的等级前面有显示怪物属性的,LZ可以看得出来的。 以后的副本:虚无戒律之界(恶魔族为主): 1图是组合体+恶魔;2图是恶魔;3图是类人形;4图是未知种族,召唤出的是精灵族;5图都是建筑+恶魔;BOSS是恶魔族。 暗黑焦土之城(恶魔+天使): 1图小怪是组合体,米歇尔是天使,其他怪物都是恶魔族。总之:嗜灵之戒果断的使用到游戏垮台是可以的。
7,地下城嗜灵之戒
净化大概要200万吧。各有各区的价格。。。很值得去净化。打幽灵,真野猪都是有加成的。打这两个远古图的神器啊嗜灵又叫杀猪戒。我正想要呢。。净化要看你们区浓缩异界之精髓多少一个。。净化红字要400W左右 净化书在克伦特处买 狂战刷图极品戒指 如果你不走属性强化,如(光精灵,火精灵) 嗜灵戒指是不二之选
8,dnf嗜灵之戒有什么用啊
lz你好这个戒指是任何职业梦寐以求的神戒之一,幽灵和野猪的boss都是属于恶魔族,带上他攻击时能加30%的伤害,本来你打猪是10000带上他打就是13000,就这莫给力,这是刷远古第一神戒指,刷猪神器呀,lz不要分呀,我都想这戒指好久了,可是老马不給我刷远古图用的吧,很多远古怪就是恶魔族的,那戒指不是对恶魔族加百分之十的伤害么,挺好的不死族加30%的伤害,加上屠戮60%。也就杀真野猪神器。其它无图用
9,嗜灵之戒问题求大神
推荐换嗜灵。尤其是用不起灵魂猎者的。1嗜灵之戒是白字,不会冲突,狂战项链选择还是很多的,2有了嗜灵之戒,野猪3件做起来会舒服很多,深渊打起来更爽。371级瘟疫之源里面不死怪和恶魔怪掺杂,73黑暗圣战基本上都是恶魔。绝密boss貌似是野兽, 发电厂里面是恶魔/精灵 和恶魔/昆虫。所以78以后升级很爽。4混异界的话,两个都酸了吧。建议换嗜灵之戒,老玩家都应该感觉得到,在手镯、项链和戒指之间,戒指的属性设计是比较好的,其次是项链,最后是手镯。当然这只是感觉,下面分析一下原因:1、嗜灵之戒的属性触发跟屠戮是不冲突的,都是白字附加;属性都触发的话是很逆天的!是两次白字附加;2、灵魂猎者的属性触发是黄字加成,有神人测试比悲鸣项链伤害略高一点,但是不吓人。并非最终伤害提升20%伤害,感觉就是基础伤害加了20%,所以没有什么感觉。我曾经换过灵魂猎者,也使用过,真心话没什么感觉,因为没有附加的白色字样,所以感觉不太明显。我换嗜灵之戒后,刷真猪、深渊等恶魔族怪相当给力,如同无影剑!71后面恶魔不是太多,80的工业区图倒是不少。但是你要考虑真远古之类的图,噬灵戒指只对恶魔有效,但是灵魂猎者是对所有都有效,稳定增加20%伤害,虽然没有噬灵的30%那么高,但是贵在稳定。真远古也能用上。 至于屠戮,基本到了80J之后,屠戮刷图就不行了。因为基本属性跟出血是硬伤,遇到不出血的根本没伤害。远远不如冰龙巨,或者其他一些高等级武器。噬灵与屠戮冲突的问题我不敢乱说,我自己没同时用过,但是我有朋友都是同时带的,说不冲突。楼主,嗜灵之戒只是刷深渊的必需品而已,楼主要是不刷深渊就灵魂吧
10,DNF嗜灵之戒怎么样
这戒指是好东西,用于杀真野猪,深渊的绿恶魔,蓝恶魔,红恶魔,暗王的,对这些都有增加30%伤害的效果,对于所有职业来说都是好东西,他并不影响LZ的戒指选择问题,LZ可以把它放包裹用于杀猪图和打非常深渊吧。 和无影没有冲突,LZ请放心,恶魔族的怪我知道的有:痛苦之村(恶魔族为主): 1图溶解骑士是恶魔+组合体+类人形(溶解怪是精灵,这些骑士怎么成了类人形?);2图是恶魔族;3图是恶魔族;4图是野兽+类人形;5图是恶魔;BOSS是恶魔。诺伊佩拉的倒数第二图。悲鸣洞穴的魔剑。深渊的恶魔。其实怪物的等级前面有显示怪物属性的,LZ可以看得出来的。 以后的副本:虚无戒律之界(恶魔族为主): 1图是组合体+恶魔;2图是恶魔;3图是类人形;4图是未知种族,召唤出的是精灵族;5图都是建筑+恶魔;BOSS是恶魔族。 暗黑焦土之城(恶魔+天使): 1图小怪是组合体,米歇尔是天使,其他怪物都是恶魔族。总之:嗜灵之戒果断的使用到游戏垮台是可以的。 还是洗吧 首先我要告诉你,嗜灵之戒一定要洗,如果你是70前的玩家,你可以考虑换个戒指,如果你是70后高攻高力的玩家,那么恭喜你,后期主要以真假野猪为首! 在这我要紧告嘴巴多的人,有人说这戒指就是一垃圾,除了打真假野猪没一点用,我想问你们,后期除了真假野猪难打,还有什么图不是秒杀搬的过图(当然异界除外) (个人认为)异界用骨戒,野猪基本就嗜灵之戒了,其他图什么戒都不用直接过,(异界也有不少恶魔族)我说的对吗朋友 路过打酱油!
11,神医凰后大结局是什么
《且听凤鸣》又名《神医凰后》。《神医凰后》大结局是一个开放式结局,剧中最大的两位boss魔尊和圣后死了,在打斗魔尊的过程中朝哥和玄奕消失,最后也因为灵魂及时被牧九州收进龙凤灵戒而得以复生,不久之后,君临渊和凤舞迎来大婚,在凤舞出嫁的时候,牧九州出现,说要把凤舞带回到原本属于她的地方。《且听凤鸣》是由陈家霖执导,杨超越、徐开骋领衔主演,傅菁、陈意涵、王皓轩、郭丞、高基才等联合主演的仙侠玄幻甜宠剧 。大结局是一个开放式结局,剧中最大的两位boss魔尊和圣后死了,在打斗魔尊的过程中朝哥和玄奕消失,最后也因为灵魂及时被牧九州收进龙凤灵戒而得以复生,不久之后,君临渊和凤舞迎来大婚,在凤舞出嫁的时候,牧九州出现,说要把凤舞带回到原本属于她的地方。在大结局中众人在凤舞的带领下袭击君武神殿。与此同时,消失多日的御冥夜偷偷潜入魔尊关押君临渊的地牢,替其解开结界。君临渊身受重伤,但好在性命尚存。安置好君临渊后,御冥夜躲开看守者的追击,来到密室找回了冰镯。魔尊第一时间发现,但毕竟有父子之情,他没舍得真的杀了御冥夜,还给了他机会逃离。此时凤舞的人马已经攻占了君武神殿,高圣后完全没有想到凤舞竟然有胆量正面袭击,被打了个措手不及。魔尊赶到之时正见凤舞在大殿之内,他压根儿不把凤舞放在眼里。就在凤舞不敌魔尊之时,御冥夜及时出现将冰镯交给她。只要凤舞重新融合凤凰真血,以她如今的灵宗阶位,她将所向披靡。眼见魔尊准备再度袭击凤舞,风浔、玄奕和朝歌都连忙挡在凤舞跟前,为她争取融合凤凰真血的时间。可惜魔尊的力量太过强大,他们合三人之力都难以抵抗。这样下去不是办法,这一刻,朝歌明白自己体内的赤丹神珠作用何在了。她凝聚心神,召唤出赤丹神珠,神殿内霎时间光芒大作,魔尊也被重伤。眼见朝歌肉身就要陨灭,玄奕上前拉住她的手,表示如果这是她的宿命,那他陪着她。不一会儿的功夫,两个人都消失了,凤舞也完成了最后的融合。她重举凤鸣剑,直取魔尊性命。就在她准备下杀手时,御冥夜喊住了她。想到这人毕竟是御冥夜的父亲,凤舞犹豫地放下了剑。这时,高威却挟持凤夫人出来做人质,要求凤舞束手就擒。凤夫人担心连累凤舞,一口咬住高威的手腕,趁机逃开。说时迟那时快,风浔抛出铁扇将高威一击毙命,凤舞连忙交代他带自己娘亲离开。眼看自己最信任的侄儿暴毙,高圣后有些乱了手脚。紧接着,君临渊以极快的速度冲进殿内,结果了魔尊的性命,御冥夜也被误伤,倒地昏迷。原来,君临渊从牢底逃脱后,去了天牢找被关押着的牧九州。牧九州得知凤舞勇闯君武神殿,便将自己全部灵力传给了君临渊,让他来助凤舞一臂之力。魔尊的死大大打击了高圣后,过去二十年,魔尊一直陪在她身边,从不要求回报,而是支持着她所有的决定,甚至最后付出了性命。直到这一刻,高圣后才明白自己错过了什么。以往她从未回应,那这次就让她去陪他吧。语毕,高圣后当场自尽,与魔尊倒在一起。危机就此解除,而朝歌和玄奕也因为灵魂及时被牧九州收进龙凤灵戒而得以复生,加上凤舞和君临渊四处为他们寻找仙丹灵药,也让他们能慢慢恢复。不久之后,君临渊和凤舞迎来大婚。为了享受一下平凡的幸福,君临渊放弃御剑,改为花轿迎亲。而打扮完毕的凤舞则独自在房内等着接亲,突然听到声响,以为君临渊提早过来。她放下盖头追着闪现的身影出去,却见到了师父牧九州。牧九州说,他是来接凤舞的,要带她回到原本属于她的地方。凤舞并未反驳,她想,也许最重要的不是故事的结局,而是他们一起哭过笑过,经历过,也成长了,这样就够了。
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