LOL中闪现到底该怎么用?就在昨天,我跟我一个朋友双排下路,眼看敌方卢锡安走位靠墙,于是我薇恩一个E闪将其钉墙,一套输出拿到人头之后,本来以为我朋友要夸我一波。没想到他说了句:闪现留着逃命不好吗?从这一点可以看到,每个玩家都有自己对于闪现这个召唤师技能的理解,该怎么用,什么时候用,在不同的玩家心中都有不同的答案。今天我们就来探讨一下闪现这个召唤师技能,以及他的用法等等。闪现闪现就是一小段位移,特点就是其施法速度快,基本上没有任何施法前摇,只要召唤师按下D键或者F键,闪现的位移就会立刻触发。正因为这种瞬发性,让闪现这个召唤师技能成为每位玩家逃生、追击的利器,基本上成为所有英雄的必备。闪现的用法有哪些?一、逃生估计每天都有50%的召唤师会使用闪现来逃生,这也是闪现最大的一个用处。比如自己残血的时候,遭到敌方英雄的追击,这时候如果闪现在手,那是丝毫都不慌的。一般情况下使用闪现逃生时,都会利用到地形,通过闪现过墙来躲避敌方的追击,从而避免被敌方击杀。其次就是遭遇敌方GANK的时候,利用闪现拉开与敌人之间的距离,化解自己的危险处境。这在某种意义上也是一种逃生。二、追击利用闪现追杀对方,拿人头的操作每天也都在召唤师峡谷上演。这种用法大多是敌方血量极少,自己的攻击距离不够的时候,使用闪现之后必定能够拿到对方人头,这样使用闪现才不会太亏。估计每天使用闪现拿人头的这样的用法,在每天的闪现使用中占到35%左右。三、配合技能使用这一点相信大家都知道,我们就以盲僧的R闪为代表,来说一说这种闪现的用法。盲僧的R闪,利用的就是闪现的瞬发性,先手R,在R的施法效果还没有出来前,立刻使用闪现调整自己的位置,等到闪现施法完成后,R的效果才出来。这样就就能够将敌方踢到自己想要的位置。出来盲僧的R闪,还有德莱厄斯的E闪,薇恩的E闪、皇子的EQ闪、酒桶的E闪等。综合来看,这种用法是配合了自身的其他技能,目的都是利用闪现将技能的威力发挥到最大。目前这种用法估计能占到整个闪现用法的10%。四、救队友剩下的这5%,就是一些玩家利用闪现来就队友的用法了。常见的就是ADC英雄,看到己方队友处境危险时闪现给治疗,或者是锤石闪现给灯笼这样的操作。这种用法不常见,主要还是这类舍得用闪现来救队友的玩家还是比较少。这种闪现就队友的行为是很让人感动的,无异于雪中送炭。小书童寄语综上所述,闪现的用法也就这四种了。再回到“该怎么用”的问题,个人认为还是要根据当前的形势去临场判断:当己方处于优势时,可以多利用闪现拿人头,不断地扩大自己的优势。当己方处于劣势或者均势时,就要留闪现来保障自己的安全,或是多用闪现来救助队友(菜鸡除外,无异于浪费),以面被敌方迅速滚起雪球。LOL中闪现到底该怎么用?就在昨天,我跟我一个朋友双排下路,眼看敌方卢锡安走位靠墙,于是我薇恩一个E闪将其钉墙,一套输出拿到人头之后,本来以为我朋友要夸我一波。没想到他说了句:闪现留着逃命不好吗?从这一点可以看到,每个玩家都有自己对于闪现这个召唤师技能的理解,该怎么用,什么时候用,在不同的玩家心中都有不同的答案。今天我们就来探讨一下闪现这个召唤师技能,以及他的用法等等。闪现闪现就是一小段位移,特点就是其施法速度快,基本上没有任何施法前摇,只要召唤师按下D键或者F键,闪现的位移就会立刻触发。正因为这种瞬发性,让闪现这个召唤师技能成为每位玩家逃生、追击的利器,基本上成为所有英雄的必备。闪现的用法有哪些?一、逃生估计每天都有50%的召唤师会使用闪现来逃生,这也是闪现最大的一个用处。比如自己残血的时候,遭到敌方英雄的追击,这时候如果闪现在手,那是丝毫都不慌的。一般情况下使用闪现逃生时,都会利用到地形,通过闪现过墙来躲避敌方的追击,从而避免被敌方击杀。其次就是遭遇敌方GANK的时候,利用闪现拉开与敌人之间的距离,化解自己的危险处境。这在某种意义上也是一种逃生。二、追击利用闪现追杀对方,拿人头的操作每天也都在召唤师峡谷上演。这种用法大多是敌方血量极少,自己的攻击距离不够的时候,使用闪现之后必定能够拿到对方人头,这样使用闪现才不会太亏。估计每天使用闪现拿人头的这样的用法,在每天的闪现使用中占到35%左右。三、配合技能使用这一点相信大家都知道,我们就以盲僧的R闪为代表,来说一说这种闪现的用法。盲僧的R闪,利用的就是闪现的瞬发性,先手R,在R的施法效果还没有出来前,立刻使用闪现调整自己的位置,等到闪现施法完成后,R的效果才出来。这样就就能够将敌方踢到自己想要的位置。出来盲僧的R闪,还有德莱厄斯的E闪,薇恩的E闪、皇子的EQ闪、酒桶的E闪等。综合来看,这种用法是配合了自身的其他技能,目的都是利用闪现将技能的威力发挥到最大。目前这种用法估计能占到整个闪现用法的10%。四、救队友剩下的这5%,就是一些玩家利用闪现来就队友的用法了。常见的就是ADC英雄,看到己方队友处境危险时闪现给治疗,或者是锤石闪现给灯笼这样的操作。这种用法不常见,主要还是这类舍得用闪现来救队友的玩家还是比较少。这种闪现就队友的行为是很让人感动的,无异于雪中送炭。小书童寄语综上所述,闪现的用法也就这四种了。再回到“该怎么用”的问题,个人认为还是要根据当前的形势去临场判断:当己方处于优势时,可以多利用闪现拿人头,不断地扩大自己的优势。当己方处于劣势或者均势时,就要留闪现来保障自己的安全,或是多用闪现来救助队友(菜鸡除外,无异于浪费),以面被敌方迅速滚起雪球。我是将闪现放在D!!我相信玩过英雄联盟的玩家且比较细心的都会发现,一开始系统自动设置的是F闪现!所以有很多玩家自然而然的就是F闪现,即使一开始不适应,随着时间的推移,也会慢慢的习惯的!而小编我就有点不同啦!一开始我也是F闪现的,我认为系统这样设置,一定是经过深思熟虑的,是最好的选择。但怎奈何我的手速实在是太慢了。(我都有点不好意思说了。)只好将闪现放在D了,毕竟D比F更靠近qwer,按起来更快些。而且当时放在F的时候,玩ADC时,想交治疗,却把闪现给按了,留下辅助一直在发问号???(我也很无奈啊!!!)后来,我实在是受不了了,于是,将F闪改为了D闪!!!我也听说过很多言论,就是F闪的有很大可能比D闪的要强!!!我其实是挺赞同的。你们认为呢?LOL中闪现到底该怎么用?就在昨天,我跟我一个朋友双排下路,眼看敌方卢锡安走位靠墙,于是我薇恩一个E闪将其钉墙,一套输出拿到人头之后,本来以为我朋友要夸我一波。没想到他说了句:闪现留着逃命不好吗?从这一点可以看到,每个玩家都有自己对于闪现这个召唤师技能的理解,该怎么用,什么时候用,在不同的玩家心中都有不同的答案。今天我们就来探讨一下闪现这个召唤师技能,以及他的用法等等。闪现闪现就是一小段位移,特点就是其施法速度快,基本上没有任何施法前摇,只要召唤师按下D键或者F键,闪现的位移就会立刻触发。正因为这种瞬发性,让闪现这个召唤师技能成为每位玩家逃生、追击的利器,基本上成为所有英雄的必备。闪现的用法有哪些?一、逃生估计每天都有50%的召唤师会使用闪现来逃生,这也是闪现最大的一个用处。比如自己残血的时候,遭到敌方英雄的追击,这时候如果闪现在手,那是丝毫都不慌的。一般情况下使用闪现逃生时,都会利用到地形,通过闪现过墙来躲避敌方的追击,从而避免被敌方击杀。其次就是遭遇敌方GANK的时候,利用闪现拉开与敌人之间的距离,化解自己的危险处境。这在某种意义上也是一种逃生。二、追击利用闪现追杀对方,拿人头的操作每天也都在召唤师峡谷上演。这种用法大多是敌方血量极少,自己的攻击距离不够的时候,使用闪现之后必定能够拿到对方人头,这样使用闪现才不会太亏。估计每天使用闪现拿人头的这样的用法,在每天的闪现使用中占到35%左右。三、配合技能使用这一点相信大家都知道,我们就以盲僧的R闪为代表,来说一说这种闪现的用法。盲僧的R闪,利用的就是闪现的瞬发性,先手R,在R的施法效果还没有出来前,立刻使用闪现调整自己的位置,等到闪现施法完成后,R的效果才出来。这样就就能够将敌方踢到自己想要的位置。出来盲僧的R闪,还有德莱厄斯的E闪,薇恩的E闪、皇子的EQ闪、酒桶的E闪等。综合来看,这种用法是配合了自身的其他技能,目的都是利用闪现将技能的威力发挥到最大。目前这种用法估计能占到整个闪现用法的10%。四、救队友剩下的这5%,就是一些玩家利用闪现来就队友的用法了。常见的就是ADC英雄,看到己方队友处境危险时闪现给治疗,或者是锤石闪现给灯笼这样的操作。这种用法不常见,主要还是这类舍得用闪现来救队友的玩家还是比较少。这种闪现就队友的行为是很让人感动的,无异于雪中送炭。小书童寄语综上所述,闪现的用法也就这四种了。再回到“该怎么用”的问题,个人认为还是要根据当前的形势去临场判断:当己方处于优势时,可以多利用闪现拿人头,不断地扩大自己的优势。当己方处于劣势或者均势时,就要留闪现来保障自己的安全,或是多用闪现来救助队友(菜鸡除外,无异于浪费),以面被敌方迅速滚起雪球。我是将闪现放在D!!我相信玩过英雄联盟的玩家且比较细心的都会发现,一开始系统自动设置的是F闪现!所以有很多玩家自然而然的就是F闪现,即使一开始不适应,随着时间的推移,也会慢慢的习惯的!而小编我就有点不同啦!一开始我也是F闪现的,我认为系统这样设置,一定是经过深思熟虑的,是最好的选择。但怎奈何我的手速实在是太慢了。(我都有点不好意思说了。)只好将闪现放在D了,毕竟D比F更靠近qwer,按起来更快些。而且当时放在F的时候,玩ADC时,想交治疗,却把闪现给按了,留下辅助一直在发问号???(我也很无奈啊!!!)后来,我实在是受不了了,于是,将F闪改为了D闪!!!我也听说过很多言论,就是F闪的有很大可能比D闪的要强!!!我其实是挺赞同的。你们认为呢?我不玩游戏,对不起,不能回答你。LOL中闪现到底该怎么用?就在昨天,我跟我一个朋友双排下路,眼看敌方卢锡安走位靠墙,于是我薇恩一个E闪将其钉墙,一套输出拿到人头之后,本来以为我朋友要夸我一波。没想到他说了句:闪现留着逃命不好吗?从这一点可以看到,每个玩家都有自己对于闪现这个召唤师技能的理解,该怎么用,什么时候用,在不同的玩家心中都有不同的答案。今天我们就来探讨一下闪现这个召唤师技能,以及他的用法等等。闪现闪现就是一小段位移,特点就是其施法速度快,基本上没有任何施法前摇,只要召唤师按下D键或者F键,闪现的位移就会立刻触发。正因为这种瞬发性,让闪现这个召唤师技能成为每位玩家逃生、追击的利器,基本上成为所有英雄的必备。闪现的用法有哪些?一、逃生估计每天都有50%的召唤师会使用闪现来逃生,这也是闪现最大的一个用处。比如自己残血的时候,遭到敌方英雄的追击,这时候如果闪现在手,那是丝毫都不慌的。一般情况下使用闪现逃生时,都会利用到地形,通过闪现过墙来躲避敌方的追击,从而避免被敌方击杀。其次就是遭遇敌方GANK的时候,利用闪现拉开与敌人之间的距离,化解自己的危险处境。这在某种意义上也是一种逃生。二、追击利用闪现追杀对方,拿人头的操作每天也都在召唤师峡谷上演。这种用法大多是敌方血量极少,自己的攻击距离不够的时候,使用闪现之后必定能够拿到对方人头,这样使用闪现才不会太亏。估计每天使用闪现拿人头的这样的用法,在每天的闪现使用中占到35%左右。三、配合技能使用这一点相信大家都知道,我们就以盲僧的R闪为代表,来说一说这种闪现的用法。盲僧的R闪,利用的就是闪现的瞬发性,先手R,在R的施法效果还没有出来前,立刻使用闪现调整自己的位置,等到闪现施法完成后,R的效果才出来。这样就就能够将敌方踢到自己想要的位置。出来盲僧的R闪,还有德莱厄斯的E闪,薇恩的E闪、皇子的EQ闪、酒桶的E闪等。综合来看,这种用法是配合了自身的其他技能,目的都是利用闪现将技能的威力发挥到最大。目前这种用法估计能占到整个闪现用法的10%。四、救队友剩下的这5%,就是一些玩家利用闪现来就队友的用法了。常见的就是ADC英雄,看到己方队友处境危险时闪现给治疗,或者是锤石闪现给灯笼这样的操作。这种用法不常见,主要还是这类舍得用闪现来救队友的玩家还是比较少。这种闪现就队友的行为是很让人感动的,无异于雪中送炭。小书童寄语综上所述,闪现的用法也就这四种了。再回到“该怎么用”的问题,个人认为还是要根据当前的形势去临场判断:当己方处于优势时,可以多利用闪现拿人头,不断地扩大自己的优势。当己方处于劣势或者均势时,就要留闪现来保障自己的安全,或是多用闪现来救助队友(菜鸡除外,无异于浪费),以面被敌方迅速滚起雪球。我是将闪现放在D!!我相信玩过英雄联盟的玩家且比较细心的都会发现,一开始系统自动设置的是F闪现!所以有很多玩家自然而然的就是F闪现,即使一开始不适应,随着时间的推移,也会慢慢的习惯的!而小编我就有点不同啦!一开始我也是F闪现的,我认为系统这样设置,一定是经过深思熟虑的,是最好的选择。但怎奈何我的手速实在是太慢了。(我都有点不好意思说了。)只好将闪现放在D了,毕竟D比F更靠近qwer,按起来更快些。而且当时放在F的时候,玩ADC时,想交治疗,却把闪现给按了,留下辅助一直在发问号???(我也很无奈啊!!!)后来,我实在是受不了了,于是,将F闪改为了D闪!!!我也听说过很多言论,就是F闪的有很大可能比D闪的要强!!!我其实是挺赞同的。你们认为呢?我不玩游戏,对不起,不能回答你。大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~要说闪现只是一个单纯的位移技能的话,那确实比不过有很多位移的英雄。但是闪现并不单纯是一个位移技能啊,它可是可以和别的技能搭配使用的。而且就算无法搭配,他也是无位移英雄唯一的保命/追击手段了。我们先说有无位移英雄的闪现。比如鲁班,鲁班的闪现如果从120秒缩短为60秒。那么鲁班的生存肯定大大提高了,基本上每次团战都能带着闪现参团了。那每次团战都有一个切不死带闪现的鲁班在后面疯狂扫射,这也太imba了吧?且不说像兰陵王这些被闪现了大招后就没伤害没技能的英雄,就算是猴子,也顶不住每次都要追鲁班的闪现打呀。60秒一个闪现,那些本身就输出强势的无位移英雄,岂不是美上天了?再说说那些能利用闪现配合技能的英雄。最简单的,姜子牙。如果闪现变成60秒一个的话,那姜子牙估计就成了T1法师了吧。每次都有大闪,每次团战对面都固定会接姜子牙一个看不到轨迹的大招,这还怎么玩。而且就算闪现用来跑路躲避刺客了,可是区区60秒,只要等队友复活或者自己复活的话,基本上闪现就又能用了。要知道,哪吒和武则天等有恐怖大招的英雄,大招CD都也是60左右的。难道闪现的使用频率要和英雄技能大招一样了吗?那可就不算是一个保命手段了,而变成一个固定技能了。只能说,闪现的性价比其实还是所有技能里面最高的(除了打野的惩击之外)。多一个让人意想不到的位移,多一个毫无前摇的位移,其实是一个很恐怖的存在。就算别的英雄新出的英雄有再多的位移,也不如这个闪现来得干脆和直接。而且如果真的改成60秒的话,达摩、姜子牙、橘右京、狂铁、铠、盾山、鬼谷子等英雄,那可就太可怕了。基本遇到了就要提防一手闪现的距离,那这个游戏还怎么进行下去……LOL中闪现到底该怎么用?就在昨天,我跟我一个朋友双排下路,眼看敌方卢锡安走位靠墙,于是我薇恩一个E闪将其钉墙,一套输出拿到人头之后,本来以为我朋友要夸我一波。没想到他说了句:闪现留着逃命不好吗?从这一点可以看到,每个玩家都有自己对于闪现这个召唤师技能的理解,该怎么用,什么时候用,在不同的玩家心中都有不同的答案。今天我们就来探讨一下闪现这个召唤师技能,以及他的用法等等。闪现闪现就是一小段位移,特点就是其施法速度快,基本上没有任何施法前摇,只要召唤师按下D键或者F键,闪现的位移就会立刻触发。正因为这种瞬发性,让闪现这个召唤师技能成为每位玩家逃生、追击的利器,基本上成为所有英雄的必备。闪现的用法有哪些?一、逃生估计每天都有50%的召唤师会使用闪现来逃生,这也是闪现最大的一个用处。比如自己残血的时候,遭到敌方英雄的追击,这时候如果闪现在手,那是丝毫都不慌的。一般情况下使用闪现逃生时,都会利用到地形,通过闪现过墙来躲避敌方的追击,从而避免被敌方击杀。其次就是遭遇敌方GANK的时候,利用闪现拉开与敌人之间的距离,化解自己的危险处境。这在某种意义上也是一种逃生。二、追击利用闪现追杀对方,拿人头的操作每天也都在召唤师峡谷上演。这种用法大多是敌方血量极少,自己的攻击距离不够的时候,使用闪现之后必定能够拿到对方人头,这样使用闪现才不会太亏。估计每天使用闪现拿人头的这样的用法,在每天的闪现使用中占到35%左右。三、配合技能使用这一点相信大家都知道,我们就以盲僧的R闪为代表,来说一说这种闪现的用法。盲僧的R闪,利用的就是闪现的瞬发性,先手R,在R的施法效果还没有出来前,立刻使用闪现调整自己的位置,等到闪现施法完成后,R的效果才出来。这样就就能够将敌方踢到自己想要的位置。出来盲僧的R闪,还有德莱厄斯的E闪,薇恩的E闪、皇子的EQ闪、酒桶的E闪等。综合来看,这种用法是配合了自身的其他技能,目的都是利用闪现将技能的威力发挥到最大。目前这种用法估计能占到整个闪现用法的10%。四、救队友剩下的这5%,就是一些玩家利用闪现来就队友的用法了。常见的就是ADC英雄,看到己方队友处境危险时闪现给治疗,或者是锤石闪现给灯笼这样的操作。这种用法不常见,主要还是这类舍得用闪现来救队友的玩家还是比较少。这种闪现就队友的行为是很让人感动的,无异于雪中送炭。小书童寄语综上所述,闪现的用法也就这四种了。再回到“该怎么用”的问题,个人认为还是要根据当前的形势去临场判断:当己方处于优势时,可以多利用闪现拿人头,不断地扩大自己的优势。当己方处于劣势或者均势时,就要留闪现来保障自己的安全,或是多用闪现来救助队友(菜鸡除外,无异于浪费),以面被敌方迅速滚起雪球。我是将闪现放在D!!我相信玩过英雄联盟的玩家且比较细心的都会发现,一开始系统自动设置的是F闪现!所以有很多玩家自然而然的就是F闪现,即使一开始不适应,随着时间的推移,也会慢慢的习惯的!而小编我就有点不同啦!一开始我也是F闪现的,我认为系统这样设置,一定是经过深思熟虑的,是最好的选择。但怎奈何我的手速实在是太慢了。(我都有点不好意思说了。)只好将闪现放在D了,毕竟D比F更靠近qwer,按起来更快些。而且当时放在F的时候,玩ADC时,想交治疗,却把闪现给按了,留下辅助一直在发问号???(我也很无奈啊!!!)后来,我实在是受不了了,于是,将F闪改为了D闪!!!我也听说过很多言论,就是F闪的有很大可能比D闪的要强!!!我其实是挺赞同的。你们认为呢?我不玩游戏,对不起,不能回答你。大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~要说闪现只是一个单纯的位移技能的话,那确实比不过有很多位移的英雄。但是闪现并不单纯是一个位移技能啊,它可是可以和别的技能搭配使用的。而且就算无法搭配,他也是无位移英雄唯一的保命/追击手段了。我们先说有无位移英雄的闪现。比如鲁班,鲁班的闪现如果从120秒缩短为60秒。那么鲁班的生存肯定大大提高了,基本上每次团战都能带着闪现参团了。那每次团战都有一个切不死带闪现的鲁班在后面疯狂扫射,这也太imba了吧?且不说像兰陵王这些被闪现了大招后就没伤害没技能的英雄,就算是猴子,也顶不住每次都要追鲁班的闪现打呀。60秒一个闪现,那些本身就输出强势的无位移英雄,岂不是美上天了?再说说那些能利用闪现配合技能的英雄。最简单的,姜子牙。如果闪现变成60秒一个的话,那姜子牙估计就成了T1法师了吧。每次都有大闪,每次团战对面都固定会接姜子牙一个看不到轨迹的大招,这还怎么玩。而且就算闪现用来跑路躲避刺客了,可是区区60秒,只要等队友复活或者自己复活的话,基本上闪现就又能用了。要知道,哪吒和武则天等有恐怖大招的英雄,大招CD都也是60左右的。难道闪现的使用频率要和英雄技能大招一样了吗?那可就不算是一个保命手段了,而变成一个固定技能了。只能说,闪现的性价比其实还是所有技能里面最高的(除了打野的惩击之外)。多一个让人意想不到的位移,多一个毫无前摇的位移,其实是一个很恐怖的存在。就算别的英雄新出的英雄有再多的位移,也不如这个闪现来得干脆和直接。而且如果真的改成60秒的话,达摩、姜子牙、橘右京、狂铁、铠、盾山、鬼谷子等英雄,那可就太可怕了。基本遇到了就要提防一手闪现的距离,那这个游戏还怎么进行下去……我闪现是放在f上因为喜欢打野,所以d健是c。一来打野的时候怕一不小心按到了闪现所以就放f上。然后这样感觉打野动作连贯一些。再说现在买了蓝c也算是一个减速技能,gank的时候想着第一时间留人。然后其实这个都是一些个人习惯闪现是带的最多的一个技能十个人十个人都带df闪大概一半一半吧。而且我发现d闪的人逃的快一点f闪喜欢搞事,我自己玩都是d健技能交了,f的闪现都不交。