游戏a3为什么没人玩,为什么我的华硕A3笔记本电脑玩不了如下游戏呢
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1,为什么我的华硕A3笔记本电脑玩不了如下游戏呢
显卡驱动可能有问题,你去华硕的官方网站去下载新的显卡驱动,重装试试看吧
2,网游A3做宣传做得吓死人一年倒闭怎么回事
A3作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了及至,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。 《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。 尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。 画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?

3,为什么没人玩A3这款游戏了很怀念
A3 這遊戲不知道怎么去評價,但我就倆字 ↗頂起↙
4,为什么魔兽真三没人玩了
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
5,arma3现在玩的人还多么还值得入手么这游戏都快五年了求大佬
游戏出来时间越久越便宜,打折买还是挺值的,毕竟还没有arma4的消息,官方也刚出完dlc。服务器数量不少,国内也有一些,国外的也很多,有些专业点的服务器还有专门的直升机驾驶员。刚出完的bundle感觉稍微有点贵,不过打折也能买,如果想玩步兵模拟,现在还是推荐买的。
6,A3网游为什么转眼就消失了
简而言之是代理问题。北京鹏润大厦8层,北京东方互通科技有限公司(下称东方互通)原办公室,静悄悄的连一张椅子或桌子都没有。4月25日,知情人士向记者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的网络游戏运营公司东方互通,因欠中国网通巨额费用,将被后者关闭传输通道。东方互通是海虹控股和韩国Actoz的合资公司,同时也是Actoz旗下《A3》和《千年》两款网络游戏的代理运营商。4月25日当天,记者在其原办公地点看到,两个楷体汉字“千年”仍旧镶嵌在玻璃大门上。大厦保安表示,该公司在1月份之后就已经不在这里上班,“之前在这里办公多年”。据记者了解,东方互通投资约3000万元推广的网络游戏《A3》,已经于2006年1月23日正式停止运营,此前《A3》有6万余同时在线人数。《千年》则在1月下旬因“技术原因”暂停,而后在3月30日恢复,据悉中国网通已经提醒东方互通将在近期关闭其通道。“中韩股东谈不拢,东方互通已经名存实亡。”海虹控股的一位办公室人员对记者表示。合资股东不和事实上,早在2005年下半年,业界已然传出东方互通股东不和的说法。“由于中韩股东各占50%的股份,导致双方在运营上出现的分歧,无法通过沟通进行有效消除。”一位接近东方互通的人士告诉记者。东方互通(此前曾称“亚联科技”、“北极冰文化”)成立于1999年,当时由有“中国网游第一股”之称的海虹控股,以约70%的股份绝对控股。2004年,在引进《A3》代理权之后,海虹控股以22万元的价格将其所持有的东方互通20%股权,转让给Actoz的中国子公司——北京亚拓士创世科技发展有限公司。由此,双方持股比例相当。《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出数字娱乐业务,其业务重点转向医药电子商务。根据海虹控股最近公布的2005年财报,其来自数字娱乐方面的收入仅有598万元,只及2004财年5540万元的1/10左右;较2003年的1.17亿元,则差距更大。对于《A3》被停止运营的原因,4月25日,海虹控股发言人陆挥对记者如此表示:“韩方技术更新过慢,导致游戏的稳定性不强,使玩家的忠诚度降低。”据了解,《A3》采取合资运营的模式,起初规定韩方负责技术研发、中方负责运营。但是,据知情人士透露,这使得运营方无法获知技术的进展,游戏是否能够适应市场需求的主导权,在于韩方的技术是否强大和稳定。“中方甚至不知道用户的注册信息。” 陆挥说。另一方面,2004年11月,盛大以9170万美元收购了Actoz公司29%的股份,使之成为盛大的子公司,此后盛大仍在逐步增持。据悉,被称为“A3之父”的创始人裴吉雄在被收购之后离开了Actoz公司,《A3》的技术主创人员也纷纷流失。“这也导致《A3》技术实力的削弱。”知情人士表示。至于已在中国运营5年的《千年》,此次可能被中国网通关闭通道,据称是由于韩方拖欠合资公司巨额款项,而另一股东海虹控股不愿代其支付所致。
7,NOVA3 近地联盟先遣队 游戏 为什么不可以玩
首先 你的是什么手机 手机配置 能运行这个游戏吗 要是 不能的话 就没法了 或许是 数据包的 问题 数据包 要适合 手机的 处理器 另外 图形渲染 要跟得上 要不也玩不了 还有就是 看 你装的是不是 破解的版本 玩gameloft的游戏 是要花一番功夫的我用的5233,基本与5230一样,遇到过类似情况,你进菜单点设置再点程序管理再点已安装程序找到你的游戏后点选择再点套件设置再点屏幕键盘点关即可
8,A3现在在大陆能玩吗
2004年出来的游戏。是3D的出头鸟。被枪给打了。不过现在还是开放着的。没人玩了。倒闭了已经 哎其实是个很好的游戏 不过和奇迹一样是倒在了自己的手里面 没有能对外挂进行很好的控制。。哎 真是可悲啊。。。
9,大话西游3为什么那么少人玩
总的来说,大话2的职业玩家要比大话3多上一些,而一些非职业玩家则是想在里面碰下运气(哪天人品暴发得个神兵啥的)相对来说毕竟大话2这个游戏也有好多年了,我自己就玩了七年的大话,呵呵,这纯属个人给的一点意见XY2网易宣传力度不够 其实游戏都一样的 XY2和梦幻火了就人多了 XY2人少只会越来越少都玩大话2跟梦幻去了。其实大话3玩的人越少,你不是越容易得好东西么 #1经典的东西总是让人怀念 对比大话2和3就知道了 开始的时候大话2的号好象也是可以直接转去大话3的 不过貌似没几个人转 说起来 现在大话2的人依然很多 每次新区都很能挤 喜欢大话的 可以回来大话2玩玩
10,水浒Q传什么时候倒闭
石器,金山代理的,不是还有人在玩吗.
一个游戏的倒闭没那么容易的,
要么在一开始测试阶段就倒闭,比如,内测时候就BUG巨多,居然也敢拿出来公测 还有一种情况,和游戏开发商没协商好,比如 国内的代理和韩国的开发商闹矛盾了,导致韩国停止了技术支持, 就是不给原代码了,以后再也不可能更新游戏了 于是代理商只保留了一个区,把老玩家聚集起来,让他们终身免费在里面玩永远没有更新的游戏.. 还有A3,内测时候那个火暴,不是一般的火, 由于在处理外挂问题上的手段犯了低级错误. 就是现在这种选图片,选验证的措施 A3里采取的办法是,选不对就删ID 很多人在网吧一觉起来发现号删了. 不举例了,总之一个游戏不可能那么轻易就倒闭 我们只能说代理商不会顾及回头客. 只会去招揽更多人新客人来掏腰包. (谢绝抄袭.)
11,大话西游3怎么搞得那么差劲都没人玩了
网易死在几率上,网易的一种潜规则——赌博。1洗宝宝——金柳露 要洗出高成长和好的初值,不洗上个十几万是洗不出来的。2任务获得好物品——获得好物品的几率真是小之又小,我玩了三年给的最好东西,龙之骨。龙之骨价值大概50人民币不到。别人得到的啥——神兽 悔梦石 神兵石 玩了三年连个神兵都不给我。3宝宝连击率 我宝宝2转连击率20,宝宝常常连击。等我宝宝飞升后,连击几率30 却时常不连级。 我都对大话3失望的不行了。你看哪个游戏的玩家整天在世界上骂网易和GM的。除了大话3以外,没别的游戏了吧骂网易?
大话三和梦幻比起来,纯粹的小巫见大巫。
你去玩玩梦幻,就知道什么是骂了,那叫个铺天盖地……
你BB不连击……你打满龙骨吃满筋骨试试,网易坑钱呢。
网易的工作重心也不再大话三上,看看天下贰,看看梦幻西游,看看大话二,哪个都比大话三受关注,大话三是没娘的孩子……
大话三恶心的几率,让人们想要赚钱只能多开,能开多少开多少,使劲儿玩儿命的开,最后他们捞够了,你会发现,区没人了。呵呵,没什么吸引人的,里面都被工作室霸占了,开区热闹的很,过段时间就变成鬼区了,这是规律,习惯就好。
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