原始人守城无敌版,APP上类似于原始人守城的游戏
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4,假如古代5000人守城十万大军一天能不能破城
毋庸置疑,这两部动画电影都是非常出色的好作品。而这两个动画电影在内容和主题的表达上甚至有一些些微的相似。当然这两个故事的设定是完全不同的,但是他们同样有一种让我们打破固有观念的想法。相比较来说,我更喜欢《无敌破坏王》一些。当然,这是我对于两部作品的粗浅看法。《疯狂原始人》选择的是生活居住都过着原始社会生活的一家人,在遇到现代文明的碰撞时,接受新的文化不断创新。这其实是有影射的,在20多年前手机等电子产品都还未普及,而现在我们的生活基本离不开手机了。和20多年前的我们比起来,现在的我们不就是在不断的改变创新吗?这个故事里面原本有个父亲瓜哥,在其他人创新改变的时候,一直坚持着自己的旧办法。这让我想到了我现在还不太熟练使用电子产品的父母。这本身是一个非常好的对比,如果不是瓜哥在后来突然的转变开始学习新的事物的话,将瓜哥原本未改变的形象保留下来,也许能够更发人深思。当然故事的结局依然是happy end,只是让我觉得故事过于完美而失去了一些遗憾带给人们的震撼。不过对于一部老少皆宜的动画电影来说,美好的结局更适合让小孩子一起观看吧?当然我觉得这个故事还是偏成人向,甚至可以考虑真人电影,也许真人电影的效果比动画电影更加好一些。而《无敌破坏王》就是妥妥的依靠着想象力够成的故事了。游戏里的角色能有自己的思想和性格,被设定在游戏中是反派的角色却想做个好人。看似雄壮却笨手笨脚的拉尔夫带来了不少笑料,当然他也是一个很孤独的角色。也许某些时候我们会和拉尔夫引起共鸣。这是一个成长向的故事,街机游戏也勾起了我们很多80.90后的回忆,而欢快的游戏画面也能让孩子们看进去。所以这部动画拢住了大部分怀旧的中年或者年轻人的市场,画面和内容也能够打开儿童市场。无敌破坏王里充满着彩蛋,因为这些彩蛋,很多人甚至会看第二遍甚至第三遍。当然,剧情的中心还有着一个都不能少的情感。拉尔夫虽然看似是孤单一个人,但是为了找回拉尔夫拯救他的游戏而进入另一个游戏世界的伙伴们却坚定着不能缺少这个伙伴的信念。虽然拉尔夫最后终于成为了英雄,救出了云妮公主,也收获了一份份友谊。毋庸置疑,这两部动画电影都是非常出色的好作品。而这两个动画电影在内容和主题的表达上甚至有一些些微的相似。当然这两个故事的设定是完全不同的,但是他们同样有一种让我们打破固有观念的想法。相比较来说,我更喜欢《无敌破坏王》一些。当然,这是我对于两部作品的粗浅看法。《疯狂原始人》选择的是生活居住都过着原始社会生活的一家人,在遇到现代文明的碰撞时,接受新的文化不断创新。这其实是有影射的,在20多年前手机等电子产品都还未普及,而现在我们的生活基本离不开手机了。和20多年前的我们比起来,现在的我们不就是在不断的改变创新吗?这个故事里面原本有个父亲瓜哥,在其他人创新改变的时候,一直坚持着自己的旧办法。这让我想到了我现在还不太熟练使用电子产品的父母。这本身是一个非常好的对比,如果不是瓜哥在后来突然的转变开始学习新的事物的话,将瓜哥原本未改变的形象保留下来,也许能够更发人深思。当然故事的结局依然是happy end,只是让我觉得故事过于完美而失去了一些遗憾带给人们的震撼。不过对于一部老少皆宜的动画电影来说,美好的结局更适合让小孩子一起观看吧?当然我觉得这个故事还是偏成人向,甚至可以考虑真人电影,也许真人电影的效果比动画电影更加好一些。而《无敌破坏王》就是妥妥的依靠着想象力够成的故事了。游戏里的角色能有自己的思想和性格,被设定在游戏中是反派的角色却想做个好人。看似雄壮却笨手笨脚的拉尔夫带来了不少笑料,当然他也是一个很孤独的角色。也许某些时候我们会和拉尔夫引起共鸣。这是一个成长向的故事,街机游戏也勾起了我们很多80.90后的回忆,而欢快的游戏画面也能让孩子们看进去。所以这部动画拢住了大部分怀旧的中年或者年轻人的市场,画面和内容也能够打开儿童市场。无敌破坏王里充满着彩蛋,因为这些彩蛋,很多人甚至会看第二遍甚至第三遍。当然,剧情的中心还有着一个都不能少的情感。拉尔夫虽然看似是孤单一个人,但是为了找回拉尔夫拯救他的游戏而进入另一个游戏世界的伙伴们却坚定着不能缺少这个伙伴的信念。虽然拉尔夫最后终于成为了英雄,救出了云妮公主,也收获了一份份友谊。十万大军攻打守城的五千士兵,看起来是20:1的比例,实际上攻城战是冷兵器时代所有战争中最难打的,即使是十万大军面对五千人驻守的城池,别说一天时间,一年时间拿不下都实属正常。比如赤壁之战后紧跟着发生的南郡之战,周瑜、刘备率领的5万孙刘联军攻打曹仁仅数千兵力驻守的江陵城,虽然不断有曹军南下支援,但曹仁仍然顶住了5万大军一年的进攻。再比如诸葛亮第二次北伐时的陈仓之战,诸葛亮率领3万大军攻打郝昭仅一千多人驻守的陈仓城,硬是打了二十多天没有拿下。更强大的蒙古军队攻打南宋的襄阳城,攻城攻了六年才拿下襄阳城,以蒙古军队的战斗力,尤其是野战,基本是无敌,但是攻城战,蒙古军队照样花了六年时间,最后还是靠改革兵器,才拿下襄阳城。如果是野战,十万大军攻打五千士兵,那么分分钟会灭了五千士兵,别说一天时间,就是一个时辰都有可能,但攻城战不是野战,攻城战十万大军首先要攻击的是城池。为什么攻城战难打?因为攻城战面对的不仅仅是五千士兵,还有为五千士兵防守的城池,城池作为五千士兵的防御设施,起到了保护的作用。冷兵器时代修建的城池,是很有讲究的,城池一般据险而建,或依靠崇山峻岭而建,形成一夫当关,万夫莫开的形势,比如著名的函谷关和潼关城池,或者建在交道要道上,当道而建,比如襄阳城、江陵城。古代城池的防御设施是相当完善的,首先是外围防御,城池的外围一般有护城河,将整个城池与外界隔离开来,如果要攻城,就首先要解决如何过河的问题,就得有相应的设施,比如船,或者架浮桥,就增加了攻城的难度,十万大军是不可能那么设施渡河的。城池除了护城河,首当其中的就是坚固的城墙,古代的墙壁在明朝之前,一般都是用夯土筑成,再辅以糯米汁、白粉土、沙子和熟石灰掺和在一起夯筑而成,这种材料建成的城墙比石头还要坚固,不信可以去看看万里长城。城墙的坚固是抵御外敌入侵的重要防御设施,一般越是重要的城池,城墙就会修建得越是坚固,同时,城墙还修建得非常高,一般的城墙高度都有6米到十多米。这个高度虽然看起来不太高,但是敌军如果要攻城,想要攀爬是不可能爬得上去的,就得准备比城墙高的云梯或者攻城车,也就是说得有攻城设备,十万大军即使人数再多,没有攻城设备,也只能望城兴叹。而且攻城武器都极其笨重,携带非常不方便,严重受地形影响,如果城池边上还有河,或者地面凹凸不平,攻城武器也会无法使用。城池靠近城门的位置还会修建城楼,城楼所起的作用一般是担负警戒或者作为前线指挥所存在,这么高的位置对于守城的人来说,完全在战场上掌握了视野,而攻城的敌人不可能有这么高的位置。换句话说就是,攻城的人在明,守城的人在暗,守城的知道有多少人攻城,但攻城的未必知道有多少人守城,这就是守城的优势。《孙子兵法》曾经对用兵的方法有过这样的记载:用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之。翻译过来的意思就是:用兵的原则,有十倍于敌的兵力就包围敌人,有五倍于敌的兵力就进攻敌人,有一倍于敌的兵力就要设法分散敌人。如果十万大军攻打五千人驻守的城池,则完全可以将城池团团围住,并且还有空余的兵力用来攻城,但是攻城一定是需要攻城武器的,比如投石车,攻城车,云梯,攻城塔等等。只要守城的主将不是白痴,手下的五千士兵愿意战斗而不愿意投降,那么即使是十万大军攻打五千守城士兵,仍然只能望城兴叹,最终战争的结局取决于双方的意志、实力和战场状况,但是一天时间,十万军队是绝对攻不下城池的。即使攻下城池,拿下城池的时间长短也并不固定,蒙古人打襄阳也是投入了数十万军队,打了足足六年时间,可见攻城战的难打。当然了,难打并不意味着攻不下城池,决定战争胜负的因素太多,任何一个细小的失误都可能导致战争天平的不同倾斜。
5,跟原始人守城一样的手机游戏
6,求这样的一款单机游戏
那就不公平了.游戏的基础是建立在公平的竞技之上所以没有你所说的游戏= = 打电话的好。也许可以.不然你遇到的就是个百分百的SB= = `
7,原始人守城圣光卫星射击是干什么用的
8,原始人守城的特殊技能
原始时代:火球,从天上掉下来,伤害敌人。剑士时代:火剑,从天上掉下来,伤害敌人。火枪手时代:生命之光,可让我方兵种加血,对方打一些,它就加一些。持续10秒。现代:飞机炸弹,可召唤飞机,扔出炸弹伤害对方。未来时代:蓝神激光,可从地上冒出来,伤害对方兵种。
9,原始人守城2修改版怎样才可以使用隐藏人物
在右上角有一堆可以升级的,你点一下第一行的第一个就可以出来这个时代的隐藏人物这些烂地图听都没听过,还有啥隐藏英雄么,我查过了,没!!你好!没有隐藏人物,你说的是小游戏吗打字不易,采纳哦!
10,求一个iphone小游戏是守城的2D的一开始主人公拿枪守城有
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11,原始人守城好玩吗
我玩过
刚开始时好玩
后来就不好玩了
请不要迷恋网络游戏一般 玩帝国时代1嘛 里面有原始人 到现代人战争的过程 是慢慢升级过来的
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