暴雪的影视部总裁nick van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van dyk目前透露《暗黑》的系列动画目前正在开发,以暴雪的性格,既然已经实际放出消息,那意味着玩家无需太长的等待时间就可以看到预告片。当然啦,成品可能要等个三五年,如果预告片达不到玩家的期望值,还有可能“回炉重造”,这可以参考手游《暗黑破坏神:不朽》。所以,暗黑的系列动画或许还会让玩家等待不少的时间。《暗黑破坏神》的系列动画,如果按《恶魔城》的风格,以现在暴雪的游戏CG技术水平,大概率会给到玩家一个全新的视觉盛宴。而且动画系列对比与游戏,在剧情上会更为完善,这可以参考《魔兽世界》的短篇动漫,暗黑的动画系列如果编辑的创造性足够强大,也会让暗黑游戏焕发新的热潮,这在暗黑玩家来说确实是个好消息。而《守望先锋》也会推出动画系列,但守望先锋走的具体风格目前还没有过多的透露,以《守望先锋》的游戏风格,科技感必然会更强,结合游戏的画面风格,守望先锋的动画版应该更能让大部分玩家所接受,毕竟这不是暗黑游戏,风格上的不同会让有不同喜好的玩家都能找到适合自己的动画片。那么,暗黑和守望这两款游戏都即将推出系列动画,《魔兽世界》会不会也从大电影的形式转为动画?之前的《魔兽》电影给玩家的印象并不如意,也就是国服玩家出于情怀大力支持了一波魔兽电影,因为在欧美地区的口碑较差,《魔兽》的续集迟迟不见露面,如果暗黑黑守望的动画获得成功,《魔兽》估计也会推出系列动画以黏住更多的玩家。总之,现在的暴雪在游戏上的表现看起来真正没落,其主要表现在创造性上面,游戏质量其实还是可圈可点的。但暴雪的CG创作方面就游戏界来说,依然出于金字塔顶端,如果暴雪真正摆正了自己的位置转向影视制作,让玩家再次发出“暴雪出品必属精品”的感叹也不是没有可能。只是暗黑和守望的动画消息一出来,就有欧美玩家提醒暴雪“嗨,暴雪你是个游戏公司”的调侃!暴雪的影视部总裁nick van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van dyk目前透露《暗黑》的系列动画目前正在开发,以暴雪的性格,既然已经实际放出消息,那意味着玩家无需太长的等待时间就可以看到预告片。当然啦,成品可能要等个三五年,如果预告片达不到玩家的期望值,还有可能“回炉重造”,这可以参考手游《暗黑破坏神:不朽》。所以,暗黑的系列动画或许还会让玩家等待不少的时间。《暗黑破坏神》的系列动画,如果按《恶魔城》的风格,以现在暴雪的游戏CG技术水平,大概率会给到玩家一个全新的视觉盛宴。而且动画系列对比与游戏,在剧情上会更为完善,这可以参考《魔兽世界》的短篇动漫,暗黑的动画系列如果编辑的创造性足够强大,也会让暗黑游戏焕发新的热潮,这在暗黑玩家来说确实是个好消息。而《守望先锋》也会推出动画系列,但守望先锋走的具体风格目前还没有过多的透露,以《守望先锋》的游戏风格,科技感必然会更强,结合游戏的画面风格,守望先锋的动画版应该更能让大部分玩家所接受,毕竟这不是暗黑游戏,风格上的不同会让有不同喜好的玩家都能找到适合自己的动画片。那么,暗黑和守望这两款游戏都即将推出系列动画,《魔兽世界》会不会也从大电影的形式转为动画?之前的《魔兽》电影给玩家的印象并不如意,也就是国服玩家出于情怀大力支持了一波魔兽电影,因为在欧美地区的口碑较差,《魔兽》的续集迟迟不见露面,如果暗黑黑守望的动画获得成功,《魔兽》估计也会推出系列动画以黏住更多的玩家。总之,现在的暴雪在游戏上的表现看起来真正没落,其主要表现在创造性上面,游戏质量其实还是可圈可点的。但暴雪的CG创作方面就游戏界来说,依然出于金字塔顶端,如果暴雪真正摆正了自己的位置转向影视制作,让玩家再次发出“暴雪出品必属精品”的感叹也不是没有可能。只是暗黑和守望的动画消息一出来,就有欧美玩家提醒暴雪“嗨,暴雪你是个游戏公司”的调侃!假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!暴雪的影视部总裁nick van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van dyk目前透露《暗黑》的系列动画目前正在开发,以暴雪的性格,既然已经实际放出消息,那意味着玩家无需太长的等待时间就可以看到预告片。当然啦,成品可能要等个三五年,如果预告片达不到玩家的期望值,还有可能“回炉重造”,这可以参考手游《暗黑破坏神:不朽》。所以,暗黑的系列动画或许还会让玩家等待不少的时间。《暗黑破坏神》的系列动画,如果按《恶魔城》的风格,以现在暴雪的游戏CG技术水平,大概率会给到玩家一个全新的视觉盛宴。而且动画系列对比与游戏,在剧情上会更为完善,这可以参考《魔兽世界》的短篇动漫,暗黑的动画系列如果编辑的创造性足够强大,也会让暗黑游戏焕发新的热潮,这在暗黑玩家来说确实是个好消息。而《守望先锋》也会推出动画系列,但守望先锋走的具体风格目前还没有过多的透露,以《守望先锋》的游戏风格,科技感必然会更强,结合游戏的画面风格,守望先锋的动画版应该更能让大部分玩家所接受,毕竟这不是暗黑游戏,风格上的不同会让有不同喜好的玩家都能找到适合自己的动画片。那么,暗黑和守望这两款游戏都即将推出系列动画,《魔兽世界》会不会也从大电影的形式转为动画?之前的《魔兽》电影给玩家的印象并不如意,也就是国服玩家出于情怀大力支持了一波魔兽电影,因为在欧美地区的口碑较差,《魔兽》的续集迟迟不见露面,如果暗黑黑守望的动画获得成功,《魔兽》估计也会推出系列动画以黏住更多的玩家。总之,现在的暴雪在游戏上的表现看起来真正没落,其主要表现在创造性上面,游戏质量其实还是可圈可点的。但暴雪的CG创作方面就游戏界来说,依然出于金字塔顶端,如果暴雪真正摆正了自己的位置转向影视制作,让玩家再次发出“暴雪出品必属精品”的感叹也不是没有可能。只是暗黑和守望的动画消息一出来,就有欧美玩家提醒暴雪“嗨,暴雪你是个游戏公司”的调侃!假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!暴雪的影视部总裁nick van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van 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van dyk近期透露,《暗黑破坏神》和《守望先锋》经会推出基于游戏改编的系列动画!这不是现在的游戏CG,而是类似《恶魔城》这样的动画片。此消息一出,也让暗黑玩家兴奋,毕竟暴雪是个电影公司而不是游戏公司,如果推出动画片,就冲“暴雪出品必属精品”这句话,就值得期待啦。nick van 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其实守望先锋并没有什么剧情。当你在游戏中战斗时也并没有什么理由。但在游戏之外守望却有比别的有剧情的游戏更多的故事。暴雪还制作了一系列动画短片来丰富守望的世界观。最近IGN的记者Lucy OBrien采访到了守望的首席编剧 Michael Chu和视效监制Jeff Chamberlain。谈了谈守望的叙事手法。Chamberlain说,我们非常清楚,我们有很多故事要讲,还得在很短的时间内传达给玩家。所以如果像其他的暴雪游戏那样,只是在每个版本发布时做一个剧情相关的开场动画就不管了,很可能远远不够。所以我们讨论了一些不同的方案,最终决定做一系列动画短片,从那之后我们就不再走回头路了。至于这些短片的具体内容,暴雪并没有什么细节上的限制。例如双龙的故事,只是因为暴雪觉着让两个忍者互相打斗会很酷而已。 Michael Chu说,当然这个计划的最终目的是推动守望背后的主题故事的剧情框架。所以暴雪并不是简单的给每一个英雄做一个短片就完了这么简单。讲述来龙去脉固然重要,但我们想要让故事有一种正在发展的感觉。因为你要知道现在守望先锋就好像正处于他们所属的那个世界中那样,事件也是在平行的发展。守望的叙事手法可能更像是连载漫画那样,故事会不断循环往复。而并非像电视剧那样,最终会有一个确定的结局在等待。Chamberlain说,每个动画短片需要花费六到八个月的时间,从最初的故事版变成最终的动画帧。而负责这项工作的电影组会同时在设计两三个动画。很多时候游戏内的素材和资源并不能直接拿来用到动画中。例如猎空和黑百合在“新生”中,所打斗的屋顶其实在游戏中很粗糙,并不适合近距离观看。所以动画小组就需要重新调整这些建模的分辨率。另外一些时候,动画小组也会对一些游戏中的场景进行修改,而游戏设计小组也会根据动画片的修改而重新制作相应的地图。 如果一个故事太复杂了以至于不适合用动画的表现形式,就会变成漫画。例如法老之鹰的暴雪漫画其实一开始本来是打算也做成动画短片的。但是由于这样那样的一些原因,最终变成了漫画的形式。Michael Chu说,漫画大多数都是以一个英雄自己的角度去讲述的,所以很适合展现英雄的心理活动。展现各个角色对于自己和对于一些事情的感受。所以漫画很适合用来讲述英雄的起源故事。
其实守望先锋并没有什么剧情。当你在游戏中战斗时也并没有什么理由。但在游戏之外守望却有比别的有剧情的游戏更多的故事。暴雪还制作了一系列动画短片来丰富守望的世界观。最近IGN的记者Lucy OBrien采访到了守望的首席编剧 Michael Chu和视效监制Jeff Chamberlain。谈了谈守望的叙事手法。Chamberlain说,我们非常清楚,我们有很多故事要讲,还得在很短的时间内传达给玩家。所以如果像其他的暴雪游戏那样,只是在每个版本发布时做一个剧情相关的开场动画就不管了,很可能远远不够。所以我们讨论了一些不同的方案,最终决定做一系列动画短片,从那之后我们就不再走回头路了。至于这些短片的具体内容,暴雪并没有什么细节上的限制。例如双龙的故事,只是因为暴雪觉着让两个忍者互相打斗会很酷而已。 Michael Chu说,当然这个计划的最终目的是推动守望背后的主题故事的剧情框架。所以暴雪并不是简单的给每一个英雄做一个短片就完了这么简单。讲述来龙去脉固然重要,但我们想要让故事有一种正在发展的感觉。因为你要知道现在守望先锋就好像正处于他们所属的那个世界中那样,事件也是在平行的发展。守望的叙事手法可能更像是连载漫画那样,故事会不断循环往复。而并非像电视剧那样,最终会有一个确定的结局在等待。Chamberlain说,每个动画短片需要花费六到八个月的时间,从最初的故事版变成最终的动画帧。而负责这项工作的电影组会同时在设计两三个动画。很多时候游戏内的素材和资源并不能直接拿来用到动画中。例如猎空和黑百合在“新生”中,所打斗的屋顶其实在游戏中很粗糙,并不适合近距离观看。所以动画小组就需要重新调整这些建模的分辨率。另外一些时候,动画小组也会对一些游戏中的场景进行修改,而游戏设计小组也会根据动画片的修改而重新制作相应的地图。 如果一个故事太复杂了以至于不适合用动画的表现形式,就会变成漫画。例如法老之鹰的暴雪漫画其实一开始本来是打算也做成动画短片的。但是由于这样那样的一些原因,最终变成了漫画的形式。Michael Chu说,漫画大多数都是以一个英雄自己的角度去讲述的,所以很适合展现英雄的心理活动。展现各个角色对于自己和对于一些事情的感受。所以漫画很适合用来讲述英雄的起源故事。