资讯

展开

san值,有一家店名叫san say这是一个衣服的牌子吗

作者:本站作者

1,有一家店名叫san say这是一个衣服的牌子吗

是的有这个牌子
左右边对着电梯的吗?那家是e.land依恋,和小熊是一个公司的,小熊是稍微高端些的

san值,有一家店名叫san say这是一个衣服的牌子吗

2,san值是什么意思

SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值代表角色的理智程度,每当PC或NPC遇到各种忌讳的异形邪神时,角色SAN值就会下降。数值低的角色会有高确率发狂,跌至0的话更会完全进入发狂状态,无法恢复正常。不过在最近的克苏鲁TRPG规则书中,SAN值并不直接代表理智值,两者是分别不同的数值。前者SAN值是一个参数,代表角色的「普通精神状态」,而后者理智值则是一个变数,才是真正代表角色当下的精神状态。而SAN值0的话则是该角色本身已经疯狂,甚至是非人类生物;两者意味差距颇远。虽然从TRPG的角度来看,SAN值的意思会因规则而定,但包括游戏在内的广义而言,均是上文最初的「SAN值=理智值」演绎而行,而本文亦是以此为基础来谈谈游戏的SAN值应用。秒 懂 san 值SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。san值某种程度上可以理解为玩家精神力比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时就可以理解为SAN下降。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降,在受到精神打击的时候,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降,而如果目击神话生物,基本上是救不回来了。但是以上的还只能说是SAN一些定义,SAN值本身的界定还是比较模糊的。在网络上中常出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁等。通常在看到一些辣眼,不可名状的事物时刷此梗有奇效。
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值代表角色的理智程度,每当PC或NPC遇到各种忌讳的异形邪神时,角色SAN值就会下降。数值低的角色会有高确率发狂,跌至0的话更会完全进入发狂状态,无法恢复正常。不过在最近的克苏鲁TRPG规则书中,SAN值并不直接代表理智值,两者是分别不同的数值。前者SAN值是一个参数,代表角色的「普通精神状态」,而后者理智值则是一个变数,才是真正代表角色当下的精神状态。而SAN值0的话则是该角色本身已经疯狂,甚至是非人类生物;两者意味差距颇远。虽然从TRPG的角度来看,SAN值的意思会因规则而定,但包括游戏在内的广义而言,均是上文最初的「SAN值=理智值」演绎而行,而本文亦是以此为基础来谈谈游戏的SAN值应用。秒 懂 san 值SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。san值某种程度上可以理解为玩家精神力比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时就可以理解为SAN下降。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降,在受到精神打击的时候,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降,而如果目击神话生物,基本上是救不回来了。但是以上的还只能说是SAN一些定义,SAN值本身的界定还是比较模糊的。在网络上中常出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁等。通常在看到一些辣眼,不可名状的事物时刷此梗有奇效。

san值,有一家店名叫san say这是一个衣服的牌子吗

3,话说都很在意SAN值为什么

你玩的联机版?如果是的话,每当和你一起玩的队友死亡了,精神值都会下降或者是下雨,雨露值过高,也会导致精神值下降站在邪恶之花旁边也会下降san值还有一种情况就是,你走在沼泽地上,旁边有触手,虽然它没有伸出来,但是依然会掉san值
  再说了,你不要问她有没有第一次,你可以问:"想把第一次留到什么时候?"是个处就不会多想你这问题的意思```还以为你单纯的挑逗```只有非处才难回答这个问题```都没第一次了,还什么时候呢````
还有才留信息你没有删除干净,建议用windows优化大师彻底删除后重装。ps:玩三国志9没必要修改的,慢慢玩才有可玩性啊。

san值,有一家店名叫san say这是一个衣服的牌子吗

4,SAN值什么意思

SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。拓展资料:当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来.在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。在贴吧中常出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。SAN是sanity的简称,即心智(健全)。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。克苏鲁体系内哪些行为可以引起SAN值下降?战争、虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创。洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在我们面前展示出了一种全新的恐怖。他提出,我们坚信它不可改变的时空法则其实只在宇宙的局部有效,而且只表现了真实的一角。远在我们的理解范围之外,有着被更加深刻的现实所支配的无限宇宙;在那里,有无数大大大小的异界力量、异界种族,它们对我们抱有鲜明的敌意,随时可能侵犯我们的世界。克苏鲁神话的作者认为,在真实的宇宙中存在着大量不合常理的事情、邪恶的愤怒、无尽的斗争、以及残酷的混乱。我们可以透过这些事物之间的缝隙,窥见位于宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。这一压倒性的宇宙全景图平时并不会出现,只有在游戏进入最高潮时,它才会展示在人们面前。
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。拓展资料:当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来.在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。在贴吧中常出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。SAN是sanity的简称,即心智(健全)。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。克苏鲁体系内哪些行为可以引起SAN值下降?战争、虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创。洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在我们面前展示出了一种全新的恐怖。他提出,我们坚信它不可改变的时空法则其实只在宇宙的局部有效,而且只表现了真实的一角。远在我们的理解范围之外,有着被更加深刻的现实所支配的无限宇宙;在那里,有无数大大大小的异界力量、异界种族,它们对我们抱有鲜明的敌意,随时可能侵犯我们的世界。克苏鲁神话的作者认为,在真实的宇宙中存在着大量不合常理的事情、邪恶的愤怒、无尽的斗争、以及残酷的混乱。我们可以透过这些事物之间的缝隙,窥见位于宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。这一压倒性的宇宙全景图平时并不会出现,只有在游戏进入最高潮时,它才会展示在人们面前。

5,SK是谁有资料不

SK(SAN-KELLOFF圣加诺夫),一个来自意大利的传奇式品牌..1956年春天,祖籍俄罗斯的天才设计师SAN KELLOFF以自己名字的缩写“SK”命名,在意大利创立了SK品牌..SK为斯洛伐克(Slovakia)国家代号,网站域名后缀,和我们国家的CN一样。还有韩国SK集团魔兽RPG地图Dota中英雄沙王的简称,Sand King(沙王)。
walle
你的sk是什么里边的sk?游戏里的?dota里边的是 沙王,一个大蝎子;sk 是cs的一个著名战队。另外 SK(SAN-KELLOFF圣加诺夫),是一个来自意大利的传奇式品牌。1956年春天,祖籍俄罗斯的天才设计师SAN KELLOFF以自己名字的缩写“SK”命名,在意大利创立了SK品牌。

6,SAN值的详细解释

当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯救不回来. 在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。在贴吧中常出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。

7,宿雾是哪个国家

菲律宾宿雾是菲律宾最早开发的城市,被称为“南方皇后市”(Queen city of the South)。1521年,葡萄牙航海家麦哲伦由西班牙航行到中南美洲,途中惊喜地发现了这个美丽静谧的小岛。宿雾位于维萨亚斯(Visayas)群岛的中心位置,全州人口180万,由167个岛屿构成,是菲律宾与国际衔接的第二大通道。宿务在西班牙拓殖前已是一个兴盛的村落。当时,宿务与中国及其他东南亚国家建立了贸易往来。现在当地住有许多华人,道教庙宇亦多。1521年4月7日,西班牙航海家斐迪南·麦哲伦登上宿务。胡玛邦酋长(Rajah Humabon)与妻子,及八百个土著欢迎他。1521年4月14日,他们获西班牙人施洗,成为首批菲律宾基督教徒。然而,麦哲伦未能完成航海环绕世界一周的壮举,1521年4月27日,他在邻近的麦丹岛遭酋长拉普拉普杀害。1565年4月27日,米格尔·洛佩斯·德累加斯皮(Miguel López de Legazpi)与奥斯定会传教士安德烈斯·德·乌达内塔(Andres de Urdaneta)登上宿务。1571年1月1日,累加斯皮替宿务更名,由“San Miguel”(圣米格尔)改为“Villa del Santíssimo Nombre de Jesús”(圣名耶稣市)。在这六年间,宿务是新成立的西班牙殖民地的首府。

8,举例说明什么是音位变体及其出现条件

“音位”是一个语音系统中能够区别意义的最小语音单位,是按语音的辨义作用归纳出来的音类。一个音位包含了若干个发音相似的音素,它们是音位的具体体现形式,这些发音相似的音素就是这个音位的“音位变体”。现代汉语中的/a/音位受语音环境的影响,而会出现四个条件变体。这四个音位变体及出现的条件是:1、[a],出现在韵尾[-i、-n]之前,例如:爱[ai],该[kai],安[an],愿[yan];2、[A],后不带韵尾,例如:阿[A],哈[xA],鸭[iA];3、[ɑ],出现在韵尾[-u、-?]之前,例如:好[xɑu],昂[ɑ?],刚[kɑ?]; 4、[ε],出现在韵头[i-]和韵尾[-n]之间,例如:烟[iεn]。扩展资料:处在互补关系中的相似音素如果被归并为一个音位,则处于互补关系中的各个音素就被看成为同一个音位在不同位置的代表,是同一个音位的不同变异形式,所以把它们叫做音位变体。音位变体可分为“条件变体”和“自由变体”两种。条件变体,是指出现的语音环境各不相同而又同属一个音位的两个或几个音素,又叫“必然变体”。自由变体,是指可以在同一语音环境里出现而又不能区别意义的两个或几个音素,又叫“习惯变体”。音位变体就是同一个音位的不同的变异形式,是音位在特定语音环境中的具体体现或具体代表。如英语中的,leaf /li:f/ 与feel /fi:l/ 中的两个不同的/l/,就是音位/l/的两个不同变体。前者是普通的齿龈边音[l],后者是软腭化齿龈边音[?]。参考资料来源:搜狗百科——音位变体
同语言中音位不同,如在汉语中,不同声调代表不同的意义,是一种音位,声调在英语和法语中只表示感情,同一个词以不同声调发出意义相同,所以声调在英语和法语中不是音位。同样重音在英语中是音位,在汉语和法语中则不是。不送气的清辅音和对应的浊辅音在法语中是不同的音位,在英语和汉语中则意义相同,因而不是音位。[n]和[l]在汉语标准音中是不同的音位,在湖南方言中则相同。“四”和“十”的发音在汉语标准音中是不同的音位,在东北方言中则相同,东北人是依靠不同的声调区分“四”和“十”,因此它们的发音在东北方言中不是音位。[l]和[r]在汉语、英语、法语中都是不同的音位,在日语则相同等等。 一个音位包含一些不同的音,这些音是音位的变体。例如普通话“三”字发音是san,这是标准发音,是音位的“典型”;如果是一个大舌头的人,他的发音可能是than。 s和th属于同一个音位,这个音位有两个变体。 条件变体:出现在一定的条件下,如/a/音位有四个变体,它们分别出现在不同的条件下。 自由变体:无条件变体,如粤语阳平无条件变为上升调,澳门、花园等词的第二字。 怎样确定一个音位?三条标准: 1、辨义功能;2、互补分布;3、音感差异。 普通话“三”[san] 说成[than]。[s]、[th](齿间音[θ])不分,在普通话中不起辨义作用,同属一个音位;在英语中,[s]、[th]是能辨义的,sing(唱歌)thing(东西)的意思不同,所以属于两个音位。 互补分布是指甲在这个环境中永不出现,乙却可以出现,两者不发生冲突,例如 [u] 永远不出现在 [j]、[q]、[x] 后面,[ü] 却永远要出现在 [j]、[q]、[x] 后面,两者不冲突,于是在此条件下[u]可以代替 [ü] 。 音位表示法: 两条斜线之间表示一个音位。例如普通话 /n/和/l/是两个不同的音位,粤语中/l/ 是一个音位,[n]是/l/音位的变体。 普通话有辅音音位、元音音位和声调音位。声调音位简称“调位”,例如普通话四声的调位是/1/、/2/、/3/、/4/;或者是/55/、/35/、/214/、/51/。我们说去声的调位是/4/或/51/,这是去声调位的典型,半上的调值[53],是/4/或/51/这个调位的变体。 普通话的元音音位、辅音音位、声调音位就是根据音位理论整理出来的。例如普通话声调不止四个,除了阴阳上去之外还有半上声、半去声、轻声等等,轻声的调值又有好几个,但用音位理论考察,原来那么多不同的调值是在一定条件下产生的:半去声是在另一个去声的后面才有;轻声的调值是根据前一音节而变的,都是“条件变体”。
处在互补关系中的相似音素如果被归并为一个音位,则处于互补关系中的各个音素就被看成为同一个音位在不同位置的代表,是同一个音位的不同变异形式,所以把它们叫做音位变体。音位变体可分为“条件变体”和“自由变体”两种。条件变体,是指出现的语音环境各不相同而又同属一个音位的两个或几个音素,又叫“必然变体”。自由变体,是指可以在同一语音环境里出现而又不能区别意义的两个或几个音素,又叫“习惯变体”。音位变体就是同一个音位的不同的变异形式,是音位在特定语音环境中的具体体现或具体代表。如英语中的,leaf /li:f/ 与feel /fi:l/ 中的两个不同的/l/,就是音位/l/的两个不同变体。前者是普通的齿龈边音[l],后者是软腭化齿龈边音[?]。
“音位”是一个语音系统中能够区别意义的最小语音单位,是按语音的辨义作用归纳出来的音类。一个音位包含了若干个发音相似的音素,它们是音位的具体体现形式,这些发音相似的音素就是这个音位的“音位变体”。现代汉语中的/a/音位受语音环境的影响,而会出现四个条件变体。这四个音位变体及出现的条件是: 1.[a],出现在韵尾[-i、-n]之前,例如:爱[ai],该[kai],安[an],愿[yan]; 2.[A],后不带韵尾,例如:阿[A],哈[xA],鸭[iA]; 3.[ɑ],出现在韵尾[-u、-?]之前,例如:好[xɑu],昂[ɑ?],刚[kɑ?]; 4.[ε],出现在韵头[i-]和韵尾[-n]之间,例如:烟[iεn]。

9,饥荒食谱有哪些

《饥荒》食谱有奶油松饼、青蛙圆面包三明治、太妃糖、南瓜饼、香酥茄盒、鱼肉条、甜蜜金砖、蜜汁火腿、龙馅饼、肉串、曼德拉草汤、鸡蛋火腿、肉丸、肉汤、半圆小酥饼、火鸡正餐、蹩脚的炖菜、果酱蜜饯、水果拼盘……食物素材基本规则说明:饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类,并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。肉度1:大肉、怪物肉;肉度0.5:小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀;果度1:农场种植水果;果度0.5:浆果;菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝卜);菜度0.5:蘑菇蛋度1:高鸟蛋蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋)特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面(食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。下文中的时间均指的是游戏内的时间。饥荒食谱大全:1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin)所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:蔬菜补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich)所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样,对于新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的话直接烤了蛙腿吃就行3、太妃糖(taffy)所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not tags.meat(不放肉)食物类型:蔬菜补血量:-3点血(甜的掉牙了)补饥饿量:25点饥饿保鲜时间:15天补脑值:15点脑料理时间:2,(2小时)说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴可以多带一点4、南瓜饼(pumpkincookie)所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)食物类型:蔬菜补血量:0点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:15点脑料理时间:2,(2小时)说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3血,还浪费南瓜。5、香酥茄盒(stuffedeggplant)所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于1)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:5秒料理时间:2,(2小时)说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用6、鱼肉条/鱼排(fishsticks)所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝小于等于1)食物类型:肉补血量:40点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼(可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的),不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。7、甜蜜金砖(honeynuggets)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:有蜂蜜,适用于没多少肉的,1肉1蜂蜜+2浆果就可以做,不过回的饥饿不多,但是贵在简单,兼回血和饥饿,单纯为了饥饿推荐做肉丸子8、蜜汁火腿(honeyham)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:30点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:10秒料理时间:2,(2小时)说明:属性已经摆在那了,不只是30血、75饥饿,冬天还可以暂时回体温,推荐1怪物肉+2小肉(可以是鸡腿)+1蜂蜜 或 1怪物肉+1大肉+1浆果什么的+1蜂蜜9、龙馅饼/火龙果派(dragonpie)所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、熟火龙果)、not tags.meat(不放肉)食物类型:蔬菜补血量:40点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:10秒料理时间:2,(2小时)说明:绝对的神器,农场玩家的福利,回的多,还带体温,入冬前农场里别摘就行了,冬天就不用愁了,做法简单粗暴1火龙果+3树枝(浆果)。10、肉串(kabobs)所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、 not tags.monster or tags.monster <= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、 tags.inedible and tags.inedible <= 1(树枝小于等于1)食物类型:肉补血量:3点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:不推荐,除非你是没有浆果和蔬菜了,然后拿个树枝顶一下,多放树枝还会出浆糊11、曼德拉草汤(mandrakesoup)所用食材:names.mandrake(曼德拉草)食物类型:蔬菜补血量:100点血补饥饿量:150点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:3,(3小时)说明:流弊哄哄,做法和火龙果派一样,但是要曼德拉,,,开了大量算我没说12、鸡蛋火腿/培根煎蛋(baconeggs)所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:20天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:煎蛋狂魔来了,能偷高鸟蛋的可以攒着不会腐烂的高鸟蛋做,推荐做法:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝什么的 & 2鸡蛋+1怪物肉+1小肉。肉只要大于1就行了,高鸟蛋因为蛋属性高,所以可以2怪物肉还有一种做法2鸡蛋2怪物肉,由于千层饼和培根煎蛋优先度相同,有一半几率出煎蛋,也就是有蜘蛛巢有鸟笼可以无限刷煎蛋,煎蛋粗暴,脸太黑的不推荐这个做法。13、肉丸(meatballs)所用食材:tags.meat(肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:3点血补饥饿量:62.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑料理时间:.75,(0.75小时)说明:这个绝逼食谱里的主角,大多新手基本只会这个和几个炒菜,但不得不说不管哪个时期,回饥饿都是杠杆的,推荐做法1肉(任意肉)+3浆果(可以是冰~~),肉和填充物比例可换,肉度高于3即为下面的肉汤14、肉汤(bonestew)所用食材:tags.meat and tags.meat >= 3(肉大于等3,即至少3块大肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:12点血补饥饿量:150点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:15秒料理时间:.75,(0.75小时)说明:描述很清楚了,肉度大于等于3, 3个大肉,一个可以用怪物肉代替,鸡腿小肉的肉度0.5,做法3大肉+1浆果什么的&2大肉+2小肉,推荐睡觉之后来一发。15、半圆小酥饼/饺子(perogies)所用食材:tags.egg(蛋)、tags.meat(肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:40点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:20天补脑值:5点脑料理时间:1,(1小时)说明:做法就是食材上写的1蛋+1肉+1蔬菜(不是水果)+1随意(不是树枝),回血也是牛的一逼16、火鸡正餐(turkeydinner)所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于1)、 tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:10秒料理时间:3,(3小时)说明:有火鸡场的做做这个也不错,兼回体温,推荐做法2鸡腿+1小肉+1蔬菜或水果。17、蹩脚的炖菜(ratatouille)所用食材:not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:25点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:1,(1小时)说明:这个真的是蔬菜多的没地方用了去做,不多说了18、果酱蜜饯/果酱(jammypreserves)所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)说明:呵呵呵,没事肯定不做这个19、水果拼盘/水果圣代(fruitmedley)所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)食物类型:蔬菜补血量:20点血补饥饿量:25点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑温度:-40度温度持续时间:5秒料理时间:.5,(0.5小时)说明:除了浆果的果度为0.5,其他农场水果均为1,夏天可以考虑降温,但是并不推荐做,一般有存冰块的话直接吃冰也好。20、玉米饼包炸鱼/鱼肉汉堡(fishtacos)所用食材:tags.fish(鱼)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)这个就不多说了,有鱼肯定做鱼排的,玉米做火药饼(芝士蛋糕)21、华夫饼(waffles)所用食材:names.butter(黄油)、names.berries or names.berries_cooked(生、熟浆果)、tags.egg(蛋)食物类型:蔬菜补血量:60点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)刁刁的,虽然加了蛋,但是属于素食范围,需要1黄油+1蛋+1浆果+1浆果树枝什么的,回血神器,但一般也不会做,黄油直接吃也加40。22、怪物千层饼(monsterlasagna)所用食材:tags.monster and tags.monster >= 2(怪物肉大于等于2)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:-20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:-20点脑料理时间:.5,(0.5小时)这个也就呵呵呵了,一般除了mod人物,韦伯,这个基本用不到,做菜怪物肉加多了会出,基本上属于失败的食物。23、芝士蛋糕/火药饼(powcake)所用食材:names.twigs(树枝)、names.honey(蜂蜜)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)食物类型:蔬菜补血量:-3点血补饥饿量:0点饥饿保鲜时间:9000000天补脑值:0点脑料理时间:.5,(0.5小时)火鸡陷阱的必备部分(用曼德拉的算我没说),做法1蜂蜜+1玉米+2树枝。24、鳗鱼料理(unagi)所用食材:names.cutlichen(苔藓)、names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:18.75点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)做法1鳗鱼+1苔藓+2几乎任意填充物,可以考虑洞二做临时补给站25、湿腻焦糊(wetgoop)所用食材:true(所有非食谱的组合)食物类型:无补血量:0点血补饥饿量:0点饥饿保鲜时间:6天补脑值:0点脑料理时间:.25,(0.25小时)有百科里叫 爱的味道 也是醉了,人称浆糊,没啥吊用,是不符合任何烹饪结果的失败作品。26、花沙拉(flowersalad)所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、 not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:蔬菜补血量:40点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。27、冰激淋(icecream)所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、 not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、 not tags.egg(不放蛋)食物类型:蔬菜补血量:0点血补饥饿量:18.75点饥饿保鲜时间:3天补脑值:33点脑温度:-40度温度持续时间:15秒料理时间:.5,(0.5小时)神奇的冰激凌,这里显示的是回33san,但是我玩的是显示是回50san,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜+1冰+1黄油或羊奶+1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存28、西瓜冰/西瓜棒冰(watermelonicle)所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:3天补脑值:20点脑温度:-40度温度持续时间:10秒料理时间:.5,(0.5小时)夏季可以用来暂时的降低体温,西瓜单吃也有小幅度降温,做法1西瓜+1冰+1树枝+1其他,可以放2树枝。29、干果(trailmix)所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于 1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、 tags.fruit and tags.fruit >= 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、 not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品)食物类型:蔬菜补血量:30点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)食材里的种子大于1无视即可,做法1烤橡果+3浆果 或 2烤橡果+2浆果,3橡果的话会出果酱,在猪村附近安家可以前期可以考虑用来回血。30、咖喱/辣子酱(hotchili)所用食材:tags.meat >= 1.5(肉大于等于1.5)、tags.veggie >= 1.5(蔬菜大于等于1.5)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:0点脑温度:40度温度持续时间:15秒料理时间:.5,(0.5小时)31、鳄梨酱(guacamole)所用食材:names.mole(鼹鼠)、names.cactus_meat(仙人掌肉)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:0点脑料理时间:.5,(0.5小时)好残忍的食谱,唯一一个要用鼹鼠这种东西做的菜,没事谁去做这个。32、蘑菇详解回血-2010-120-3恢复饥饿值12.5012.5012.50恢复San值0-10-5015-1510红绿蓝3种蘑菇分别在白天,黄昏,黑夜采集① 一般情况下,使用烤熟的绿蘑菇回san,缺少时也可用烤熟的蓝蘑菇略微代替② 烤熟的绿蘑菇+生的蓝蘑菇混着吃,快速回复血量及饥饿③ 吃生的绿蘑菇,迅速降低san,刷影怪,过方尖碑,之后吃烤熟的绿蘑菇恢复④ 红蘑菇当食谱料理中的蔬菜,也可以用来毒死火鸡什么的。
文章TAG:san值  有一家店名叫san  say这是一个衣服的牌子吗  san  一家  店名  
相关教程
猜你喜欢