farcry,孤岛惊魂第一部
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1,孤岛惊魂第一部
玩单机的话也就孤岛惊魂第一部强些,情节很长,而且不会令你很闷,不要小看它发布年限早,它的画面想必也养眼。至于MOD,CS更好,毕竟CS考虑联机的戏份多一点,所以,MOD也做得很专业。第一代捡物件是自动的,第二代则要F
2,Farcry最准确的翻译到底是啥远哭太直接
be far cry from a far cry from大相径庭、天壤之别 (不要忘了介词from)The price in this store is far cry from what we have seen on the net.这家店里的价格与我们在网上看的有天壤之别。
3,farcry是什么游戏
《Farcry》是一款电脑游戏,中文名叫《孤岛惊魂》,由CRYTEK和UBISOFT于2004年发行,游戏利用3D引擎制作,使画质以及角色动作更加自然。《Farcry》是一款电脑游戏,中文名叫《孤岛惊魂》,由CRYTEK和UBISOFT于2004年发行,游戏利用3D引擎制作,使画质以及角色动作更加自然。《Farcry》是一款电脑游戏,中文名叫《孤岛惊魂》,由CRYTEK和UBISOFT于2004年发行,游戏利用3D引擎制作,使画质以及角色动作更加自然。
4,育碧farcry系列在题材上有哪些共性
其实《孤岛惊魂》的翻译问题呢是基于他的第一部作品进行的意译。第一代的《孤岛惊魂》游戏故事是发生在密克罗尼西亚的一个神秘岛屿,在这个岛屿上发生的一些列紧张刺激的故事,因此国内在引进的时候根据游戏内容将其翻译为《孤岛惊魂》并没有什么不妥。然而游戏到了后面几代我们已经看不到有什么与岛屿有关的地图内容了,比如4代的喜马拉雅山、5代的美国大陆,因此这让后来一些没接触过一代的玩家不免对这款游戏的中文译名感到奇怪。其实《孤岛惊魂》系列呢如果我们只看他的英文名算是一个比较成功的标题,Far可以理解为名词的“远处、远方”,Cry应该理解为“嚎叫、呐喊”的意思。如果老玩家有深入的玩过1代到6代的话就能感受到游戏中给玩家带来的那种在一个遥远且未知的世界,玩家所扮演的主角在那样的环境下所发出的呐喊。其实《孤岛惊魂》并不是官方的译名,后来官方给出的中文译名为《极地战嚎》才是正统翻译,虽然这个翻译听起来有点尴尬。说到《孤岛惊魂》那就不得不说另一款和他译名极其相似的《孤岛危机》英文名为《crysis》。《孤岛危机》同样是因为第一部作品的故事发生在一个岛屿上,才被中国人翻译成了这样,然而后续的几代作品也早已和岛屿没有了太多的联系。毕竟当时这些游戏都没有进入国内,译名这些的都是一些游戏网站或者游戏杂志的翻译,他们也没考虑过游戏后期会不会在做续作,然而即使后面的续作和这个意译的中文名完全没有联系,但玩家们早已习惯了这个译名也就一直沿用了下来。不过有意思的是《孤岛惊魂》一直被大陆地区的育碧作为官方译名所沿用下来,因为这个翻译就是当时上海育碧做的哈哈哈。现在上育碧的官网全都写的是《孤岛惊魂》~其实《孤岛惊魂》的翻译问题呢是基于他的第一部作品进行的意译。第一代的《孤岛惊魂》游戏故事是发生在密克罗尼西亚的一个神秘岛屿,在这个岛屿上发生的一些列紧张刺激的故事,因此国内在引进的时候根据游戏内容将其翻译为《孤岛惊魂》并没有什么不妥。然而游戏到了后面几代我们已经看不到有什么与岛屿有关的地图内容了,比如4代的喜马拉雅山、5代的美国大陆,因此这让后来一些没接触过一代的玩家不免对这款游戏的中文译名感到奇怪。其实《孤岛惊魂》系列呢如果我们只看他的英文名算是一个比较成功的标题,Far可以理解为名词的“远处、远方”,Cry应该理解为“嚎叫、呐喊”的意思。如果老玩家有深入的玩过1代到6代的话就能感受到游戏中给玩家带来的那种在一个遥远且未知的世界,玩家所扮演的主角在那样的环境下所发出的呐喊。其实《孤岛惊魂》并不是官方的译名,后来官方给出的中文译名为《极地战嚎》才是正统翻译,虽然这个翻译听起来有点尴尬。说到《孤岛惊魂》那就不得不说另一款和他译名极其相似的《孤岛危机》英文名为《crysis》。《孤岛危机》同样是因为第一部作品的故事发生在一个岛屿上,才被中国人翻译成了这样,然而后续的几代作品也早已和岛屿没有了太多的联系。毕竟当时这些游戏都没有进入国内,译名这些的都是一些游戏网站或者游戏杂志的翻译,他们也没考虑过游戏后期会不会在做续作,然而即使后面的续作和这个意译的中文名完全没有联系,但玩家们早已习惯了这个译名也就一直沿用了下来。不过有意思的是《孤岛惊魂》一直被大陆地区的育碧作为官方译名所沿用下来,因为这个翻译就是当时上海育碧做的哈哈哈。现在上育碧的官网全都写的是《孤岛惊魂》~作为育碧的大作,《孤岛惊魂》系列在近年来的口碑是有目共睹的,实际已经熟悉育碧游戏的朋友多指导,3A大厂出品的游戏,非要挑毛病的话,多数都是围绕在剧情啊,模式啊一类的环节,可以说游戏整体参与性、可玩性和可玩内容,是丝毫不用大家担心的。枫叔是个晕3D的专业游戏测评人,但《孤岛惊魂5》也已经预定,这是晕也得玩一玩的游戏。下面分享几个大家值得购买该作的一些个人经验。第一:最令人期待的画质表现每当谈起这个画质,枫叔总是担心一些中低配置玩家苦恼自己的设备是否能够支持。实际从《刺客信条起源》看,育碧游戏对960以上优化都还是可以接受的,并不是所谓的显卡杀手那么严重。但对于高配玩家来说,《孤岛惊魂5》是很值得大家期待的一款产品,上图枫叔可以说是第一个将它分享回国内的人之一,最初记得很多人都私信我,问这是哪款游戏,现在看是不是依然觉得很恬静?这是游戏实景截图之一,因此高配玩家一定不可错过,因为它代表育碧作品当前最好的图形显示水平啊。PS:枫叔可以告诉你,5代你真的可以钓鱼啦:)第二:三个基友一个狗《孤岛惊魂5》可以招募同伴一起游戏了,其中两男一女,还有一条爱犬。游戏支持联机模式,但就目前枫叔觉得是四人联机合作,毕竟狗是没人愿意扮演的……开玩笑啦,爱犬作为招募伙伴之一,是游戏里一种全新玩法,你在育碧模拟的美国本土“希望镇”里,还可以招募熊或美洲狮作为你的伙伴,这个比狗好用多啦。总的来说,《孤岛惊魂5》开放度达到了育碧史无前例的地步(毕竟最新嘛),在游戏里你可以上天入地下海(飞机载具该系列第一次出现),驾驶多种载具,枫叔一直感慨要是这个系列能出第一人称和第三人称切换就真的更完美啦。第三:细心设计的游戏世界虽然枫叔无法保证你在游戏里一直沉浸下去(毕竟3A游戏都只承诺几十小时剧情时间而已),但就目前掌握的《孤岛惊魂5》游戏内容来看,它足以让你眼前一亮,甚至感慨现在游戏发展的技术。《孤岛惊魂5》做的很细心,细节很特出,比如你攻击不同地方,破坏效果不同;击中敌人油箱,会引发爆炸;你惩戒坏蛋,你的爱狗会冲锋在前;你和朋友钓鱼,路过的野狼会毫不客气来攻击你;你路过农场,天天都看到的牛牛们也会突然努力造小牛……你路过酒吧,你进去不进去……好了,我就不多嘴啦。虽然说游戏很贵,但是成年人可以预购啦。至于预购什么版本,枫叔一向是直接购买带季票的版本,这样一劳永逸嘛。实际对于喜欢游戏的朋友来说,季票是绝对划算的。想看更多关于这款游戏的内容,也可以关注枫叔,届时我会第一时间在头条和公众号里发布测评哦。其实《孤岛惊魂》的翻译问题呢是基于他的第一部作品进行的意译。第一代的《孤岛惊魂》游戏故事是发生在密克罗尼西亚的一个神秘岛屿,在这个岛屿上发生的一些列紧张刺激的故事,因此国内在引进的时候根据游戏内容将其翻译为《孤岛惊魂》并没有什么不妥。然而游戏到了后面几代我们已经看不到有什么与岛屿有关的地图内容了,比如4代的喜马拉雅山、5代的美国大陆,因此这让后来一些没接触过一代的玩家不免对这款游戏的中文译名感到奇怪。其实《孤岛惊魂》系列呢如果我们只看他的英文名算是一个比较成功的标题,Far可以理解为名词的“远处、远方”,Cry应该理解为“嚎叫、呐喊”的意思。如果老玩家有深入的玩过1代到6代的话就能感受到游戏中给玩家带来的那种在一个遥远且未知的世界,玩家所扮演的主角在那样的环境下所发出的呐喊。其实《孤岛惊魂》并不是官方的译名,后来官方给出的中文译名为《极地战嚎》才是正统翻译,虽然这个翻译听起来有点尴尬。说到《孤岛惊魂》那就不得不说另一款和他译名极其相似的《孤岛危机》英文名为《crysis》。《孤岛危机》同样是因为第一部作品的故事发生在一个岛屿上,才被中国人翻译成了这样,然而后续的几代作品也早已和岛屿没有了太多的联系。毕竟当时这些游戏都没有进入国内,译名这些的都是一些游戏网站或者游戏杂志的翻译,他们也没考虑过游戏后期会不会在做续作,然而即使后面的续作和这个意译的中文名完全没有联系,但玩家们早已习惯了这个译名也就一直沿用了下来。不过有意思的是《孤岛惊魂》一直被大陆地区的育碧作为官方译名所沿用下来,因为这个翻译就是当时上海育碧做的哈哈哈。现在上育碧的官网全都写的是《孤岛惊魂》~作为育碧的大作,《孤岛惊魂》系列在近年来的口碑是有目共睹的,实际已经熟悉育碧游戏的朋友多指导,3A大厂出品的游戏,非要挑毛病的话,多数都是围绕在剧情啊,模式啊一类的环节,可以说游戏整体参与性、可玩性和可玩内容,是丝毫不用大家担心的。枫叔是个晕3D的专业游戏测评人,但《孤岛惊魂5》也已经预定,这是晕也得玩一玩的游戏。下面分享几个大家值得购买该作的一些个人经验。第一:最令人期待的画质表现每当谈起这个画质,枫叔总是担心一些中低配置玩家苦恼自己的设备是否能够支持。实际从《刺客信条起源》看,育碧游戏对960以上优化都还是可以接受的,并不是所谓的显卡杀手那么严重。但对于高配玩家来说,《孤岛惊魂5》是很值得大家期待的一款产品,上图枫叔可以说是第一个将它分享回国内的人之一,最初记得很多人都私信我,问这是哪款游戏,现在看是不是依然觉得很恬静?这是游戏实景截图之一,因此高配玩家一定不可错过,因为它代表育碧作品当前最好的图形显示水平啊。PS:枫叔可以告诉你,5代你真的可以钓鱼啦:)第二:三个基友一个狗《孤岛惊魂5》可以招募同伴一起游戏了,其中两男一女,还有一条爱犬。游戏支持联机模式,但就目前枫叔觉得是四人联机合作,毕竟狗是没人愿意扮演的……开玩笑啦,爱犬作为招募伙伴之一,是游戏里一种全新玩法,你在育碧模拟的美国本土“希望镇”里,还可以招募熊或美洲狮作为你的伙伴,这个比狗好用多啦。总的来说,《孤岛惊魂5》开放度达到了育碧史无前例的地步(毕竟最新嘛),在游戏里你可以上天入地下海(飞机载具该系列第一次出现),驾驶多种载具,枫叔一直感慨要是这个系列能出第一人称和第三人称切换就真的更完美啦。第三:细心设计的游戏世界虽然枫叔无法保证你在游戏里一直沉浸下去(毕竟3A游戏都只承诺几十小时剧情时间而已),但就目前掌握的《孤岛惊魂5》游戏内容来看,它足以让你眼前一亮,甚至感慨现在游戏发展的技术。《孤岛惊魂5》做的很细心,细节很特出,比如你攻击不同地方,破坏效果不同;击中敌人油箱,会引发爆炸;你惩戒坏蛋,你的爱狗会冲锋在前;你和朋友钓鱼,路过的野狼会毫不客气来攻击你;你路过农场,天天都看到的牛牛们也会突然努力造小牛……你路过酒吧,你进去不进去……好了,我就不多嘴啦。虽然说游戏很贵,但是成年人可以预购啦。至于预购什么版本,枫叔一向是直接购买带季票的版本,这样一劳永逸嘛。实际对于喜欢游戏的朋友来说,季票是绝对划算的。想看更多关于这款游戏的内容,也可以关注枫叔,届时我会第一时间在头条和公众号里发布测评哦。很多游戏优化差、bug多:但也有很多优化不错的比如细胞分裂、刺客信条黑旗、看门狗等,但是优化差的方面太过闻名。绝大部分游戏都很有文化底蕴和逼格:这个很容易就看出来,刺客信条整个系列就是个历史题材非常有文艺气息的游戏;孤岛惊魂,每代都刻画于现代社会的自然角落中,人与自然、与同类之间的搏斗,其中也有很多的文化符号;看门狗作为近未来题材,具有反乌托邦内核,有很深的赛博科幻的影响;现代战争题材游戏,基本都是军事文学大师汤姆克兰西笔下的统一宇宙,包括细胞分裂、彩虹六号、全境封锁等等。没有逼格也给你装出逼格,宣传片大多数都比实际内容看起来有趣:比如彩虹六号的宣传片直接来一段莎翁的台词,各种刷时髦值。刺客信条大革命,E3宣传片看得玩家热血沸腾,一个个都成了阶级斗士,恨不得现在就进入巴黎街角展开巷战……然后实际剧情和关卡浇灭了玩家们的热情。全境封锁,宣传片的感人程度堪比好莱坞大片,直到现在还那套rpg突突突……啊对,暗区还是有点宣传片那氛围,毕竟育碧还是有资本的。要支撑他这么具有逼格的特点,其美术也是相当牛逼的:当年大革命优化太差的原因之一就是太过追求画面效果,给人的第一印象就是有如油画中脱离而出的游戏世界,有些人甚至认为育碧做出了超前世界两年的画面水平(我不确定是不是过度吹)。为了追求浩大的断头台场景,硬生生加入了上千个npc……脾气这么倔的估计也就育碧了。育碧黑点那么多,世界顶尖的美术一直是没人敢黑的。CE3引擎,画面效果惊艳、场景细节一丝不苟、各种场景和刻画都非常具有真实感。育碧的一个偏好就是拿游戏场景截图和真实景物比较(最近两年辐射、GTA等游戏也开始玩这个),实际效果当然是令人惊叹的。看门狗还有个景点打卡系统,可以看出育碧的员工还是相当尽职尽责、追求完美的(毕竟蒙特利尔工作室两千人,还有魁北克、多伦多、上海等工作室来支援)。系统上的共同点:好多大作都是开放沙盒。好多游戏都鼓励你潜行刺杀,但同时也允许你无双杀杀杀,对玩家特别宽容(玩刺客觉得自己会潜行了,直到被杀手、杀出重围和MGS打脸)。以真实城市为主要舞台的游戏,基本都有景点介绍,而且特还原。UI设计特酷,永远不过时。战斗系统永远不是最出彩的地方(其实好多3A大作都这样)。元素特别丰富,不容易玩腻。好多游戏都会跑酷或爬墙。一大堆大作的中间,总夹杂着一些质量尤其精美的小品级游戏:比如勇敢的心世界大战,已经是很多人心中最棒的手机游戏了。资料详实、美术贴切、关卡有趣。雷曼,索尼克不行之后优秀的高速横版动作游戏。光之子,美术满点的rpg。南方公园,从黑曜石工作室接手,以高还原卡通画面和简单却有趣的战斗系统为主,优秀的动画改编游戏。
5,关于孤岛惊魂的十个事实far cry到底是什么意思
极地战吼Far指的是孤岛惊魂系列游戏的发生地都非常偏远,遗世独立Cry可以理解为War Cry(战吼)的缩写或者略写形式,呼应了孤岛惊魂系列中主角与反派战斗到底的游戏情节设置http://search1.btchina.net/btsearch.php?query=%b9%c2%b5%ba%ce%a3%bb%fa&type=0 不过你要安装bt下载工具才能下载的。
6,Farcry的游戏简介
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到人算不如天算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。先进3D引擎《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎CryEngine,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支持等众多新功能。快节奏的作战感受《孤岛惊魂》的节奏更是与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。不过玩家当然能以牙还牙,抢夺敌人的吉普车、快艇、滑翔翼等交通工具,从陆海空三处杀它个措手不及。此外,游戏并没有固定路线,在偌大的小岛上,玩家可以自行选择要从三步一岗、五步一哨的沙滩发动攻击,也可以潜水绕过敌人注意,更可以从树林直接杀进小岛中央,这一切都全部决定于玩家自己。先进战术AI《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上着墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。更有甚者,这些敌人还会求援,一但战事拖久了,你也许会发现空中突然出现了直升机,海上靠过来几艘快艇,背后吉普车的声音也愈来愈近。《孤岛惊魂》不但有白天晚上之分,更有气候晴雨之别,搭配许多声光特效以及光影效果,绝对会让不少玩家大呼过瘾。《孤岛惊魂》不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自制地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。当然也支持多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下
7,孤岛惊魂几的比较好玩
现在孤岛惊魂只有1和2
一我玩过,画质一般
2还不错的,不过就是难上手
建议玩孤岛2
可以的话你不妨玩以下孤岛危机,画面就是一流孤岛惊魂一共才2部,第一部在一个孤岛上主角发现了生化实验室......
第二部是在非洲大陆上在两个集团间做事(暗杀等一些任务),比第一部好玩简单,但对电脑要求高。
8,孤岛惊魂好玩吗是不是比较恐怖
《生化危机》被评为10大恐怖游戏第2,最近《生化危机5》出世了,画面绚丽多彩,内容丰富,绝对能满足你的需求!另外推荐你《游民星空》这个网站,选择下载完整硬盘版,保证能玩!还有更多精彩游戏!孤岛惊魂不属于恐怖游戏类,应该算是冒险类的吧。
玩起来感觉还行,很多年的老游戏了,现在有 孤岛惊魂2 了。孤岛惊魂是和人玩的一款FPS(第一人称射击游戏)没有恐怖的成分!
生化危机是打丧尸的第三人称冒险动作射击游戏,其实也不算恐怖!
9,孤岛惊魂有多少部哪部好玩
这两个游戏虽然都是FPS游戏,但是是完全不同的两个题材。
有关于画面的差别就不用说了,毕竟是相隔几年的游戏。
孤岛危机1是典型的闯关型FPS,就是随着剧情推进一关一关地过,和雷神之锤4啊,半条命2啊等等游戏差不多,目标只有一个,路线只有一条。打完最终关就结束了。
孤岛危机2是开放式的高自由度游戏,主角可以在整个非洲大陆中任意穿梭,接各种各样的任务,有必须完成的主线任务,也有用来结交盟友,更新强制装备和赚钱的分支任务。有点类似于GTA,但是游戏元素的丰富程度是远远不及GTA的。但是孤岛危机2玩到后面,因为其不断地奔波和重复劳动,会让人觉得乏味。显得创意不足。有关于画面的差别就不用说了,毕竟是相隔几年的游戏。孤岛危机1是典型的闯关型FPS,就是随着剧情推进一关一关地过,和雷神之锤4啊,半条命2啊等等游戏差不多,目标只有一个~楼上的全是SB 也许玩了不会说 也许没玩过瞎说 孤岛危机:弹头 和 孤岛危机 是同一个故事 当发生在同一时间 不同地点不同人物的任务 孤岛惊魂 和孤岛惊魂2是两个完全不想干的游戏 惊魂一是讲怪物的 惊魂2是讲在非洲生存的 下面介绍这两个游戏、孤。你如果玩孤岛惊魂3的话无论怎样设置都卡,但是孤岛惊魂2是可以流畅跑的,你想玩生化类游戏,我给你推荐一个【杀戮空间】特好玩,还支持多人联机合作逆战,模式多,现在还有好多模式没出,cf挂b太多伤不起,还有会员,还可以踢人,而逆战没有会员,不可以踢人
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