侠盗飞车3攻略,侠盗猎车3怎样过关呀
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1,侠盗猎车3怎样过关呀
2,侠盗飞车3游戏攻略有哪些
展开3全部 1、gunsgunsguns:获得所有武器2、ifiwerearichman:获得额外金钱3、gesundheit:生命值全满4、morepo1iceplease:较高的通缉模式5、nopo1iceplease:较低的通缉模式6、giveusatank:获得坦克7、bangbangbang:摧毁所有车辆8、ilikedressingup:改变装束9、itsallgoingmaaad:疯狂的行人10、nobodylikesme:所有的行人都攻击你11、weaponsforall:行人互殴12、timeflieswhenyou:动作加速13、madweather:游戏时钟非常快14、boooooring:更快的游戏进程15、turtoise:获得100%盔甲16、skincancerforme:天气晴朗17、ilikescotland:多云18、ilovescotland:下雨19、peasoup:有雾20、anicesetofwheels:隐形车辆21、chittychittybb:飞行车辆22、cornerslikemad:改良的汽车操控23、nastylimbscheat:血腥模式《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:1、主线任务:主线任务有多个,与主角的故事和剧情息息相关。??2、支线任务:支线任务是自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。展开3全部 1、gunsgunsguns:获得所有武器2、ifiwerearichman:获得额外金钱3、gesundheit:生命值全满4、morepo1iceplease:较高的通缉模式5、nopo1iceplease:较低的通缉模式6、giveusatank:获得坦克7、bangbangbang:摧毁所有车辆8、ilikedressingup:改变装束9、itsallgoingmaaad:疯狂的行人10、nobodylikesme:所有的行人都攻击你11、weaponsforall:行人互殴12、timeflieswhenyou:动作加速13、madweather:游戏时钟非常快14、boooooring:更快的游戏进程15、turtoise:获得100%盔甲16、skincancerforme:天气晴朗17、ilikescotland:多云18、ilovescotland:下雨19、peasoup:有雾20、anicesetofwheels:隐形车辆21、chittychittybb:飞行车辆22、cornerslikemad:改良的汽车操控23、nastylimbscheat:血腥模式《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:1、主线任务:主线任务有多个,与主角的故事和剧情息息相关。??2、支线任务:支线任务是自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。展开3全部 1、gunsgunsguns:获得所有武器2、ifiwerearichman:获得额外金钱3、gesundheit:生命值全满4、morepo1iceplease:较高的通缉模式5、nopo1iceplease:较低的通缉模式6、giveusatank:获得坦克7、bangbangbang:摧毁所有车辆8、ilikedressingup:改变装束9、itsallgoingmaaad:疯狂的行人10、nobodylikesme:所有的行人都攻击你11、weaponsforall:行人互殴12、timeflieswhenyou:动作加速13、madweather:游戏时钟非常快14、boooooring:更快的游戏进程15、turtoise:获得100%盔甲16、skincancerforme:天气晴朗17、ilikescotland:多云18、ilovescotland:下雨19、peasoup:有雾20、anicesetofwheels:隐形车辆21、chittychittybb:飞行车辆22、cornerslikemad:改良的汽车操控23、nastylimbscheat:血腥模式《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:1、主线任务:主线任务有多个,与主角的故事和剧情息息相关。??2、支线任务:支线任务是自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。展开3全部 1、gunsgunsguns:获得所有武器2、ifiwerearichman:获得额外金钱3、gesundheit:生命值全满4、morepo1iceplease:较高的通缉模式5、nopo1iceplease:较低的通缉模式6、giveusatank:获得坦克7、bangbangbang:摧毁所有车辆8、ilikedressingup:改变装束9、itsallgoingmaaad:疯狂的行人10、nobodylikesme:所有的行人都攻击你11、weaponsforall:行人互殴12、timeflieswhenyou:动作加速13、madweather:游戏时钟非常快14、boooooring:更快的游戏进程15、turtoise:获得100%盔甲16、skincancerforme:天气晴朗17、ilikescotland:多云18、ilovescotland:下雨19、peasoup:有雾20、anicesetofwheels:隐形车辆21、chittychittybb:飞行车辆22、cornerslikemad:改良的汽车操控23、nastylimbscheat:血腥模式《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:1、主线任务:主线任务有多个,与主角的故事和剧情息息相关。??2、支线任务:支线任务是自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。展开3全部 1、gunsgunsguns:获得所有武器2、ifiwerearichman:获得额外金钱3、gesundheit:生命值全满4、morepo1iceplease:较高的通缉模式5、nopo1iceplease:较低的通缉模式6、giveusatank:获得坦克7、bangbangbang:摧毁所有车辆8、ilikedressingup:改变装束9、itsallgoingmaaad:疯狂的行人10、nobodylikesme:所有的行人都攻击你11、weaponsforall:行人互殴12、timeflieswhenyou:动作加速13、madweather:游戏时钟非常快14、boooooring:更快的游戏进程15、turtoise:获得100%盔甲16、skincancerforme:天气晴朗17、ilikescotland:多云18、ilovescotland:下雨19、peasoup:有雾20、anicesetofwheels:隐形车辆21、chittychittybb:飞行车辆22、cornerslikemad:改良的汽车操控23、nastylimbscheat:血腥模式《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:1、主线任务:主线任务有多个,与主角的故事和剧情息息相关。??2、支线任务:支线任务是自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。展开3全部 1、gunsgunsguns:获得所有武器2、ifiwerearichman:获得额外金钱3、gesundheit:生命值全满4、morepo1iceplease:较高的通缉模式5、nopo1iceplease:较低的通缉模式6、giveusatank:获得坦克7、bangbangbang:摧毁所有车辆8、ilikedressingup:改变装束9、itsallgoingmaaad:疯狂的行人10、nobodylikesme:所有的行人都攻击你11、weaponsforall:行人互殴12、timeflieswhenyou:动作加速13、madweather:游戏时钟非常快14、boooooring:更快的游戏进程15、turtoise:获得100%盔甲16、skincancerforme:天气晴朗17、ilikescotland:多云18、ilovescotland:下雨19、peasoup:有雾20、anicesetofwheels:隐形车辆21、chittychittybb:飞行车辆22、cornerslikemad:改良的汽车操控23、nastylimbscheat:血腥模式《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:1、主线任务:主线任务有多个,与主角的故事和剧情息息相关。??2、支线任务:支线任务是自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。
3,侠盗猎车手三怎么玩
一、多种趣味并存 《侠盗猎车手3》把赛车、角色扮演和动作射击等多种不同的乐趣完美地结合在了一起,游戏中你需要驾驶,完成高难度动作可以获得额外奖赏;需要完成任务,借此赚钱并提高自己的地位;还要拿起枪械同敌人作一对一地战斗。更重要的是,这些乐趣的诉求点并非放在其各自对应的铁杆玩家身上,而是放在了范围更广的普通玩家身上。游戏不需要你具备很高的驾驶技巧,不需要你有很敏捷的身手,不需要你拼命升级自己的角色,这也许不符合赛车迷、射击迷和角色扮演迷的口味,但却令惧怕挫折的普通玩家可以享受到更多的乐趣,而这块市场,正是目前各游戏商争夺的焦点。 二、高自由度 《侠盗猎车手3》的自由度同样综合了不同游戏类型的特点。高自由度方面大家比较熟悉的作品包括《上古卷轴》、《模拟城市》和《疯狂摩托》等,作为角色扮演游戏,《上古卷轴》系列侧重于世界的开放(你可以前往游戏中的任何地点)、情节的开放(你可以游离于主线之外)、结局的开放(只要你愿意,可以一直玩下去)和选择的开放(你可以以不同的方法实现同一目标);作为策略游戏,《模拟城市》(包括《模拟人生》)系列侧重于行为的开放和游戏本身的可扩充性,游戏不设定任何目标,你可以按自己的想法去建设城市或发展自己的人生;作为赛车游戏,《疯狂摩托》系列侧重于场景的开放,没有固定赛道,你可以选择不同的驾驶路径。 《侠盗猎车手3》将上述特点融合在一起,并且巧妙地弥补了各自的弱点。首先,不同于其它大部分赛车游戏,你所面对的是一个有生命的城市,街上有来来往往的行人和各种各样的车辆,有红绿灯,有枪战,有警察,驾车高速掠过路人时他们会尖叫躲避,举动太过猖狂时会受到警察的“特殊照顾”,这种角色扮演的感觉在普通赛车游戏中是难以体验到的。 其次,不同于一些高自由度的角色扮演游戏,你任何时候都不会感到茫然。这一方面是由于游戏对暴力的刻意渲染,你可以驾驶抢来的车在城里无目的地兜风,以撞人为乐,也可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫,或者干脆开车往电线杆上撞(反正是偷来的东西)——暴力不需要理由,设计师深谙此道;另一方面则是因为游戏掺入了赛车游戏和动作游戏的乐趣,你可以驾驶出租车、货车、卡车、高级轿车、跑车、救护车、垃圾车、警车甚至快艇和警用直升机,可以使用手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、*甚至火箭筒——速度和搏杀的快感同样不需要理由;再加上众多的隐藏地点,使玩家绝不会在游戏中感觉无事可作。 另外,不同于《模拟人生》之类以自由度为卖点的策略游戏,你不会因终日重复同样的行为而感到厌烦,这主要表现在任务的多变性以及完成任务的方法的多样性上。你可以遵纪守法,靠开出租车、消防车、急救车甚至警车赚钱,像《疯狂出租车》那样;也可以接受(或拒绝)黑帮老大、警察和商人交给你的任务,从运送货物、护送要人、驾驶载满炸药的垃圾车,到暗杀某人、获取警方资料甚至同S.W.A.T.交手。而完成任务的方法也将由你决定,例如某个任务是要把一辆装有死尸的汽车开到废车场毁掉,途中遭遇伏击,你可以依靠速度摆脱敌人,也可以设下陷阱,劫持对方的卡车,直捣其老窝,待彻底解决对手后再去完成自己的任务。 这款移植自PS2平台的游戏还利用PC的特点加入了一些个性化的成份,例如你可以在车上选听九个不同风格的电台,这一细节虽无关紧要,却能让玩家切实地感受到自己的控制权,坐在偷来的车上收听电台节目,不是有种别样的快乐么?而且你还可以用自己喜爱的MP3音乐取代这些电台节目,还可以更换主角的外貌,唯一的遗憾是游戏未能加入联网功能。 三、暴力 《侠盗猎车手3》最大的卖点自然是暴力,没有了暴力,上述两个特点也就失去了存在的根基。暴力对于普通个体的吸引力是显而易见的,游戏中的暴力更是一种廉价品,玩家在实施暴力的时候无需付出太多的体力和脑力,无需承担任何责任。游戏开始时,你被女友背叛而成为阶下囚,在被送往警局的途中得以逃脱,这样一个一无所有的黑道小虾米的角色显然最容易激起扮演者的暴力欲望。 《侠盗猎车手3》在澳大利亚等地遭到禁售,许多人都认为这款鼓吹暴力、鼓吹集团犯罪的游戏是对人类道德的践踏,在文明社会中不应有它的立足之地。本文无意于评论游戏对个体行为的影响,这属于心理学家的研究课题,我只想从道德的角度谈谈自己的看法。 手术会对病人的肉体造成极大的痛苦,但没人认为这一行为是不道德的,因为它能给病人带来健康;同样,每年死于车祸的人不计其数,但没人认为应该废止汽车,因为它能给人类带来便利。道德方面的很多问题我们无法用线性的因果关系去评价,只能采用利弊比较的方法。对玩家来说,游戏的最大好处在于获得快感,可问题在于,人们通常不把快感的获得当作一种道德上的“利”,尤其是电子游戏带来的快感,常被人们视为“空虚的快感”。 具体到《侠盗猎车手3》,问题更为突出,它的快感很大程度上是源于虚拟暴力的实施,撇开画面的真实性不谈,这款游戏的暴力程度可以说已经触及底线,如果说普通动作射击游戏使用暴力的原因是为了保住主角的性命的话,《侠盗猎车手3》中的暴力则是一种毫无理由的宣泄;一般的游戏对于滥杀无辜都有严厉的惩罚措施,而《侠盗猎车手3》却对滥杀无辜加以奖励。 更重要的是,游戏中的暴力是一种互动形式的暴力,不同于影视节目中的暴力,它需要玩家的主动参与,例如无目的地开车撞向路边的行人,或是有预谋地在同妓女发生性行为(加血)后将其杀害(拿回刚才付出的钱)。这些行为虽然发生在虚拟世界里,但玩家在实施过程中却是有意识的,因此人们在考察其是否道德的时候很自然地会用现实中的规范去衡量它的利弊。 与其所制造的快感相比,《侠盗猎车手3》中的虚拟暴力对个体道德的破坏作用是否更大?如果答案是肯定的,游戏理应遭到禁售,但如果答案是否定的,这种虚拟暴力是否就可以被社会所接受?一个极端的例子是前段时间闹得沸沸扬扬的种族屠杀游戏,此类游戏在内容上具有强烈的种族仇恨倾向,假设它在给玩者带来快感的同时并未对玩者的身心造成不良影响,是否就应该被允许存在一、多种趣味并存 《侠盗猎车手3》把赛车、角色扮演和动作射击等多种不同的乐趣完美地结合在了一起,游戏中你需要驾驶,完成高难度动作可以获得额外奖赏;需要完成任务,借此赚钱并提高自己的地位;还要拿起枪械同敌人作一对一地战斗。更重要的是,这些乐趣的诉求点并非放在其各自对应的铁杆玩家身上,而是放在了范围更广的普通玩家身上。游戏不需要你具备很高的驾驶技巧,不需要你有很敏捷的身手,不需要你拼命升级自己的角色,这也许不符合赛车迷、射击迷和角色扮演迷的口味,但却令惧怕挫折的普通玩家可以享受到更多的乐趣,而这块市场,正是目前各游戏商争夺的焦点。 二、高自由度 《侠盗猎车手3》的自由度同样综合了不同游戏类型的特点。高自由度方面大家比较熟悉的作品包括《上古卷轴》、《模拟城市》和《疯狂摩托》等,作为角色扮演游戏,《上古卷轴》系列侧重于世界的开放(你可以前往游戏中的任何地点)、情节的开放(你可以游离于主线之外)、结局的开放(只要你愿意,可以一直玩下去)和选择的开放(你可以以不同的方法实现同一目标);作为策略游戏,《模拟城市》(包括《模拟人生》)系列侧重于行为的开放和游戏本身的可扩充性,游戏不设定任何目标,你可以按自己的想法去建设城市或发展自己的人生;作为赛车游戏,《疯狂摩托》系列侧重于场景的开放,没有固定赛道,你可以选择不同的驾驶路径。 《侠盗猎车手3》将上述特点融合在一起,并且巧妙地弥补了各自的弱点。首先,不同于其它大部分赛车游戏,你所面对的是一个有生命的城市,街上有来来往往的行人和各种各样的车辆,有红绿灯,有枪战,有警察,驾车高速掠过路人时他们会尖叫躲避,举动太过猖狂时会受到警察的“特殊照顾”,这种角色扮演的感觉在普通赛车游戏中是难以体验到的。 其次,不同于一些高自由度的角色扮演游戏,你任何时候都不会感到茫然。这一方面是由于游戏对暴力的刻意渲染,你可以驾驶抢来的车在城里无目的地兜风,以撞人为乐,也可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫,或者干脆开车往电线杆上撞(反正是偷来的东西)——暴力不需要理由,设计师深谙此道;另一方面则是因为游戏掺入了赛车游戏和动作游戏的乐趣,你可以驾驶出租车、货车、卡车、高级轿车、跑车、救护车、垃圾车、警车甚至快艇和警用直升机,可以使用手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、*甚至火箭筒——速度和搏杀的快感同样不需要理由;再加上众多的隐藏地点,使玩家绝不会在游戏中感觉无事可作。 另外,不同于《模拟人生》之类以自由度为卖点的策略游戏,你不会因终日重复同样的行为而感到厌烦,这主要表现在任务的多变性以及完成任务的方法的多样性上。你可以遵纪守法,靠开出租车、消防车、急救车甚至警车赚钱,像《疯狂出租车》那样;也可以接受(或拒绝)黑帮老大、警察和商人交给你的任务,从运送货物、护送要人、驾驶载满炸药的垃圾车,到暗杀某人、获取警方资料甚至同S.W.A.T.交手。而完成任务的方法也将由你决定,例如某个任务是要把一辆装有死尸的汽车开到废车场毁掉,途中遭遇伏击,你可以依靠速度摆脱敌人,也可以设下陷阱,劫持对方的卡车,直捣其老窝,待彻底解决对手后再去完成自己的任务。 这款移植自PS2平台的游戏还利用PC的特点加入了一些个性化的成份,例如你可以在车上选听九个不同风格的电台,这一细节虽无关紧要,却能让玩家切实地感受到自己的控制权,坐在偷来的车上收听电台节目,不是有种别样的快乐么?而且你还可以用自己喜爱的MP3音乐取代这些电台节目,还可以更换主角的外貌,唯一的遗憾是游戏未能加入联网功能。 三、暴力 《侠盗猎车手3》最大的卖点自然是暴力,没有了暴力,上述两个特点也就失去了存在的根基。暴力对于普通个体的吸引力是显而易见的,游戏中的暴力更是一种廉价品,玩家在实施暴力的时候无需付出太多的体力和脑力,无需承担任何责任。游戏开始时,你被女友背叛而成为阶下囚,在被送往警局的途中得以逃脱,这样一个一无所有的黑道小虾米的角色显然最容易激起扮演者的暴力欲望。 《侠盗猎车手3》在澳大利亚等地遭到禁售,许多人都认为这款鼓吹暴力、鼓吹集团犯罪的游戏是对人类道德的践踏,在文明社会中不应有它的立足之地。本文无意于评论游戏对个体行为的影响,这属于心理学家的研究课题,我只想从道德的角度谈谈自己的看法。 手术会对病人的肉体造成极大的痛苦,但没人认为这一行为是不道德的,因为它能给病人带来健康;同样,每年死于车祸的人不计其数,但没人认为应该废止汽车,因为它能给人类带来便利。道德方面的很多问题我们无法用线性的因果关系去评价,只能采用利弊比较的方法。对玩家来说,游戏的最大好处在于获得快感,可问题在于,人们通常不把快感的获得当作一种道德上的“利”,尤其是电子游戏带来的快感,常被人们视为“空虚的快感”。 具体到《侠盗猎车手3》,问题更为突出,它的快感很大程度上是源于虚拟暴力的实施,撇开画面的真实性不谈,这款游戏的暴力程度可以说已经触及底线,如果说普通动作射击游戏使用暴力的原因是为了保住主角的性命的话,《侠盗猎车手3》中的暴力则是一种毫无理由的宣泄;一般的游戏对于滥杀无辜都有严厉的惩罚措施,而《侠盗猎车手3》却对滥杀无辜加以奖励。 更重要的是,游戏中的暴力是一种互动形式的暴力,不同于影视节目中的暴力,它需要玩家的主动参与,例如无目的地开车撞向路边的行人,或是有预谋地在同妓女发生性行为(加血)后将其杀害(拿回刚才付出的钱)。这些行为虽然发生在虚拟世界里,但玩家在实施过程中却是有意识的,因此人们在考察其是否道德的时候很自然地会用现实中的规范去衡量它的利弊。 与其所制造的快感相比,《侠盗猎车手3》中的虚拟暴力对个体道德的破坏作用是否更大?如果答案是肯定的,游戏理应遭到禁售,但如果答案是否定的,这种虚拟暴力是否就可以被社会所接受?一个极端的例子是前段时间闹得沸沸扬扬的种族屠杀游戏,此类游戏在内容上具有强烈的种族仇恨倾向,假设它在给玩者带来快感的同时并未对玩者的身心造成不良影响,是否就应该被允许存在一、多种趣味并存 《侠盗猎车手3》把赛车、角色扮演和动作射击等多种不同的乐趣完美地结合在了一起,游戏中你需要驾驶,完成高难度动作可以获得额外奖赏;需要完成任务,借此赚钱并提高自己的地位;还要拿起枪械同敌人作一对一地战斗。更重要的是,这些乐趣的诉求点并非放在其各自对应的铁杆玩家身上,而是放在了范围更广的普通玩家身上。游戏不需要你具备很高的驾驶技巧,不需要你有很敏捷的身手,不需要你拼命升级自己的角色,这也许不符合赛车迷、射击迷和角色扮演迷的口味,但却令惧怕挫折的普通玩家可以享受到更多的乐趣,而这块市场,正是目前各游戏商争夺的焦点。 二、高自由度 《侠盗猎车手3》的自由度同样综合了不同游戏类型的特点。高自由度方面大家比较熟悉的作品包括《上古卷轴》、《模拟城市》和《疯狂摩托》等,作为角色扮演游戏,《上古卷轴》系列侧重于世界的开放(你可以前往游戏中的任何地点)、情节的开放(你可以游离于主线之外)、结局的开放(只要你愿意,可以一直玩下去)和选择的开放(你可以以不同的方法实现同一目标);作为策略游戏,《模拟城市》(包括《模拟人生》)系列侧重于行为的开放和游戏本身的可扩充性,游戏不设定任何目标,你可以按自己的想法去建设城市或发展自己的人生;作为赛车游戏,《疯狂摩托》系列侧重于场景的开放,没有固定赛道,你可以选择不同的驾驶路径。 《侠盗猎车手3》将上述特点融合在一起,并且巧妙地弥补了各自的弱点。首先,不同于其它大部分赛车游戏,你所面对的是一个有生命的城市,街上有来来往往的行人和各种各样的车辆,有红绿灯,有枪战,有警察,驾车高速掠过路人时他们会尖叫躲避,举动太过猖狂时会受到警察的“特殊照顾”,这种角色扮演的感觉在普通赛车游戏中是难以体验到的。 其次,不同于一些高自由度的角色扮演游戏,你任何时候都不会感到茫然。这一方面是由于游戏对暴力的刻意渲染,你可以驾驶抢来的车在城里无目的地兜风,以撞人为乐,也可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫,或者干脆开车往电线杆上撞(反正是偷来的东西)——暴力不需要理由,设计师深谙此道;另一方面则是因为游戏掺入了赛车游戏和动作游戏的乐趣,你可以驾驶出租车、货车、卡车、高级轿车、跑车、救护车、垃圾车、警车甚至快艇和警用直升机,可以使用手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、*甚至火箭筒——速度和搏杀的快感同样不需要理由;再加上众多的隐藏地点,使玩家绝不会在游戏中感觉无事可作。 另外,不同于《模拟人生》之类以自由度为卖点的策略游戏,你不会因终日重复同样的行为而感到厌烦,这主要表现在任务的多变性以及完成任务的方法的多样性上。你可以遵纪守法,靠开出租车、消防车、急救车甚至警车赚钱,像《疯狂出租车》那样;也可以接受(或拒绝)黑帮老大、警察和商人交给你的任务,从运送货物、护送要人、驾驶载满炸药的垃圾车,到暗杀某人、获取警方资料甚至同S.W.A.T.交手。而完成任务的方法也将由你决定,例如某个任务是要把一辆装有死尸的汽车开到废车场毁掉,途中遭遇伏击,你可以依靠速度摆脱敌人,也可以设下陷阱,劫持对方的卡车,直捣其老窝,待彻底解决对手后再去完成自己的任务。 这款移植自PS2平台的游戏还利用PC的特点加入了一些个性化的成份,例如你可以在车上选听九个不同风格的电台,这一细节虽无关紧要,却能让玩家切实地感受到自己的控制权,坐在偷来的车上收听电台节目,不是有种别样的快乐么?而且你还可以用自己喜爱的MP3音乐取代这些电台节目,还可以更换主角的外貌,唯一的遗憾是游戏未能加入联网功能。 三、暴力 《侠盗猎车手3》最大的卖点自然是暴力,没有了暴力,上述两个特点也就失去了存在的根基。暴力对于普通个体的吸引力是显而易见的,游戏中的暴力更是一种廉价品,玩家在实施暴力的时候无需付出太多的体力和脑力,无需承担任何责任。游戏开始时,你被女友背叛而成为阶下囚,在被送往警局的途中得以逃脱,这样一个一无所有的黑道小虾米的角色显然最容易激起扮演者的暴力欲望。 《侠盗猎车手3》在澳大利亚等地遭到禁售,许多人都认为这款鼓吹暴力、鼓吹集团犯罪的游戏是对人类道德的践踏,在文明社会中不应有它的立足之地。本文无意于评论游戏对个体行为的影响,这属于心理学家的研究课题,我只想从道德的角度谈谈自己的看法。 手术会对病人的肉体造成极大的痛苦,但没人认为这一行为是不道德的,因为它能给病人带来健康;同样,每年死于车祸的人不计其数,但没人认为应该废止汽车,因为它能给人类带来便利。道德方面的很多问题我们无法用线性的因果关系去评价,只能采用利弊比较的方法。对玩家来说,游戏的最大好处在于获得快感,可问题在于,人们通常不把快感的获得当作一种道德上的“利”,尤其是电子游戏带来的快感,常被人们视为“空虚的快感”。 具体到《侠盗猎车手3》,问题更为突出,它的快感很大程度上是源于虚拟暴力的实施,撇开画面的真实性不谈,这款游戏的暴力程度可以说已经触及底线,如果说普通动作射击游戏使用暴力的原因是为了保住主角的性命的话,《侠盗猎车手3》中的暴力则是一种毫无理由的宣泄;一般的游戏对于滥杀无辜都有严厉的惩罚措施,而《侠盗猎车手3》却对滥杀无辜加以奖励。 更重要的是,游戏中的暴力是一种互动形式的暴力,不同于影视节目中的暴力,它需要玩家的主动参与,例如无目的地开车撞向路边的行人,或是有预谋地在同妓女发生性行为(加血)后将其杀害(拿回刚才付出的钱)。这些行为虽然发生在虚拟世界里,但玩家在实施过程中却是有意识的,因此人们在考察其是否道德的时候很自然地会用现实中的规范去衡量它的利弊。 与其所制造的快感相比,《侠盗猎车手3》中的虚拟暴力对个体道德的破坏作用是否更大?如果答案是肯定的,游戏理应遭到禁售,但如果答案是否定的,这种虚拟暴力是否就可以被社会所接受?一个极端的例子是前段时间闹得沸沸扬扬的种族屠杀游戏,此类游戏在内容上具有强烈的种族仇恨倾向,假设它在给玩者带来快感的同时并未对玩者的身心造成不良影响,是否就应该被允许存在一、多种趣味并存 《侠盗猎车手3》把赛车、角色扮演和动作射击等多种不同的乐趣完美地结合在了一起,游戏中你需要驾驶,完成高难度动作可以获得额外奖赏;需要完成任务,借此赚钱并提高自己的地位;还要拿起枪械同敌人作一对一地战斗。更重要的是,这些乐趣的诉求点并非放在其各自对应的铁杆玩家身上,而是放在了范围更广的普通玩家身上。游戏不需要你具备很高的驾驶技巧,不需要你有很敏捷的身手,不需要你拼命升级自己的角色,这也许不符合赛车迷、射击迷和角色扮演迷的口味,但却令惧怕挫折的普通玩家可以享受到更多的乐趣,而这块市场,正是目前各游戏商争夺的焦点。 二、高自由度 《侠盗猎车手3》的自由度同样综合了不同游戏类型的特点。高自由度方面大家比较熟悉的作品包括《上古卷轴》、《模拟城市》和《疯狂摩托》等,作为角色扮演游戏,《上古卷轴》系列侧重于世界的开放(你可以前往游戏中的任何地点)、情节的开放(你可以游离于主线之外)、结局的开放(只要你愿意,可以一直玩下去)和选择的开放(你可以以不同的方法实现同一目标);作为策略游戏,《模拟城市》(包括《模拟人生》)系列侧重于行为的开放和游戏本身的可扩充性,游戏不设定任何目标,你可以按自己的想法去建设城市或发展自己的人生;作为赛车游戏,《疯狂摩托》系列侧重于场景的开放,没有固定赛道,你可以选择不同的驾驶路径。 《侠盗猎车手3》将上述特点融合在一起,并且巧妙地弥补了各自的弱点。首先,不同于其它大部分赛车游戏,你所面对的是一个有生命的城市,街上有来来往往的行人和各种各样的车辆,有红绿灯,有枪战,有警察,驾车高速掠过路人时他们会尖叫躲避,举动太过猖狂时会受到警察的“特殊照顾”,这种角色扮演的感觉在普通赛车游戏中是难以体验到的。 其次,不同于一些高自由度的角色扮演游戏,你任何时候都不会感到茫然。这一方面是由于游戏对暴力的刻意渲染,你可以驾驶抢来的车在城里无目的地兜风,以撞人为乐,也可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫,或者干脆开车往电线杆上撞(反正是偷来的东西)——暴力不需要理由,设计师深谙此道;另一方面则是因为游戏掺入了赛车游戏和动作游戏的乐趣,你可以驾驶出租车、货车、卡车、高级轿车、跑车、救护车、垃圾车、警车甚至快艇和警用直升机,可以使用手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、*甚至火箭筒——速度和搏杀的快感同样不需要理由;再加上众多的隐藏地点,使玩家绝不会在游戏中感觉无事可作。 另外,不同于《模拟人生》之类以自由度为卖点的策略游戏,你不会因终日重复同样的行为而感到厌烦,这主要表现在任务的多变性以及完成任务的方法的多样性上。你可以遵纪守法,靠开出租车、消防车、急救车甚至警车赚钱,像《疯狂出租车》那样;也可以接受(或拒绝)黑帮老大、警察和商人交给你的任务,从运送货物、护送要人、驾驶载满炸药的垃圾车,到暗杀某人、获取警方资料甚至同S.W.A.T.交手。而完成任务的方法也将由你决定,例如某个任务是要把一辆装有死尸的汽车开到废车场毁掉,途中遭遇伏击,你可以依靠速度摆脱敌人,也可以设下陷阱,劫持对方的卡车,直捣其老窝,待彻底解决对手后再去完成自己的任务。 这款移植自PS2平台的游戏还利用PC的特点加入了一些个性化的成份,例如你可以在车上选听九个不同风格的电台,这一细节虽无关紧要,却能让玩家切实地感受到自己的控制权,坐在偷来的车上收听电台节目,不是有种别样的快乐么?而且你还可以用自己喜爱的MP3音乐取代这些电台节目,还可以更换主角的外貌,唯一的遗憾是游戏未能加入联网功能。 三、暴力 《侠盗猎车手3》最大的卖点自然是暴力,没有了暴力,上述两个特点也就失去了存在的根基。暴力对于普通个体的吸引力是显而易见的,游戏中的暴力更是一种廉价品,玩家在实施暴力的时候无需付出太多的体力和脑力,无需承担任何责任。游戏开始时,你被女友背叛而成为阶下囚,在被送往警局的途中得以逃脱,这样一个一无所有的黑道小虾米的角色显然最容易激起扮演者的暴力欲望。 《侠盗猎车手3》在澳大利亚等地遭到禁售,许多人都认为这款鼓吹暴力、鼓吹集团犯罪的游戏是对人类道德的践踏,在文明社会中不应有它的立足之地。本文无意于评论游戏对个体行为的影响,这属于心理学家的研究课题,我只想从道德的角度谈谈自己的看法。 手术会对病人的肉体造成极大的痛苦,但没人认为这一行为是不道德的,因为它能给病人带来健康;同样,每年死于车祸的人不计其数,但没人认为应该废止汽车,因为它能给人类带来便利。道德方面的很多问题我们无法用线性的因果关系去评价,只能采用利弊比较的方法。对玩家来说,游戏的最大好处在于获得快感,可问题在于,人们通常不把快感的获得当作一种道德上的“利”,尤其是电子游戏带来的快感,常被人们视为“空虚的快感”。 具体到《侠盗猎车手3》,问题更为突出,它的快感很大程度上是源于虚拟暴力的实施,撇开画面的真实性不谈,这款游戏的暴力程度可以说已经触及底线,如果说普通动作射击游戏使用暴力的原因是为了保住主角的性命的话,《侠盗猎车手3》中的暴力则是一种毫无理由的宣泄;一般的游戏对于滥杀无辜都有严厉的惩罚措施,而《侠盗猎车手3》却对滥杀无辜加以奖励。 更重要的是,游戏中的暴力是一种互动形式的暴力,不同于影视节目中的暴力,它需要玩家的主动参与,例如无目的地开车撞向路边的行人,或是有预谋地在同妓女发生性行为(加血)后将其杀害(拿回刚才付出的钱)。这些行为虽然发生在虚拟世界里,但玩家在实施过程中却是有意识的,因此人们在考察其是否道德的时候很自然地会用现实中的规范去衡量它的利弊。 与其所制造的快感相比,《侠盗猎车手3》中的虚拟暴力对个体道德的破坏作用是否更大?如果答案是肯定的,游戏理应遭到禁售,但如果答案是否定的,这种虚拟暴力是否就可以被社会所接受?一个极端的例子是前段时间闹得沸沸扬扬的种族屠杀游戏,此类游戏在内容上具有强烈的种族仇恨倾向,假设它在给玩者带来快感的同时并未对玩者的身心造成不良影响,是否就应该被允许存在
4,侠盗猎车手3完整增强版秘籍是什么
(1)你去那个服装店换件衣服,然后去高尔夫球场的门口。先建议你别急着进去,开旁边的敞篷车,停在一个小斜坡旁,这样你的武器就不用没收了。去找那个人,杀了他,如果他开高尔夫球车跑了,打bigbang作弊码就行了。任务完成。(2)这个任务是新手的噩梦。走到一辆车旁,上车,之后你要驾驶一架小直升机去炸大楼。有7分钟,捡起一颗炸弹,从任何一楼开始安炸弹。此任务别急,直升机有耐久值,开飞机不要慌,那保安打不了你几枪。安最后一个炸弹,任务通过。(3)这任务要把西岛解锁了才能触发。任务内容是暗杀一个海地帮老大。说是暗杀,其实你暗杀了任务还会失败。去小哈瓦那换件古巴佬的衣服,在去小海地。建议开作弊码nuttertools,用加特林横扫海地人。那个海地老大会开着棺材车逃跑,不要去追,直接打bigbang。任务通过。本人纯手打,望采纳NUTTERTOOLS重机枪、PROFESSIONALTOOLS火箭筒、PIRIONS、加血、(少血时按ESC再加血、)ONSPEED加速、SEAWAY水上飘
5,求侠盗猎车3自由都市任务攻略 急
您好,我是xtl2000126,[侠盗]团队成员很高兴为您回答问题!
如果你开了作弊器,先把作弊器关了,引一两个警星(不用一直杀弄好多警星)然后把警察带进车库里面。但前提是保证警车也进去。之后就会进入剧情,这样你和兰斯就在里面把那两个警察做掉了,换上了他们的警服大摇大摆走出来~
如果还有问题,那可以随时追问我,我一上线就会立即回答的^_^
如果满意,那就采纳我的答案吧~ 顺便点个赞哈~\(≧▽≦)/~
祝您游戏愉快~
——来自侠盗团队的xtl2000126奉上原因:你要的车不是Y打头的车,应该是找名为Cartel Cruiser这辆车才对。你上车后,会有粉红点目标地提示的。
详细任务攻略如下:
D点第一个任务:去卡塔尔帮那里解救“东方绅士”。
方法:先到存盘点北边的建筑工地偷一辆Cartel Cruiser的车(有时这辆车会上锁打不开,你可以到附近大街上抢)。
进院子后,把院子里所有人杀光。走进附近车库,注意有的车库内有敌人藏着,要注意保护自己,同时其中一个车库内有人质,注意不要误伤他。解决后,把“东方绅士”送到D点处,任务完成!
以上仅供参考,希望对你有所帮助!
6,侠盗飞车3罪恶都市秘籍有事相求
gunsgunsguns 获得所有武器
gesundheit 生命值全满恢复车子耐久
morepoliceplease 加通缉星星
nopoliceplease 减少通缉星星
giveusatank 获得坦克
bangbangbang 摧毁所有车辆
ilikedressingup 改变装束
itsallgoingmaaad 疯狂的行人
nobodylikesme 所有的行人都攻击你
weaponsforall 行人互殴
timeflieswhenyou 时间加速
madweather 游戏时钟非常快
boooooring 更快的游戏进程
turtoise 获得100%盔甲
skincancerforme 天气晴朗
ilikescotland 多云
ilovescotland 下雨
peasoup 有雾
anicesetofwheels 隐形车辆
chittycittybb 飞行车辆
cornerslikemad 使你的车子跟好用!~就算是大卡车也能敏捷转弯。按Shift可以让你的车子跳起来~前提是车子要有一定的速度。
nastylimbscheat 血腥模式(自己去玩玩吧用秘籍吸引女人(FANNYMAGNET),让女人跟着你,然后上一个摩托,把摩托开到海里(从海滩下),这时候会减血,要按几次补血秘籍,听到一声尖叫后马上把摩托开上岸(摩托可以倒着下水,这样上水快)这时候你会发现,那个女人会时隐时现,摩托永远会印出血印(车轮印),而且像碾在尸体上一样,不是弹起。这就是侠盗中的女鬼彩蛋
7,侠盗飞车3自由都市的秘籍是什麽
你说的一上来就在桥上的话,那就是自由城,不是别的,以下的秘籍应该是你要的
GUNSGUNSGUNS ==== 所有武器
IFIWEREARICHMAN ==== 得到 $250,000
GESUNDHEIT ==== 血全满
MOREPOLICEPLEASE ==== 通缉级别 +1
NOPOLICEPLEASE ==== 通缉级别为0
GIVEUSATANK ==== 得到一辆坦克
BANGBANGBANG ==== 摧毁视线内所有车辆
ILIKEDRESSINGUP ==== 换肤(医生,警察,老奶奶?)
ITSALLGOINGMAAAD ==== 民众们暴走互殴
NOBODYLIKESME ==== 所有的行人都攻击你
WEAPONSFORALL ==== 所有人都持有重型武器
TIMEFLIESWHENYOU ==== 时间加快
BOOOOORING ==== 更快的游戏进程
TURTOISE ==== 100 护甲
SKINCANCERFORME ==== Weather = 晴天
ILIKESCOTLAND ==== Weather = 阴天
ILOVESCOTLAND ==== Weather = 雨天
PEASOUP ==== Weather = 雾天
MADWEATHER ==== Weather = 暴雨
ANICESETOFWHEELS ==== 只看见车轮
CHITTYCHITTYBB ==== 飞行车辆
CORNERSLIKEMAD ==== 90度急转弯
NASTYLIMBSCHEAT ==== 血腥模式【端午节简介】
农历五月初五,是中国民间的传统节日——端午节,也叫“端阳”、“蒲节”、“天中节”、“大长节”、“沐兰节”、“女儿节”、“小儿节”。它是汉族的传统节日之一。端午也称端五,端阳。此外,端午节还有许多别称,如:午日节、重五节,五月节、浴兰节、女儿节,天中节、地腊、诗人节、龙日、艾节、端五、夏节等等。虽然名称不同,但总体上说,各地人民过节的习俗还是同多于异的。 时至今日,端午节仍是中国人民中一个十分盛行的隆重节日。
过端午节,是中国人二千多年来的传统习惯,由于地域广大,民族众多,部分蒙古、回、藏、苗、彝、壮、布依、朝鲜、侗、瑶、白、土家、哈尼、畲、拉祜、水、纳西族、达斡尔、仫佬、羌、仡佬、锡伯族、普米、鄂温克、裕固、鄂伦春等少数民族也过此节,加上许多故事传说,于是不仅产生了众多相异的节名,而且各地也有着不尽相同的习俗。其内容主要有:女儿回娘家,挂钟馗像,迎鬼船、躲午,帖午叶符,悬挂菖蒲、艾草,游百病,佩香囊,备牲醴,赛龙舟,比武,击球,荡秋千,给小孩涂雄黄,饮用雄黄酒、菖蒲酒,吃五毒饼、咸蛋、粽子和时令鲜果等,除了有迷信色彩的活动渐已消失外,其余至今流传中国各地及邻近诸国。有些活动,如赛龙舟等,已得到新的发展,突破了时间、地域界线,成为了国际性的体育赛事。
【端午节由来】
关于端午节的由来,说法甚多,诸如:纪念屈原说;纪念伍子胥说 ;纪念曹娥说;起于三代夏至节说;恶月恶日驱避说,吴月民族图腾祭说等等。以上各说,各本其源。据学者闻一多先生的《端午考》和《端午的历史教育》列举的百余条古籍记载及专家考古考证,端午的起源,是中国古代南方吴越民族举行图腾祭的节日,比屈原更早。但千百年来,屈原的爱国精神和感人诗辞,已广泛深入人心,故人们“惜而哀之,世论其辞,以相传焉”,因此,纪念屈原之说,影响最广最深,占据主流地位。在民俗文化领域,中国民众把端午节的龙舟竞渡和吃粽子等,都与纪念屈原联系在一起。
端午节是古老的传统节日,始于中国的春秋战国时期,至今已有2000多年历史。端午节的由来与传说很多,这里仅介绍以下四种:
源于纪念屈原
据《史记》“屈原贾生列传”记载,屈原,是春秋时期楚怀王的大臣。他倡导举贤授能,富国强兵,力主联齐抗秦,遭到贵族子兰等人的强烈反对,屈原遭馋去职,被赶出都城,流放到沅、湘流域。他在流放中,写下了忧国忧民的《离骚》、《天问》、《九歌》等不朽诗篇,独具风貌,影响深远(因而,端午节也称诗人节)。公元前278年,秦军攻破楚国京都。屈原眼看自己的祖国被侵略,心如刀割,但是始终不忍舍弃自己的祖国,于五月五日,在写下了绝笔作《怀沙》之后,抱石投汨罗江身死,以自己的生命谱写了一曲壮丽的爱国主义乐章。
传说屈原死后,楚国百姓哀痛异常,纷纷涌到汨罗江边去凭吊屈原。渔夫们划起船只,在江上来回打捞他的真身。有位渔夫拿出为屈原准备的饭团、鸡蛋等食物,“扑通、扑通”地丢进江里,说是让鱼龙虾蟹吃饱了,就不会去咬屈大夫的身体了。人们见后纷纷仿效。一位老医师则拿来一坛雄黄酒倒进江里,说是要药晕蛟龙水兽,以免伤害屈大夫。后来为怕饭团为蛟龙所食,人们想出用楝树叶包饭,外缠彩丝,发展成棕子。
以后,在每年的五月初五,就有了龙舟竞渡、吃粽子、喝雄黄酒的风俗;以此来纪念爱国诗人屈原。
源于纪念伍子胥
端午节的第二个传说,在江浙一带流传很广,是纪念春秋时期(公元前770--前476年)的伍子胥。伍子胥名员,楚国人,父兄均为楚王所杀,后来子胥弃暗投明,奔向吴国,助吴伐楚,五战而入楚都郢城。当时楚平王已死,子胥掘墓鞭尸三百,以报杀父兄之仇。吴王阖庐死后,其子夫差继位,吴军士气高昂,百战百胜,越国大败,越王勾践请和,夫差许之。子胥建议,应彻底消灭越国,夫差不听,吴国大宰,受越国贿赂,谗言陷害子胥,夫差信之,赐子胥宝剑,子胥以此死。子胥本为忠良,视死如归,在死前对邻舍人说:“我死后,将我眼睛挖出悬挂在吴京之东门上,以看越国军队入城灭吴”,便自刎而死,夫差闻言大怒,令取子胥之尸体装在皮革里于五月五日投入大江,因此相传端午节亦为纪念伍子胥之日。
源于纪念孝女曹娥
端午节的第三个传说,是为纪念东汉(公元23--220年)孝女曹娥救父投江。曹娥是东汉上虞人,父亲溺于江中,数日不见尸体,当时孝女曹娥年仅十四岁,昼夜沿江号哭。过了十七天,在五月五日也投江,五日后抱出父尸。就此传为神话,继而相传至县府知事,令度尚为之立碑,让他的弟子邯郸淳作诔辞颂扬。
孝女曹娥之墓,在今浙江绍兴,后传曹娥碑为晋王义所书。后人为纪念曹娥的孝节,在曹娥投江之处兴建曹娥庙,她所居住的村镇改名为曹娥镇,曹娥殉父之处定名为曹娥江。
源于古越民族图腾祭
近代大量出土文物和考古研究证实:长江中下游广大地区,在新石器时代,有一种几何印纹陶为特征的文化遗存。该遗存的族属,据专家推断是一个崇拜龙的图腾的部族----史称百越族。出土陶器上的纹饰和历史传说示明,他们有断发纹身的习俗,生活于水乡,自比是龙的子孙。其生产工具,大量的还是石器,也有铲、凿等小件的青铜器。作为生活用品的坛坛罐罐中,烧煮食物的印纹陶鼎是他们所特有的,是他们族群的标志之一。直到秦汉时代尚有百越人,端午节就是他们创立用于祭祖的节日。在数千年的历史发展中,大部分百越人已经融合到汉族中去了,其余部分则演变为南方许多少数民族,因此,端午节成了全中华民族的节日。THUGSTOOLS 得到暴徒武器
PROFESSIONALTOOLS 得到专业武器
NUTTERTOOLS 得到神秘武器
PRECIOUSPROTECTION 装甲全满
ASPIRINE 生命值全满
YOUWONTTAKEMEALIVE 被通缉级别+2
LEAVEMEALONE 被通缉级别为0
STILLIKEDRESSINGUP 改变玩家皮肤
APLEASANTDAY 好天气
ALOVELYDAY 晴朗天气
ABITDRIEG 阴天
CATSANDDOGS 雨天
CANTSEEATHING 雾天
PANZER 产生一辆坦克
LIFEISPASSINGMEBY 时间加速
BIGBANG 附近的交通工具全暴
FIGHTFIGHTFIGHT 路人开始打斗
NOBODYLIKESME 成为每个人攻击对象
ONSPEED 快速走
BOOOOOORING 慢速走
WHEELSAREALLINEED 汽车只剩轮子
COMEFLYWITHME 车辆可飞行
ICANTTAKEITANYMORE 自杀
GREENLIGHT 所有红绿灯变绿
MIAMITRAFFIC 通行量变快
TRAVELINSTYLE 产生一辆Blooding Banger
THELASTRIDE 产生一辆Casket Car
ROCKANDROLLCAR 产生一辆Trashmaster
GETTHEREFAST 产生Sabre Turbo
BETTERTHANWALKING 产生Caddy
LOOKLIKELANCE Lance皮肤
MYSONISALAWYER Lawyer皮肤
ILOOKLIKEHILARY Hilary皮肤
ROCKANDROLLMAN 摇滚舞者皮肤
ONEARMEDBANDIT 强盗皮肤
WELOVEOURDICK 苏格兰人皮肤
FANNYMAGNET 吸引女人跟随
CERTAINDEATH 嘴上有雪茄
IDONTHAVETHEMONEYSONNY Mafiosi皮肤
GETTHEREQUICKLY 快车
GETTHEREVERYFASTINDEED 更快的车
GETTHEREAMAZINGLYFAST 最快的车
CHEATSHAVEBEENCRACKED Baldguy皮肤
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS 每人都持武器
THUGSTOOLS - 得到杀手武器
PROFESSIONALTOOLS - 得到专业武器
NUTTERTOOLS - 得到神秘武器
PRECIOUSPROTECTION - 装甲全满
ASPIRINE - 体力全满
YOUWONTTAKEMEALIVE - 通缉级别+2
LEAVEMEALONE - 通缉级别变为0
APLEASANTDAY - 好天气
ABITDRIEG - 阴天
CATSANDDOGS - 雨天
CANTSEEATHING - 雾天
PANZER - 得到一辆坦克
LIFEISPASSINGMEBY - 时间流逝加速
BIGBANG - 附近车辆爆炸
STILLLIKEDRESSINGUP - 改变玩家外貌
FIGHTFIGHTFIGHT - 街上的市民互相残杀
NOBODYLIKESME - 攻击市民造成更大伤害
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 每个人都拥有武器
ONSPEED - 行动速度加快
BOOOOOORING - 行动速度减慢
ICANTTAKEITANYMORE - 自杀
GREENLIGHT - 全部交通信号变为绿灯
MIAMITRAFFIC - 行人加速
TRAVELINSTYLE - 飞车
ROCKANDROLLCAR - 得到豪华轿车
RUBBISHCAR - 得到垃圾车
GETTHEREFAST - 得到大马力车
MYSONISALAWYER - 变成律师
ROCKANDROLLMAN - 变成摇滚歌手
ONEARMEDBANDIT - 变成武装强盗
IDONTHAVETHEMONEYSONNY - 变成黑手党成员
GETTHEREQUICKLY - 得到快车
GETTHEREVERYFASTINDEED - 得到拉力赛车
GETTHEREAMAZINGLYFAST - 得到最快的跑车
FANNYMAGNET - 吸引女性
CHEATSHAVEBEENCRACKED - 变成秃顶
CERTAINDEATH - 嘴里抽雪茄
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