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mali400mp能玩什么游戏,CPUMali400MP 1228MHz是双核吗

作者:本站作者

1,CPUMali400MP 1228MHz是双核吗

你这是两个概念吧,Mali-400MP好像是手机芯片里面的GPU,1228MHz应该是手机CPU的频率,如果是三星I9100的话那应该是双核的。这个GPU的跑分能力不错,但游戏兼容性不怎么好。上上网,看视频什么的倒没什么问题。

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2,我的手机显卡是mail400mp是不是好垃圾可以玩现代战争4吗我的跑分

虽然算不上好,但是可以运行大部分3D游戏,而且游戏兼容性还是不错的,目前和联发科的四核处理器MT6589采用的GPU是一样的,基本能满足。还有你的手机好像有问题啊,目前确实有了真八核手机,也就是联发科的MT6592,其他的例如三星的八核手机那是假八核,而MT6592采用的GPU是Mali-450MP4,而不是mail400mp。如果你软件测出的确实是mail400mp,那么你的手机就是假货,是四核6589的通过对系统和测试软件的修改来的,因为我受过骗,假冒HTC手机,系统显示是高通的8064双核1.5G,内置安兔兔测试得分8000左右,实际上是MT6575单核1G,卸载后用官方安兔兔测试才3600多分。现在市面上基本看不到MT6592的八核手机,网上销售的大部分都是假货,一定要看好再买,尽量到官方网站查询一下是不是有这款产品,具体配置一样吗

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3,SII的mali400mp支持特效方面怎么样能比evo3d的220好吗

i9100(Galaxy S II)的mali-400mp为4核,性能非常强,但是只支持三种贴图类型中的一种,特校支持当然非常差,因此在游戏方面兼容差,但因为它性能强,除了游戏外它可以说是无敌,但是在游戏方面属于一个极端;而220属于另一个极端,不但能力强(属于双核时代的标准,即强于单核时代的gpu的4倍),而且游戏兼容也非常强,估计会是gpu的一个经典。但是EVO 3D的cpu却不是很给力,属于A8架构的高通8660,比i9100的猎户座还是差一点,一个游戏兼容弱,性能强,一个性能不太强,但游行兼容强,就看你侧重了
i9100(Galaxy S II)的mali-400mp为4核,性能非常强,但是只支持三种贴图类型中的一种,特校支持当然非常差,因此在游戏方面兼容差,但因为它性能强,除了游戏外它可以说是无敌,但是在游戏方面属于一个极端;而220属于另一个极端,不但能力强(属于双核时代的标准,即强于单核时代的gpu的4倍),而且游戏兼容也非常强,估计会是gpu的一个经典。但是EVO 3D的cpu却不是很给力,属于A8架构的高通8660,比i9100的猎户座还是差一点,一个游戏兼容弱,性能强,一个性能不太强,但游行兼容强,就看你侧重了

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4,手机怎么优化游戏帧数

今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。从技术上来讲,从OpenGL ES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!新技术这么好,那有人用么?那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《我守护的一切》也并不火。作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!
今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。从技术上来讲,从OpenGL ES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!新技术这么好,那有人用么?那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《我守护的一切》也并不火。作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!

5,mali 400为什么不能玩gameloft的游戏

这么专业…………你说的是GPU吧,I9100据说是MALI 400的GPU,MALI 400为什么不能玩GAMELOFT的游戏 。能不能玩GAMELOFT的游戏主要看你手机CPU是否对应了你下载的数据包。
搜一下:mali 400为什么不能玩gameloft的游戏

6,平板电脑显卡芯片 Mali400 这个好吗有用过的请教下谢谢

上面的说法要不不靠谱,mali400算是目前两大GPU主流之一,不谈论性能,重点是兼容性!其一就是SGX5XX系列,其二就是mali400,现在很多廉价方案都采用它,首先是有带头作用的三星做支撑,游戏,休闲软件都能支持它,然后二线方案商的做出的平板芯片都能得到一定程度的保障,特别是RK3066和8726MX,NS115,都是mali400已经说明问题所在,当然就是授权成本低,肯定是以后广泛采用的GPU,使用量大,软件量自然大,我手头用的是艾诺的英雄,8726MX的方案,不过只是mali400MP2,玩游戏一般,上网,视频什么没压力,LZ还要学会看整体,除了GPU,还有CPU,内存带宽,闪存通道等性能参数,还有固件更新才能发挥真正性能,mali400大量优化后本身不差的,LZ完全可以放心,或者你可以等下RK3188,28纳米的四核A9加高频mali400MP4,安卓平板,手机什么找我百度威水就绝对没错的了,望采纳,望加分!

7,mali 400mp的性能并不高为什么性能很强

您好 首先cpu是带不起来gpu性能的 也就是说 cpu再强gpu鸡肋 还是鸡肋 mail 400的确是比较鸡肋的主流gpu 但他也是第一款支持 多核协作的gpu 最高支持四核心协作 这才是mail400的真正强大之处 通过四核心协作 其处理能力能与Tegra2 持平 但是功耗 和兼容性还是比Tegra2 弱一些 希望此回答能解决您的疑问

8,GPUmail400mp2能玩什么大游戏

基本都能玩,mail400mp2应该是三星4412的gpu,三星i9100就是用这个cpu的
mali-t760mp2是新架构,能耗比更高,支持opengl es 3.0,且支持afbc动态帧缓冲压缩技术,mali-450mp4是好几年前的gpu,架构老,性能一般,发热量大,只支持opengl es 2.1,gpu性能主要看多边形输出率,像素填充率,浮点运算能力等。

9,驰为V17HD和酷比魔方U25GT这两款哪个更适合玩游戏

驰为V17HD采用的是瑞芯微的RK3188,主频是1.6GHZ,显卡是mali400MP4,性能测试高达18000分,而酷比魔方U25GT采用的是主频只有1.4GHZ的版本,驰为更加适合游戏
驰为v17hd采用的是瑞芯微的rk3188,主频1.6ghz,而酷比魔方u25gt采用的是主频只有1.4ghz的版本,而且驰为是最新的安卓4.4,从各种评测和真机对比中都证明前者的系统更加流畅,更适合多媒体游戏

10,三星Exynos 4210 CPU频率1228MHZ和高通 骁龙Snapdragon APQ

构架上的差异带来了25%以下的性能差距,而且最高频率是1536MHZ,可实际并不能达到,不然手机会爆炸的...但是通过三星的研发导致1.2GHZ的猎户座完胜高通8060,因为猎户座的性能机器强大,光是CPU的同步双核乱序处理,浮点运算就秒杀了它一大截,更别说其他的了,但是猎户座的发热大啊...GPU方面是mali400对比a220,显而易见,mali400mp4完胜A220所以猎户座完爆8060,但是体积太大功耗太大,完全输给了高通...差别很大,不仅仅是构架上的差异...但是就现在来说。8060的性能还是很棒的,毕竟还是流畅的方面,毕竟也算是双核。
单说游戏性能肯定是 三星Exynos 4210 高通的这个虽然频率高但是采用的(蝎子构架A8小改版)而三星采用的(A9)可以完全执行乱序处理 所以说A9的构架更省电速度也更快 而蝎子构架只支持部分乱序操作 虽然提升了频率也会更加的耗电更大的发热量(1536hz的蝎子构架大致等于1.2HZ的A9) 高通这个带的andreno220GPU兼容性比三星的4个mail400mp好 但处理速度没三星的快 两个处理器都能玩转所有大型3D游戏了 除了那种没进行过优化的游戏

11,我的手机显卡是mail400mp是不是好垃圾可以玩现代战争4吗我的

虽然算不上好,但是可以运行大部分3D游戏,而且游戏兼容性还是不错的,目前和联发科的四核处理器MT6589采用的GPU是一样的,基本能满足。还有你的手机好像有问题啊,目前确实有了真八核手机,也就是联发科的MT6592,其他的例如三星的八核手机那是假八核,而MT6592采用的GPU是Mali-450MP4,而不是mail400mp。如果你软件测出的确实是mail400mp,那么你的手机就是假货,是四核6589的通过对系统和测试软件的修改来的,因为我受过骗,假冒HTC手机,系统显示是高通的8064双核1.5G,内置安兔兔测试得分8000左右,实际上是MT6575单核1G,卸载后用官方安兔兔测试才3600多分。现在市面上基本看不到MT6592的八核手机,网上销售的大部分都是假货,一定要看好再买,尽量到官方网站查询一下是不是有这款产品,具体配置一样吗
试试不就知道了。。。应该可以的 6582都能玩 我记得6582和6592的gpu一样的
这个手机还是可以的,不是很垃圾,
你好!很高兴为你回答!mali400mp的性能就现在而言是非常低的,但是超频后的性能还是可以的如果是mp4级别的,保持在400以上的频率。玩这些大游戏还是没问题的!如果是真八核,下载只有一款联发科的。搭载的gpu也不是mali400,而是mali450mp4.频率在700。性能还是非常强大的,完全可以媲美高端手机的图形能力!如果觉得我回答的不错,顺手采纳吧!
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