vb系列游戏是什么,VB系列的游戏为翻译问题
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1,VB做过什么大型软件或者游戏
VB5时代曾经有个外国公司开发了一款VB+DirectX的三维游戏。至今国内到www.vbgamediy.com还能见到一些人在用vb开发3d游戏,但很少有公司或者工作室以商业目的去用vb开发了。至于vb为主开发的大型软件有很多,尤其vb6时代很多财务、ERP、OA、教育、会议系统等大型应用软件都是vb开发的。快速应用型开发一直是VB的强项。自从dotNet平台出现,vb.net更是跨入高性能、更强大的平台,不过由于出现了新兴语言C#,国内很多人追新追C类型的语法。事实上在国外VB做大型项目的企业是非常多的,国内搞很多东西都有较为偏激的潮流。事实上没有不好的语言,只有不好的程序员,就像画家不是因为笔的差别而画不出好画一样。

2,VB系列的游戏为翻译问题
VenusBlood系列一共6部,按作品发布顺序是07年VB无印,08年VBC,09年VBD,10年VBE,11年VBA,12年VBF。 目前国内汉化的只有VB无印和VBF。据说全汉化版本的工作在进行中。VenusBlood系列一共6部,按作品发布顺序是07年VB无印,08年VBC,09年VBD,10年VBE,11年VBA,12年VBF。 目前国内汉化的只有VB无印和VBF。据说全汉化版本的工作在进行中。
3,侧重于游戏性设计的galgame有哪些
?游戏性不知道是不是指作品的可操作性和耐玩度,如果是这样的话推荐一些自己玩过的1.兰斯系列: alice soft的看家作品,基本每一作所采用的游戏模式都不一样,但是所有类型都是策略类养成和攻略,剧情设置也很有趣,首推战国兰斯。而且好处是几乎每一作都汉化了。2.vb系列:中文名是圣女之血,slg游戏,推荐vbf(汉化),游戏的特点是如何攻略女神,并选择女神堕落化或继续维持正常,会有不同属性和剧情分支。3.bunny black系列:迷宫类战斗游戏,共有三部,集中于迷宫探索与兵种养成来推进剧情。推荐一部一部推,剧情能连贯上(bb2有汉化)4.BALDRSKY ZERO系列:机甲战斗类,将操作机动战士的游戏部分和剧情部分结合起来的galgame,相对于第一作较脑残的战斗尝试,第二作在各项体验上都有强化.5.Verethragna ~征战的决斗者:卡牌战斗游戏,精美的立绘是吸引玩家投入的最主要原因。6.壳少女:推理类的侦探galgame,会跟据现场推理和证物搜集而产生不同的剧情,完全以第一人称带入破案,但是虐妹比较厉害,深入的话挺虐心。?游戏性不知道是不是指作品的可操作性和耐玩度,如果是这样的话推荐一些自己玩过的1.兰斯系列: alice soft的看家作品,基本每一作所采用的游戏模式都不一样,但是所有类型都是策略类养成和攻略,剧情设置也很有趣,首推战国兰斯。而且好处是几乎每一作都汉化了。2.vb系列:中文名是圣女之血,slg游戏,推荐vbf(汉化),游戏的特点是如何攻略女神,并选择女神堕落化或继续维持正常,会有不同属性和剧情分支。3.bunny black系列:迷宫类战斗游戏,共有三部,集中于迷宫探索与兵种养成来推进剧情。推荐一部一部推,剧情能连贯上(bb2有汉化)4.BALDRSKY ZERO系列:机甲战斗类,将操作机动战士的游戏部分和剧情部分结合起来的galgame,相对于第一作较脑残的战斗尝试,第二作在各项体验上都有强化.5.Verethragna ~征战的决斗者:卡牌战斗游戏,精美的立绘是吸引玩家投入的最主要原因。6.壳少女:推理类的侦探galgame,会跟据现场推理和证物搜集而产生不同的剧情,完全以第一人称带入破案,但是虐妹比较厉害,深入的话挺虐心。
4,VB可以做什么游戏
理论上讲,VB可以做任何游戏,游戏开发不是一言两语能说明白的,在这里可以给你简单的说一下,具体开发方法请仔细百度。开发游戏你需要解决四个技术问题:1:图像绘制。2:声音播放。3:用户输入控制。4:文件的读写。其中2、3、4基本可以用VB的基础语言功能和操作系统提供的API解决,唯独绘图需要引擎来解决。除非是很小的小游戏,否则你不太可能用系统控件去做一个游戏,你也不能天才到啥都自己实现出来,你就算有那么天才,也没那个时间精力,也没有必要。做游戏用的绘图引擎一般是GDI或DIRECTX或OPENGL。VB6可以使用GDI或DIRECTX7、8,VB.net可以使用DIRECTX9以上的版本。其中GDI可以用来开发2D游戏,DIRECTX可以用于开发任何类型游戏,DIRECTX不但可以用来绘图,其还包含解决游戏中联网、用户输入控制、声音播放的专用模块推荐使用。
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