帝国2要塞之光攻略,帝国时代2眼镜蛇汽车的秘籍怎么用不了秘籍和使用方法绝对没错 搜
时间:2022-06-30 20:21:45
作者:本站作者
1,帝国时代2眼镜蛇汽车的秘籍怎么用不了秘籍和使用方法绝对没错 搜
"没秘籍,真的,我也找好久了,但是教你一个绝招,一般任务开始啥都不要干,放下雇佣兵营,马上雇佣刺客和大批剑士,所有兵马迅速冲锋,有时候可以在第一时间结束任务,真的,我试过........" 回答者:pompee - 试用期 一级 10-9 20:27 要么修改器,以下是: http://wenwen.sogou.com/z/q886958994.htm 摩尔必打,虽然地图大城市少,不过是稳定的大后方,而且最下角金矿上面修营寨你就不缺钱了,避免多方开站才是王道。可以把好法国交界的一个城市打下来送个教皇,这样就不容易和法国打起来了。 其实楼上二位说得够好了。。。首先:版本对?红帽子和蓝帽子的。然后:大家都知道得在单人游戏下用。最后:城镇中心一定要有。完整输入how do you turn this on后,若没有普通对话的“的等”提示音,那就说明输入对了。应该就出现了啊。难道你有多个城镇中心?它会自动选择一个出现。 你后面没弄空格把?这和魔兽不一样。要不就是没城镇中心,你用秘籍是从城镇中心出来的,包括自爆兵和猴男孩和裸 奔 男再就是局域网模式 how do you turn this on空格也要有。 其实楼上二位说得够好了。。。首先:版本对?红帽子和蓝帽子的。然后:大家都知道得在单人游戏下用。最后:城镇中心一定要有。完整输入how do you turn this on后,若没有普通对话的“的等”提示音,那就说明输入对了。应该就出现了啊。难道你有多个城镇中心?它会自动选择一个出现。 你后面没弄空格把?这和魔兽不一样。要不就是没城镇中心,你用秘籍是从城镇中心出来的,包括自爆兵和猴男孩和裸 奔 男再就是局域网模式 how do you turn this on空格也要有。
2,帝国2 要塞之光 怎么把家搬到要塞
十字军是单机,炽焰帝国2是网游。不过两者的基本系统差不多,都结合了动作游戏和即时战略游戏的特点。只是《炽焰帝国2》的剧情故事,发生在《炽焰帝国:十字军东征》的150年后,原本人类联盟和黑暗军团互相对峙的局面,因为新出现第三方势力而变得局势纷乱,算是承袭关系。要说区别的话,《炽焰帝国2》作为该系列游戏的新作,进一步强化战略性、动作性与操作性。比如说,《炽焰帝国2》不仅扩大战场规模,让数千名玩家能同时参与世界争霸战,创造属于自己的史诗,还收录史无前例的庞大攻城战模式,让数万名玩家能同时充分体会中古世纪的征战感受。此外,游戏还十分强调战略要素的重要性,并加入社群、领地、经营等特色系统。 十字军是单机,炽焰帝国2是网游。不过两者的基本系统差不多,都结合了动作游戏和即时战略游戏的特点。只是《炽焰帝国2》的剧情故事,发生在《炽焰帝国:十字军东征》的150年后,原本人类联盟和黑暗军团互相对峙的局面,因为新出现第三方势力而变得局势纷乱,算是承袭关系。要说区别的话,《炽焰帝国2》作为该系列游戏的新作,进一步强化战略性、动作性与操作性。比如说,《炽焰帝国2》不仅扩大战场规模,让数千名玩家能同时参与世界争霸战,创造属于自己的史诗,还收录史无前例的庞大攻城战模式,让数万名玩家能同时充分体会中古世纪的征战感受。此外,游戏还十分强调战略要素的重要性,并加入社群、领地、经营等特色系统。 十字军是单机,炽焰帝国2是网游。不过两者的基本系统差不多,都结合了动作游戏和即时战略游戏的特点。只是《炽焰帝国2》的剧情故事,发生在《炽焰帝国:十字军东征》的150年后,原本人类联盟和黑暗军团互相对峙的局面,因为新出现第三方势力而变得局势纷乱,算是承袭关系。要说区别的话,《炽焰帝国2》作为该系列游戏的新作,进一步强化战略性、动作性与操作性。比如说,《炽焰帝国2》不仅扩大战场规模,让数千名玩家能同时参与世界争霸战,创造属于自己的史诗,还收录史无前例的庞大攻城战模式,让数万名玩家能同时充分体会中古世纪的征战感受。此外,游戏还十分强调战略要素的重要性,并加入社群、领地、经营等特色系统。 十字军是单机,炽焰帝国2是网游。不过两者的基本系统差不多,都结合了动作游戏和即时战略游戏的特点。只是《炽焰帝国2》的剧情故事,发生在《炽焰帝国:十字军东征》的150年后,原本人类联盟和黑暗军团互相对峙的局面,因为新出现第三方势力而变得局势纷乱,算是承袭关系。要说区别的话,《炽焰帝国2》作为该系列游戏的新作,进一步强化战略性、动作性与操作性。比如说,《炽焰帝国2》不仅扩大战场规模,让数千名玩家能同时参与世界争霸战,创造属于自己的史诗,还收录史无前例的庞大攻城战模式,让数万名玩家能同时充分体会中古世纪的征战感受。此外,游戏还十分强调战略要素的重要性,并加入社群、领地、经营等特色系统。
3,要塞帝国时代全面战争文明你觉得哪个游戏好玩
了望塔—警戒塔—最终升级到要塞,属于弓箭塔,有攻击性; 要石头125木材25哨所视野更广,适合预警石10木材不是不是10在对战中,有一种比较凶狠的战术是在封建进代(大约是9分钟的时候)进攻!叫做塔暴。是用了望塔来进攻的!想想人家基地全是你的箭塔的感觉吧!不知你有没听塔暴,在网上对战是比较盛行的一种战术!如果塔暴得好,一些高手都会死在你手里的要塞是要到帝王才能升的,不过在实战中没有多大用 。哨所在实战中还是比较用的(但要地图是要选择未探索的,在浩方平台上玩的都是未探索地图)可以在第一时间里发现敌人,可以第一时间里做好作战准备,采取相克兵种! 了望塔—警戒塔—最终升级到要塞,属于弓箭塔,有攻击性; 要石头125木材25哨所视野更广,适合预警石10木材不是不是10在对战中,有一种比较凶狠的战术是在封建进代(大约是9分钟的时候)进攻!叫做塔暴。是用了望塔来进攻的!想想人家基地全是你的箭塔的感觉吧!不知你有没听塔暴,在网上对战是比较盛行的一种战术!如果塔暴得好,一些高手都会死在你手里的要塞是要到帝王才能升的,不过在实战中没有多大用 。哨所在实战中还是比较用的(但要地图是要选择未探索的,在浩方平台上玩的都是未探索地图)可以在第一时间里发现敌人,可以第一时间里做好作战准备,采取相克兵种! 了望塔—警戒塔—最终升级到要塞,属于弓箭塔,有攻击性; 要石头125木材25哨所视野更广,适合预警石10木材不是不是10在对战中,有一种比较凶狠的战术是在封建进代(大约是9分钟的时候)进攻!叫做塔暴。是用了望塔来进攻的!想想人家基地全是你的箭塔的感觉吧!不知你有没听塔暴,在网上对战是比较盛行的一种战术!如果塔暴得好,一些高手都会死在你手里的要塞是要到帝王才能升的,不过在实战中没有多大用 。哨所在实战中还是比较用的(但要地图是要选择未探索的,在浩方平台上玩的都是未探索地图)可以在第一时间里发现敌人,可以第一时间里做好作战准备,采取相克兵种!谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
4,怎么样打好帝国2
其实还是魔兽好玩,魔兽的rpg百玩不厌,要塞1好像画质不好,2因为时3d,有很多死角,所以没什么人玩,不过里面的城堡攻防战还不错。帝国2还行,就是操作比魔兽麻烦。而且补农田很麻烦。帝国三变态农民采资源居然不用送回去。操作也麻烦,相对于魔兽来说。不过画面还不错 建议去玩下骑马与砍杀 和全面战争系列 另外几个游戏没玩过 你好!各有各的特点吧,看你喜好了。个人比较喜欢突袭3如有疑问,请追问。 ①工作、揭皇榜、重阳节比赛皆可赚钱,但要注意女儿的疲劳度,可别因为过度工作而劳累到了,要不可就因小失大了。②当金钱<300,开始行程后赠送的玉壶可以变卖掉。③每年年底,四伯或七叔等会来支付抚养费2000。④每年八月十五有猜谜活动。 首先开始通常3个农民,城市造农民(黑暗时代都是要不间断造农民的,如果你卡得久那你就输了,打仗本来就是要争取时间的)一个造房.其他子先全部去挖中心旁边的木(个人打法,有人爱一上来就在造磨房挖果),然后斥候马上去找打附近的四匹羊.拉回来三只在城市外面一只在中心里面,如果你不会把握房子的合理时间的话建议先造好3间房子(高手不要笑,我教的是菜鸟),其他人先放木头进城镇中心(拉农民点击中心)然后进去杀中心里的羊(为什么进中心里面挖?因为农民们只要一起身就可以放肉了,在外面杀还要跑回来)准备杀完一只拉另一只到中心里等着继续.六个农民杀羊.到了第七个去造磨房挖果(注意磨房挖果的人不要超过5个,不然会造成拥挤而使采果效率低下).(其中中间有个空缺时间升级城市里的织布机)而这时造完房子的人挖旁边的树.这时到了一个分叉点,如果是防守反击(也就是像哥特这种后期发威的民族)那接下来造的几个人是轮流出一个去挖树出一个去挖果.这样是确保木头的发展资源.城市附近一共有8匹羊和两头猪,一定要找完,杀羊就按上面的说法.这时估计旁边的树是挖得差不多了就拉挖木的人去到旁边的树林造伐木场挖木.准备杀完羊后(这时间把握要靠你练了,我说也没什么用)拉个人去引野猪,大概就是射一箭后往回走,引到中心附近其他人齐射.(不是城市的齐射,城市射了哪来肉)射死了就采野猪肉(这是升级的根本,否则黑暗时代不会有那么多肉升级的)到了18人口记得要造房子,再连续造两个.杀完两头猪后的杀猪人就去种田,至少7张田.没木就种的人就去挖木.在造到22人时拉人去挖金,造矿场挖金,两人得了,这是为了保证升城堡的金子.如果你是前期防御战可以考虑拉上3个人去挖石头.这样算的话你至少要造到28-30个人然后升级.一般来说杀完猪后肉至少也在500以上的.升级不是问题.到了封建时代,两个农民马上造两个封建建筑.(防御战造市场和铁匠铺,之间记得造兵营)中间中心造三个农民出来,挖石头也行什么也行.资源把握准的话造完两个建筑就可以马上升级城堡了.升到城堡第一件事就是到650石头马上在重要位置造城堡(重要位置不是外面,而是罩得住你的基地的地方,自己把握).其后就是造出多两个中心大力发展经济,不时造枪兵防骚扰.记得升级到帝王时农民必须在60人以上.以后怎么打是你的事.
上面说的另一个分叉点黑暗打法有点不一样,那就是造好磨房后出来的人都去挖果,积极准备肉,2\3个人挖金不要挖什么石头.尽量挖更多肉(与防御不同可以不用准备那么多木头)这样能争取造到25人就马上升级.到封建时代的两个建筑分别是铁匠铺和马饲(还是记得升级中间造兵营).然后升到城堡出骑士快攻.这是通常城堡的快攻. 首先开始通常3个农民,城市造农民(黑暗时代都是要不间断造农民的,如果你卡得久那你就输了,打仗本来就是要争取时间的)一个造房.其他子先全部去挖中心旁边的木(个人打法,有人爱一上来就在造磨房挖果),然后斥候马上去找打附近的四匹羊.拉回来三只在城市外面一只在中心里面,如果你不会把握房子的合理时间的话建议先造好3间房子(高手不要笑,我教的是菜鸟),其他人先放木头进城镇中心(拉农民点击中心)然后进去杀中心里的羊(为什么进中心里面挖?因为农民们只要一起身就可以放肉了,在外面杀还要跑回来)准备杀完一只拉另一只到中心里等着继续.六个农民杀羊.到了第七个去造磨房挖果(注意磨房挖果的人不要超过5个,不然会造成拥挤而使采果效率低下).(其中中间有个空缺时间升级城市里的织布机)而这时造完房子的人挖旁边的树.这时到了一个分叉点,如果是防守反击(也就是像哥特这种后期发威的民族)那接下来造的几个人是轮流出一个去挖树出一个去挖果.这样是确保木头的发展资源.城市附近一共有8匹羊和两头猪,一定要找完,杀羊就按上面的说法.这时估计旁边的树是挖得差不多了就拉挖木的人去到旁边的树林造伐木场挖木.准备杀完羊后(这时间把握要靠你练了,我说也没什么用)拉个人去引野猪,大概就是射一箭后往回走,引到中心附近其他人齐射.(不是城市的齐射,城市射了哪来肉)射死了就采野猪肉(这是升级的根本,否则黑暗时代不会有那么多肉升级的)到了18人口记得要造房子,再连续造两个.杀完两头猪后的杀猪人就去种田,至少7张田.没木就种的人就去挖木.在造到22人时拉人去挖金,造矿场挖金,两人得了,这是为了保证升城堡的金子.如果你是前期防御战可以考虑拉上3个人去挖石头.这样算的话你至少要造到28-30个人然后升级.一般来说杀完猪后肉至少也在500以上的.升级不是问题.到了封建时代,两个农民马上造两个封建建筑.(防御战造市场和铁匠铺,之间记得造兵营)中间中心造三个农民出来,挖石头也行什么也行.资源把握准的话造完两个建筑就可以马上升级城堡了.升到城堡第一件事就是到650石头马上在重要位置造城堡(重要位置不是外面,而是罩得住你的基地的地方,自己把握).其后就是造出多两个中心大力发展经济,不时造枪兵防骚扰.记得升级到帝王时农民必须在60人以上.以后怎么打是你的事.
上面说的另一个分叉点黑暗打法有点不一样,那就是造好磨房后出来的人都去挖果,积极准备肉,2\3个人挖金不要挖什么石头.尽量挖更多肉(与防御不同可以不用准备那么多木头)这样能争取造到25人就马上升级.到封建时代的两个建筑分别是铁匠铺和马饲(还是记得升级中间造兵营).然后升到城堡出骑士快攻.这是通常城堡的快攻.
5,光遇怎么玩
游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,它会教我们一个新的互动姿势。当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。寻找人影1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。 游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,它会教我们一个新的互动姿势。当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。寻找人影1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。 游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,它会教我们一个新的互动姿势。当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。寻找人影1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。 游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,它会教我们一个新的互动姿势。当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。寻找人影1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。 游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,它会教我们一个新的互动姿势。当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。寻找人影1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。
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