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群星15攻略 百度贴吧,贴吧发求助帖有什么方法让更多人看到

作者:本站作者

1,贴吧发求助帖有什么方法让更多人看到

百度贴吧发帖让更多人看到首先是帖子的内容要高大上,其次是置顶,还有外联,发动大讨论等!
百度不浪漫的狐狸贴吧,里面有安卓一键签到软件

群星15攻略 百度贴吧,贴吧发求助帖有什么方法让更多人看到

2,第一次玩群星游戏里有哪些有用的小技巧

首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

群星15攻略 百度贴吧,贴吧发求助帖有什么方法让更多人看到

3,百度贴吧每日最大经验获得方法他人有效回复不计

八图五经验其实是一个大骗局,贴吧群没有额外经验我每天的作法就是(没有客户端)手机连续签到每天获得5经验,随便回复4个帖子,保底9经验,如果你想要获得更多,就发一些主题帖,要吸引人的,要引人回复的那些,如果没有人回复的话就没有更多经验了大概就这些了,不够十五字没有经验也是一个骗局,总之不要相信就是了。多发帖,不着急,慢慢来,千万不要刷,否则被扣分了会很惨的

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4,群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略

DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的*帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完*国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。
DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的*帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完*国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。
DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的*帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完*国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。

5,百度贴吧召唤问题

你是手机还是电脑啊?1.复制粘贴(手机电脑都可以用)2.关注他,这样的话用电脑输入打ID前面的字就可以了选择了^-^
有的是不行的,技术不成熟的关系吧,我有个同学是繁体的,发出去就是简体的了,实在是没办法
今天百度被黑了,系统还在修复中 所以部分连接 知道 新闻 MP3这些都可能出现进不了 楼主耐心等待下

6,百度贴吧怎么设置不允许关注

你点入我的i贴吧如图:http://hiphotos.baidu.com/%D0%C4%C4%C8%C2%F0/pic/item/9d9bdffb721d8276252df29a.jpg点进去后然后在接近右边那里有个设置,就是一条蓝蓝的那里如图:http://hiphotos.baidu.com/%D0%C4%C4%C8%C2%F0/pic/item/3ab06d629304656bebf8f89a.jpg点进去后你在下面那里看到:在着前面打勾不允许任何人关注我,并隐藏我的个人动态这里你想也可以打勾隐藏贴吧身份,访问我的i贴吧时不会展现我说的够清楚了!我好累哦!我回答这么详细很蛮烦的请尊重我的劳动成果哦!

7,点解我百度贴吧打唔开噶

其實出現這種問題是很經常的,解決辦法有三:1查看IE是否有些功能被禁《可以用360的系統全面診斷查看》 2從新注銷下,或從啟看看。清除IE緩存3:用殺毒軟件或著木馬專殺工具查看下
很简单,用360安全卫士修复一下IE就行了.
先吧百度图片发到百度相册上~然后从相册上得到链接地址,再发上帖吧 。这样就能看到了。
可能是把百度给屏蔽了,你检查一下啊
最简单的办法就是重装一个IE浏览
清理IE垃圾,扫下木马,
修复IE就可以啦

8,塞尔达传说缩小帽

这个是要你先把剧情玩下去以后,你会从里面出来的,你把那个石头推到坑里,你就出来了 不是说你走进里面去哦- 0- 这个游戏设置的关卡很玄妙的~到时候你就会佩服游戏制作人了
很巧妙的,要上去另一边的悬崖,如图:悬崖那边有一个旋风,朝着旋风跳下去帽子就变成滑翔伞...抓紧时间朝围栏后飘过去。
电玩巴士攻略:(图文)http://www.tgbus.com/htm/GBA/guide/gba/20041126103628-4.html百度贴吧攻略:(文字)http://tieba.baidu.com/f?kz=235803538百度贴吧-心之碎片:(图文)http://tieba.baidu.com/f?kz=247730579
这种隐藏线路在游戏里蛮多的,有的要和别人拼碎片才能打开,有的要用道具,这里好像可以从上面跳下来,你看看有没有小坑,然后用魔杖弹上去!

9,求贴吧快速升级方法

首先贴吧的升级是:1.根据在线时长,每天在吧内有登录访问记录,即可加1分,在线时间越长,分数相对越高,每日上限4分。2.还有你的日常操作,每天在吧内有操作记录(包括顶贴,回贴,发贴,投票),即可加1分,越活跃则分数越高,每日上限4分。效果分:促进交流分,指发表的内容(包括主题贴和回贴),跟吧主题相关,且能引发大家的兴趣,很多人对此进行回复和交流。最重头的加分项,每天最高可达近千分。通常情况下,经验值不会下降。如果贴子被删除,或被识别为水贴(主要指骗回复,刷贴刷楼等),则该贴之前所产生的加分会被收回,但不会额外扣分。如果你想快速升级 ,那么就只有多发讨论帖子让大家多回复你发的主题帖子 和 多回复帖子需要十五字的回复才有效的哦.
百度贴吧在2008年1月6日开通第一批新版贴吧,它们是: nba、欧洲冠军杯、士兵突击、武林外传、吧主、柯南、跑跑卡丁车、psp、七龙珠、射雕英雄传、六人行,其它贴吧会在今后陆续开通新版贴吧。 可见,贴吧升级是百度内部的事情,而不是所谓的“满足一定的条件”。 其实,新版贴吧其实没有老版的清爽好看,很多人都喜欢老版的贴吧。 (我是一个忠实的贴吧爱好者,每天都上线发帖)
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