敢达ol指挥官攻略,敢达前线指挥官怎么才能更快的获得更多的游戏金币资源什么的
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2,机动战士敢达OL指挥官解读攻略
《机动战士敢达OL》指挥官解读: 在这次《机动战士敢达OL》的技术性测试中,许多玩家在游戏内,关于如何在战场中担当指挥官并不是十分清楚。即使完成了关于指挥官的新手教程,也依然并不了解如何在战场中当一个称职的指挥官,那这期,就为大家介绍一下怎么成为一个合格的指挥官。 1.及时更新【据点/主基地】的【压制/防御】命令 操作用途:指挥官及时更新命令,可以来引导步兵的行进路线。步兵们和指挥官配合的越默契,通过命令获得的PT分就越多。最终战役结算时,获得的分数就会越多。 2.根据战况投下适合的战略武器 操作用途:观察战场中步兵们的动向,判断适合进攻还是适合防守。根据判断,投下适合的战略武器,配合步兵,夺取胜利。 3.下达进攻或防守的文字指示 操作用途:分析战局,猜测敌方的战略意图。根据我方部队的战力,下达作战的文字指示,使我方有更大的胜率。 另外,如果一场战场中如果没有指挥官。那本场战斗中,我方5位指挥官声望最高的步兵将会作为代理指挥官,能行使指挥官拥有的所有指挥权。
3,dota中军团指挥官最忌惮什么
著名的“卡巴刀具公司”为了纪念“硫磺岛战役”50周年而制作的海军陆战队限量版“博依猎刀”,刀身上刻有“竖旗像”。硫磺岛战役是美军在太平洋岛屿争夺战当中唯一一次伤亡大于日军战役!整场战役美军一共战死6821人、伤21865人,这样大的伤亡代价换来消灭日军22305人、俘虏1083人,最终夺取硫磺岛。栗林忠道中将是日军硫磺岛战役的指挥官,他早年间在美国学习进修过,后来出使美国,他和山本五十六一样是日本军队中的“知美派”,见识过美国强大的工业实力…从心理不愿意与美国作战,但是大本营里掌权的都是狂热的军国主义分子,他属于人微言轻的角色,战役最后一刻他往大本营发出了绝命电,当时日本人认为他已经死了,随即追授“大将军衔”。霍兰.史密斯上将,是美军“两栖战之父”,他在硫磺岛战役时是中将,负责指挥陆军、海军陆战队6万人实施登陆战。整场战役当中美军在海空力量和陆军(陆战队)的技术装备大大优于守岛的日军的条件下付出这么大的代价实在不令人满意。 硫磺岛战役美军高伤亡的原因比较复杂,总体归纳为两条。第一:就是日军构筑了坚固的洞穴式防御工事,其守岛指挥官栗林忠道中将,早年间出使过美国,对于美国的工业能力和战争潜力有深刻的了解,仔细研究过美军在“瓜岛”、“塞班岛”战役期间所使用的战法...根据美军的特点决定守岛日军放弃滩头歼敌的战法,改用以坑道、洞穴为主的防御体系,力求最大限度的杀伤美军有生力量!美军飞机航拍的照片,下面这个像碗一样的山就是战役中争夺非常激烈的“折钵山”,为了抵御美军的火力打击,日军从山顶开始往山脚下延伸构筑了多达9层防御工事和坑道,整座山被掏空了!由于是硫磺岛上的制高点,日军的火力可以覆盖到岛上的任何区域。 也正是日军构筑了纵横交错、密如蛛网的坑道,加之美军还不擅长“掏洞作战”,给夺岛作战带了巨大的障碍和伤亡。 美军喷火兵是包括硫磺岛在役内所有岛屿争夺战的主要兵种,如果没有火焰喷射器的巨大威力,美军的伤亡会更大!第二点:美军虽然在技术装备上处在绝对的优势,但火力发挥并不好,这与当时的技术条件有关,当时的航弹和炮弹大多采用机械触发引信,这种引信灵敏度低、引爆炸药的效果并不好,甚至由于制造质量的问题“瞎火率”非常高! 而日军在构筑工事时,由于材料缺乏用岛上的火山灰拌上水泥后进行灌浆加固...虽然强度不够,但这种材料凝结之后形成了意外弹性,当美军航弹、炮弹打在工事上时瞬间被弹开几十米开外,爆破效果大打折扣!“密苏里号”战列舰刚刚服役不久就参加了硫磺岛战役。美军虽然在火力上处于绝对优势,但是日军的工事太多加上自己所用弹药性能不佳,造成了自己巨大的伤亡。有看官会问,既然硫磺岛这样难打为何不使用麦克阿瑟将军的“蛙跳战术”?利用美国海空军的优势将岛子围困起来,最后将鬼子饿死不就得了?实际上美军也不愿意去打死人太多登陆作战,但是硫磺岛的地理位置是在是太重要了!上面图片里:橙色箭头所指是已经攻占了的“塞班岛”,绿色箭头所指就是“硫磺岛”,美军攻占塞班岛之后在岛上建成了B-29轰炸机基地,从这里起飞去轰炸日本本土,但是硫磺岛正好位于中间,日军也在上面建有机场并且多次起飞战斗机拦截美军的轰炸机,甚至还派出飞机轰炸塞班岛上的美军机场,虽然没造成太大的损失,但是“如鲠在喉”!必须拔除消除威胁,更主要的是夺取硫磺岛后利用日军原有的机场,可以使美军的轰炸机更加靠近日本本土,轰炸将会缩短航程…。夺取硫磺岛之后,美军如愿以偿的扩建了日军的元山机场,图片里可以看到P51战斗机和B-29轰炸机…远处就是争夺激烈的“折钵山”。总得来说,美军夺取硫磺岛的战略目的达到了,但是日军的疯狂也给美军留下了深刻的印象,加之后来的“琉球群岛战役”也给美军造成的巨大伤亡,才使得美国决定向日本投掷原子弹!著名的“卡巴刀具公司”为了纪念“硫磺岛战役”50周年而制作的海军陆战队限量版“博依猎刀”,刀身上刻有“竖旗像”。硫磺岛战役是美军在太平洋岛屿争夺战当中唯一一次伤亡大于日军战役!整场战役美军一共战死6821人、伤21865人,这样大的伤亡代价换来消灭日军22305人、俘虏1083人,最终夺取硫磺岛。栗林忠道中将是日军硫磺岛战役的指挥官,他早年间在美国学习进修过,后来出使美国,他和山本五十六一样是日本军队中的“知美派”,见识过美国强大的工业实力…从心理不愿意与美国作战,但是大本营里掌权的都是狂热的军国主义分子,他属于人微言轻的角色,战役最后一刻他往大本营发出了绝命电,当时日本人认为他已经死了,随即追授“大将军衔”。霍兰.史密斯上将,是美军“两栖战之父”,他在硫磺岛战役时是中将,负责指挥陆军、海军陆战队6万人实施登陆战。整场战役当中美军在海空力量和陆军(陆战队)的技术装备大大优于守岛的日军的条件下付出这么大的代价实在不令人满意。 硫磺岛战役美军高伤亡的原因比较复杂,总体归纳为两条。第一:就是日军构筑了坚固的洞穴式防御工事,其守岛指挥官栗林忠道中将,早年间出使过美国,对于美国的工业能力和战争潜力有深刻的了解,仔细研究过美军在“瓜岛”、“塞班岛”战役期间所使用的战法...根据美军的特点决定守岛日军放弃滩头歼敌的战法,改用以坑道、洞穴为主的防御体系,力求最大限度的杀伤美军有生力量!美军飞机航拍的照片,下面这个像碗一样的山就是战役中争夺非常激烈的“折钵山”,为了抵御美军的火力打击,日军从山顶开始往山脚下延伸构筑了多达9层防御工事和坑道,整座山被掏空了!由于是硫磺岛上的制高点,日军的火力可以覆盖到岛上的任何区域。 也正是日军构筑了纵横交错、密如蛛网的坑道,加之美军还不擅长“掏洞作战”,给夺岛作战带了巨大的障碍和伤亡。 美军喷火兵是包括硫磺岛在役内所有岛屿争夺战的主要兵种,如果没有火焰喷射器的巨大威力,美军的伤亡会更大!第二点:美军虽然在技术装备上处在绝对的优势,但火力发挥并不好,这与当时的技术条件有关,当时的航弹和炮弹大多采用机械触发引信,这种引信灵敏度低、引爆炸药的效果并不好,甚至由于制造质量的问题“瞎火率”非常高! 而日军在构筑工事时,由于材料缺乏用岛上的火山灰拌上水泥后进行灌浆加固...虽然强度不够,但这种材料凝结之后形成了意外弹性,当美军航弹、炮弹打在工事上时瞬间被弹开几十米开外,爆破效果大打折扣!“密苏里号”战列舰刚刚服役不久就参加了硫磺岛战役。美军虽然在火力上处于绝对优势,但是日军的工事太多加上自己所用弹药性能不佳,造成了自己巨大的伤亡。有看官会问,既然硫磺岛这样难打为何不使用麦克阿瑟将军的“蛙跳战术”?利用美国海空军的优势将岛子围困起来,最后将鬼子饿死不就得了?实际上美军也不愿意去打死人太多登陆作战,但是硫磺岛的地理位置是在是太重要了!上面图片里:橙色箭头所指是已经攻占了的“塞班岛”,绿色箭头所指就是“硫磺岛”,美军攻占塞班岛之后在岛上建成了B-29轰炸机基地,从这里起飞去轰炸日本本土,但是硫磺岛正好位于中间,日军也在上面建有机场并且多次起飞战斗机拦截美军的轰炸机,甚至还派出飞机轰炸塞班岛上的美军机场,虽然没造成太大的损失,但是“如鲠在喉”!必须拔除消除威胁,更主要的是夺取硫磺岛后利用日军原有的机场,可以使美军的轰炸机更加靠近日本本土,轰炸将会缩短航程…。夺取硫磺岛之后,美军如愿以偿的扩建了日军的元山机场,图片里可以看到P51战斗机和B-29轰炸机…远处就是争夺激烈的“折钵山”。总得来说,美军夺取硫磺岛的战略目的达到了,但是日军的疯狂也给美军留下了深刻的印象,加之后来的“琉球群岛战役”也给美军造成的巨大伤亡,才使得美国决定向日本投掷原子弹!最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。著名的“卡巴刀具公司”为了纪念“硫磺岛战役”50周年而制作的海军陆战队限量版“博依猎刀”,刀身上刻有“竖旗像”。硫磺岛战役是美军在太平洋岛屿争夺战当中唯一一次伤亡大于日军战役!整场战役美军一共战死6821人、伤21865人,这样大的伤亡代价换来消灭日军22305人、俘虏1083人,最终夺取硫磺岛。栗林忠道中将是日军硫磺岛战役的指挥官,他早年间在美国学习进修过,后来出使美国,他和山本五十六一样是日本军队中的“知美派”,见识过美国强大的工业实力…从心理不愿意与美国作战,但是大本营里掌权的都是狂热的军国主义分子,他属于人微言轻的角色,战役最后一刻他往大本营发出了绝命电,当时日本人认为他已经死了,随即追授“大将军衔”。霍兰.史密斯上将,是美军“两栖战之父”,他在硫磺岛战役时是中将,负责指挥陆军、海军陆战队6万人实施登陆战。整场战役当中美军在海空力量和陆军(陆战队)的技术装备大大优于守岛的日军的条件下付出这么大的代价实在不令人满意。 硫磺岛战役美军高伤亡的原因比较复杂,总体归纳为两条。第一:就是日军构筑了坚固的洞穴式防御工事,其守岛指挥官栗林忠道中将,早年间出使过美国,对于美国的工业能力和战争潜力有深刻的了解,仔细研究过美军在“瓜岛”、“塞班岛”战役期间所使用的战法...根据美军的特点决定守岛日军放弃滩头歼敌的战法,改用以坑道、洞穴为主的防御体系,力求最大限度的杀伤美军有生力量!美军飞机航拍的照片,下面这个像碗一样的山就是战役中争夺非常激烈的“折钵山”,为了抵御美军的火力打击,日军从山顶开始往山脚下延伸构筑了多达9层防御工事和坑道,整座山被掏空了!由于是硫磺岛上的制高点,日军的火力可以覆盖到岛上的任何区域。 也正是日军构筑了纵横交错、密如蛛网的坑道,加之美军还不擅长“掏洞作战”,给夺岛作战带了巨大的障碍和伤亡。 美军喷火兵是包括硫磺岛在役内所有岛屿争夺战的主要兵种,如果没有火焰喷射器的巨大威力,美军的伤亡会更大!第二点:美军虽然在技术装备上处在绝对的优势,但火力发挥并不好,这与当时的技术条件有关,当时的航弹和炮弹大多采用机械触发引信,这种引信灵敏度低、引爆炸药的效果并不好,甚至由于制造质量的问题“瞎火率”非常高! 而日军在构筑工事时,由于材料缺乏用岛上的火山灰拌上水泥后进行灌浆加固...虽然强度不够,但这种材料凝结之后形成了意外弹性,当美军航弹、炮弹打在工事上时瞬间被弹开几十米开外,爆破效果大打折扣!“密苏里号”战列舰刚刚服役不久就参加了硫磺岛战役。美军虽然在火力上处于绝对优势,但是日军的工事太多加上自己所用弹药性能不佳,造成了自己巨大的伤亡。有看官会问,既然硫磺岛这样难打为何不使用麦克阿瑟将军的“蛙跳战术”?利用美国海空军的优势将岛子围困起来,最后将鬼子饿死不就得了?实际上美军也不愿意去打死人太多登陆作战,但是硫磺岛的地理位置是在是太重要了!上面图片里:橙色箭头所指是已经攻占了的“塞班岛”,绿色箭头所指就是“硫磺岛”,美军攻占塞班岛之后在岛上建成了B-29轰炸机基地,从这里起飞去轰炸日本本土,但是硫磺岛正好位于中间,日军也在上面建有机场并且多次起飞战斗机拦截美军的轰炸机,甚至还派出飞机轰炸塞班岛上的美军机场,虽然没造成太大的损失,但是“如鲠在喉”!必须拔除消除威胁,更主要的是夺取硫磺岛后利用日军原有的机场,可以使美军的轰炸机更加靠近日本本土,轰炸将会缩短航程…。夺取硫磺岛之后,美军如愿以偿的扩建了日军的元山机场,图片里可以看到P51战斗机和B-29轰炸机…远处就是争夺激烈的“折钵山”。总得来说,美军夺取硫磺岛的战略目的达到了,但是日军的疯狂也给美军留下了深刻的印象,加之后来的“琉球群岛战役”也给美军造成的巨大伤亡,才使得美国决定向日本投掷原子弹!最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。如果你是家用,大指挥官确实是一个不错的选择,相比目前比较热门的七座SUV大指挥官还是有一定的优势,因为是新车,我们不说产品的质量,说其他几个方面。1.空间:前面两排都差不多,第三排确实比其他七座要舒服,不管是座椅还是乘坐空间,对于身高在一米七五左右,体重在七十公斤左右的还是比较舒服的。2.动力:比你想象中的要有劲,不会出现小马拉大车的情况(可以去对比同等级的动力参数)。3.舒适度:座椅比较软,包裹性还行,前面两排长途旅行不会觉得很累。但目前新车首发终端无优惠,广汽菲克也在搞所谓的饥饿营销,现阶段不建议出手,等一系列的问题暴露出来再决定要不要买。著名的“卡巴刀具公司”为了纪念“硫磺岛战役”50周年而制作的海军陆战队限量版“博依猎刀”,刀身上刻有“竖旗像”。硫磺岛战役是美军在太平洋岛屿争夺战当中唯一一次伤亡大于日军战役!整场战役美军一共战死6821人、伤21865人,这样大的伤亡代价换来消灭日军22305人、俘虏1083人,最终夺取硫磺岛。栗林忠道中将是日军硫磺岛战役的指挥官,他早年间在美国学习进修过,后来出使美国,他和山本五十六一样是日本军队中的“知美派”,见识过美国强大的工业实力…从心理不愿意与美国作战,但是大本营里掌权的都是狂热的军国主义分子,他属于人微言轻的角色,战役最后一刻他往大本营发出了绝命电,当时日本人认为他已经死了,随即追授“大将军衔”。霍兰.史密斯上将,是美军“两栖战之父”,他在硫磺岛战役时是中将,负责指挥陆军、海军陆战队6万人实施登陆战。整场战役当中美军在海空力量和陆军(陆战队)的技术装备大大优于守岛的日军的条件下付出这么大的代价实在不令人满意。 硫磺岛战役美军高伤亡的原因比较复杂,总体归纳为两条。第一:就是日军构筑了坚固的洞穴式防御工事,其守岛指挥官栗林忠道中将,早年间出使过美国,对于美国的工业能力和战争潜力有深刻的了解,仔细研究过美军在“瓜岛”、“塞班岛”战役期间所使用的战法...根据美军的特点决定守岛日军放弃滩头歼敌的战法,改用以坑道、洞穴为主的防御体系,力求最大限度的杀伤美军有生力量!美军飞机航拍的照片,下面这个像碗一样的山就是战役中争夺非常激烈的“折钵山”,为了抵御美军的火力打击,日军从山顶开始往山脚下延伸构筑了多达9层防御工事和坑道,整座山被掏空了!由于是硫磺岛上的制高点,日军的火力可以覆盖到岛上的任何区域。 也正是日军构筑了纵横交错、密如蛛网的坑道,加之美军还不擅长“掏洞作战”,给夺岛作战带了巨大的障碍和伤亡。 美军喷火兵是包括硫磺岛在役内所有岛屿争夺战的主要兵种,如果没有火焰喷射器的巨大威力,美军的伤亡会更大!第二点:美军虽然在技术装备上处在绝对的优势,但火力发挥并不好,这与当时的技术条件有关,当时的航弹和炮弹大多采用机械触发引信,这种引信灵敏度低、引爆炸药的效果并不好,甚至由于制造质量的问题“瞎火率”非常高! 而日军在构筑工事时,由于材料缺乏用岛上的火山灰拌上水泥后进行灌浆加固...虽然强度不够,但这种材料凝结之后形成了意外弹性,当美军航弹、炮弹打在工事上时瞬间被弹开几十米开外,爆破效果大打折扣!“密苏里号”战列舰刚刚服役不久就参加了硫磺岛战役。美军虽然在火力上处于绝对优势,但是日军的工事太多加上自己所用弹药性能不佳,造成了自己巨大的伤亡。有看官会问,既然硫磺岛这样难打为何不使用麦克阿瑟将军的“蛙跳战术”?利用美国海空军的优势将岛子围困起来,最后将鬼子饿死不就得了?实际上美军也不愿意去打死人太多登陆作战,但是硫磺岛的地理位置是在是太重要了!上面图片里:橙色箭头所指是已经攻占了的“塞班岛”,绿色箭头所指就是“硫磺岛”,美军攻占塞班岛之后在岛上建成了B-29轰炸机基地,从这里起飞去轰炸日本本土,但是硫磺岛正好位于中间,日军也在上面建有机场并且多次起飞战斗机拦截美军的轰炸机,甚至还派出飞机轰炸塞班岛上的美军机场,虽然没造成太大的损失,但是“如鲠在喉”!必须拔除消除威胁,更主要的是夺取硫磺岛后利用日军原有的机场,可以使美军的轰炸机更加靠近日本本土,轰炸将会缩短航程…。夺取硫磺岛之后,美军如愿以偿的扩建了日军的元山机场,图片里可以看到P51战斗机和B-29轰炸机…远处就是争夺激烈的“折钵山”。总得来说,美军夺取硫磺岛的战略目的达到了,但是日军的疯狂也给美军留下了深刻的印象,加之后来的“琉球群岛战役”也给美军造成的巨大伤亡,才使得美国决定向日本投掷原子弹!最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。如果你是家用,大指挥官确实是一个不错的选择,相比目前比较热门的七座SUV大指挥官还是有一定的优势,因为是新车,我们不说产品的质量,说其他几个方面。1.空间:前面两排都差不多,第三排确实比其他七座要舒服,不管是座椅还是乘坐空间,对于身高在一米七五左右,体重在七十公斤左右的还是比较舒服的。2.动力:比你想象中的要有劲,不会出现小马拉大车的情况(可以去对比同等级的动力参数)。3.舒适度:座椅比较软,包裹性还行,前面两排长途旅行不会觉得很累。但目前新车首发终端无优惠,广汽菲克也在搞所谓的饥饿营销,现阶段不建议出手,等一系列的问题暴露出来再决定要不要买。2020年1月3日,伊朗的“中东谍王”苏莱曼尼被无人机发射导弹杀害;11月27日,伊朗的“伊核之父”法赫里扎德被暗杀;11月29日,伊朗的中东高级指挥官Muslim Shahdan遭遇无人机杀害。不到一年的时间,伊朗连续损失了军事领域的三名关键人物,从苏莱曼尼被暗杀开始,每一次暗杀行动都有美国和以色列的身影,它们目的也只有一个——搅乱中东局势,趁乱从中获益。“中东谍王”苏莱曼尼苏莱曼尼的遇袭是伊朗情报部门工作的严重失误。作为中东谍报工作的核心,苏莱曼尼出行非常谨慎,出行都是化名乘坐普通航空公司的航班,从不提前公开行程和目的地,安全车队的车也是有很多辆,同时从起点出发,驶向多个目的地,如果没有准确的情报,贸然袭击到任何一个假目标,苏莱曼尼就会立刻隐蔽起来,再次暗杀就会变得非常困难。1月3日凌晨0点35苏莱曼尼乘坐鞑靼之翼航班抵达伊拉克,会见伊拉克民兵组织的头目穆汉迪斯,苏莱曼尼以及两名同伴跟穆汉迪斯坐了同一辆车,保镖坐了另一辆车。车队出发后,保镖驾车在前,1点45分,两辆车分别遇袭。发动袭击的无人机一共发射了三枚导弹,最先遇袭的是第一辆车,第一发直接命中,苏莱曼尼的车距离第一辆车大概有100到150米的距离,第一辆车遇袭后苏莱曼尼乘坐的车开始躲闪和隐蔽,躲过了第二发导弹的袭击,只可惜没有躲过第三发导弹,袭击所用无人机型号是MQ-9死神无人机,导弹型号被推测为AGM-114“地狱火”。苏莱曼尼登机前没有公开透漏任何行程信息,登机时走的是特殊通道,没有查验身份,下机后立刻乘车离开,前后总共不到三个小时的时间,苏莱曼尼也没有携带智能手机,无法被准确定位,美国是如何确定苏莱曼尼的行程的呢?因为有线人。根据伊朗情报方面事后推测,苏莱曼尼在登机前就已经被人监视了,本来乘坐普通航班是为了隐匿行踪,可一旦被发现就等于自报目的地,这一点就首先暴露了苏莱曼尼的行程目的地,随后美军便可在伊拉克机场安插人员监视,确认苏莱曼尼的最终路线,然后实施打击。其实美军也不确定苏莱曼尼到底会走哪一条路线,美军之后给出的报告是当时美军预测了多条路线,且每条路线都调用了无人机设下了埋伏,最终在其中一条路线中堵到了苏莱曼尼。遇袭现场的汽车残骸如今几乎同样的遭遇发生在了Muslim Shahdan的身上。Muslim Shahdan(沙哈丹)是伊朗在中东的高级指挥官,身份地位举足轻重,他遇袭的地点是在伊拉克与叙利亚边境,当时沙哈丹是从伊拉克乘车驶入叙利亚边境,沙哈丹大概率是与苏莱曼尼一样,去会见了伊拉克的民兵组织,商讨如何应对美国近期可能发动的军事袭击,返回叙利亚的伊朗军事驻地时被无人机杀害。在沙哈丹遇袭的地点附近有一个美军的军事基地,几乎可以断定无人机是美国派出的,如果无人机不是美军派出的,那也说明美军知道无人机是由哪一方派出的,否则不可能默许来路不明的无人机在美军军事基地附近盘旋,能够和美军通名且不被驱逐,又与伊朗存在冲突关系的,符合条件的中东国家也只有以色列了。与暗杀苏莱曼尼的目的不同,从暗杀法赫里扎德到沙哈丹是一个连环圈套。苏莱曼尼是伊朗在中东的谍报头目,所有关键情报的获取和传递都需要通过苏莱曼尼,所有重要的偷袭和破坏行动也都需要通过苏莱曼尼的策划,美国刺杀苏莱曼尼是为了让伊朗失去在中东的“眼”,有利于美军在中东的军事行动,亦可减少美军在中东地区的伤亡。一周内暗杀两名伊朗的关键人物不是为了削弱伊朗的军事力量,而是意在挑起伊朗与以色列的争端,引发战争,破坏伊核协议的谈判。法赫里扎德是伊朗核科学家,也是副国防部长,虽地位重要,但并非无可替代,因为并不止是法赫里扎德一人懂核研发,所以伊朗忍了,同样,沙哈丹也不如苏莱曼尼重要,并非不可替代,只不过在敏感时期连续不断地挑战伊朗的“尊严”,确实会让中东局势变得更加紧张,一旦伊朗忍不了,大战一触即发,伊朗会遭受双重打击,不仅军事和经济严重受创,重启伊核协议的计划也会泡汤。几天内两场暗杀都在针对伊朗,明白人都能看出来是以色列和美国干的,可是以色列和美国就是装糊涂,表示都对此事一概不知,伊朗虽然强烈谴责以色列和美国,但是不能发起反击,一方面是凡事都要讲证据,如果在没有证据的情况下贸然反击,只会被美国和以色列当成开战的理由,另一方面是伊朗不能开战,因为此时开战无异于送命。以色列VS伊朗伊朗方面显然是知道以色列和美国在为伊朗设套,伊朗总统鲁哈尼近日发言称:“不会落入以色列设下的陷阱”,这表明了伊朗的态度——宁愿“装聋作哑”地忍着,也绝不上当,同时伊朗国内加快了核研发,把铀浓缩的丰度提升至20%,是伊核协议所限制3.67%的5倍,这是反向给美国施压,警告美国,伊朗不会被挑衅和暗杀吓到。『认真分析每一个细节,努力做一个有思想的真知派,我是黑先生1998,喜欢我的内容和分析就请关注我,收看更多国际事件的分析!』著名的“卡巴刀具公司”为了纪念“硫磺岛战役”50周年而制作的海军陆战队限量版“博依猎刀”,刀身上刻有“竖旗像”。硫磺岛战役是美军在太平洋岛屿争夺战当中唯一一次伤亡大于日军战役!整场战役美军一共战死6821人、伤21865人,这样大的伤亡代价换来消灭日军22305人、俘虏1083人,最终夺取硫磺岛。栗林忠道中将是日军硫磺岛战役的指挥官,他早年间在美国学习进修过,后来出使美国,他和山本五十六一样是日本军队中的“知美派”,见识过美国强大的工业实力…从心理不愿意与美国作战,但是大本营里掌权的都是狂热的军国主义分子,他属于人微言轻的角色,战役最后一刻他往大本营发出了绝命电,当时日本人认为他已经死了,随即追授“大将军衔”。霍兰.史密斯上将,是美军“两栖战之父”,他在硫磺岛战役时是中将,负责指挥陆军、海军陆战队6万人实施登陆战。整场战役当中美军在海空力量和陆军(陆战队)的技术装备大大优于守岛的日军的条件下付出这么大的代价实在不令人满意。 硫磺岛战役美军高伤亡的原因比较复杂,总体归纳为两条。第一:就是日军构筑了坚固的洞穴式防御工事,其守岛指挥官栗林忠道中将,早年间出使过美国,对于美国的工业能力和战争潜力有深刻的了解,仔细研究过美军在“瓜岛”、“塞班岛”战役期间所使用的战法...根据美军的特点决定守岛日军放弃滩头歼敌的战法,改用以坑道、洞穴为主的防御体系,力求最大限度的杀伤美军有生力量!美军飞机航拍的照片,下面这个像碗一样的山就是战役中争夺非常激烈的“折钵山”,为了抵御美军的火力打击,日军从山顶开始往山脚下延伸构筑了多达9层防御工事和坑道,整座山被掏空了!由于是硫磺岛上的制高点,日军的火力可以覆盖到岛上的任何区域。 也正是日军构筑了纵横交错、密如蛛网的坑道,加之美军还不擅长“掏洞作战”,给夺岛作战带了巨大的障碍和伤亡。 美军喷火兵是包括硫磺岛在役内所有岛屿争夺战的主要兵种,如果没有火焰喷射器的巨大威力,美军的伤亡会更大!第二点:美军虽然在技术装备上处在绝对的优势,但火力发挥并不好,这与当时的技术条件有关,当时的航弹和炮弹大多采用机械触发引信,这种引信灵敏度低、引爆炸药的效果并不好,甚至由于制造质量的问题“瞎火率”非常高! 而日军在构筑工事时,由于材料缺乏用岛上的火山灰拌上水泥后进行灌浆加固...虽然强度不够,但这种材料凝结之后形成了意外弹性,当美军航弹、炮弹打在工事上时瞬间被弹开几十米开外,爆破效果大打折扣!“密苏里号”战列舰刚刚服役不久就参加了硫磺岛战役。美军虽然在火力上处于绝对优势,但是日军的工事太多加上自己所用弹药性能不佳,造成了自己巨大的伤亡。有看官会问,既然硫磺岛这样难打为何不使用麦克阿瑟将军的“蛙跳战术”?利用美国海空军的优势将岛子围困起来,最后将鬼子饿死不就得了?实际上美军也不愿意去打死人太多登陆作战,但是硫磺岛的地理位置是在是太重要了!上面图片里:橙色箭头所指是已经攻占了的“塞班岛”,绿色箭头所指就是“硫磺岛”,美军攻占塞班岛之后在岛上建成了B-29轰炸机基地,从这里起飞去轰炸日本本土,但是硫磺岛正好位于中间,日军也在上面建有机场并且多次起飞战斗机拦截美军的轰炸机,甚至还派出飞机轰炸塞班岛上的美军机场,虽然没造成太大的损失,但是“如鲠在喉”!必须拔除消除威胁,更主要的是夺取硫磺岛后利用日军原有的机场,可以使美军的轰炸机更加靠近日本本土,轰炸将会缩短航程…。夺取硫磺岛之后,美军如愿以偿的扩建了日军的元山机场,图片里可以看到P51战斗机和B-29轰炸机…远处就是争夺激烈的“折钵山”。总得来说,美军夺取硫磺岛的战略目的达到了,但是日军的疯狂也给美军留下了深刻的印象,加之后来的“琉球群岛战役”也给美军造成的巨大伤亡,才使得美国决定向日本投掷原子弹!最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。如果你是家用,大指挥官确实是一个不错的选择,相比目前比较热门的七座SUV大指挥官还是有一定的优势,因为是新车,我们不说产品的质量,说其他几个方面。1.空间:前面两排都差不多,第三排确实比其他七座要舒服,不管是座椅还是乘坐空间,对于身高在一米七五左右,体重在七十公斤左右的还是比较舒服的。2.动力:比你想象中的要有劲,不会出现小马拉大车的情况(可以去对比同等级的动力参数)。3.舒适度:座椅比较软,包裹性还行,前面两排长途旅行不会觉得很累。但目前新车首发终端无优惠,广汽菲克也在搞所谓的饥饿营销,现阶段不建议出手,等一系列的问题暴露出来再决定要不要买。2020年1月3日,伊朗的“中东谍王”苏莱曼尼被无人机发射导弹杀害;11月27日,伊朗的“伊核之父”法赫里扎德被暗杀;11月29日,伊朗的中东高级指挥官Muslim Shahdan遭遇无人机杀害。不到一年的时间,伊朗连续损失了军事领域的三名关键人物,从苏莱曼尼被暗杀开始,每一次暗杀行动都有美国和以色列的身影,它们目的也只有一个——搅乱中东局势,趁乱从中获益。“中东谍王”苏莱曼尼苏莱曼尼的遇袭是伊朗情报部门工作的严重失误。作为中东谍报工作的核心,苏莱曼尼出行非常谨慎,出行都是化名乘坐普通航空公司的航班,从不提前公开行程和目的地,安全车队的车也是有很多辆,同时从起点出发,驶向多个目的地,如果没有准确的情报,贸然袭击到任何一个假目标,苏莱曼尼就会立刻隐蔽起来,再次暗杀就会变得非常困难。1月3日凌晨0点35苏莱曼尼乘坐鞑靼之翼航班抵达伊拉克,会见伊拉克民兵组织的头目穆汉迪斯,苏莱曼尼以及两名同伴跟穆汉迪斯坐了同一辆车,保镖坐了另一辆车。车队出发后,保镖驾车在前,1点45分,两辆车分别遇袭。发动袭击的无人机一共发射了三枚导弹,最先遇袭的是第一辆车,第一发直接命中,苏莱曼尼的车距离第一辆车大概有100到150米的距离,第一辆车遇袭后苏莱曼尼乘坐的车开始躲闪和隐蔽,躲过了第二发导弹的袭击,只可惜没有躲过第三发导弹,袭击所用无人机型号是MQ-9死神无人机,导弹型号被推测为AGM-114“地狱火”。苏莱曼尼登机前没有公开透漏任何行程信息,登机时走的是特殊通道,没有查验身份,下机后立刻乘车离开,前后总共不到三个小时的时间,苏莱曼尼也没有携带智能手机,无法被准确定位,美国是如何确定苏莱曼尼的行程的呢?因为有线人。根据伊朗情报方面事后推测,苏莱曼尼在登机前就已经被人监视了,本来乘坐普通航班是为了隐匿行踪,可一旦被发现就等于自报目的地,这一点就首先暴露了苏莱曼尼的行程目的地,随后美军便可在伊拉克机场安插人员监视,确认苏莱曼尼的最终路线,然后实施打击。其实美军也不确定苏莱曼尼到底会走哪一条路线,美军之后给出的报告是当时美军预测了多条路线,且每条路线都调用了无人机设下了埋伏,最终在其中一条路线中堵到了苏莱曼尼。遇袭现场的汽车残骸如今几乎同样的遭遇发生在了Muslim Shahdan的身上。Muslim Shahdan(沙哈丹)是伊朗在中东的高级指挥官,身份地位举足轻重,他遇袭的地点是在伊拉克与叙利亚边境,当时沙哈丹是从伊拉克乘车驶入叙利亚边境,沙哈丹大概率是与苏莱曼尼一样,去会见了伊拉克的民兵组织,商讨如何应对美国近期可能发动的军事袭击,返回叙利亚的伊朗军事驻地时被无人机杀害。在沙哈丹遇袭的地点附近有一个美军的军事基地,几乎可以断定无人机是美国派出的,如果无人机不是美军派出的,那也说明美军知道无人机是由哪一方派出的,否则不可能默许来路不明的无人机在美军军事基地附近盘旋,能够和美军通名且不被驱逐,又与伊朗存在冲突关系的,符合条件的中东国家也只有以色列了。与暗杀苏莱曼尼的目的不同,从暗杀法赫里扎德到沙哈丹是一个连环圈套。苏莱曼尼是伊朗在中东的谍报头目,所有关键情报的获取和传递都需要通过苏莱曼尼,所有重要的偷袭和破坏行动也都需要通过苏莱曼尼的策划,美国刺杀苏莱曼尼是为了让伊朗失去在中东的“眼”,有利于美军在中东的军事行动,亦可减少美军在中东地区的伤亡。一周内暗杀两名伊朗的关键人物不是为了削弱伊朗的军事力量,而是意在挑起伊朗与以色列的争端,引发战争,破坏伊核协议的谈判。法赫里扎德是伊朗核科学家,也是副国防部长,虽地位重要,但并非无可替代,因为并不止是法赫里扎德一人懂核研发,所以伊朗忍了,同样,沙哈丹也不如苏莱曼尼重要,并非不可替代,只不过在敏感时期连续不断地挑战伊朗的“尊严”,确实会让中东局势变得更加紧张,一旦伊朗忍不了,大战一触即发,伊朗会遭受双重打击,不仅军事和经济严重受创,重启伊核协议的计划也会泡汤。几天内两场暗杀都在针对伊朗,明白人都能看出来是以色列和美国干的,可是以色列和美国就是装糊涂,表示都对此事一概不知,伊朗虽然强烈谴责以色列和美国,但是不能发起反击,一方面是凡事都要讲证据,如果在没有证据的情况下贸然反击,只会被美国和以色列当成开战的理由,另一方面是伊朗不能开战,因为此时开战无异于送命。以色列VS伊朗伊朗方面显然是知道以色列和美国在为伊朗设套,伊朗总统鲁哈尼近日发言称:“不会落入以色列设下的陷阱”,这表明了伊朗的态度——宁愿“装聋作哑”地忍着,也绝不上当,同时伊朗国内加快了核研发,把铀浓缩的丰度提升至20%,是伊核协议所限制3.67%的5倍,这是反向给美国施压,警告美国,伊朗不会被挑衅和暗杀吓到。『认真分析每一个细节,努力做一个有思想的真知派,我是黑先生1998,喜欢我的内容和分析就请关注我,收看更多国际事件的分析!』作为一个资深的的dota玩家,我来回答这个问题。军团指挥官是我最喜欢的dota英雄之一。他前期要比骷髅王、钢背兽、斯文、撼地神牛等英雄强很多,力量初始属性高达26,。中期的军团15分钟就能跟团发起冲锋,此时的军团利用决斗强大的留人技能可以具备一定的杀人能力,不过还需要队友的一定帮助,到20分钟后军团就已经达到了巅峰状态,此时敌方并没太多大件,正是军团杀的兴起的好时期,个人认为这是军团的强势期。军团的劣势也非常明显,因为没有魔法免疫的原因会导致决斗失败,多次失败后就非常依赖队友的帮助,单杀能力变得很弱。比赛如果拖得太久,对军团指挥官也是非常不利的,毕竟林肯法球的存在会让军团指挥官很伤心。个人认为,军团指挥官还是很强势的,即便害怕被控制,但是dota所有的英雄都害怕控制啊,这也是通病,不能算上军团指挥官的弱点。军团指挥官选择出跳刀、刃甲、假腿,20分钟能凑齐这三样装备,单杀能力是最强的,不惧怕任何人。军团指挥官和斧王、半人马酋长相比,我觉得还是收割比较好一些,如果贸然的开出决斗,真的是一件很尴尬的事,一定要视情况而定。最可怕的就是,军团指挥官准备单杀一个打野的幽鬼,决斗刚刚开启,眼看胜利在忘,窜出一个全能骑士给幽鬼加了口血,军团指挥官少了口血,小Y跟着就给军团指挥官变成了羊,并且拉住,技能放完打算时,隐形刺客的雾和散失又让军团指挥官跑不动并且无法嗜血,最后伐木机来了一个飞轮盘收割了军团。军团指挥官不怕单挑,就怕被人埋伏,遇到伐木机、山岭巨人这样高爆发的英雄,有很大的几率送攻击力,隐形单位容易高估了自己的实力,特别是隐形刺客容易都是miss。个人认为,军团指挥官的出装要看对手英雄,但是深渊之刃我是必出的。因为后期即便有了林肯法球也可用用深渊之刃破一下,而且多了一个留人的技能!大炮对于军团指挥官可以考虑,但是这会导致军团指挥官成为了一个高输出的脆皮,每次出大炮都会胆战心惊,攻击力能高达1000多,剑圣基本上可以秒掉,但是也很容易被秒。如果遇到幻影长矛手,大电锤是首要选择的装备,但是如果实在弱势,出支配头盔走撒旦之邪力我觉得也是极好的,即便没有魔法了嗜血吸的猴子没有一丁点的办法!总之,军团指挥官的切入时间和对象是尤为重要的,军团指挥官是非常霸气的英雄。好啦,感谢大家的支持和关注。
4,机动战士敢达OL代理指挥官和指挥官有什么区别
代理可以有5个,指挥官只能有一个,代理是兼职指挥官,还可以战斗,指挥官是专门指挥的,无需战斗。开战之前屏幕中间有个按钮问你是否申请代理指挥官,你点下按钮开战后就有可能成为代理指挥官,但是代理指挥官得选拔是根据申请者们最近一周的游戏点数决定的。
5,机动战士敢达ol怎样抢指挥官代理
开战之前屏幕中间有个按钮问你是否申请代理指挥官,你点下按钮开战后就有可能成为代理指挥官,但是代理指挥官得选拔是根据申请者们最近一周的游戏点数决定的。代理可以有5个,指挥官只能有一个,代理是兼职指挥官,还可以战斗,指挥官是专门指挥的,无需战斗。
6,机动战士敢达ol指挥官声望怎么提升
作为指挥官参战并且获胜即可提升声望,但如果在战斗中被K下来的话不仅不会提升还会掉下来。望采纳,谢谢开战之前屏幕中间有个按钮问你是否申请代理指挥官,你点下按钮开战后就有可能成为代理指挥官,但是代理指挥官得选拔是根据申请者们最近一周的游戏点数决定的。
7,敢达前线指挥官和机动战士敢达ol有什么不同
很大的不同前线指挥官是即时战略类游戏也就是下兵打,而且经常都是像单机一样打很少和人联动打、机体获得是通过兵工厂系谱开发还有就是能造战舰进行辅助敢达ol是第三人称设计游戏是直接开着机体打,而且还是必须要和别人联动打获得图纸制造机体而且每张图纸只能造一台而且还能对机体进行各种改造和更换武器这2款游戏唯一相同处就是都要氪金抽蛋而且还是几率很低。
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敢达ol指挥官攻略 敢达前线指挥官怎么才能更快的获得更多的游戏金币资源什么的 敢达 指挥 指挥官