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辐射4全dlc是59GB。《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款动作角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代,于2015年11月10日发行。《辐射4》的地图比例大约为1:3,尺寸大致为30平方英里。游戏地图中包括111避难所,核爆点,邦克山纪念碑,学院区,马塞诸塞州议会,宪法号、车库。走完了本作地图的对角线需要花10分40秒。《辐射4》地图中的可互动元素,既不要让玩家们太忙碌也不能让玩家们觉得空虚或无事可做。
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无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war 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好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《辐射4》如果不安装MOD、不更改文件、不用控制台,那么在《辐射4》原版中,最厉害的随从应该是机械人,不过还需要有一个前提条件,那就是需要有机械军团DLC的支持。因为有了机械军团DLC以后,我们才可以对机械随从进行改造,为它们装上护甲、武器和各种部件。而之所以说机械随从比人类随从厉害,也是有原因的,第一点是因为机械随从的弹药是无限的(人类随从只有默认武器是无限的,新给的武器需要另外给弹药),无论是镭射加特林还是核弹发射器,它们都可以无限使用。第二点就是护甲方面,人类随从有强力机甲但是机甲会坏,不可能随时回家修,而反观机械人,它们的护甲也可以改造也有很高的防御力,而且还不用修理,机械随从倒地后,一个修复工具就可以马上站起来。最强机械随从:艾达(亚达)既然要说最厉害的随从,那么一定就是艾达了,它是机械军团DLC的重要NPC,完成机械威胁系列任务后可以招募它为随从。在目前的版本中,艾达也是公认的最强随从,手上用镭射机枪,背后在安装一个核弹发射器(也可以魔改成近战),伤害直接爆炸,可以让玩家“毫无游戏体验”,除了加攻击配件,还可以加防御和其他辅助配件,如果东西太多不够带,艾达的最高载重可以达到420。另外,在随从的AI方面,可能是因为独立剧情和DLC的加持,艾达的AI要稍微高一点。除了艾达,噶爪、居里也是可以改装,材料充足的玩家可以试试魔改3种不同的机器人,可以在不同需求的情况下,轮流使用它们。不过噶爪和居里的该转强度和AI没有艾达高。如果没有机械军团的DLC,那么在原始版本中,最厉害的应该是丹斯、狗肉、凯特。丹斯有机甲加成,血比较厚,而狗肉有专属的perk加持,凯特比较擅长用近战武器,前期中期它非常好用。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《辐射4》如果不安装MOD、不更改文件、不用控制台,那么在《辐射4》原版中,最厉害的随从应该是机械人,不过还需要有一个前提条件,那就是需要有机械军团DLC的支持。因为有了机械军团DLC以后,我们才可以对机械随从进行改造,为它们装上护甲、武器和各种部件。而之所以说机械随从比人类随从厉害,也是有原因的,第一点是因为机械随从的弹药是无限的(人类随从只有默认武器是无限的,新给的武器需要另外给弹药),无论是镭射加特林还是核弹发射器,它们都可以无限使用。第二点就是护甲方面,人类随从有强力机甲但是机甲会坏,不可能随时回家修,而反观机械人,它们的护甲也可以改造也有很高的防御力,而且还不用修理,机械随从倒地后,一个修复工具就可以马上站起来。最强机械随从:艾达(亚达)既然要说最厉害的随从,那么一定就是艾达了,它是机械军团DLC的重要NPC,完成机械威胁系列任务后可以招募它为随从。在目前的版本中,艾达也是公认的最强随从,手上用镭射机枪,背后在安装一个核弹发射器(也可以魔改成近战),伤害直接爆炸,可以让玩家“毫无游戏体验”,除了加攻击配件,还可以加防御和其他辅助配件,如果东西太多不够带,艾达的最高载重可以达到420。另外,在随从的AI方面,可能是因为独立剧情和DLC的加持,艾达的AI要稍微高一点。除了艾达,噶爪、居里也是可以改装,材料充足的玩家可以试试魔改3种不同的机器人,可以在不同需求的情况下,轮流使用它们。不过噶爪和居里的该转强度和AI没有艾达高。如果没有机械军团的DLC,那么在原始版本中,最厉害的应该是丹斯、狗肉、凯特。丹斯有机甲加成,血比较厚,而狗肉有专属的perk加持,凯特比较擅长用近战武器,前期中期它非常好用。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教挺值的。辐射4原价99,现价打了半折,只要49。不出意外估计是辐射系列最后的余晖了可以买一款,作为时代的眼泪收藏。不过辐射4的mod是收费的,这点略坑,要注意一下。。。话说回来,游戏质量还是有的。可能比不过神作新*,但作为一款3A,它绝对称得上合格。别的不说,光是这个画质和色彩,买一个废土旅游模拟器也不亏啊~无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教挺值的。辐射4原价99,现价打了半折,只要49。不出意外估计是辐射系列最后的余晖了可以买一款,作为时代的眼泪收藏。不过辐射4的mod是收费的,这点略坑,要注意一下。。。话说回来,游戏质量还是有的。可能比不过神作新*,但作为一款3A,它绝对称得上合格。别的不说,光是这个画质和色彩,买一个废土旅游模拟器也不亏啊~如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”《辐射4》如果不安装MOD、不更改文件、不用控制台,那么在《辐射4》原版中,最厉害的随从应该是机械人,不过还需要有一个前提条件,那就是需要有机械军团DLC的支持。因为有了机械军团DLC以后,我们才可以对机械随从进行改造,为它们装上护甲、武器和各种部件。而之所以说机械随从比人类随从厉害,也是有原因的,第一点是因为机械随从的弹药是无限的(人类随从只有默认武器是无限的,新给的武器需要另外给弹药),无论是镭射加特林还是核弹发射器,它们都可以无限使用。第二点就是护甲方面,人类随从有强力机甲但是机甲会坏,不可能随时回家修,而反观机械人,它们的护甲也可以改造也有很高的防御力,而且还不用修理,机械随从倒地后,一个修复工具就可以马上站起来。最强机械随从:艾达(亚达)既然要说最厉害的随从,那么一定就是艾达了,它是机械军团DLC的重要NPC,完成机械威胁系列任务后可以招募它为随从。在目前的版本中,艾达也是公认的最强随从,手上用镭射机枪,背后在安装一个核弹发射器(也可以魔改成近战),伤害直接爆炸,可以让玩家“毫无游戏体验”,除了加攻击配件,还可以加防御和其他辅助配件,如果东西太多不够带,艾达的最高载重可以达到420。另外,在随从的AI方面,可能是因为独立剧情和DLC的加持,艾达的AI要稍微高一点。除了艾达,噶爪、居里也是可以改装,材料充足的玩家可以试试魔改3种不同的机器人,可以在不同需求的情况下,轮流使用它们。不过噶爪和居里的该转强度和AI没有艾达高。如果没有机械军团的DLC,那么在原始版本中,最厉害的应该是丹斯、狗肉、凯特。丹斯有机甲加成,血比较厚,而狗肉有专属的perk加持,凯特比较擅长用近战武器,前期中期它非常好用。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教如果你问老玩家,《辐射4》讲了一个什么样的故事,那么大多数人会告诉你,它讲述了主角的妻子被杀、儿子失踪,主角却沉迷捡垃圾的故事。不过这只是大概,《辐射4》的整个剧情故事还是很丰富的,下面小编以小说的形式,为大家讲解一下《辐射4》的整体剧情故事。(剧透警告)背景设定2077年世界大战爆发,而这一次的世界大战很可能牵动核武器,所以各个国家在很多年前就建造了避难所,用以抵抗核武器的威胁。2077年的一天,我们的主角正在和妻子一起照顾孩子,核战争就突然爆发,而我们的主角一家人正好有进入避难所的资格,所以就在核爆炸之前,进入了111号避难所,进入避难所后,工作人员要求换上111号,并进入休眠仓开始休眠,主角无法拒绝,所以只好和妻子分开,陆续进入休眠仓开始休眠,然而,它们并不知道,这一休眠就是永别……故事开始主角从休眠机器中醒来,发现原本睡在旁边的妻子已经死去,从外表上开是死于枪伤,而怀抱中的孩子也失踪不见了。在休眠期间,主角曾醒来过一次,它模糊的看到,有一个光头开枪杀死了它的妻子,孩子也被他抢走,但这一切都记得不太清楚了。从111号避难所走出我们来到了联邦废土,一个被战争摧毁的波士顿。主角顺着熟悉的道路往前走,来到之前居住的地方庇护山庄,那里已经变为一片废墟,不过主角惊奇的发现,之前家里的机器人管家噶抓还在,和他交流后才发现主角在111号避难所中已沉睡了210年了,现在的时间已经是2287。和噶抓交流后我们了解到,它也是一个有感情的机器人,它现在心情非常糟糕,它已经200多年没有和人说过话了,它之前都在打扫房间,但是它发现桌子上的核子尘埃擦不干净,它在打扫房间的时候发现一个妻子留给他的全息卡带,里面录像的内容是妻子对未来美好的向往,但这一切已不存在……我们和噶抓告别,往前走到达了红火箭加油站,发现那里有一条狗,于是我们带着这条狗,开始了“开局一条狗,装备全靠打”的故事。顺着道路继续往前走,主角来到了一个博物馆旁边,发现了醒来后第一个遇到的人,普雷斯顿·加维,他让我们叫它小黑就行,小黑告诉我们楼下有一个死亡抓困住了它们,需要主角帮助它们拿取启动动力装甲的“核心聚变电池”。拿到电池穿上机甲,打败死亡抓怪物后后我们成功地救出了小黑等人。小黑等人带着一些流浪者,先回到了庇护山庄,不过在这之前,队伍里会有一个名为墨菲老妈的人和玩家对话,她似乎什么都知道,她告诉主角,想要找到失踪的儿子主角需要去钻石城。顺着线索主角来到了繁荣的钻石城,在战前(200年前),这里曾经是芬威公园(棒球场),幸存者们把这里改造成了一个聚集地。来到门口我们遇到了关键人物记者派普,她表示愿意帮助主角寻找孩子,但是她想要采访一下主角。派普为主角提供了线索,需要去114号避难所寻找尼克·瓦伦坦,它是一个侦探,对于寻找孩子很有帮助。我们从114号避难所救出侦探后,开始和他畅聊起来,从他那里我们了解到一个神秘的组织:学院,人们不知道它在什么位置,但是知道它做的一些事情,我们从很多居民那里也了解到,学院是“恶魔”,它们用合成人在废土抓人,然后拉回去做FEV病毒实验。而抓走主角儿子的人很可能就是克罗格,而他也很有可能是学院的人。克罗格在钻石城正好有居所,使用备用钥匙打开它的居所后我们找到了一些线索,顺着线索来到了黑根堡,里面到处都是合成人,看来肯定和克罗格有关。找到克罗格后我们和他交流一番,得知主角的孩子尚恩被带到了学院里,随后克罗格和主角展开了战斗,击败克罗格后我们获取了它的记忆芯片。(克罗格是学院的肉体改造人类,半机械化可以永生)从侦探的口中我们得知了另一个地方芳邻镇,那里有可以读取克罗格记忆的机器。从克罗格的记忆中我们看到了它是如何带走的尚恩,如何杀死主角的妻子。从记忆中我们还知道了去往学院的线索,那就是需要找到被FEV病毒迫害的维吉尔博士,我们在发光海找到它,通过一系列琐碎的任务后,我们获得了去往学院的方法。不过这个方法需要铁路、义勇军、钢铁兄弟会任意一个组织的帮助,因为需要建造很耗费资源的“讯号拦截器”。制造好讯号拦截器后,主角就可以去往学院了。进入学院后似乎一切都很顺利,我们正常的见到了在学院里尚恩,但是他现在已经是白发苍苍,从外表上看,至少有60多岁。和尚恩交谈后我们了解到,整个事情的前因后果。60年前,学院为了制造第三代合成人,去外面寻找纯净的人类基因(没被辐射过的),而111号的冷冻仓避难所就成了学院的目标,在111号避难所中,还是婴儿期的尚恩,无疑是“纯净基因”的最好选择。到了学院的尚恩,通过自己的努力当上了学院如今的管理员:“父亲大人”。而主角能出来也是由山恩控制,他的目的是放主角出来,继承自己的衣钵,来管理学院,因为山恩得了不治之症,不久后将会离世。主线故事到此就结束了,接下来就是阵营如何选择了。正营的选择正营的选择会略微影响游戏的剧情走向,游戏中涉及结局的阵营共有学院、铁路、钢铁兄弟会、义勇军。学院结局:如果你选择继承尚恩的衣钵,当学院的管理员,那么你需要消灭铁路、消灭兄弟会这2个组织,因为它们对合成人的看法不同,学院本身认为它们只是工具,但是铁路把他当人类,而兄弟会把他当成危害。主角加入学院后,原本不把废土人当人开的学院人类,也会对废土人有新的认识,如果从剧情上来说,学院应该会和废土“谈和”。铁路结局:铁路组织有点“圣母”的感觉,因为铁路认为尸鬼是人类、合成人也是人类,所有人应该和平相处。如果要走这个结局,那么需要炸毁学院、消灭钢铁兄弟会。钢铁兄弟会结局:对于钢铁兄弟会的争议比较大,其实它们并不在乎联邦废土的人名安危,它们在乎的是学院的科技以及铁路的科技,钢铁兄弟会结局会灭掉学院和铁路。而这2个都灭掉后,钢铁兄弟会可能会成为下一个“学院”,变相的统治联邦。义勇军结局:走这个结局只需要消灭学院即可,然后义勇军将会成为联邦废土的主要组织。从剧情上来说,废土会增加很多义勇军的基地。但是义勇军整体非常的懒散,如果它们接手联邦废土,那么可能不会太长久。无论最后的结局如何,B社对于辐射系列的设定,一直都有一局核心思想:War.war never changes,战争的结果不会改变。它警戒人们,战争是残酷的可怕的,在辐射系列的游戏中我们可以看到,常年的战争导致了科技的极端走向,人类未能发明出晶体管,使得电子设备停滞不前,反观另一方面人类的战争武器变得强大,拥有了核动力机甲,拥有核聚变技术。但是带来的后果是灾难性的,核战爆发后世界毁灭了,剩下的仅有一片“废土”。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”挺值的。辐射4原价99,现价打了半折,只要49。不出意外估计是辐射系列最后的余晖了可以买一款,作为时代的眼泪收藏。不过辐射4的mod是收费的,这点略坑,要注意一下。。。话说回来,游戏质量还是有的。可能比不过神作新*,但作为一款3A,它绝对称得上合格。别的不说,光是这个画质和色彩,买一个废土旅游模拟器也不亏啊~无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教
4,辐射4游戏中有哪些小技巧
1、玩家可以在工作台或者制作台存放物品 每一个拥有友方制作台的站点和定居点都是一个储存库,玩家可以用转移命令把身上的垃圾物品或者备用武器放在这些地方,并且随时可以取回这些物品。 《辐射4》复杂的制作系统需要你不断地收集新资源来进行改造与修理的工作。储存库的作用也是十分巨大的,玩家可以使用快速旅行在避难所与正在探索的区域中来回传送,不断的将多余的武器与材料放入其中。 2、玩家可以摧毁并重建避难所 玩家可以通过其制作能力而在避难所中拆除老房子(拆除前记得要把房子洗劫一空),并用玩家自己设计的新建筑取代。建造足够的床位,并完成招募足够民兵的任务,避难所很快就会有很多定居者。 而这又会吸引贸易商在避难所附近徘徊并出售新的商品,包括一些杀手级武器。建立定居点同样可以使玩家升级,这对玩家而言十分有益。 3、动力装甲的位置不变 动力装甲会停留在玩家离开它们的位置,所以当玩家的动力装甲没有能源或玩家想节省核融电芯的时候,不要害怕放弃它,只要记住丢弃动力装甲的地方就好了。 4、一个你必须要存档的地方(※) 在玩家乘坐电梯离开最初的避难所(Vault 111)之前,需要创建一个存档文件。这是玩家最后一次修改角色的机会,在这之后15分钟的教程结束,游戏正式开始。 5、你需要铃声的帮助 当玩家召集你的追随者时,你会发现他们往往在定居点四处闲逛,玩家会浪费大量的时间寻找他们。所以你需要在主要定居点的工作台制作一个电铃,铃声会帮助玩家召集人员。 6、你携带着一个掌上游戏机(游戏里玩掌机) 玩家的哔哔小子有一个磁带驱动器,这意味着玩家可以不停的用卡带玩小游戏,而不需要等待终端。 7、你可以标记正在寻找的材料 玩家可以在工作台分解垃圾物品并制作更多的加工材料,但有的时候会发现自己缺少完成计划的关键组成部分。这个时候“标记”这个指令就有了用武之地。通过标记玩家所需要的材料,在收集的每一个垃圾物品旁边会出现一个放大镜图标,它会帮你找到你需要的东西。这对玩家快速地完成计划是十分有好处的。 8、有关于Build Mode的小技巧 当玩家试图减少自己的库存,并在定居点周围建立防御的时候,废弃一切的能力可以节省大量的时间。将武器和垃圾物品通过Build Mode进行废弃,可以从废品中得到每一个可能的零件而不会造成浪费。 9、拔出核融电芯 当玩家离开动力装甲的时候,不要忘记用库存转移命令取出装甲中的核融电芯。否则,游戏中的NPC们可能会在有警觉的时候夺取并移动玩家的装甲。 10、全身甲(Under-Armor)与外植骨骼(Over-Armor) 游戏中一共有3种装甲,它们并没有明确的界定。一些是一体式的全身甲,玩家不能对这种装甲进行自定义操作。还有一些装甲由头盔、胸部、胳膊、腿部等部件相结合而成的。玩家可以在哔哔小子中进行实验。
1、玩家可以在工作台或者制作台存放物品 每一个拥有友方制作台的站点和定居点都是一个储存库,玩家可以用转移命令把身上的垃圾物品或者备用武器放在这些地方,并且随时可以取回这些物品。 《辐射4》复杂的制作系统需要你不断地收集新资源来进行改造与修理的工作。储存库的作用也是十分巨大的,玩家可以使用快速旅行在避难所与正在探索的区域中来回传送,不断的将多余的武器与材料放入其中。 2、玩家可以摧毁并重建避难所 玩家可以通过其制作能力而在避难所中拆除老房子(拆除前记得要把房子洗劫一空),并用玩家自己设计的新建筑取代。建造足够的床位,并完成招募足够民兵的任务,避难所很快就会有很多定居者。 而这又会吸引贸易商在避难所附近徘徊并出售新的商品,包括一些杀手级武器。建立定居点同样可以使玩家升级,这对玩家而言十分有益。 3、动力装甲的位置不变 动力装甲会停留在玩家离开它们的位置,所以当玩家的动力装甲没有能源或玩家想节省核融电芯的时候,不要害怕放弃它,只要记住丢弃动力装甲的地方就好了。 4、一个你必须要存档的地方(※) 在玩家乘坐电梯离开最初的避难所(Vault 111)之前,需要创建一个存档文件。这是玩家最后一次修改角色的机会,在这之后15分钟的教程结束,游戏正式开始。 5、你需要铃声的帮助 当玩家召集你的追随者时,你会发现他们往往在定居点四处闲逛,玩家会浪费大量的时间寻找他们。所以你需要在主要定居点的工作台制作一个电铃,铃声会帮助玩家召集人员。 6、你携带着一个掌上游戏机(游戏里玩掌机) 玩家的哔哔小子有一个磁带驱动器,这意味着玩家可以不停的用卡带玩小游戏,而不需要等待终端。 7、你可以标记正在寻找的材料 玩家可以在工作台分解垃圾物品并制作更多的加工材料,但有的时候会发现自己缺少完成计划的关键组成部分。这个时候“标记”这个指令就有了用武之地。通过标记玩家所需要的材料,在收集的每一个垃圾物品旁边会出现一个放大镜图标,它会帮你找到你需要的东西。这对玩家快速地完成计划是十分有好处的。 8、有关于Build Mode的小技巧 当玩家试图减少自己的库存,并在定居点周围建立防御的时候,废弃一切的能力可以节省大量的时间。将武器和垃圾物品通过Build Mode进行废弃,可以从废品中得到每一个可能的零件而不会造成浪费。 9、拔出核融电芯 当玩家离开动力装甲的时候,不要忘记用库存转移命令取出装甲中的核融电芯。否则,游戏中的NPC们可能会在有警觉的时候夺取并移动玩家的装甲。 10、全身甲(Under-Armor)与外植骨骼(Over-Armor) 游戏中一共有3种装甲,它们并没有明确的界定。一些是一体式的全身甲,玩家不能对这种装甲进行自定义操作。还有一些装甲由头盔、胸部、胳膊、腿部等部件相结合而成的。玩家可以在哔哔小子中进行实验。
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