你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。谢谢@悟空问答 邀请。对于《无垠的太空》中的外星人,诗人认为只是作者、编剧、导演以及主演他们的化身,如果你是一个外星人迷,请不要痴迷于其他人的化身,而是丰富自己的化身,否则你认知的外星人,只是一个别人的外星人的借尸还魂。诗人从来不假设外星人的形状,就拿我们地球生命来说,就已经千奇百怪,形状大大超出了所有的想象了,而完全和地球没有交集的外星人的形状恐怕更是出乎所有的想象之外。不过无论形状如何差别,只要进化成智能,那就和人类有一个相同点,那就是都有智慧,所以外星人什么样的智慧才是关注的要点。如果外星人的侵略智慧占据上风,恐怕外星人很难掌握进入太空的本领,因为它们的智慧都在内耗中消费殆尽,就比如人类,之所以到现在都还望太空兴叹,还不是精力都集中在建立殖民地上,你看看今天的美国,早在几十年前就能到月球上去,虽然科技日新月异,但美国就没再去月球,因为美国把心思都用在了搞霸权主义上。如果外星人能进入太空,那么外星人就是性本善,也就没有那么可怕,所以影视剧中的狡诈的外星人只是作者、编剧、导演、主演本性流露,是对外星人的捕风捉影。因此,讨论外星人,请从自己的认知上建立外星人的模型,如果讨论影视剧中的外星人,就是地球社会问题,与讨论外星人无关。你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。谢谢@悟空问答 邀请。对于《无垠的太空》中的外星人,诗人认为只是作者、编剧、导演以及主演他们的化身,如果你是一个外星人迷,请不要痴迷于其他人的化身,而是丰富自己的化身,否则你认知的外星人,只是一个别人的外星人的借尸还魂。诗人从来不假设外星人的形状,就拿我们地球生命来说,就已经千奇百怪,形状大大超出了所有的想象了,而完全和地球没有交集的外星人的形状恐怕更是出乎所有的想象之外。不过无论形状如何差别,只要进化成智能,那就和人类有一个相同点,那就是都有智慧,所以外星人什么样的智慧才是关注的要点。如果外星人的侵略智慧占据上风,恐怕外星人很难掌握进入太空的本领,因为它们的智慧都在内耗中消费殆尽,就比如人类,之所以到现在都还望太空兴叹,还不是精力都集中在建立殖民地上,你看看今天的美国,早在几十年前就能到月球上去,虽然科技日新月异,但美国就没再去月球,因为美国把心思都用在了搞霸权主义上。如果外星人能进入太空,那么外星人就是性本善,也就没有那么可怕,所以影视剧中的狡诈的外星人只是作者、编剧、导演、主演本性流露,是对外星人的捕风捉影。因此,讨论外星人,请从自己的认知上建立外星人的模型,如果讨论影视剧中的外星人,就是地球社会问题,与讨论外星人无关。我感觉宇宙恐怖。宇宙是未知的。人对未知的东西都有恐惧性。然而深海是有界限的。相对于宇宙来讲。深海的范围太小。宇宙带来的恐惧落差更大!你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。谢谢@悟空问答 邀请。对于《无垠的太空》中的外星人,诗人认为只是作者、编剧、导演以及主演他们的化身,如果你是一个外星人迷,请不要痴迷于其他人的化身,而是丰富自己的化身,否则你认知的外星人,只是一个别人的外星人的借尸还魂。诗人从来不假设外星人的形状,就拿我们地球生命来说,就已经千奇百怪,形状大大超出了所有的想象了,而完全和地球没有交集的外星人的形状恐怕更是出乎所有的想象之外。不过无论形状如何差别,只要进化成智能,那就和人类有一个相同点,那就是都有智慧,所以外星人什么样的智慧才是关注的要点。如果外星人的侵略智慧占据上风,恐怕外星人很难掌握进入太空的本领,因为它们的智慧都在内耗中消费殆尽,就比如人类,之所以到现在都还望太空兴叹,还不是精力都集中在建立殖民地上,你看看今天的美国,早在几十年前就能到月球上去,虽然科技日新月异,但美国就没再去月球,因为美国把心思都用在了搞霸权主义上。如果外星人能进入太空,那么外星人就是性本善,也就没有那么可怕,所以影视剧中的狡诈的外星人只是作者、编剧、导演、主演本性流露,是对外星人的捕风捉影。因此,讨论外星人,请从自己的认知上建立外星人的模型,如果讨论影视剧中的外星人,就是地球社会问题,与讨论外星人无关。你好,我是晨宇 很高兴能回答你的问题。绝对神剧。总有人喜欢说科幻剧刨去科幻元素还有什么,好像科幻剧的重点不是科幻本身一样。这部剧对于太阳系内殖民之想象,简直可以以假乱真。细节之丰富,表达之到位,令人叹为观止。完全不神棍,所有问题都合理化解释。这是怎样严肃的态度啊。第二季比第一季节奏快很多,场面之铺张,简直是电影预算水平。看看人家这飞船近身格斗的场面,比那些伪科学驱动的科幻不知道高到哪里去了。用密集点阵的弹道武器扫射,弹道直接贯穿龙骨,打破船舱,对系统和人员造成杀伤。船体被打中就会漏气失压,所以船员都穿上太空服,也没有假重力,所有人员都固定在座椅上。真是高级的不得了。第一季里面也有一段空战,刚开始看的时候觉得没什么,看到第二季,再翻回去看了一眼,感觉也是逻辑严谨,步骤清晰,有理有据。多艘小型隐身舰艇,对战一个太阳系内最强大的战舰。这个过程充分展示了全套成熟的太空武器使用方法。首先远距离,密集的制导鱼雷交换。战舰通过点阵防御消灭鱼雷,这个过程类似现代驱逐舰的反导弹过程,双方信息是对称的,完全是火力和技术层面的战斗,通过饱和攻击淹没对方。如果交换完之后还没有结束战斗,战场距离拉近,开始炮战。宇宙里面最危险的是什么?是速度。没有空气阻力,物体一旦加速起来是会保持高速运动的,那真是落花飞叶皆可伤人,直接物理攻击就很有效。所以大型战舰炮战,是以电磁炮作为主要武器,把大口径炮弹加速到极高速度打击目标。同时因为电磁武器消耗能量过大,整个舱内都进入节能模式。这类武器速度很快,点阵防御是无效的,所以即便是大型战舰也一样是硬吃,没有什么莫名其妙的防护罩能够神奇的化解。而大型战舰是有空间模拟人工重力的,所以操作人员不需要像小型高机动性飞船一样绑在座位上,但是硬吃伤害已经会造成船体的剧烈震荡。这问题咋解决?磁力鞋,把人锁在甲板上保证不摔倒就行。炮战打得差不多了,对面失去动力,没有还手之力了,最后还能做啥?那必须是登舰作战,通过弹射一堆登陆舱,挂在到对面飞船的外壁上,爆破进入船体。当然,战斗只是一部分,甚至都不是最主要的部分。这部剧的最大魅力就是对于近未来太阳系殖民的一个强合理化想象。殖民地是什么样的?殖民地水从哪里来?人类政治如何延续?零重力人类繁衍几代人会有什么后果?太空的舰船作战是什么样的?武器是什么样的?登陆战是什么样的?星球表面战斗是什么样的?事无巨细,一一交代,可谓迎难而上,正面死磕,乃硬科幻中的硬科幻。谢谢@悟空问答 邀请。对于《无垠的太空》中的外星人,诗人认为只是作者、编剧、导演以及主演他们的化身,如果你是一个外星人迷,请不要痴迷于其他人的化身,而是丰富自己的化身,否则你认知的外星人,只是一个别人的外星人的借尸还魂。诗人从来不假设外星人的形状,就拿我们地球生命来说,就已经千奇百怪,形状大大超出了所有的想象了,而完全和地球没有交集的外星人的形状恐怕更是出乎所有的想象之外。不过无论形状如何差别,只要进化成智能,那就和人类有一个相同点,那就是都有智慧,所以外星人什么样的智慧才是关注的要点。如果外星人的侵略智慧占据上风,恐怕外星人很难掌握进入太空的本领,因为它们的智慧都在内耗中消费殆尽,就比如人类,之所以到现在都还望太空兴叹,还不是精力都集中在建立殖民地上,你看看今天的美国,早在几十年前就能到月球上去,虽然科技日新月异,但美国就没再去月球,因为美国把心思都用在了搞霸权主义上。如果外星人能进入太空,那么外星人就是性本善,也就没有那么可怕,所以影视剧中的狡诈的外星人只是作者、编剧、导演、主演本性流露,是对外星人的捕风捉影。因此,讨论外星人,请从自己的认知上建立外星人的模型,如果讨论影视剧中的外星人,就是地球社会问题,与讨论外星人无关。我感觉宇宙恐怖。宇宙是未知的。人对未知的东西都有恐惧性。然而深海是有界限的。相对于宇宙来讲。深海的范围太小。宇宙带来的恐惧落差更大!这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我们的征途是星辰大海。既然是宇宙类的,那么这些局限在太空近地空间的游戏就应该不在这列,要推荐那些更加宏观的格局更大的。至少跨星系,跨生命形式的游戏。1.《群星》Stellaris万年不变的C位推荐。时间杀手,这游戏让我知道了想象力没有极限,真菌也能形成文明。就如他自己的介绍:探索充满奇迹的广袤星系!这一句话足以概括全部。宇宙类4X游戏(探索,扩张,开发,征服)。这个游戏唯一的缺点就是DLC实在太多了,所以一旦入坑了,DLC也会是一个相当大的负担,单单现有的DLC集合总价就达到了400+,虽然不用全买,更不用说原来的DLC还没玩熟悉,这次又要出一个新的DLC,MegaCorp。引起了很多老玩家的不满。2.《无尽空间2》回合制版本的《群星》,太空版本的《文明》,世嘉出品。再打一回合就睡觉该起床了系列。时间杀手。《Endless Space 2》是一款在神秘的宇宙中展开的策略性宇宙史诗游戏。 您的故事开始于银河系。在这里,一个名为无尽的神一样的存在在太古时期崛起,成为这个星系的第一个殖民者。当他们消亡后,余下的只有神秘的废墟、拥有强大力量的遗物以及一种奇特得近乎神奇的物质——星尘。虽然是回合制,但是也能体验到史诗级宇宙战争的魅力。里面的种族相对于群星稍微少了点想象力,都无法脱离人型的限制。3.《宇宙沙盒》这个说有趣不有趣有很大的个人喜好成份。宇宙沙盒是一款基于物理模拟引擎的宇宙生成运行仿真游戏。比如可以模拟宇宙重力基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。 4.《孢子》Spore十年前的老游戏。从细胞,到生物,再到部落,国家,太空,最终踏上征服宇宙的征程。似乎一个有机体生命的所有历程都被这个游戏模拟到位了。很少有游戏能做到如此大的格局。强烈推荐,画面虽然偏向卡通,但毫不影响这款游戏的价值。我至今没有到达宇宙中心,可以说是一个遗憾了。非常好的亲子游戏,以后有小孩了可以优先种草。不管怎么推荐,宇宙类游戏有一个很明显的特点,耗时,极度耗时,和宇宙尺度去比,我们生命的长度实在显得渺小,以至于这些游戏想要通关,我们都需要在时间尺度上付出巨大代价,但这段时间一定是大脑CPU满载的充实时光。至于《星际公民》、《EVE》、《星际殖民》这些游戏,虽然场景很大,元素很多,但布局上更加接近于太空游戏而不是宇宙游戏。另外,附上我个人感情色彩的推荐《太阳帝国的原罪》。RTS加上4X元素。泰坦战舰与星际基地给我极深的印象。