《文明3》谈判秘籍在和电脑的谈判中选“gold per turn”,开出如999999999的天价,电脑会答应你的任何条件,甚至给你他的所有城市(首都除外)。 以multi 为名存盘,可打开地图,所有的文明和资源都可见。新编辑内容:进入城市建设画面,先按建设计划按钮(一定要先按这个按钮),再按键盘上的“Delete”键,你就会发现这个城市的文化点数增长了,而且你一直按下去它就一直地加,这对城市的初期建设尤其有用。(该秘籍运行的游戏版本是1.17f)在游戏过程中有编辑选项,可以各种改楼主你好,看见你想起上初中时候的我了。。那时候还是用光盘玩的文明3,直接一发不可收拾了。当时又特别菜一直被电脑联合起来虐,所以也是搜秘籍。。跑题了。文明3没有秘籍,但是它有个更逆天的玩意,它自带地图编辑器的。。于是乎,你可以自己做地图,或者读取地图进行修改。我记得我改过一张图,直接上来就拥有10多座城市,全部铁路连接边境线附近2格的区域。。具体的很多我忘了,毕竟玩的时间离现在太远了,反正你找下游戏文件夹,里面应该有个名称带edit的东西,那个就是地图编辑器,然后,你就随心所欲的改吧。可以造新图,也可以直接改图。另外现在貌似能搜到修改器,当时我没用过,有没有用你可以试试。。反正地图编辑真心强大。希望能帮到你,祝游戏愉快!
8,fps点是什么意思
一,FPS是第一人称射击类游戏的简称
二,FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
fps值是屏幕的刷新频率 刷新频率越高 画面越流畅 显卡直接决定着fps值的高低 越高越好 玩着越爽 一般50以下就会觉得画面锯齿感 建议用独立显卡 独立显卡玩cf fps值不会低 绝对流畅您好 !『穿越火线帮助团』→圈圈 .。oοΟ○为您解答!
FPS 有两种意思。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
如能解决 谢谢采纳!如有疑问欢迎继续追问!是显卡的问题!~FPS越高玩CF好~
9,用java做以下题目
import java.awt.Rectangle;public class RectangleHack extends Rectangle //返回周长 public int getPerimeter() return (width + height) * 2; } //返回面积 public int getArea() return width * height; }}创建了一个继承Rectangle的类,然后用这新的类就可以实现返回周长和面积了Dao层
package so.help.dao;
public interface SquareDao // 得到矩形的周长 public Double getPer(Double width,Double height);// 得到矩形的面积 public Double getArea(Double width,Double height);
}
实现层
package so.help.model;
import so.help.dao.SquareDao;
public class Square implements SquareDao public Double getArea(Double width, Double height) return width*height; } public Double getPer(Double width, Double height) return (width+height)*2; }}
这么想若是换成正方形只需要改一下实现层中的方法 public class Rectangle private double chang; private double wide; public double getChang() return chang; } public void setChang(double chang) this.chang = chang; } public double getWide() return wide; } public void setWide(double wide) this.wide = wide; } public double getPerimeter() return 2*(chang+wide); } public double getArea() return chang*wide; } public static void main(String[] args) Rectanglerectangle = new Rectangle(); rectangle.chang=5; rectangle.wide=6; System.out.println("周长为:"+rectangle.getPerimeter()); System.out.println("面积为:"+rectangle.getArea()); } }