资讯

展开

iOS 战争与防御 攻略,有谁知道游戏中 ATK DEF AGL DUR TEC是什么意思

作者:本站作者

1,有谁知道游戏中 ATK DEF AGL DUR TEC是什么意思

比较好的有:口袋妖怪,数码宝贝,单机版梦幻西游o(╯□╰)o
?没听说过,有这种游戏??
没有的你可以通过越狱解决 前途越狱不保修
宠物王国
有很多战略的艾诺迪亚4也不错的
你好,帝国防塔 战争王国,英雄学院,都是不错的战略游戏,建议你去当乐d.cn看看,里面的游戏很多哦、
可以去ios.d.cn下载 是想下载塔防类型的对吗?
91助手里面大把
当然可以学、前提是你自己自身传承所有物理职业练满、其次再选别的职业、25级、9个英雄、26级10个英雄、36级11个英雄、41级12个英雄、55级13个英雄、你按照你自身级别学习多少个英雄。
可以啊 战士我建议升55学毒蛇
可以的,你学什么职业带什么装备都可以,这就是英雄岛的好玩之处
可以的我是战士我也学了毒蛇剧毒 但是低级会学不完的
能的 加的是火防御和魔法防御的
TK攻击力。DEF防御力。AGL敏捷。DUR武器耐久度。TEC你能锁定敌人的远近。TK攻击力 ,某些游戏里人物或部队的一种属性,增加攻击力可增加对敌人杀伤力的伤害值。一般是衡量人物强与弱的重要指标。DEF防御力,防御分为战略防御、战役防御和战术防御。战略防御是战争全局的防御,通常是以若干防御战役结合必要的进攻战役、战斗实施的;有时战略防御也通过诱敌深入的退却,以战役、战斗的外线速决的进攻战进行。战役防御通常是战役军团为实现一定的战略、战役企图,按照统一计划,在一定作战方向上,以一系列防御战斗和反突击行动实施的。
ATK攻击力 DEF防御力 AGL敏捷 DUR武器耐久度 TEC你能锁定敌人的远近
ATK是攻击DEF是防守AGL是速度DUR是耐久度TEC是技巧

iOS 战争与防御 攻略,有谁知道游戏中 ATK DEF AGL DUR TEC是什么意思

2,皇室战争最强防御炸弹塔兵种使用视频攻略

  皇室战争最强防御炸弹塔兵种使用视频攻略,炸弹塔是皇室战争中防御能力最好的兵种卡牌,自X弩削弱后大多玩家卡组都会搭配炸弹塔主要用于防守使用,下面来看看高玩带来的兵种视频解说。炸弹塔获得方法也是很简单的,你可以通过开箱子获得也可以通过部落好用赠送获得,这些都能获得,当然金币多玩家可以在商店里直接购买使用。下面来看看防御塔使用视频攻略。 防御炸弹塔 皇室战争防御炸弹塔兵种使用视频   国服玩家下载中文汉化版皇室战争ios版,只需要在百度输入【皇室战争第一手游网】就可以直接下载安卓ios客户端,同时皇室战争攻略专区提供卡牌卡组搭配及上杯攻略。更多内容请关注第一手游网皇室战争攻略专区。
  皇室战争最强防御炸弹塔兵种使用视频攻略,炸弹塔是皇室战争中防御能力最好的兵种卡牌,自X弩削弱后大多玩家卡组都会搭配炸弹塔主要用于防守使用,下面来看看高玩带来的兵种视频解说。炸弹塔获得方法也是很简单的,你可以通过开箱子获得也可以通过部落好用赠送获得,这些都能获得,当然金币多玩家可以在商店里直接购买使用。下面来看看防御塔使用视频攻略。 防御炸弹塔 皇室战争防御炸弹塔兵种使用视频   国服玩家下载中文汉化版皇室战争ios版,只需要在百度输入【皇室战争第一手游网】就可以直接下载安卓ios客户端,同时皇室战争攻略专区提供卡牌卡组搭配及上杯攻略。更多内容请关注第一手游网皇室战争攻略专区。
  皇室战争最强防御炸弹塔兵种使用视频攻略,炸弹塔是皇室战争中防御能力最好的兵种卡牌,自X弩削弱后大多玩家卡组都会搭配炸弹塔主要用于防守使用,下面来看看高玩带来的兵种视频解说。炸弹塔获得方法也是很简单的,你可以通过开箱子获得也可以通过部落好用赠送获得,这些都能获得,当然金币多玩家可以在商店里直接购买使用。下面来看看防御塔使用视频攻略。 防御炸弹塔 皇室战争防御炸弹塔兵种使用视频   国服玩家下载中文汉化版皇室战争ios版,只需要在百度输入【皇室战争第一手游网】就可以直接下载安卓ios客户端,同时皇室战争攻略专区提供卡牌卡组搭配及上杯攻略。更多内容请关注第一手游网皇室战争攻略专区。
  皇室战争最强防御炸弹塔兵种使用视频攻略,炸弹塔是皇室战争中防御能力最好的兵种卡牌,自X弩削弱后大多玩家卡组都会搭配炸弹塔主要用于防守使用,下面来看看高玩带来的兵种视频解说。炸弹塔获得方法也是很简单的,你可以通过开箱子获得也可以通过部落好用赠送获得,这些都能获得,当然金币多玩家可以在商店里直接购买使用。下面来看看防御塔使用视频攻略。 防御炸弹塔 皇室战争防御炸弹塔兵种使用视频   国服玩家下载中文汉化版皇室战争ios版,只需要在百度输入【皇室战争第一手游网】就可以直接下载安卓ios客户端,同时皇室战争攻略专区提供卡牌卡组搭配及上杯攻略。更多内容请关注第一手游网皇室战争攻略专区。

iOS 战争与防御 攻略,有谁知道游戏中 ATK DEF AGL DUR TEC是什么意思

3,在瘟疫和战争面前农村与城市哪个更适合生存

核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。当然不要买,迟早变砖头。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。当然不要买,迟早变砖头。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。当然不要买,迟早变砖头。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。现在战争中,碉堡起不到任何作用,随便一发火箭弹或榴弹炮就报消,相对来说解放战争初期,人民解放军缺少攻坚武器,碉堡会起一定作用,随着新时代到来,打的是高科技战争,别人碉堡就是地道也毫无用处,借签伊拉克战争,美国的重型钻地导弹就会摊塌地道,所以说现代局部战争碉堡毫无用处!
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。当然不要买,迟早变砖头。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。当然不要买,迟早变砖头。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。当然不要买,迟早变砖头。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。当然不要买,迟早变砖头。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!
核战有大有小,小当量的在地下水位底的地区或许在十米左右深的地洞内能够躲避核幅射。免于当即死亡。但总不能长时期在地洞里生活啊。地面上的放射性物质怎么处理?消毒大面积的植物被污染,怎能食用?人类发明原子弹核武器是作恶作死作绝的报应!美狸奸跃跃欲试,弱国缺乏安全,衣此仿效,地球真的快完蛋了。当然不要买,迟早变砖头。少出门多在家,出门戴口罩,少摸栏杆护栏等。在超市尽量与人相隔有一定的距离,不要互相说话。要讲究卫生,回到家用香皂洗手,上完洗手间也要用香皂洗手。只要自己在这些方面都注意了,病毒就不会传给你。我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!当然是农村了。

iOS 战争与防御 攻略,有谁知道游戏中 ATK DEF AGL DUR TEC是什么意思

4,求一款ios平台的游戏很早了主角拿着剑跟人战斗游戏里有不

神道技能多为强化召唤宠的,加上一些本体强化技能之后,人物的防御很不错。就杀人来说,现在PK,谁控制对手的时间更长,谁就更强,神道技能有强化双乱和可以击晕对手的技能“震慑”,震慑这个技能非常好,相当于战士奔雷,法师炙炎,幻师禁魔这样的瞬发先手技能,打架的时候第一手震慑,之后无论小乱还是近身用大乱,时间都很充裕,或者有技术的暗巫可以做到双乱衔接,开爆裂狂魔,本体再丢个毒雾啊暗影啊什么的,没有什么职业能在这样的攻击下靠基础防御活下来。就转神的问题,最好是满修以后,如果,实在是等不及想转神玩,那就最起码你的修炼点数要够学满威慑 邪恶 强化刑伤 支配1级的点数才行,且前面加点必须要双乱满,最好双宠的强化全部满,最少也是修炼80+以后的事情了。 个人感觉分配点数靠个人觉得,
帮派战争 攻略第一关这关只是训练关,跟Furious(老佛)打,他会先教你一些招术,然后才开始打这关打赢打输都没关系。第二关这关去揍EM BENZ,他可能是HH(headhunterz)的小头目,有3个混混保护他,打死他后有几个混混来打你,搞定他们。再到餐厅去补血,之后回到理发店任务完成。第三关这关先坐地铁到达Blingsley Hills,之后找到Granville的别墅,就是那个有保安的别墅。杀光保安之后,进去和Granville对话后去砸了车,然后进旁边屋里去把家具砸了,在喷漆(喷漆方法:空手面对着墙壁按住e,之后连点鼠标,等条满了后,在移动鼠标喷漆。)之后回到地铁站坐地铁来到gangland(这时有个分支任务:打倒五个HH帮成员),回到理发店完成任务。分支任务:打倒五个HH帮成员第四关把1万元送到银行(注意:你被打一下钱就会减少一点钱数),钱数不能低于7500。到达gangland会受到HH帮的的阻挠,不要恋战,尽快跑到地铁站。到了grand central,这里是KYC的地盘,小心KYC的人,他们的血N长。把钱送到银行任务完成。
先跳下,然后有个箱子,跳到箱子上,再跳到桥上,就到关头了
帮派战争 攻略第一关这关只是训练关,跟Furious(老佛)打,他会先教你一些招术,然后才开始打这关打赢打输都没关系。第二关这关去揍EM BENZ,他可能是HH(headhunterz)的小头目,有3个混混保护他,打死他后有几个混混来打你,搞定他们。再到餐厅去补血,之后回到理发店任务完成。第三关这关先坐地铁到达Blingsley Hills,之后找到Granville的别墅,就是那个有保安的别墅。杀光保安之后,进去和Granville对话后去砸了车,然后进旁边屋里去把家具砸了,在喷漆(喷漆方法:空手面对着墙壁按住e,之后连点鼠标,等条满了后,在移动鼠标喷漆。)之后回到地铁站坐地铁来到gangland(这时有个分支任务:打倒五个HH帮成员),回到理发店完成任务。分支任务:打倒五个HH帮成员第四关把1万元送到银行(注意:你被打一下钱就会减少一点钱数),钱数不能低于7500。到达gangland会受到HH帮的的阻挠,不要恋战,尽快跑到地铁站。到了grand central,这里是KYC的地盘,小心KYC的人,他们的血N长。把钱送到银行任务完成。
先跳下,然后有个箱子,跳到箱子上,再跳到桥上,就到关头了
宙斯之子,赫拉克勒斯
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

5,坎特伯雷公主攻略有哪些

我不会~~~但还是要微笑~~~:)
宙斯之子,赫拉克勒斯
1、初始进入后,需要在我方大本营处(蓝色区域)才能招募士兵。2、每个地块上招募的兵种不能重复。3、招募士兵消耗资源,占领地块越多,资源恢复越快,所以尽快占领地块是制胜关键!
坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

6,坎特伯雷公主与骑士攻略有哪些

开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
近地轨道防御
现代战争5是新出的游戏,你可以试玩一下 其他的像兄弟连3:战争之子、雷霆战机、傲气雄鹰2014、全民枪战和全民突击 也是属于这样的一个类型 高手游网上有下载和攻略 你可以关注一下哈
现代战争5是新出的游戏,你可以试玩一下 其他的像兄弟连3:战争之子、雷霆战机、傲气雄鹰2014、全民枪战和全民突击 也是属于这样的一个类型 高手游网上有下载和攻略 你可以关注一下哈
近地轨道防御
开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

7,手机ios系统有没有什么收集捕捉战斗宠物的单机游戏

写到一半发现我说的是一战的。和你说的二战不一样,不过这是一个系列的。要不你顺着这个再找找南梦宫的airsupremacy(搏击长空)系列,有一战的和现代的。搜的时候貌似看到有二战战机的游戏图片。南梦宫不多说了,老牌的PS2/PS3游戏平台的模拟飞行游戏开发商,游戏不会差的。一战的叫《搏击长空:崛起的荣耀》 (Sky Gamblers: Rise Of Glory)现代的叫《搏击长空:制空霸权》
搏击长空:风暴特攻队
Sky gambler
八篇,分别是战争与政治的关系、战争的特性、战争的目的、战争理论、精神要素、集中兵力、进攻和防御、民众武装。《战争论》是克劳塞维茨在总结以往战争特别是拿破仑战争的基础上写成的,全书共3卷8篇124章;另有说明、作者自序,及作者在1810年至1812年为普鲁士王太子讲授军事课的材料、关于军队的有机区分、战术或战术学讲授计划和提纲等附录,约70余万字。扩展资料:一、克劳塞维茨的《战争论》中的经典名言:1、恐惧来自于对身体的关注,勇气则是出于对精神生存的需求。2、战争无非是政治通过另一种手段的继续。3、消灭敌人军队的企图是战争的长矛。4、战争只能根据概然性的规律推断。5、战争理论不是死板的规定而应是一种考察。二、《战争论》中总结了战争的核心四原则:1、用最高的精力使用我们所可能动用的一切兵力。2、尽可能集中兵力在准备作决定性打击的点上。3、不可浪费时间,行动快速可获得先机。奇袭,为获致胜利的最强力因素。4、用最高的精力来追随已获的成功。追击已败的敌人实为获致胜果的唯一手段。参考资料来源:搜狗百科-战争论
作品目录第一卷 第一篇 论战争的性质 第一章 什么是战争 第二章 战争中的目的和手段 第三章 军事天才 第四章 战争中的危险 第五章 战争中的劳累 第六章 战争中的情报 第七章 战争中的阻力 第八章 结束语 第二篇 论战争理论 第一章 军事艺术的区分 第二章 关于战争理论 第三章 军事艺术或军事科学 第四章 方法主义 第五章 批判 第六章 关于史例 第三篇 战略概论 第一章 战略 第二章 战略要素 第三章 精神要素 第四章 主要的精神力量 第五章 军队的武德 第六章 胆量 第七章 坚忍 第八章 数量上的优势 第九章 出敌不意 第十章 诡诈 第十一章 空间上的兵力集中 第十二章 时间上的兵力集中 第十三章 战略预备队 第十四章 兵力的合理使用 第十五章 几何要素 第十六章 军事行动中的间歇 第十七章 现代战争的特点 第十八章 紧张与平静——战争的力学定律 第四篇 战斗 第一章 引言 第二章 现代会战的特点 第三章 战斗概论 第四章 战斗概论(续) 第五章 战斗的意义 第六章 战斗的持续时间 第七章 决定战斗胜负的时刻 第八章 战斗是否需经双方同意 第九章 主力会战——决定主力会战胜负的时刻 第十章 主力会战(续)——胜利的影响 第十一章 主力会战(续)——会战的运用 第十二章 战略上利用胜利的手段 第十三章 会战失败后的退却 第十四章 夜间战斗 第二卷 第五篇 军队 第一章 引言 第二章 战区、军团和战局 第三章 兵力对比 第四章 各兵种的比例 第五章 军队的战斗队形 第六章 军队的一般配置 第七章 前卫和前哨 第八章 先遣部队的行动方法 第九章 野营 第十章 行军 第十一章 行军(续) 第十二章 行军(续) 第十三章 舍营 第十四章 给养 第十五章 作战基地 第十六章 交通线 第十七章 地形 第十八章 制高 第六篇 防御 第一章 进攻和防御 第二章 进攻和防御在战术范围的比较 第三章 进攻和防御在战略范围的比较 第四章 进攻的向心性和防御的离心性 第五章 战略防御的特点 第六章 防御的手段 第七章 进攻和防御的相互作用 第八章 抵抗的方式 第九章 防御会战 第十章 要塞 第十一章 要塞(续) 第十二章 防御阵地 第十三章 坚固阵地和营垒 第十四章 侧面阵地 第十五章 山地防御 第十六章 山地防御(续) 第十七章 山地防御(续) 第十八章 江河防御 第十九章 江河防御(续) 第二十章·一 沼泽地防御 第二十章·二 泛滥地防御 第二十一章 森林地防御 第二十二章 单线式防御 第二十三章 国土的锁钥 第二十四章 翼侧活动 第二十五章 向该国腹地退却 第二十六章 民众武装 第二十七章 战区防御 第二十八章 战区防御(续) 第二十九章 战区防御(续)——逐次抵抗 第三十章 战区防御(续)——不求决战的战区防御 第三卷 第七篇 进攻(草稿) 第一章 从进攻与防御的关系看进攻 第二章 战略进攻的特点 第三章 战略进攻的目标 第四章 进攻力量的削弱 第五章 进攻的顶点 第六章 消灭敌人军队 第七章 进攻会战 第八章 渡河 第九章 对防御阵地的进攻 第十章 对营垒的进攻 第十一章 山地进攻 第十二章 对单线式防线的进攻 第十三章 机动 第十四章 沼泽地、泛滥地和森林地的进攻 第十五章 寻求决战的战区进攻 第十六章 不求决战的战区进攻 第十七章 对要塞的进攻 第十八章 对运输队的攻击 第十九章 对舍营的敌人军队的进攻 第二十章 牵制性进攻 第二十一章 入侵 附录 关于胜利的顶点 第八篇 战争计划(草稿) 第一章 引言 第二章 绝对战争和现实战争 第三章·一 战争的内在联系 第三章·二 关于战争目的的大小和使用力量的多少 第四章 对战争目标的进一步探讨——打垮敌人 第五章 对战争目标的进一步探讨(续)——有限目标 第六章·一 政治目的对战争目标的影响 第六章·二 战争是政治的一种工具 第七章 有限目标的进攻战 第八章 有限目标的防御战 第九章 以打垮敌人为目标的战争计划
一共八篇。。。。。。。。。。。
比较好的有:口袋妖怪,数码宝贝,单机版梦幻西游o(╯□╰)o
宠物王国
?没听说过,有这种游戏??
没有的你可以通过越狱解决 前途越狱不保修

8,ios有什么战略游戏

近地轨道防御
现代战争系列,近地联盟先遣队系列,质量效应系列,狂野飙车系列,以上都是十分出色的赛车和射击游戏
当然可以学、前提是你自己自身传承所有物理职业练满、其次再选别的职业、25级、9个英雄、26级10个英雄、36级11个英雄、41级12个英雄、55级13个英雄、你按照你自身级别学习多少个英雄。
可以啊 战士我建议升55学毒蛇
可以的,你学什么职业带什么装备都可以,这就是英雄岛的好玩之处
可以的我是战士我也学了毒蛇剧毒 但是低级会学不完的
能的 加的是火防御和魔法防御的
八篇,分别是战争与政治的关系、战争的特性、战争的目的、战争理论、精神要素、集中兵力、进攻和防御、民众武装。《战争论》是克劳塞维茨在总结以往战争特别是拿破仑战争的基础上写成的,全书共3卷8篇124章;另有说明、作者自序,及作者在1810年至1812年为普鲁士王太子讲授军事课的材料、关于军队的有机区分、战术或战术学讲授计划和提纲等附录,约70余万字。扩展资料:一、克劳塞维茨的《战争论》中的经典名言:1、恐惧来自于对身体的关注,勇气则是出于对精神生存的需求。2、战争无非是政治通过另一种手段的继续。3、消灭敌人军队的企图是战争的长矛。4、战争只能根据概然性的规律推断。5、战争理论不是死板的规定而应是一种考察。二、《战争论》中总结了战争的核心四原则:1、用最高的精力使用我们所可能动用的一切兵力。2、尽可能集中兵力在准备作决定性打击的点上。3、不可浪费时间,行动快速可获得先机。奇袭,为获致胜利的最强力因素。4、用最高的精力来追随已获的成功。追击已败的敌人实为获致胜果的唯一手段。参考资料来源:搜狗百科-战争论
作品目录第一卷 第一篇 论战争的性质 第一章 什么是战争 第二章 战争中的目的和手段 第三章 军事天才 第四章 战争中的危险 第五章 战争中的劳累 第六章 战争中的情报 第七章 战争中的阻力 第八章 结束语 第二篇 论战争理论 第一章 军事艺术的区分 第二章 关于战争理论 第三章 军事艺术或军事科学 第四章 方法主义 第五章 批判 第六章 关于史例 第三篇 战略概论 第一章 战略 第二章 战略要素 第三章 精神要素 第四章 主要的精神力量 第五章 军队的武德 第六章 胆量 第七章 坚忍 第八章 数量上的优势 第九章 出敌不意 第十章 诡诈 第十一章 空间上的兵力集中 第十二章 时间上的兵力集中 第十三章 战略预备队 第十四章 兵力的合理使用 第十五章 几何要素 第十六章 军事行动中的间歇 第十七章 现代战争的特点 第十八章 紧张与平静——战争的力学定律 第四篇 战斗 第一章 引言 第二章 现代会战的特点 第三章 战斗概论 第四章 战斗概论(续) 第五章 战斗的意义 第六章 战斗的持续时间 第七章 决定战斗胜负的时刻 第八章 战斗是否需经双方同意 第九章 主力会战——决定主力会战胜负的时刻 第十章 主力会战(续)——胜利的影响 第十一章 主力会战(续)——会战的运用 第十二章 战略上利用胜利的手段 第十三章 会战失败后的退却 第十四章 夜间战斗 第二卷 第五篇 军队 第一章 引言 第二章 战区、军团和战局 第三章 兵力对比 第四章 各兵种的比例 第五章 军队的战斗队形 第六章 军队的一般配置 第七章 前卫和前哨 第八章 先遣部队的行动方法 第九章 野营 第十章 行军 第十一章 行军(续) 第十二章 行军(续) 第十三章 舍营 第十四章 给养 第十五章 作战基地 第十六章 交通线 第十七章 地形 第十八章 制高 第六篇 防御 第一章 进攻和防御 第二章 进攻和防御在战术范围的比较 第三章 进攻和防御在战略范围的比较 第四章 进攻的向心性和防御的离心性 第五章 战略防御的特点 第六章 防御的手段 第七章 进攻和防御的相互作用 第八章 抵抗的方式 第九章 防御会战 第十章 要塞 第十一章 要塞(续) 第十二章 防御阵地 第十三章 坚固阵地和营垒 第十四章 侧面阵地 第十五章 山地防御 第十六章 山地防御(续) 第十七章 山地防御(续) 第十八章 江河防御 第十九章 江河防御(续) 第二十章·一 沼泽地防御 第二十章·二 泛滥地防御 第二十一章 森林地防御 第二十二章 单线式防御 第二十三章 国土的锁钥 第二十四章 翼侧活动 第二十五章 向该国腹地退却 第二十六章 民众武装 第二十七章 战区防御 第二十八章 战区防御(续) 第二十九章 战区防御(续)——逐次抵抗 第三十章 战区防御(续)——不求决战的战区防御 第三卷 第七篇 进攻(草稿) 第一章 从进攻与防御的关系看进攻 第二章 战略进攻的特点 第三章 战略进攻的目标 第四章 进攻力量的削弱 第五章 进攻的顶点 第六章 消灭敌人军队 第七章 进攻会战 第八章 渡河 第九章 对防御阵地的进攻 第十章 对营垒的进攻 第十一章 山地进攻 第十二章 对单线式防线的进攻 第十三章 机动 第十四章 沼泽地、泛滥地和森林地的进攻 第十五章 寻求决战的战区进攻 第十六章 不求决战的战区进攻 第十七章 对要塞的进攻 第十八章 对运输队的攻击 第十九章 对舍营的敌人军队的进攻 第二十章 牵制性进攻 第二十一章 入侵 附录 关于胜利的顶点 第八篇 战争计划(草稿) 第一章 引言 第二章 绝对战争和现实战争 第三章·一 战争的内在联系 第三章·二 关于战争目的的大小和使用力量的多少 第四章 对战争目标的进一步探讨——打垮敌人 第五章 对战争目标的进一步探讨(续)——有限目标 第六章·一 政治目的对战争目标的影响 第六章·二 战争是政治的一种工具 第七章 有限目标的进攻战 第八章 有限目标的防御战 第九章 以打垮敌人为目标的战争计划
一共八篇。。。。。。。。。。。
有很多战略的艾诺迪亚4也不错的
你好,帝国防塔 战争王国,英雄学院,都是不错的战略游戏,建议你去当乐d.cn看看,里面的游戏很多哦、
可以去ios.d.cn下载 是想下载塔防类型的对吗?
91助手里面大把

9,坎特伯雷公主与骑士攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
文章TAG:iOS  战争与防御  攻略  有谁知道游戏中  ATK  DEF  AGL  DUR  tec是什么意思  战争  防御  
相关教程
猜你喜欢