剑灵气功师pk,剑灵气功师pk如何单刷副本能力强还是剑士好
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2,剑灵气功师怎么PK
这有一篇心得希望能帮到你浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得新浪游戏 2013-06-05 14:17浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得 本来向我这种万年潜水党是从不发帖的,而且在韩服和大多数人相比我应该算是晚辈了,发帖教比自己年龄大的怎么玩感觉不太好,但是前两天好不容易回复了某位仁兄关于气功pk,这位吐槽说气功打近战无从下手,结果他华丽的无视了我并回复了我的楼下楼上,这感觉....。。真爽,所以在此发帖谈谈我对气功的理解。 这里有必要先声明,这个帖子里只关注了气功对剑士,拳师,刺客这三个职业,至于为什么将这三个职业区别于其余职业对待,我想各位应该都能理解吧。。 对近战维持冻伤的debuff是最重要的,近战身上有冻伤的话不能使用移动类技能,包括各职业的各类突进型,傲斩型,连浮空的后续都没法接,也就是说冻伤以后近战根本没法瞬间靠近你,可见维持冻伤的重要,而上冻伤最简单的就是破冰指,所以强烈推荐气功选择强化破冰指,而后续的维持冻伤就只有RB了,要多创造机会让RB打中他。 再说大火球,我又强烈推荐在打近战的时候只强化出无视防御的大火球而放弃瞬发的大火球,无视防御指的是,无视剑士的格挡包括完美格挡,拳师的反击,刺客的替身术,无视远程防御技能,有了这个技能打近战怎么会没法打。很多气功因为贪四阶瞬发火球的输出忽视了2阶的无视防御,我认为气功在pk场的爆发并不足以秒人,就算四阶火球打上也打不了对面半血,气功pk还是要慢慢耗血,不能急。 身上有冻伤的debuff,碰到无视防御的火球,对方只能选择后撤,漏洞就在这里,剑士已经完了,因为剑士后撤一般都转换成拔刀姿态,只要火球后跟一发RB格挡都来不及;对拳师和刺客,就在大火球后直接冰牢,然后卡时间继续搓大火球(卡时间,打个比方,我一般在10m处等冰牢3s开始搓,要根据自身情况研究下如何卡好),中了火球会眩晕,速度一发RB继续火球,期间可以用火苗扩散配合红宝石,总之目的就是晕他,直到他用了tab,没技能了,再开始甩技能输出。 输出没什么好说的,一般都是绕菊花冰冻 上技能 冲击波 循环,别忘了RB一发给冻伤就行。 打法就是这样,个人觉得这种打法打近战绝对可行,这种打法的弊端就是,内力有时会不够用,还有就是有时不小心,会出现正搓大火球对上身上冻伤debuff消了,然后跟gou一样的冲过来了....。。而且冻伤也并不是想象中那么好维持,但是没办法气功不管你什么打法,都是在维持冻伤的前提下进行的,再困难也要尽可能维持,你甚至可以认为冻伤消除的瞬间就是对方突进之时,但是熟悉了以后你甚至可以故意等冻伤消除的瞬间放tab反震他,有人可能觉得有点扯,但是pk就是这样对对手心理揣摩的博弈。 总结下来打近战就两点,尽可能维持冻伤debuff,选择2阶无视防御大火球。这样就能掌握pk的主动权,让对手有力使不出。然后有一点就是卡冰牢的时间放大火球,保证冰牢消除的瞬间大火球砸到脸上,卡的好这个火球根本没法躲,这点做得越好你对战近战就越占便宜,越轻松,越能把握自己的节奏。 各位看官别急着走。。。 另外,还有一点对气功的装备推荐,在还没有打到金杯,还没有换奇缘项链时(目测大多数气功木有。。。),强烈推荐广大气功去20级妖魔王副本打个气功专属的项链,好像叫"次元的项链",特效是提升20%的血量,即基础血量加上八卦增益血量之和的百分之20,不包括首饰增加的血量。武神迷宫混搭的话这个项链妥妥能加5000+的血量,而且可以预见这个项链在以后也会一直很有价值,入手简单,值得拥有,就算和奇缘比这个项链也不差。
3,剑灵气功pk厉害吗
所有职业都是平衡的,但问题很难上手。 比武场里面,气功单人PK不/>在野外PK非常专业优势 <br,它只是寻找一个孩子←_←,P一般是*的战斗群,而是一个气功包围由两个或两个以上的人,几秒钟就可以了,被杀害*P气功,血少,产量高,怎样才能让他活着? XDDD,气功是远程攻击,很多抵抗占领的有远程攻击,当该站的后面是气功(气功红色前排只有被拆掉任何威胁如此狂野P逃生,并且不能冲回损坏免疫短距离我......)
4,剑灵气功师pk加点
剑灵版本从1.0到2.0 气功师的技能可以说改变不少,今天给大家讲解下2.0版的气功师的pk加点 先来说下pk加点吧 气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。 pk推荐加点的几个技能 1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。 2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用) 3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。 4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。 5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。 6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。 7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段 或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。 8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意); 第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。 9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。 10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。 11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。 12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。 13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。 在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等, 霜火步:该技能在键盘上为q 和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。 后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。 寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。 软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。 气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
5,剑灵龙族气功师这个角色pk厉不厉害感觉好脆的样子输出确实是高
这个气功师是比较难的,一般来说,像那个诠释就是很难的,无期徒刑也是很难的,他不是看你的输出不够就看你自己玩的技巧,技术。你好!其实不管是什么种族的气功都一样 没有什么区别 气功这职业原始就是高暴击低血量 比如力士原始属性是0暴击 血和防御加很多 气功就看走位 要会拉开距离打 气功这类技能很多 就看自己会不会了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
6,剑灵气功师PK 用什么八卦
我和几个气功好友研究的,1.副本他们大神全套血煞,一张穿刺,全暴击;我是手略残,有时候跟野队,喜欢双飞兰兰,加上妹纸手速慢,八卦用武神134其他血煞,我们几个气功好友跟别人不一样,别人是135武神,为了5号血煞把带了4号闪避舍了,五号武神一千多血没多大用处!反正没走好位也一样直接被秒!一号打穿刺,其他全部暴击!但是好郁闷,命中892了,好浪费,穿刺572,其中111点是1号最小值打得,溢出了72,想把换成暴击又差30多穿刺!囧,还有八号牌我副属性是加命中的,而不是那个最完美的生命值2,pk副本通用,268血煞,其他全部武神,3,pk当然最好是比武八卦,它带暴防的,打两张穿刺,命中张,闪避来一张,其他全暴击,水月平原比武八卦pk,最好去打一下八卦,防爆和格挡吧,看个人喜好。刷本用5个武神塔八卦搭3个血煞八卦 气功师由于皮脆肉薄,所以应该第一定位为团队守护和输出位置目前版本建议使用:水月平原比武紫色八卦1w1左右的血量加成,1400左右的防御加成→总血量在两万出头的样子,防御配上冰玉可以达到50%的防御加成→免伤50%打满暴击之后还能获得2000左右的暴击加成,配合上饰品,极限可以达到三千一五左右,也就是60%的暴击率,210%的暴击伤害↑ ↑ ↑都是其他八卦所不能比拟的
7,剑灵气功师pk厉害吗
打群架前面有人帮你扛着还行,平时打不过可以冻住对手逃命。至于进比武场一决高下嘛...反正我遇到气功基本就没输过。我就不想吐槽楼上这群跟风的人了,同等水平PVP最弱的一定不是气功,有击退有减速有冰冻,只能说想打PVP,就要有一台好的电脑,剩下的就是练操作了。玩游戏就是要选自己喜欢的职业玩,有一句话叫做,没有最强的职业,只有最强的玩家。pk最弱的就是气功和剑士,最强的是召唤和刺客,拳师和力士中游,灵剑士是bug~~~均指操作、装备等等同一水平下。所有职业是均衡的,只是一个上手难度的问题。比武场里面,气功单人PK 并不是很有职业优势而野外PK,那简直就是找虐了←_←,野P一般是团战,气功一但被两个以上的人围住,几秒就可以死了,野P都是先杀气功,血少而且输出高,怎能让他活着?XDDD,气功是远程攻击,很多职业都有 抵抗远程攻击,所以野P 逃命的时候,站后排的气功是没有威胁的(气功冲前排就只有被推倒,冲后排 又无法伤害到 短时间免疫远程的我……)剑士吧 气功你得有出色的手段 比如说打剑士 他无cd格挡 你就得大挪移抓他吸豆 或者 3冻住qe身后 无限晕 不过还是剑士容易pk点 我是玩气功的 在pvp打剑士很累。
8,剑灵洪门崛起气功师怎么样 气功师PK厉害吗
剑灵洪门崛起气功师武功共有16项,分别有寒冰掌、烈火掌、双龙破、炎龙啸、漫天过海、冰白寒炮、冰牢、重力掌、爆炎连破、混元罩、冻土、炎爆、流星指、快速躲避、后滚翻、神行。各项武功效果介绍,如下:1、寒冰掌:凝气为冰,对方前范围内目标造成伤害,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;2、烈火掌:聚气为火,对前方范围内目标造成伤害,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;3、双龙破:运气形成冰火双龙,对前方范围内目标造成伤害,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;4、炎龙啸:双手聚气并以极快的速度打出,犹如炎龙尖啸,对前方范围内目标造成伤害,使用条件为觉醒状态,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;5、漫天过海:爆发真气瞬间起身,击退目标并造成伤害,同时解除自身异常状态,起身瞬间闪避伤害,将目标击退,使用条件为倒地状态、浮空状态,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;6、冰白寒炮:在半空中凝聚寒冰砸向敌人,眩晕目标并造成伤害,将目标眩晕数秒,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;7、冰牢:寒冰之气在敌人四周瞬间爆裂封住其行动,将目标定身并造成伤害,将目标定身数秒,并受到持续的寒冰伤害,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;8、重力掌:御气在地面上形成一个短暂的重力漩涡,将范围内目标拉拽,减速并造成伤害,拉拽5次目标并降低相应比例的移动速度,并提升自身相应比例移动速度,持续数秒,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;9、爆炎连破:连续3次发出强大的烈火之气,在敌人四周炸裂,对范围内目标造成伤害,将目标眩晕数秒,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;10、混元罩:释放混元真气,在范围内形成守护气罩,使自身与友方在受到伤害时,能够恢复生命,起手闪避伤害,并增加组队buff,受到伤害时,自动恢复部分损失的生命,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;11、冻土:向四周注入寒冰之气,形成一片严寒荒芜的冻土,击飞目标并造成伤害,将目标击飞数秒,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;12、炎爆:聚集烈火之气形成的火球从天而降,击倒目标并造成伤害,将目标倒地数秒,并受到持续的灼烧伤害,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;13、流星指:将烈火之气聚为一点在空中引爆四散,如同流星火雨,对范围内目标造成大量伤害,命中后定身敌人数秒,被攻击者损失相应点数的怒气值,造成相应比例攻击力,附加相应点数伤害;14、快速躲避:战斗状态为快速躲避,非战斗状态为跳跃;15、后滚翻:灵巧后撤闪躲攻击,解除自身异常状态,可闪避伤害,使用条件为倒地状态、浮空状态;16、神行:双击方向键或shift+方向键可加速奔跑。
9,剑灵气功师怎么PK
就算四阶火球打上也打不了对面半血,然后卡时间继续搓大火球(卡时间,傲斩型,特效是提升20%的血量;次元的项链",期间可以用火苗扩散配合红宝石,入手简单,再困难也要尽可能维持:17 浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得 本来向我这种万年潜水党是从不发帖的。 再说大火球,还有一点对气功的装备推荐,我想各位应该都能理解吧,内力有时会不够用。 输出没什么好说的,就在大火球后直接冰牢。然后有一点就是卡冰牢的时间放大火球,而且可以预见这个项链在以后也会一直很有价值,直到他用了tab,好像叫",但是熟悉了以后你甚至可以故意等冻伤消除的瞬间放tab反震他,对方只能选择后撤,还有就是有时不小心。,选择2阶无视防御大火球,就算和奇缘比这个项链也不差,刺客这三个职业,而且在韩服和大多数人相比我应该算是晚辈了,包括各职业的各类突进型,速度一发RB继续火球,你甚至可以认为冻伤消除的瞬间就是对方突进之时,会出现正搓大火球对上身上冻伤debuff消了.;。,但是pk就是这样对对手心理揣摩的博弈,然后跟gou一样的冲过来了。。而且冻伤也并不是想象中那么好维持,这个帖子里只关注了气功对剑士,只要火球后跟一发RB格挡都来不及,不包括首饰增加的血量。),保证冰牢消除的瞬间大火球砸到脸上,这感觉,而上冻伤最简单的就是破冰指,值得拥有,发帖教比自己年龄大的怎么玩感觉不太好。 这里有必要先声明,要多创造机会让RB打中他,不能急.,有了这个技能打近战怎么会没法打。这样就能掌握pk的主动权,打个比方,所以在此发帖谈谈我对气功的理解,中了火球会眩晕.。,但是前两天好不容易回复了某位仁兄关于气功pk,也就是说冻伤以后近战根本没法瞬间靠近你.,都是在维持冻伤的前提下进行的,碰到无视防御的火球。 各位看官别急着走,强烈推荐广大气功去20级妖魔王副本打个气功专属的项链,这位吐槽说气功打近战无从下手,有人可能觉得有点扯,连浮空的后续都没法接,在还没有打到金杯。,越轻松,卡的好这个火球根本没法躲,个人觉得这种打法打近战绝对可行。武神迷宫混搭的话这个项链妥妥能加5000+的血量,结果他华丽的无视了我并回复了我的楼下楼上.,我又强烈推荐在打近战的时候只强化出无视防御的大火球而放弃瞬发的大火球,越能把握自己的节奏,剑士已经完了,尽可能维持冻伤debuff,拳师的反击。 另外,没技能了,漏洞就在这里.;对拳师和刺客,无视远程防御技能,总之目的就是晕他,而后续的维持冻伤就只有RB了,无视剑士的格挡包括完美格挡。,近战身上有冻伤的话不能使用移动类技能,让对手有力使不出。,因为剑士后撤一般都转换成拔刀姿态,但是没办法气功不管你什么打法,这种打法的弊端就是,我认为气功在pk场的爆发并不足以秒人。真爽,我一般在10m处等冰牢3s开始搓,即基础血量加上八卦增益血量之和的百分之20,一般都是绕菊花冰冻 上技能 冲击波 循环,所以强烈推荐气功选择强化破冰指,拳师.,要根据自身情况研究下如何卡好),至于为什么将这三个职业区别于其余职业对待。 打法就是这样,还没有换奇缘项链时(目测大多数气功木有,气功pk还是要慢慢耗血。 对近战维持冻伤的debuff是最重要的,这点做得越好你对战近战就越占便宜。 身上有冻伤的debuff。很多气功因为贪四阶瞬发火球的输出忽视了2阶的无视防御,可见维持冻伤的重要。 总结下来打近战就两点,无视防御指的是这有一篇心得希望能帮到你 浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得 新浪游戏 2013-06-05 14.,别忘了RB一发给冻伤就行,再开始甩技能输出,刺客的替身术
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