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猎棋,DOTA自走棋云玩家一共多少局 后期最强阵容是什么

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1,猎棋小说txt全集免费下载

《猎棋》百度网盘txt最新全集下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1PDzZDA8jnLrc9mG7GqEL6A猎棋_佚名.txt3.54M 来自:百度网盘提取码: qpwm复制提取码跳转?pwd=qpwm 提取码:qpwm简介:天地设坪,众生为棋,黑白分罗,变幻莫测;明修栈道,暗度陈仓,招招血腥,步步杀机,试问苍穹浩淼,谁主浮沉?

猎棋,DOTA自走棋云玩家一共多少局 后期最强阵容是什么

2,DOTA自走棋云玩家一共多少局 后期最强阵容是什么

TOP 5 巨魔骑棋子价值 171G成型难易 ★★★后期强度 ★★★★巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。TOP 4 地精法棋子价值 171G成型难易 ★★★★★后期强度 ★★★★“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。TOP 3 亡灵猎棋子价值 180G成型难易 ★★★★★后期强度 ★★★★亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。TOP 2 土豪战棋子价值 174G成型难易 ★★★★后期强度 ★★★★★自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。TOP 1 神法棋子价值 156G成型难易 ★★★★★后期强度 ★★★★★各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?
TOP 5 巨魔骑棋子价值 171G成型难易 ★★★后期强度 ★★★★巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。TOP 4 地精法棋子价值 171G成型难易 ★★★★★后期强度 ★★★★“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。TOP 3 亡灵猎棋子价值 180G成型难易 ★★★★★后期强度 ★★★★亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。TOP 2 土豪战棋子价值 174G成型难易 ★★★★后期强度 ★★★★★自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。TOP 1 神法棋子价值 156G成型难易 ★★★★★后期强度 ★★★★★各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

猎棋,DOTA自走棋云玩家一共多少局 后期最强阵容是什么

3,云顶之弈是否抄袭了自走棋

按照现在,不容易,很难
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?Dota2自走棋,刚兴起就开始玩了,个人感觉能火有一下原因:1、斗鱼主播yyf、伍声2009等的入坑,特别是09,连续玩了几天几夜,可见这个游戏的魔力,自己当时每天都看到很晚,实在熬不过就第二天看录像;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、游戏有各种组合策略,可玩性强,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?Dota2自走棋,刚兴起就开始玩了,个人感觉能火有一下原因:1、斗鱼主播yyf、伍声2009等的入坑,特别是09,连续玩了几天几夜,可见这个游戏的魔力,自己当时每天都看到很晚,实在熬不过就第二天看录像;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、游戏有各种组合策略,可玩性强,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。在王者荣耀玩家中,无论是在巅峰赛掌控雷电的荣耀王者,还是在白金黄金局欢乐乱斗的玩家,可以说每个人都会拥有自己的本命英雄。这得益于王者荣耀中各具魅力的英雄,每一个都具有不同的特点,玩家总能在其中找到一款适合自己的英雄,那么我用一个“字”来形容一下我的本命英雄吧!典韦:莽玩典韦,一句话就是:不要怂,莽就完事。看到人直接一个1技能加速,大招直接突脸,站撸不怂,只要是打过了就是被动+1,打不过就回家泡泉水。无论是在线上还是在野区,只要是遇到我玩的典韦,想要和我硬刚,你最好考虑一下能不能扛住的住“莽金刚”典韦的一套疯魔战法,别被我一套伤害劈死。庄周:混作为我的本命英雄之一的庄周,我想不到还有什么比一个“混”字更能形容他了。就算是在星耀局,四处跟着打野跑跑,团战给个减速,加个大招,轻轻松松评分前几名。在游戏里面,一个合格的庄周要学会打游击战术,骚扰为主,别想拿人头,人头要让给射手和法师,完美的执行混分策略,上分如饮水,哈哈。以上,就是我的一点点浅薄的回答,谢谢大家的阅读。如果用一个字概括你的本命英雄,你用的会是那一个字呢?欢迎大家积极留言!
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?Dota2自走棋,刚兴起就开始玩了,个人感觉能火有一下原因:1、斗鱼主播yyf、伍声2009等的入坑,特别是09,连续玩了几天几夜,可见这个游戏的魔力,自己当时每天都看到很晚,实在熬不过就第二天看录像;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、游戏有各种组合策略,可玩性强,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。在王者荣耀玩家中,无论是在巅峰赛掌控雷电的荣耀王者,还是在白金黄金局欢乐乱斗的玩家,可以说每个人都会拥有自己的本命英雄。这得益于王者荣耀中各具魅力的英雄,每一个都具有不同的特点,玩家总能在其中找到一款适合自己的英雄,那么我用一个“字”来形容一下我的本命英雄吧!典韦:莽玩典韦,一句话就是:不要怂,莽就完事。看到人直接一个1技能加速,大招直接突脸,站撸不怂,只要是打过了就是被动+1,打不过就回家泡泉水。无论是在线上还是在野区,只要是遇到我玩的典韦,想要和我硬刚,你最好考虑一下能不能扛住的住“莽金刚”典韦的一套疯魔战法,别被我一套伤害劈死。庄周:混作为我的本命英雄之一的庄周,我想不到还有什么比一个“混”字更能形容他了。就算是在星耀局,四处跟着打野跑跑,团战给个减速,加个大招,轻轻松松评分前几名。在游戏里面,一个合格的庄周要学会打游击战术,骚扰为主,别想拿人头,人头要让给射手和法师,完美的执行混分策略,上分如饮水,哈哈。以上,就是我的一点点浅薄的回答,谢谢大家的阅读。如果用一个字概括你的本命英雄,你用的会是那一个字呢?欢迎大家积极留言!谢邀~这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。第一,它用的是“LOL IP”。我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。第二,游戏本身是有创新、有思考的。插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢?答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。最后一条是战斗的“赛制”。在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?Dota2自走棋,刚兴起就开始玩了,个人感觉能火有一下原因:1、斗鱼主播yyf、伍声2009等的入坑,特别是09,连续玩了几天几夜,可见这个游戏的魔力,自己当时每天都看到很晚,实在熬不过就第二天看录像;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、游戏有各种组合策略,可玩性强,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。在王者荣耀玩家中,无论是在巅峰赛掌控雷电的荣耀王者,还是在白金黄金局欢乐乱斗的玩家,可以说每个人都会拥有自己的本命英雄。这得益于王者荣耀中各具魅力的英雄,每一个都具有不同的特点,玩家总能在其中找到一款适合自己的英雄,那么我用一个“字”来形容一下我的本命英雄吧!典韦:莽玩典韦,一句话就是:不要怂,莽就完事。看到人直接一个1技能加速,大招直接突脸,站撸不怂,只要是打过了就是被动+1,打不过就回家泡泉水。无论是在线上还是在野区,只要是遇到我玩的典韦,想要和我硬刚,你最好考虑一下能不能扛住的住“莽金刚”典韦的一套疯魔战法,别被我一套伤害劈死。庄周:混作为我的本命英雄之一的庄周,我想不到还有什么比一个“混”字更能形容他了。就算是在星耀局,四处跟着打野跑跑,团战给个减速,加个大招,轻轻松松评分前几名。在游戏里面,一个合格的庄周要学会打游击战术,骚扰为主,别想拿人头,人头要让给射手和法师,完美的执行混分策略,上分如饮水,哈哈。以上,就是我的一点点浅薄的回答,谢谢大家的阅读。如果用一个字概括你的本命英雄,你用的会是那一个字呢?欢迎大家积极留言!谢邀~这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。第一,它用的是“LOL IP”。我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。第二,游戏本身是有创新、有思考的。插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢?答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。最后一条是战斗的“赛制”。在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。在DOTA自走棋今天的更新当中对于疯脸这一道具进行了一波调整,不再降低使用者10点护甲,而是沉默使用者,不少网友调侃这是对火枪手的史诗级加强,姐夫根据自己的实战经验细细分析一波之后发现确实是很有道理。生而为猎人,实在抱歉了火枪作为DOTA中的一大远程后期英雄,一度凭借着极强的守高地翻盘能力而被称之为传说哥。然而到了“唯一A牌”自走棋中,火枪的表现却让传说哥的信徒们欲哭无泪,尤其是在这个版本之中,火枪甚至成为了选择率最低的猎人棋子,甚至被pom超过。作为亡灵猎的狂热爱好者,姐夫深知火枪处境为何如此尴尬:属性堪忧:作为3费棋子,火枪的属性实在不敢恭维,1.2s的攻击间隔+75的面板攻击实在是有点寒碜,物理DPS都没有猎人当中充当法系爆发的风行者高,而血量也只有可怜的450点,经常莫名其妙的死于不明AOE种族劣势:火枪手的种族是矮人,种族天赋为增加自身300点射程的种族天赋,看上去很美好,然而和其他猎人动辄降低5点护甲增加25%闪避的种族羁绊相比,还是略显乏力。更尴尬的是由于自己的手太长,经常在队伍整体前跳的时候原地不动,导致被对面的刺客找到站脚的地方进行围杀,尤其是之前版本装备了疯脸的火枪,真的是一碰就死技能忒蠢:火枪是DOTA自走棋中出了名的演员,狙击这一技能看似伤害高射程远是个点杀利器,然而实战中却经常会由于狙击有着一秒的延迟,触发各种各样的奇葩问题导致狙击失败:狙击的棋子突然死亡,火枪选择新目标;狙击的棋子跳走了,火枪重新狙击;狙击过程中被控了,火枪重新狙击;狙击过程太长自己被打死了,GG。即使火枪狙击成功,也经常会被跳躲避弹道而打不出伤害。疯脸问世,火枪解放而此次疯脸的改版,可以说是实实在在的对火枪进行了一波加强,完全可以规避掉前文提到的三点尴尬之处属性:疯脸可以提供40%的攻击速度,维持火枪身为猎人的尊严怕切:疯脸不再降低火枪的护甲,这也就使得火枪不至于被刺客冲脸,光速秒杀,起码能输出个5-6秒了技能:沉默自己,防止狙击演戏姐夫疯脸这次的改动对于DOTA自走棋来说还是很关键的,必将重新掀起一阵亡灵猎浪潮。而火枪的上场率也将直线上升,起码能从下水道里钻出来享受一下呼吸权了
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?Dota2自走棋,刚兴起就开始玩了,个人感觉能火有一下原因:1、斗鱼主播yyf、伍声2009等的入坑,特别是09,连续玩了几天几夜,可见这个游戏的魔力,自己当时每天都看到很晚,实在熬不过就第二天看录像;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、游戏有各种组合策略,可玩性强,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。在王者荣耀玩家中,无论是在巅峰赛掌控雷电的荣耀王者,还是在白金黄金局欢乐乱斗的玩家,可以说每个人都会拥有自己的本命英雄。这得益于王者荣耀中各具魅力的英雄,每一个都具有不同的特点,玩家总能在其中找到一款适合自己的英雄,那么我用一个“字”来形容一下我的本命英雄吧!典韦:莽玩典韦,一句话就是:不要怂,莽就完事。看到人直接一个1技能加速,大招直接突脸,站撸不怂,只要是打过了就是被动+1,打不过就回家泡泉水。无论是在线上还是在野区,只要是遇到我玩的典韦,想要和我硬刚,你最好考虑一下能不能扛住的住“莽金刚”典韦的一套疯魔战法,别被我一套伤害劈死。庄周:混作为我的本命英雄之一的庄周,我想不到还有什么比一个“混”字更能形容他了。就算是在星耀局,四处跟着打野跑跑,团战给个减速,加个大招,轻轻松松评分前几名。在游戏里面,一个合格的庄周要学会打游击战术,骚扰为主,别想拿人头,人头要让给射手和法师,完美的执行混分策略,上分如饮水,哈哈。以上,就是我的一点点浅薄的回答,谢谢大家的阅读。如果用一个字概括你的本命英雄,你用的会是那一个字呢?欢迎大家积极留言!谢邀~这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。第一,它用的是“LOL IP”。我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。第二,游戏本身是有创新、有思考的。插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢?答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。最后一条是战斗的“赛制”。在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。在DOTA自走棋今天的更新当中对于疯脸这一道具进行了一波调整,不再降低使用者10点护甲,而是沉默使用者,不少网友调侃这是对火枪手的史诗级加强,姐夫根据自己的实战经验细细分析一波之后发现确实是很有道理。生而为猎人,实在抱歉了火枪作为DOTA中的一大远程后期英雄,一度凭借着极强的守高地翻盘能力而被称之为传说哥。然而到了“唯一A牌”自走棋中,火枪的表现却让传说哥的信徒们欲哭无泪,尤其是在这个版本之中,火枪甚至成为了选择率最低的猎人棋子,甚至被pom超过。作为亡灵猎的狂热爱好者,姐夫深知火枪处境为何如此尴尬:属性堪忧:作为3费棋子,火枪的属性实在不敢恭维,1.2s的攻击间隔+75的面板攻击实在是有点寒碜,物理DPS都没有猎人当中充当法系爆发的风行者高,而血量也只有可怜的450点,经常莫名其妙的死于不明AOE种族劣势:火枪手的种族是矮人,种族天赋为增加自身300点射程的种族天赋,看上去很美好,然而和其他猎人动辄降低5点护甲增加25%闪避的种族羁绊相比,还是略显乏力。更尴尬的是由于自己的手太长,经常在队伍整体前跳的时候原地不动,导致被对面的刺客找到站脚的地方进行围杀,尤其是之前版本装备了疯脸的火枪,真的是一碰就死技能忒蠢:火枪是DOTA自走棋中出了名的演员,狙击这一技能看似伤害高射程远是个点杀利器,然而实战中却经常会由于狙击有着一秒的延迟,触发各种各样的奇葩问题导致狙击失败:狙击的棋子突然死亡,火枪选择新目标;狙击的棋子跳走了,火枪重新狙击;狙击过程中被控了,火枪重新狙击;狙击过程太长自己被打死了,GG。即使火枪狙击成功,也经常会被跳躲避弹道而打不出伤害。疯脸问世,火枪解放而此次疯脸的改版,可以说是实实在在的对火枪进行了一波加强,完全可以规避掉前文提到的三点尴尬之处属性:疯脸可以提供40%的攻击速度,维持火枪身为猎人的尊严怕切:疯脸不再降低火枪的护甲,这也就使得火枪不至于被刺客冲脸,光速秒杀,起码能输出个5-6秒了技能:沉默自己,防止狙击演戏姐夫疯脸这次的改动对于DOTA自走棋来说还是很关键的,必将重新掀起一阵亡灵猎浪潮。而火枪的上场率也将直线上升,起码能从下水道里钻出来享受一下呼吸权了大家好,这里是高进说游戏。近期刀塔自走棋的火爆令A牌无地自容!深夜仍有20万+的在线人数,高峰期到达40万都是正常的,一天内很多时候都是30万+人同时在线。亡灵猎基本卡组我就不说了,下面说一下这两个远程输出点:火枪和小黑的问题,因为打怪是会爆装备的,虽然这两位都是远程输出,但是如何把装备给其中一个人让输出最大化?下面只说攻击装。(火枪=狙击手,小黑=卓尔游侠)装备优先级3星火枪>3星小黑3星小黑>2星火枪2星火枪>2星小黑优先级是这样的,但是实际上如果这两个都是2星,一般是给小黑的,因为小黑容易三星。前期装备先留着,如果上来就胡个2星小黑完全可以直接给小黑了,因为后边再合个2星小黑的话那么这把3星小黑就比较稳了,中期来个一两个没毛病吧,8.9人口别人可能死了几家了,没人拿刷几个小黑还是很简单的,总之三星小黑肯定比火枪容易。而三星火枪可不是那么容易胡的,首先火枪在其他几家不拿的情况下就比较难搜,如果再有人拿了基本上三星是不可能的了。一般的成型亡灵猎三星小黑是最容易合出来的。给小黑收益高,三星小黑加攻击和攻速继承40%全部的攻击,包括猎人光环、装备、自身的攻击和攻速。(这个和dota2的不一样)同等三星小黑可能没有三星火枪输出高,但是火枪三星比较难而且你小黑前期就可以用的,亡灵猎成型以后,小黑和火枪放角落里,用其他卡围住这两位,也不存在小黑容易被秒。三星火枪带装备+白板三星小黑输出不如三星小黑带装备+白板三星火枪,虽然火枪距离远,但是整体的装备分配,没有给小黑收益高。所以即便胡了三星火枪,有装备的三星小黑也不可能卖掉的。
按照现在,不容易,很难我觉得不会,因为腾讯旗下已经有两款自走棋游戏了,一款是端游—云顶之弈,一款是手游—多多自走棋,所以我觉得没有必要再出王者荣耀自走棋了。自走棋在今年真的特别火爆,好像一夜之间出了好多款自走棋产品,我个人比较喜欢玩的是多多自走棋,现在被腾讯代理以后,服务器更稳定了,画面也更精致了。虽然今年自走棋游戏比较火,但应该还不足以撼动王者荣耀在玩家们心中的地位,王者荣耀的玩家群体还是相当多的,而且模式、画风都不同于自走棋,可以说两者是截然不同的游戏,游戏体验也完全不同,完全没有谁会取代谁的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果多多自走棋没被腾讯代理,那么王者荣耀就很有可能会出自走棋模式。毕竟现在自走棋市场这么火爆,谁都想分一杯羹。今年3月份,龙渊网络CEO还说多多自走棋“永远不会授权腾讯”,但是时至今日,我们看到多多自走棋已经成为腾讯旗下的游戏了。所以,我的看法就是腾讯已经有了多多自走棋,应该就不会再出王者荣耀自走棋了,你们觉得呢?Dota2自走棋,刚兴起就开始玩了,个人感觉能火有一下原因:1、斗鱼主播yyf、伍声2009等的入坑,特别是09,连续玩了几天几夜,可见这个游戏的魔力,自己当时每天都看到很晚,实在熬不过就第二天看录像;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、游戏有各种组合策略,可玩性强,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。在王者荣耀玩家中,无论是在巅峰赛掌控雷电的荣耀王者,还是在白金黄金局欢乐乱斗的玩家,可以说每个人都会拥有自己的本命英雄。这得益于王者荣耀中各具魅力的英雄,每一个都具有不同的特点,玩家总能在其中找到一款适合自己的英雄,那么我用一个“字”来形容一下我的本命英雄吧!典韦:莽玩典韦,一句话就是:不要怂,莽就完事。看到人直接一个1技能加速,大招直接突脸,站撸不怂,只要是打过了就是被动+1,打不过就回家泡泉水。无论是在线上还是在野区,只要是遇到我玩的典韦,想要和我硬刚,你最好考虑一下能不能扛住的住“莽金刚”典韦的一套疯魔战法,别被我一套伤害劈死。庄周:混作为我的本命英雄之一的庄周,我想不到还有什么比一个“混”字更能形容他了。就算是在星耀局,四处跟着打野跑跑,团战给个减速,加个大招,轻轻松松评分前几名。在游戏里面,一个合格的庄周要学会打游击战术,骚扰为主,别想拿人头,人头要让给射手和法师,完美的执行混分策略,上分如饮水,哈哈。以上,就是我的一点点浅薄的回答,谢谢大家的阅读。如果用一个字概括你的本命英雄,你用的会是那一个字呢?欢迎大家积极留言!谢邀~这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。第一,它用的是“LOL IP”。我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。第二,游戏本身是有创新、有思考的。插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢?答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。最后一条是战斗的“赛制”。在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。在DOTA自走棋今天的更新当中对于疯脸这一道具进行了一波调整,不再降低使用者10点护甲,而是沉默使用者,不少网友调侃这是对火枪手的史诗级加强,姐夫根据自己的实战经验细细分析一波之后发现确实是很有道理。生而为猎人,实在抱歉了火枪作为DOTA中的一大远程后期英雄,一度凭借着极强的守高地翻盘能力而被称之为传说哥。然而到了“唯一A牌”自走棋中,火枪的表现却让传说哥的信徒们欲哭无泪,尤其是在这个版本之中,火枪甚至成为了选择率最低的猎人棋子,甚至被pom超过。作为亡灵猎的狂热爱好者,姐夫深知火枪处境为何如此尴尬:属性堪忧:作为3费棋子,火枪的属性实在不敢恭维,1.2s的攻击间隔+75的面板攻击实在是有点寒碜,物理DPS都没有猎人当中充当法系爆发的风行者高,而血量也只有可怜的450点,经常莫名其妙的死于不明AOE种族劣势:火枪手的种族是矮人,种族天赋为增加自身300点射程的种族天赋,看上去很美好,然而和其他猎人动辄降低5点护甲增加25%闪避的种族羁绊相比,还是略显乏力。更尴尬的是由于自己的手太长,经常在队伍整体前跳的时候原地不动,导致被对面的刺客找到站脚的地方进行围杀,尤其是之前版本装备了疯脸的火枪,真的是一碰就死技能忒蠢:火枪是DOTA自走棋中出了名的演员,狙击这一技能看似伤害高射程远是个点杀利器,然而实战中却经常会由于狙击有着一秒的延迟,触发各种各样的奇葩问题导致狙击失败:狙击的棋子突然死亡,火枪选择新目标;狙击的棋子跳走了,火枪重新狙击;狙击过程中被控了,火枪重新狙击;狙击过程太长自己被打死了,GG。即使火枪狙击成功,也经常会被跳躲避弹道而打不出伤害。疯脸问世,火枪解放而此次疯脸的改版,可以说是实实在在的对火枪进行了一波加强,完全可以规避掉前文提到的三点尴尬之处属性:疯脸可以提供40%的攻击速度,维持火枪身为猎人的尊严怕切:疯脸不再降低火枪的护甲,这也就使得火枪不至于被刺客冲脸,光速秒杀,起码能输出个5-6秒了技能:沉默自己,防止狙击演戏姐夫疯脸这次的改动对于DOTA自走棋来说还是很关键的,必将重新掀起一阵亡灵猎浪潮。而火枪的上场率也将直线上升,起码能从下水道里钻出来享受一下呼吸权了大家好,这里是高进说游戏。近期刀塔自走棋的火爆令A牌无地自容!深夜仍有20万+的在线人数,高峰期到达40万都是正常的,一天内很多时候都是30万+人同时在线。亡灵猎基本卡组我就不说了,下面说一下这两个远程输出点:火枪和小黑的问题,因为打怪是会爆装备的,虽然这两位都是远程输出,但是如何把装备给其中一个人让输出最大化?下面只说攻击装。(火枪=狙击手,小黑=卓尔游侠)装备优先级3星火枪>3星小黑3星小黑>2星火枪2星火枪>2星小黑优先级是这样的,但是实际上如果这两个都是2星,一般是给小黑的,因为小黑容易三星。前期装备先留着,如果上来就胡个2星小黑完全可以直接给小黑了,因为后边再合个2星小黑的话那么这把3星小黑就比较稳了,中期来个一两个没毛病吧,8.9人口别人可能死了几家了,没人拿刷几个小黑还是很简单的,总之三星小黑肯定比火枪容易。而三星火枪可不是那么容易胡的,首先火枪在其他几家不拿的情况下就比较难搜,如果再有人拿了基本上三星是不可能的了。一般的成型亡灵猎三星小黑是最容易合出来的。给小黑收益高,三星小黑加攻击和攻速继承40%全部的攻击,包括猎人光环、装备、自身的攻击和攻速。(这个和dota2的不一样)同等三星小黑可能没有三星火枪输出高,但是火枪三星比较难而且你小黑前期就可以用的,亡灵猎成型以后,小黑和火枪放角落里,用其他卡围住这两位,也不存在小黑容易被秒。三星火枪带装备+白板三星小黑输出不如三星小黑带装备+白板三星火枪,虽然火枪距离远,但是整体的装备分配,没有给小黑收益高。所以即便胡了三星火枪,有装备的三星小黑也不可能卖掉的。其实用借鉴或者同质化更合适一些。因为游戏模式大火之后,总会有一批追随者。再不侵犯版权的情况下,我们应该乐意看到百花齐放,推陈出新的景象,这样的游戏产品无论是质量还是娱乐性,都会有所提升。反过来看看版权这件事,版权保护的是思想表达的形式,而不是思想本身。

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