地精炼金术士,关于地精炼金术士
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1,关于地精炼金术士
有的,装甲小于0,会增加伤害.具体计算公式是 受到的伤害是 2-(0.94)^(-x) X是装甲数值 比如当X=-1的时候,受到的伤害是 2-0.94=1.06的伤害,也就是多受6%的伤害 当X被减的很多,趋向无穷的时候,受到的伤害是 2倍.
2,关于地精炼金术士
有的,装甲小于0,会增加伤害.具体计算公式是 受到的伤害是 2-(0.94)^(-x) X是装甲数值 比如当X=-1的时候,受到的伤害是 2-0.94=1.06的伤害,也就是多受6%的伤害 当X被减的很多,趋向无穷的时候,受到的伤害是 2倍.
有的,装甲小于0,会增加伤害.具体计算公式是 受到的伤害是 2-(0.94)^(-x) X是装甲数值 比如当X=-1的时候,受到的伤害是 2-0.94=1.06的伤害,也就是多受6%的伤害 当X被减的很多,趋向无穷的时候,受到的伤害是 2倍.
3,魔兽英雄地精炼金术士
人类联盟 大法师 圣骑士 山丘之王 血法师 暗夜精灵 丛林守护者 月之女祭司 恶魔猎手 守望者 兽族部落 剑圣 先知 牛头酋长 暗影猎手 不死军团 死亡骑士 恐惧魔王 巫妖 地穴领主 中立英雄 黑暗游侠 深渊魔王 熊猫酒仙 娜迦女海巫 ? 打断魔法综述 驯兽师 地精修补匠 火焰领主 地精炼金术士 介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。 中立:地精炼金术士 英雄基础数据: 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 ? 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 ? 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 每级详细数据 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330 4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450 8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480 9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540 治疗喷雾: 喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - 75 80 20 ? 天地,有机的 建筑物 ? 三波每波30HP ? 1 2 - - 75 80 20 天地,有机的 建筑物 四波每波45HP ? 3 3 - - 75 80 20 天地,有机的 建筑物 五波每波60HP ? 5 点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢? ? 化学狂暴: 使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 级 持续 (英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25% ? 1 2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75% ? 3 3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125% ? 5 点评 原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 酸性炸弹: 爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 15 ? 12 秒 75 20 70 地面,敌人 有机的,中立的 每秒5点最大伤害 ? 1 2 15 ? 12 秒 75 20 70 地面,敌人 有机的,中立的 每秒10点最大伤害 ? 3 3 15 ? 12 秒 75 20 70 地面,敌人 有机的,中立的 每秒15点最大伤害 ? 5 点评 范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。 当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。 相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。 炼金(终极技能) 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 终极 ? 立即 ? 45 150 ? 一个 65 ? 空地,敌对 中立,非英雄 ? 立即杀死一个单位把它转换为金子 ? 6 人类联盟 大法师 圣骑士 山丘之王 血法师 暗夜精灵 丛林守护者 月之女祭司 恶魔猎手 守望者 兽族部落 剑圣 先知 牛头酋长 暗影猎手 不死军团 死亡骑士 恐惧魔王 巫妖 地穴领主 中立英雄 黑暗游侠 深渊魔王 熊猫酒仙 娜迦女海巫 ? 打断魔法综述 驯兽师 地精修补匠 火焰领主 地精炼金术士 介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。 中立:地精炼金术士 英雄基础数据: 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 ? 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 ? 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 每级详细数据 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330 4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450 8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480 9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540 治疗喷雾: 喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - 75 80 20 ? 天地,有机的 建筑物 ? 三波每波30HP ? 1 2 - - 75 80 20 天地,有机的 建筑物 四波每波45HP ? 3 3 - - 75 80 20 天地,有机的 建筑物 五波每波60HP ? 5 点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢? ? 化学狂暴: 使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 级 持续 (英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25% ? 1 2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75% ? 3 3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125% ? 5 点评 原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 酸性炸弹: 爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 15 ? 12 秒 75 20 70 地面,敌人 有机的,中立的 每秒5点最大伤害 ? 1 2 15 ? 12 秒 75 20 70 地面,敌人 有机的,中立的 每秒10点最大伤害 ? 3 3 15 ? 12 秒 75 20 70 地面,敌人 有机的,中立的 每秒15点最大伤害 ? 5 点评 范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。 当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。 相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。 炼金(终极技能) 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 终极 ? 立即 ? 45 150 ? 一个 65 ? 空地,敌对 中立,非英雄 ? 立即杀死一个单位把它转换为金子 ? 6
4,DOTA2自走棋中炼金术士更新后又开大又放酸雾如何看待它
dota2是dota1的延续和发展,大量英雄的模型基本上是大同小异。炼金术士的模型仍然保留了上下结构,那么上面的小人以及下面的大胖子是何身份,谁才是真正的炼金术士本体呢? 虚假的炼金术士 上半身小人拉泽尔·黑酿,是一个地精(和伐木机、炸弹人、地精修补匠同族),身材矮小,聪明,善于制作各种药剂。他在监狱里驯服了一头食人魔(就是蓝胖家族的成员),把他当做坐骑四处寻找实验的新材料。(详见dota2背景故事)所以我们游戏中所看到的打打杀杀的其实是食人魔。而释放技能,将敌方的尸体变成金币,以及喂给食人魔药剂让他狂暴的,是上面那个身材矮小的地精。真正的炼金术士——G胖 技能一酸性平台:打造一个steam平台,所有敌方单位将会受到持续诱惑,购买欲望极速攀升。 技能二不稳定打折:G胖花费时间将摇出打折的游戏和力度,然后抛向敌人,对其造成钱财和时间的损失。 技能三G胖的贪婪:G胖持续不断推出各种饰品以及辅助工具,刺激玩家产生更多的购买力。 技能四狂暴:G胖让顾客陷入狂暴,降低购买时间间隔,提高基础购买率,大幅提升购买速度。 装备阿哈利姆神杖效果:为所有玩家举办一场TI 赛事,利用各种各样花里胡哨的饰品提高队友购买力,当然最终目的还是为自己增加属性。 ps:有玩家表示既然炼金一分为二有名有姓,那么一些骑“马”英雄呢? luna-玛维副官娜莎、白虎-暗夜领导人,哨兵部队首领泰兰德、陈-兽族萨满德雷克塔尔、亚巴顿-洛丹伦堕落王子,大名鼎鼎的阿尔萨斯。 dota2是dota1的延续和发展,大量英雄的模型基本上是大同小异。炼金术士的模型仍然保留了上下结构,那么上面的小人以及下面的大胖子是何身份,谁才是真正的炼金术士本体呢? 虚假的炼金术士 上半身小人拉泽尔·黑酿,是一个地精(和伐木机、炸弹人、地精修补匠同族),身材矮小,聪明,善于制作各种药剂。他在监狱里驯服了一头食人魔(就是蓝胖家族的成员),把他当做坐骑四处寻找实验的新材料。(详见dota2背景故事)所以我们游戏中所看到的打打杀杀的其实是食人魔。而释放技能,将敌方的尸体变成金币,以及喂给食人魔药剂让他狂暴的,是上面那个身材矮小的地精。真正的炼金术士——G胖 技能一酸性平台:打造一个steam平台,所有敌方单位将会受到持续诱惑,购买欲望极速攀升。 技能二不稳定打折:G胖花费时间将摇出打折的游戏和力度,然后抛向敌人,对其造成钱财和时间的损失。 技能三G胖的贪婪:G胖持续不断推出各种饰品以及辅助工具,刺激玩家产生更多的购买力。 技能四狂暴:G胖让顾客陷入狂暴,降低购买时间间隔,提高基础购买率,大幅提升购买速度。 装备阿哈利姆神杖效果:为所有玩家举办一场TI 赛事,利用各种各样花里胡哨的饰品提高队友购买力,当然最终目的还是为自己增加属性。 ps:有玩家表示既然炼金一分为二有名有姓,那么一些骑“马”英雄呢? luna-玛维副官娜莎、白虎-暗夜领导人,哨兵部队首领泰兰德、陈-兽族萨满德雷克塔尔、亚巴顿-洛丹伦堕落王子,大名鼎鼎的阿尔萨斯。 大家好,很荣幸分享我的看法!在刀塔2自走棋中,炼金术士是让我又爱又恨的一个棋子。最初的版本中其技能是释放酸雾造成减甲,而后续又改成了变身“化学狂暴”。但在当前版本中其技能竟然将前两者进行了融合!我认为这是一个巨大的加强。首先来看看该棋子的基本面板:这是个4费棋子,可以看到3星炼金术士竟然有4000血,和三星末日差不多,说明了该棋子作为前排是非常耐揍的。其次作为术士职业,可以为团队凑3术士吸血buff出一份力。接着再来看看其技能详情:酸雾减甲一级就是4点,差不多相当于双亡灵buff了,效果还是非常不错的。而回血与攻速加成,更是提升了炼金的生存能力与输出能力。综上所述,我认为炼金术士是非常具备上场的资格的。以下推荐两套其可以上场的体系:1.巨魔骑炼金术士+死灵法师+巫医,形成了3术士buff。炼金在拥有攻速加成与吸血的情况下,开启变身为团队提供减甲效果,且疯狂输出是非常强的,特别是三星棋子时。搭配着双亡灵可以让对手减14点甲,很恐怖。并且炼金术士不是特别吃装备就能冲锋起来,血上限很高的。2.炼金术士作为必备棋子的六地精这一套中炼金其实更多充当挂件的效果,一般两星就足够了,不过要是能三星,我想应该是无敌的存在,太肉了。另外还有一些三术士套路的体系可以使用炼金术士,不过没有上面两套厉害,所以到后面基本都是挂件角色或者直接被其他术士替代。你有什么特殊的体系会使用炼金术士呢?欢迎分享你的体系,让我们也学习学习!理性讨论,感谢阅读,88!
5,魔兽争霸3冰封王座人族地精炼金术士是什么在那造
6,地精炼金术士
炼金术士 - Razzil Darkbrew (英雄介绍)"作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8可以学习酸性喷雾,不稳定化合物,地精的贪婪和化学狂暴。移动速度 305 射程 128(近身)"属性附加 快捷键:U永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。酸性喷雾 快捷键:D在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。法术攻击 普通伤害无视魔法免疫施法距离:625作用范围:900持续时间:16秒冷却时间:22秒魔法消耗:160点等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。不稳定化合物 快捷键:E用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩和伤害。每调配1秒,增加1秒的晕眩时间和60点的伤害。调配期间锁定目标视野。需要持续施法施法距离:650/750/850/950冷却时间:16秒魔法消耗:75点等级 1 - 最多调配2秒。等级 2 - 最多调配3秒。等级 3 - 最多调配4秒。等级 4 - 最多调配5秒。地精的贪婪 快捷键:0地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。化学狂暴 快捷键:R炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,小幅提升移动速度。持续时间:25秒冷却时间:45秒魔法消耗:50/100/150点等级 1 - 增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,移动速度上升60。等级 2 - 增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,移动速度上升60。等级 3 - 增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,移动速度上升60
这个.......说实话.......首发这个的是少之又少........ 首先由于前期兽族兵种价值过高攻击力却不高所以兽族首发不能出炼金 第二.....由于人族前期开矿压力大......人族前期也不适宜出炼金 第三.....亡灵方面炼金带狗不是不可以...但是缺少死骑光环的狗是没有办法围人的...... 也就是说....地精炼金术士唯一有可打性的就是ne了 炼金的打法一般不带AC........由于ac血少.....炼金不够硬所以前期非常弱势........ 一般双兵营女猎开局配合炼金的酸性炸弹消磨对方部队........... 1本rush....双兵营女猎本身的攻击输出非常可观......炼金2级的时候就可以直接一波打过去了.....酸性炸弹减少对方防御女猎打起来更舒服...........加上化学风暴的攻击力炼金的作用在rush中发挥的淋漓尽致 如果1本没有rush下来......不要在对方门口恋战.......转而升级二本......所有部队疯狂练级.......务必迅速把炼金练到5级.......这时候二本结束三本大概好了一半........ 有了两个选择: 1炼金化学风暴2级,酸性炸弹3级 带熊鹿......依靠熊强大的回复能力给炼金以足够的输出空间 2炼金化学风暴3级,酸性炸弹2级,,. 纯鹿流.....这种打法属于完全型输出.......目的只在秒杀对方部队......... 注意......炼金在5级之后.......必须打团战否则就废掉了.......不惜一切代价到6级出点金术.......然后之后的打法主要以骚扰对方练级.......自己乱矿为主...........可以跑到对方部队里面点一个就跑......等cd好了再去......直到自己的部队壮大为止
7,地精修补匠地精炼金术士在wow的历史里有故事吗没有的话以后的
没有了兄弟,地精是艾泽拉斯第一大种族,原来都以为他们将来的辉煌因为中立城有自己的AH 酒店,完善的系统,但是很不幸啊,魔兽95级应该是终结了,最后那个版本是打泰坦(巨人那个)之后魔兽可能就黄了,暴雪的新游戏《泰坦》可能就登陆你好!他们在WOW正史里并没有提到过哦 毕竟地精这个种族在WOW历史中就不是重要角色而这两个英雄也没有什么传奇的经历或者对历史走向有什么影响 他们都只是本种族的研究型人物仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,war3里地精炼金术师怎么出场率那么低啊他攻击力高攻速快加
首先没有人针对这个英雄创造一个战术体系,职业又比较求稳不会冒险,再说这个英雄还是有很多弊端的,也有很多人尝试过!!第一 防御太低,平常状态下攻速慢。第二 每一个技能都是耗魔的,战场上的效果没有楼主你想得那么好,第三 推进,骚扰能力差,人家摆两根塔你基本就没办法了。第四 前期容易被人压死或者让你无法MF。他最大的优点是攻击高并且出来就能对空,但是技能不实用,加血是敌我都加,减甲效果也不是很好,不恩能够很好的配合团队作战。但是可以打辅助英雄,比如兽族对人族的空军,就可以减甲后,自爆蝙蝠去撞对操作要求太高了,高手们很少用它,算是冷门英雄吧,而且你不觉得本族英雄比中立英雄强很多吗(NE除外),你没法针对他制定什么战术,除非你有信心让他上六级,那其他族真是绕着他走。我觉得这个英雄像是没完成的单位,一个半成品,为了让他看上去强一点才给他BT的终极技能和属性,但我觉得不值得为了炼金术而首发他
9,冰封王座地精修补匠和炼金术士的详细资料
介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。 中立:地精修补匠
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z
<SPAN style="COLOR: #24210c; LINE-HEIGHT: 1http://baike.baidu.com/view/479800.htm 地精修补匠
http://baike.baidu.com/view/552609.htm 炼金术师
10,魔兽争霸炼金术士故事背景为什么他上面骑着个人貌似地精 搜狗
一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。这俩都是地精上面的是正常的地精炼金术师下面那个是大地精,再魔兽世界里里作为苦力/安保等大量登场这对组合基本就是炼金术师通过给大地精化学药剂来强化其作战能力从而保护自己而已另,上面那个小的才是本体啊,下面那个大的只是坐骑+打手而已他骑的是食人魔,官方并没有给出明确的故事,只有一张关系图,下面的是贴吧的大神根据关系图写的小说基本符合吧 http://tieba.baidu.com/f?z=971557645&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0炼金术士就是上面那个地精,下面骑的是一个食人魔,是他的奴隶再看看别人怎么说的。炼金术士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。 炼金术士DOTA头像炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,摇摇乐,地精炼金术士 作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 5.2 成长系数 以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 生命 625 炼金术士魔法 325 射程 128 速度 290力量 25+1.8 敏捷 11+1.2 智力 25+1.8 攻击 49 - 58 攻速 1.31 +11% 重击 0% 击晕 0% 护甲 0.6 炼金术士艾莉(20张) 物抗 3.5% 魔抗 25% 闪避 0% 他骑着个巨型食人魔当坐骑......上面的才是他本人
11,火焰领主 地精炼金术士 地精修补匠的技能效果
火焰领主
灵魂燃烧:将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
1级效果:14秒内造成100点伤害
2级效果:16秒内造成225点伤害
3级效果:18秒内造成375点伤害
召唤岩浆怪:召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
召唤岩浆怪:召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
1级效果:425点生命值,伤害力为13-37
2级效果:575点生命值,伤害力为21-45
3级效果:700点生命值,伤害力为32-56
焚化(被动技能):受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
1级效果:1点加成攻击,30点爆炸伤害
2级效果:2点加成攻击,45点爆炸伤害
3级效果:3点加成攻击,60点爆炸伤害
火山(终极技能) :一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
地精炼金术士
治疗喷雾:喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
1级:三波每波30HP
2级:四波每波45HP
3级:五波每波60HP
化学狂暴:使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
1级:增加攻击频率25%
2级:增加攻击频率75%
3级:增加攻击频率125%
酸性炸弹:爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
1级:每秒5点最大伤害
2级:每秒10点最大伤害
3级:每秒15点最大伤害
炼金(终极技能) :立即杀死一个单位把它转换为金子,cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用
地精修补匠
口袋工厂:产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害
1:造成30点伤害
2:造成60点伤害
3:造成80点伤害
导弹轰炸:用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害
1:造成30点伤害
2:造成65点伤害
3:造成100点伤害
工程学升级:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
- 增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
1:+2伤害,10%的移动速度
2:+4伤害,20%的移动速度
3:+6伤害,30%的移动速度
机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/http://games.sina.com.cn/z/war3/
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/
这两个网战是我刚学魔兽天天光顾的
自己看吧!你就像看小说一样看完所有兵的用处你魔兽一定会比现在好,希望能帮上你
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