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国王之心2,王国之心2最终混合版比普通的版本多了那些内容

作者:本站作者

1,王国之心2最终混合版比普通的版本多了那些内容

http://kh2.ffsky.cn/fm.htm点击左边的新要素索引即可察看
额呵呵,我刚把无印也通了,不知道你是问系统还是剧情,两个都来讲一下好了。系统:FM增加白装变身关键键刃——めぐりあう二人大幅降低无心率,导致未手持上述键刃时很难变出白装减少升级所需经验,无论是普通装还是变装无印中pride land里pride rock顶上那个无限刷飞鱼的地方被更改,飞鱼出现几率大幅降低,并且只掉HP球无印中不存在的世界里,遇见Roxas之后从断片を纺ぐ道返回存档点无法再从变装状态变回普通装并且drive槽补满,FM版可以。
最终混合版一共有两张碟。A碟其实就是王国之心2 但里面增强了难度 添加了隐藏结局 和一些 普通版没出现过的BOOS。而B碟就是从GBA《王国之心 记忆只链》改编来的。 里面大概讲述的是 1代结局后索拉和利库的故事。里面的战斗方式是以卡片来配合才能使出攻击技能和绝招。

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2,王国之心2的剧情讲一下

  王国之心2 《王国之心》是 SQUARE ENIX 与迪士尼旗下的Buena Vista Games 所共同制作,结合两家公司知名卡通与电玩角色所构成的一款动作RPG,推出之后市场反应热烈,全球出货量突破400万套,后续并推出了GBA版作品,成为SQUARE ENIX旗下与《最终幻想》并肩的新一代超大作,而制作长达3年之久的正统续作《王国之心2》终于在今天正式上市。  故事背景  在前作中,索拉为了世界和平,不得不抛下迪士尼城国王(米老鼠)以及好友利库而将门关上。不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此索拉与唐老鸭和高飞踏上寻找国王与利库的旅程。途中索拉他们遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神秘城堡,而国王与利库也曾经到过这座城堡。索拉在城中发现关于旅行目的之重要关键,可是却开始失去记忆……  一年后,在不是白天也不是晚上的黄昏之镇(Twilight Town),故事从一位少年身上再度展开。神秘组织 XIII 机关、再度来袭的危机,最后等著索拉的究竟会是……?  梦幻共演  作为《王国之心》的续篇,游戏最大的特征,便是将所有迪士尼卡通、电影的角色以及《最终幻想》历代知名角色共同放入作品中,将各自的世界编织成在一个共存的奇幻世界中。关于迪士尼角色的部分,玩家可以操作游戏主角在各个迪士尼世界旅行,并与该世界的角色共同冒险。而在《最终幻想》的角色部分,则是穿插在故事剧情中不时地出现来帮助主角。如此巧妙的构成,让喜欢迪士尼作品以及《最终幻想》系列作品的人,都能同时在本游戏中享受到乐趣。  新增多数迪士尼作品的世界  《王国之心2》由于是延续前代的故事,自然过去有名的迪士尼世界或角色,例如“美女与野兽”、“阿拉丁”、“小美人鱼”都还会出现。但是除此之外,这次更增加了一些新的作品在内。例如“木兰”,前作中只有让木须当作召唤兽出场,不过这次“木兰”的世界亦放进作品中。甚至米老鼠首次登场的纪念作“Steamboat Willie”也放进游戏,应该会让喜欢迪士尼动画的人满足。不仅是动画作品,例如前年大受欢迎,由强尼戴普所主演的电影“神鬼奇航”亦融入游戏中,可说是非常丰富。  战斗要素新增  《王国之心2》新增了许多战斗要素,除了新增加的魔法以及与唐老鸭、高飞的合体必杀技之外,最具特色的莫过于改变服装后能力也会跟著产生变化的“DRIVE”系统。例如若将服装变成“巫师服”,平常的“战斗”指令就会变成发射魔法弹的指令等等,类似如此的变化还有很多,让战斗更加活泼刺激。  《王国之心2》对应平台为PS2,游戏类型为ARPG,本作已于今日正式上市。《王国之心2》的素质很高,Fami通评分达到了39分的高分。无论是RPG爱好者还是卡通迷本作都是一款不容错过的佳作,感兴趣的玩家不妨尝试一下本作。  转自电玩巴士
王国之心》的的主角是一个名叫索拉(ソラ Sora)的15岁男孩,他的家乡——命运之岛——被一次猛烈的暴风雨严重破坏,他和他的两个朋友利库(リク Riku)和凯莉(カイリ Kairi)在这次灾难中失散。而同时,迪斯尼王国的国王Mickey(米奇,就是米老鼠啦~)从迪斯尼城堡失踪。宫廷巫师唐纳德(Donald,唐老鸭~)和统帅高飞(Goofy,高飞狗)出发寻找失踪的国王,途中遇到了索拉。在得知一些新出现怪兽的事情之后,他们决定一起行动,寻找索拉失散的朋友和失踪国王。   那新出现的怪兽名叫“Heartless(无心)”,从另一个世界而来,是造成这次暴风雨的元凶。与其名字一样,他们并没有“心”。他们的首领试图劝说迪斯尼世界的坏人们加入他们并偷取那些纯洁善良的“心”。在游戏中会出现许多迪斯尼经典场景,比如人猿泰山、阿拉丁等。在不同场景唐老鸭和高飞会有以不同打扮出现。  游戏总体上看上去是传统的RPG,人物战斗时有标准战斗选项。而索拉的魔法中有经典的FF魔法:火魔法、冰魔法、雷电魔法等。王国之心2在前作中,索拉为了世界和平,不得不抛下迪士尼城国王(米老鼠)以及好友利库而将门关上。不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此索拉与唐老鸭和高飞踏上寻找国王与利库的旅程。途中索拉他们遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神秘城堡,而国王与利库也曾经到过这座城堡。索拉在城中发现关于旅行目的之重要关键,可是却开始失去记忆……  一年后,在不是白天也不是晚上的黄昏之镇(Twilight Town),故事从一位少年身上再度展开。神秘组织 XIII 机关、再度来袭的危机,最后等著索拉的究竟会是……?  梦幻共演  作为《王国之心》的续篇,游戏最大的特征,便是将所有迪士尼卡通、电影的角色以及《最终幻想》历代知名角色共同放入作品中,将各自的世界编织成在一个共存的奇幻世界中。关于迪士尼角色的部分,玩家可以操作游戏主角在各个迪士尼世界旅行,并与该世界的角色共同冒险。而在《最终幻想》的角色部分,则是穿插在故事剧情中不时地出现来帮助主角。如此巧妙的构成,让喜欢迪士尼作品以及《最终幻想》系列作品的人,都能同时在本游戏中享受到乐趣。SQUARE方面制作人员名单(大部分人名无法查到汉字……):  野村哲也(Tetsuya Nomura):导演、人物设定(最终幻想7,8;寄生前夜1,2以及Bouncer)   Jun Akiyama:事件策划(FF7,FFT,放浪冒险潭)   Takeshi Endo:场景设计(FF7,FF8,FF9 )   Akira Fujii:实时图像处理(FF7,FF8,FF9,寄生前夜1)   Tatsuya Kando:动画设计(FF7,FF8,FF9,寄生前夜1)   Yuichi Kanemori:战斗设计 (寄生前夜2)   Tomohiro Kayano:人物设计(FF7,FF8,FF9,寄生前夜1)   下村阳子(?)(Yoko Shimomura):作曲(寄生前夜1,前线任务,浪漫沙加)BAIDU复制的,个人很喜欢玩这个,还有星之海洋喝最终幻想

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3,王国之心2白装如何取得如何才能快速练换装练级

换装最高是7级,要等你拿齐所有衣服才可以升到顶红装和黄装在花木兰世界宫殿的走廊里练蓝装在最终迷宫的沿着小路练白装在黄昏城的幽灵屋打无存练要在变身结束前会到记忆点离开世界,再进来时你就会发现变身槽满了要打赢双键少年一定要把白装和蓝装练满,至于他的招数就上网看视频吧

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4,一上线就卖了500万份王国之心3这款游戏到底哪里好玩

谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化
谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化

5,王国之心2中索拉和罗克萨斯的关系

新人玩王国之心2没可能是6--8个小时可以搞定.那些BOSS都是变态的!任务也是很白痴的.很多都有限制时间.我弟弟照攻略玩了25个小时,他还说才过了一半多一点,原因是这个游戏的BOSS和小任务太白痴了.死了不知道多少次.系统也比较复杂.在PS厅玩这个会死人的.
我用了不得12个小时
应该是20小时左右吧。。。其实要是上手快的话,这游戏难度并不大,前提是你不迷恋小松鼠的太空旅行。。。。。我打那个可是打了N久的说
30小时打穿,45小时基本完美
15左右
如果24小时都玩,1天就通关了。如果以上不是的大约就半个月通关。精灵就在一边冒险,一边遇到的。
王国之心一代玩过没,最后Sora为了救Kairi,取出自己心中的另一颗心,变成误无心了,变成无心的同时,就产生了无存,就是Roxas,后来Sora又变了回去,所以他没有对应的无心。攻略的话网上到处都有吧,自己百度去
没玩过KH2 我玩KH358的时候看到几个画面 应为看不懂日文 所以我看的话 他们是同一个人又不是同一个人 罗克萨斯是无心的人、但有索拉的些许记忆 而且还可以用索拉的剑刃 我是这么得出结论的 这个系列的游戏我还没玩全 所以不是很清楚

6,王国之心2 王冠 飞不到

FM版里,那个狮子王顶上的练级场所是不适用的。LZ你玩的是FM版吧?现在的中文攻略里很少有FM版适用的攻略 一个个回答你,以下是原创攻略,希望有些伸手党不要随便转: 召唤兽: 召唤兽是……召唤吧?召唤的话随时都可以用,和变装一样。在战斗菜单的时候选左右方向键,开到下一张菜单里选しょうかん,然后选所拥有的召唤的名字就行。不过召唤和变装一样,要在剧情里拿到了才能用哦 二连跳之类是变装技能,一个个说吧 以下是总结的各种变装的入手方法和升级方法:(仲间的意思就是队伍里有这个伙伴的时候才能变,消费ゲージ的意思就是需要有多少的DRIVE槽) ブレイヴフォーム(勇者变装) 入手:不思议な塔?仙女给索拉换装后 消费ゲージ:3 仲间:グーフィー(高飞) 二刀流的攻击强化近距离战型红色变装; 由於是二刀流,所以攻击力为两柄键刃合计数值; 地上移动速度加快,另有强化滞空时间的「ハイジャンプ」(高跳)技能 但是一切魔法无法使用,远距离攻击苦手 另外,因为攻击时会产生较长时间的硬直,攻击范围也十分狭隘,当被复数敌人围攻时战斗不利 在序盘时会是相当方便的变装,但到了中盘拿到マスターフォーム(MASTER变装)后就没有出场的必要了。 升级指南 攻击敌人获得,1hit=1经验值 秘诀有装备攻击力低下的键刃出击, 推荐地点:存在しなかった世界——断片を纺ぐ道 最推荐 アグラバー的No.5蘑菇 出招顺序: オーバーホライズン→コンボ×n→コンボフィニッシュ→反复 升级至LV7必要的経験値:无印:2500、FM:2200 ウィズダムフォーム(智者变装) 入手:迪斯尼城堡封印完成 消费ゲージ:3 仲间:ドナルド (唐老鸭) 魔法强化的远距离战型蓝色变装 物理攻击不是「たたかう」而是打出魔法弾的「ショット」 魔法吟唱时间变短,魔法终结技威力增强(连续使用同一种魔法三次左右时自然出现终结魔法技),与ショット组合好的话可以体现出远距离战的精髓 「エアスライド」时会有较长的无敌时间 连续使用的话可以比普通移动更加快速的前进 但是会产生无法避免的惯性,如果不能习惯的话反而会影响战斗 升级指南 打到1个无心=1点经验值 最推荐 存在しなかった世界?断片を纺ぐ道 这里之前的地图是可以直接MAX DRIVE返回普通装的,所以在蓝装的时间限制里杀尽可能的多的シャドウ就行 推荐装备AXEL的键刃,使用火系魔法,耗MP少,攻击力高 要注意的是,打倒城堡中剩下的两个十三机关之后,这里的无心将全部变为无存,一定要在此之前练级 推荐的剧情顺序是: 打倒ROXAS→变出FINAL FORM(入手方法见之前的某篇笔记)→刷红装→刷蓝装 可以轻松到达LV7。 如果不小心错过了这段,那第二个推荐的地方是: オリンポスコロシアム·亡者の洞窟 从入口广场开始到ハデスの间反复行进,使用火系魔法 マスターフォーム 入手:调查アンセムの研究室的肖像画获得密码 消费ゲージ:4 仲间:2人 物理攻击与魔法两方强化的黄色变装 拥有类似MAGNE魔法的长时间拘束广范围复数敌人的强力技 但是移动速度是全form中除了limitform之外最慢的 消费ドライヴゲージ比勇者和智者变装都要快 升级指南 吃黄色DRIVE球,小球=1点经验值,大球=3点经验值 装备:ドライヴコンバータ和プライズアップ技能,能够更多地打出DRIVE球 武器使用スウィートメモリー&ウィッシーズランプ的二刀流设定 推荐修炼地点有很多,尽可能不杀敌的推荐地点是: 龙之大陆—— 村的存档点著陆→尾根,用火魔法炸开火药车→关所,火药车→王宫前广场,魔法清场→廊下,魔法清场→玉座之间 要谨记的是比起用键刃打,用魔法轰来的效率更高 ファイナルフォーム(最终变装) 消费ゲージ:5 仲间:2人 值得一提,FM版的白装入手方法和无印版大不相同,无印版完全不适用! FM版里,变身的关键多了一把键刃めぐりあう二人——打败洛克索斯后入手 关于这把键刃的“さらに特别な効果もありそうです”的介绍,めぐりあう二人的特殊效果,就是把变出无心装的几率固定在了100%。这到底有什么用呢? KH2的一般常识时间—— 白装是在变成无心装的时候按照一定概率出现的,那么如果次次都变无心装的话,就是说每次变装都有一定的概率变出白装。 有了这把键刃,就不用特地去攒无心率了。 入手白装的方法: 到了不存在的世界与roxas战斗后,可以随机入手 在有5条drive槽以上的情况下,变为无心装的时候有一定几率变为白装(这就是要用めぐりあう二人的原因) FM版里已验证变三次以后就肯定可以入手白装(我是变第二次的时候入手的),变了一次以后就可以在drive里选择变身了 操作方法: 击破ROXAX以后,和米奇一起在绝望を望む断崖的时候,装备好めぐりあう二人去冥界斗技场:地狱犬杯(ケルベロス),在挑战时变身 (因为可以自动填满drive槽) 如果没有成功选择リトライ再来过就行 不知道在打前几回战的时候能不能出来final form,应该也可以,我是在打boss地狱犬的时候变的 白装推荐修炼地点: 黄昏镇的不思议之塔 从入口到魔法使い的房间这段路来回走。从魔法使いの部屋到入口一共有36个左右的nobody 不存在的世界 虚空を辿る道 白装推荐修炼方法: 比起普通攻击,更推荐使用雷魔法轰 那个什么什么日志是ジミニ日志,在总菜单里有,你找长这个样子的日文就可以看到了,完成杯赛不是需要日志,而是日志里有完成杯赛的条件,达到条件就会记入日志,因为通关以后有日志完成率的评分,所以完美主义者会尽力去100%日志完成。如果只是想通关的话可以忽略。 然后是关于升级的问题: 网络上流传的练级方法是拿著HP半分时100%EXP的键刃外加50%EXP的ability去PRIDE LAND世界,王座之间的顶上打飞鱼,但是,这只针对无印版。 以下是FM版练级指南 FM中我试过五次左右,其中只有一次看到很多飞鱼,而且飞鱼掉的不是魔法泡泡而是HP球,不知道出现飞鱼的概率是如何的或者有什麽必要条件,总之在FM版中这一条行不通。 经研究,FM版中没有什麽特别快速的修炼宝地,要推荐的话就是每个世界中敌人最强的地方。 整体来说,推荐修炼场所是: 追忆之洞:追忆への诱い、最深部(最初进入洞时的那块大空地) 追忆之洞里的敌人复活的很快,最深部的敌人很多,但是经验值不高,想轻松打的人推荐这里。追忆への诱い就是最后那条走廊,这里NOBODY比外面要强一倍,大概一条路上有五六十个NOBODY,升级非常快,在不装备EXP150%的情况下基本走完一条走廊就可以升两级,但是打起来很费力,非常耗费药水。 存在しなかった世界,尤其是虚空を辿る道 这里有大量的クリーパー(最低级的NOBODY),这里打起来就轻松很多,基本不会被打到,但是升级起来就没有追忆之洞快。 最推荐 屋敷:白い部屋→ロビー →ダイニングルーム→ 书库 →コンピュータールーム →地下广间→地下廊下 行进路线是这样的: 从白い部屋的存档点出发,出门去ロビー,二楼走廊有两个ギャンブラー, 然后楼梯往下,楼梯上有两个ダスク,一个ギャンブラー, 接著前往ダイニングルーム,有三个ギャンブラー, 然后出门去ロビー,大厅中央有五个ギャンブラー, 往前,楼梯正下方,有两个ダスク,一个ギャンブラー; 接著上楼,二楼走廊正中央(正对著ロビー空中的王冠碎片的位置),有四个ダスク, 沿著走廊去书库,拐角处有两个ギャンブラー, 进书库,往下的楼梯前的平台上有两个ドラグーン,一出现就会ラーニング攻击,记得一直往前跑避过之后再打, 沿楼梯下去,有四个ダスク, 下面的空地里有四个ダスク和一个ギャンブラ, 消灭后到达コンピュータールーム,稍微回覆HP与MP(HP切不可多余50%)之后继续往前,到达地下广间,一进门左方与右前方各会出现一个サムライ 前进至地下廊下,一进门有一个ダンサー和两个ダスク,再往前,拐角处前面有三个ダンサー,拐角处后方有有一个ダンサー和一个ダスク 旅程结束,回到コンピュータールーム,往回走,此时书库开始的NOBODY已经再次出现,於是再一路打回去,如此反复。 P级时候我就是用这条路线升级,在80级之后这条路线大概是走一个来回升3级左右,效率很高,而且即使在HP50%的情况下也毫无危险,唯一要注意的是最后的ダンサー,小心一点不要被她扔来扔去就行了。 如果还有什么问题继续问我吧,LZ你完全不懂日语是不?所以玩这个可能有些难度 中文攻略大多是针对无印版的,我玩FM的时候都是参考的日文攻略,而且日文攻略更全一点,也研究得更透彻一点,比如打13蘑菇的方法之类的 最后一句,以上内容完全原创,禁止转载
按空中按方块键可以飞,按住可以一直飞《王国之心2》(Kingdom Hearts 2、キングダムハ_ツⅡ)是2005年年末由迪士尼互动和 SQUARE ENIX 推出的《王国之心》续集游戏作品。游戏背景设定从一位少年身上展开,神秘组织 ⅩⅢ 机关再度来袭。在前作里留下一个让人遗憾的结局,相信是不少玩家对王国之心最不能接受的地方;而在经过多年的酝酿,这款由 SQUARE ENIX 与迪士尼合作的角色扮演游戏,终于推出续作王国之心2,带给玩家一个完整的结尾。

7,王者荣耀蔷薇之心怎么获得

梦中降生好像是psp版本的王国之心psp的王国之心目前需要6.20的系统,目前自制系统还无法运行ps2的王国之心画面很优秀,推荐玩一下,等psp系统升级以后再玩梦中降生
梦中降生有点看不懂!所以看是玩王国之心2好
都可以的~王国之心系列都蛮好玩的~梦中降生是PSP的游戏~
你好!PS2?王国2?我只知道PSP有《王国之心记忆之链》《王国之心梦中降生》GBA上有《王国之心记忆之链》,我是玩过前作等了两年多的续作。我的回答你还满意吗~~
参与蔷薇的历练系列活动获得蔷薇之心,每期活动最多获得25个蔷薇之心;蔷薇的历练会在每年的春节、五五开黑节、夏日盛典及周年庆必定开启;六期蔷薇的历练活动参与下来可以获得150个蔷薇之心,刚好可以兑换内测限定皮肤。王者荣耀蔷薇之心能兑换很多皮肤奖励,特别是绝版皮肤,参与蔷薇的历练系列活动获得蔷薇之心,每期活动最多获得25个蔷薇之心;蔷薇的历练会在每年的春节、五五开黑节、夏日盛典及周年庆必定开启;六期蔷薇的历练活动参与下来可以获得150个蔷薇之心,刚好可以兑换内测限定皮肤。蔷薇之心可以用来兑换奖励,其中就包括内测皮肤孙尚香蔷薇恋人和嬴政优雅恋人,这代表以后这两个皮肤不算绝版了,就算官方不返场直售,玩家也可以通过蔷薇之心来兑换,不过需要收集150个蔷薇之心才可以兑换皮肤,而活动一次最多就给25个道具,起码要参加6次活动并且每一次都凑满了才能兑换。蔷薇之心使用方法1、等蔷薇的历练活动开启,这个活动固定在春节、五五开黑节、夏日盛典(暑假)和周年庆开放,一年四次兑换机会。2、活动开启后有蔷薇珍宝阁,玩家可以在珍宝阁兑换奖励,这个是第一次上线活动所以只是预测,也可能是珍宝阁一直开启,玩家任何时候都能换,或者固定时间开放,就像之前战队赛荣誉勋章那样周五-周日开放兑换。

8,ps2王国之心2 如何获得完美结局

在前作里留下一个让人遗憾的结局,相信是不少玩家对王国之心最不能接受的地方;而在经过多年的酝酿,这款由 SQUARE ENIX 与迪士尼合作的角色扮演游戏,终于推出续作王国之心2,带给玩家一个完整的结尾。寻友之旅再开在前作中,Sora 为了世界和平,不得不抛下米老鼠国王与好友Riku而将门关上;不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此,Sora 与唐老鸭和高飞踏上寻找国王与 Riku 的旅程。途中遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神秘城堡,而国王与 Riku 也曾经到过这栋城堡。,Sora 在城中发现关于旅行目的之重要关键,却开始失去记忆……一年後,在不是白天也不是晚上的 Twilight Town ,故事从一位少年身上再度展开。神秘组织 ⅩⅢ 机关、再度来袭的危机,最後等着 Sora 的究竟会是……?
隐藏结局 请一定要看到最后一句话~否则后果自负,该作同样存在着隐藏结局(影像)的设定,隐藏结局的发生条件随着难易度的变化而变化。プラウドモード(H难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) スタンダードモード(N难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) ?ジミニーメ(图鉴)要素全收集 イージーモード(E难度) ?无隐藏结局 ※目前只有プラウドモード(H难度)的条件经过验证了~ 其他的难度的条件是根据KH1猜的~~并不能保证其有效性~请一定注意~~
该作同样存在着隐藏结局(影像)的设定,隐藏结局的发生条件随着难易度的变化而变化。プラウドモード(H难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) スタンダードモード(N难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) ?ジミニーメ(图鉴)要素全收集 イージーモード(E难度)
诶,空轨怎么突然想玩王国之心了?有5部作品了吧?加重制版就是6部了,你想玩的这3部全都是最恼火的3部也。。。。 不如去找个家里有ps2的同学家去蹭ps2玩玩,多好的啊,自己带游戏就行了嘛。。。。 ps:我只能帮你弄到ps1的模拟器,ps2对咱来说太睾级了。。。。

9,王国之心2的情节概述

隐藏结局 请一定要看到最后一句话~否则后果自负,该作同样存在着隐藏结局(影像)的设定,隐藏结局的发生条件随着难易度的变化而变化。プラウドモード(H难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) スタンダードモード(N难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) ?ジミニーメ(图鉴)要素全收集 イージーモード(E难度) ?无隐藏结局 ※目前只有プラウドモード(H难度)的条件经过验证了~ 其他的难度的条件是根据KH1猜的~~并不能保证其有效性~请一定注意~~
该作同样存在着隐藏结局(影像)的设定,隐藏结局的发生条件随着难易度的变化而变化。プラウドモード(H难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) スタンダードモード(N难度) ?全部世界钥匙孔封印(包括100エーカーの森以及アトランティカ) ?ジミニーメ(图鉴)要素全收集 イージーモード(E难度)
诶,空轨怎么突然想玩王国之心了?有5部作品了吧?加重制版就是6部了,你想玩的这3部全都是最恼火的3部也。。。。 不如去找个家里有ps2的同学家去蹭ps2玩玩,多好的啊,自己带游戏就行了嘛。。。。 ps:我只能帮你弄到ps1的模拟器,ps2对咱来说太睾级了。。。。
在前作里留下一个让人遗憾的结局,相信是不少玩家对王国之心最不能接受的地方;而在经过多年的酝酿,这款由 SQUARE ENIX 与迪士尼合作的角色扮演游戏,终于推出续作王国之心2,带给玩家一个完整的结尾。寻友之旅再开在前作中,Sora 为了世界和平,不得不抛下米老鼠国王与好友Riku而将门关上;不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此,Sora 与唐老鸭和高飞踏上寻找国王与 Riku 的旅程。途中遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神秘城堡,而国王与 Riku 也曾经到过这栋城堡。,Sora 在城中发现关于旅行目的之重要关键,却开始失去记忆……一年後,在不是白天也不是晚上的 Twilight Town ,故事从一位少年身上再度展开。神秘组织 ⅩⅢ 机关、再度来袭的危机,最後等着 Sora 的究竟会是……?

10,PS2王国之心2和PS2王国之心梦中降生哪个好玩搜狗

你好!!这两个作品都是RPG的大作.先说说<王国之心2>:这个游戏的一代里面,主打SQUARE.ENIX及迪士尼旗下经典人物齐聚一堂,在二代里面,除了花木兰与木须龙外,很巧合的是早先SQUARE.ENIX也公布自家史诗钜作最终幻想10里的中年剑士奥隆 (Aron)也将在王国之心2现身,二代故事比较轻松,操作也比较上手,Gamespot给的总评分是39的高分,远远高于同类RPG游戏.再说说<最终幻想12>:<FF12>可以说是<最终幻想>系列里程碑式的作品.最大的特点就是操作系统的全面更新, 尤其是"因时制宜"操作系统设置被评论为"几近完美". Gamespot打出的总评分是满分40分!.这是第一次给日式RPG打出的最高分!<最终幻想>系列的故事架构和叙事方式相对来讲比较平衡,情节比较生动,完整,对于RPG游戏来讲,故事是第一位的,如果故事讲的支离破碎,很难引起玩家的共鸣.该系列的制作人就是著名的游戏制作人松野泰己,他曾经制作过的《放浪冒险潭》成功地打入了欧美主流游戏市场,因此他支持制作的<FF12> 也带有西化的风格.比较注重政治色彩,所以FF12更带有浓重的史诗的风格.这是与前几作的非常大的区别.总之,如果你喜欢故事性强的作品,就可以选择<FF12), 如果喜欢轻松一些的,可以选择<王国之心2>.但是,建议你无论哪一款都别放过,因为它们都是RPG大作, 错过任何一个都可惜.祝开心!!
侧重点不一样,KH2情节简单明快,操作简单,战斗动作性强,偏低龄化,偏大众化。FF12世界观厚重,系统稍显复杂,更适合重度一点的RPG迷。
哪十二只
梦中降生好像是psp版本的王国之心psp的王国之心目前需要6.20的系统,目前自制系统还无法运行ps2的王国之心画面很优秀,推荐玩一下,等psp系统升级以后再玩梦中降生
梦中降生有点看不懂!所以看是玩王国之心2好
都可以的~王国之心系列都蛮好玩的~梦中降生是PSP的游戏~
你好!PS2?王国2?我只知道PSP有《王国之心记忆之链》《王国之心梦中降生》GBA上有《王国之心记忆之链》,我是玩过前作等了两年多的续作。我的回答你还满意吗~~

11,王国之心2打完大概要多少时间

No.01 BOSS(ゼムナス Xemnas)No.2 魔弾の射手 シグバール (Xigbar)No.3 旋风の六枪 ザルディン(Xaldin)No.4 いてつく学究 (ヴィクセン Vexen)No.5 静かなる豪杰 (レクセウス Lexaeus)No.6 影步む策士 (ゼクシオン Zexion)No.7 月に舞う魔人 (サイクス Saix)No.8 おどる火の风 (アクセル Axel)No.9 夜想のしらべ (デミックス Demyx)No.10 运命を赌す者 (ルクソード Luxord)No.11优雅をる凶刃 (マールーシャ Marluxia)No.12 非情の妖姬 (ラクシーヌ Larxene)No.13 あぐりあう键 (ロクサス Roxas)
里十三机关的话 一定要赌bo的 他血快没得时候一定会跟你赌bo 要不怎么叫命运的赌徒呢 赌bo方法你也懂得。。 这种就是看你自己的反应速度了 我当初也dan疼了很久 除开赌bo之外 他还是很好打的ps:如果你不会赌bo的话。。 那我也告诉你吧 他跟你赌bo的时候你左下角的选项不是x和o交互出现吗 在变成o的时候按手柄上的o就行 4个全部按成o就赢了 一个没按出来就输 。。。。 我了个擦的 赌 bo 博 这两个字还不能一起打出来的
No.01 BOSS(ゼムナス Xemnas)XIII机关的No.01 Xemnas,是Ansem的徒弟Xehanort对应的Nobody。是在Xehanort自愿成为Heartless的时候产生的,不过当时Xehanort因为意识强大,成为无心后并没有丧失心志,反而统领了Heartless军团。在这里要简单说明下,XIII机关中所有人的名字里都包含有一个X,而去掉这个X将字母重新组合就是他们对应的Heartless的名字。(如Xigbar去掉X重新组合就是Braig……)但是,Xemnas去掉X却是Ansem,而不是Xehanort,这点比较特殊,也许是因为当时Xehanort就化名为Ansem的缘故。(但是Xehanort去掉X组合又是NoHeart无心 = =||||,难道是在暗示什么吗?)XIII机关的成员都是Nobody,他们既然不属于黑暗世界,也不属于光之世界,只是在一个夹层世界中产生的虚无的存在,而作为首领的Xemnas一直是在利用索拉,让他不断打倒Heartless,然后聚集它们的心形成Kingdom Hearts,这样他们就可以成为完整的存在。正如他最后所说的“这个世界上,如果光明和黑暗都是永远的话,那么虚无的存在也会永远……”不过最后在索拉和利库的携力下,消失在键刃的光芒中……
新人玩王国之心2没可能是6--8个小时可以搞定.那些BOSS都是变态的!任务也是很白痴的.很多都有限制时间.我弟弟照攻略玩了25个小时,他还说才过了一半多一点,原因是这个游戏的BOSS和小任务太白痴了.死了不知道多少次.系统也比较复杂.在PS厅玩这个会死人的.
我用了不得12个小时
应该是20小时左右吧。。。其实要是上手快的话,这游戏难度并不大,前提是你不迷恋小松鼠的太空旅行。。。。。我打那个可是打了N久的说
30小时打穿,45小时基本完美
15左右
如果24小时都玩,1天就通关了。如果以上不是的大约就半个月通关。精灵就在一边冒险,一边遇到的。
文章TAG:国王之心2  王国之心2最终混合版比普通的版本多了那些内容  国王  王之心  之心  
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