dota6 85,DOTA2dc是谁
作者:本站作者
1,DOTA2dc是谁
DC原名董灿,游戏ID:EHOME.DC 籍贯:湖南人 生日:1985年6月21日,特征:飘逸无敌的长发(现已剪掉) 经历:曾组织过U9第1、2、3届Dota比赛,曾组织过U9第1、2届真三比赛,2006年CPL成都站加入GL战队,从幕后走到前台,2008加入EHOME战队,司职辅助,2009年5月退役,现从事DOTA解说行业,DC曾在职业生涯中无数次帮助战队取得国内外各种赛事的冠军,作为一个辅助,他非常地稳健,或许在比赛中他不是最亮的那一位,但正是他默默的贡献,帮助战队一次次取得胜利。现如今,作为一名DOTA解说,DC对DOTA有着深刻的理解,战术素养极高,无论理论知识还是实战经验都十分丰富。因此,DC在解说DOTA比赛时,对比赛全局以及每一个关键点都把握得非常到位,而且他对每一个细节都会有深刻而独到的见解,每一次观看DC的解说视频,玩家都能学到很多东西,于是,DC被称为最专业的DOTA解说,甚至很多人认为,DC就是当今中国的第一DOTA解说,现在GTV游戏竞技频道为DOTA栏目主持人,以其搞笑的风格和精彩的解说分析为观众所喜爱。
2,dota668出了哪些新英雄
dota6.68改动日志
炼金术士
- 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120
- 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300
敌法师
- 护甲减少2
- 法力损毁不再是法球效果,分身也不再继承法力损毁效果
痛苦之源
- 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒
- 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒
血魔
- 敏捷成长由2.6提高到3.0
赏金猎人
- 忍术冷却时间由21/16/11/6秒降低为15/12/9/6秒
- 追踪术给予目标范围内所有己方英雄提供额外的50金
- 由追踪术获得的金钱为荣誉金钱
育母蜘蛛
- 护甲减少2
混沌骑士
- 实相裂隙魔法消耗由50增加到70
- 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。
发条地精
- 护甲减少1
- 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75
- 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒
不朽尸王
- 墓碑施法距离由250提高到600
末日使者
- 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110
- 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75
- 焦土速度提升效果由20%降低到16%
- 初始智力由16降低到13
dota6.68增加4个新英雄:
精灵守卫
预言者
暗影恶魔
矮人直升机
3,DotA668有哪些改动
修复了地精工程师*的无限引爆Bug 修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug 精灵不能传送到敌方水泉 修正了当直升机攻击很低时 高射火炮可以攻击建筑的BUG 修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到大招传送影响时镜像带有高射炮的Bug 修正了一系列高射火炮和幻象的问题 修正一些其他小问题增加新英雄(1) - 精灵守卫增加新英雄(2) - 预言者增加新英雄(3) - 暗影恶魔增加新英雄(4) - 矮人直升机其他英雄详细改动新增物品秘法鞋及毒液之球新增金钱机制及CM模式更改游戏BUG修改 炼金术士
- 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120 - 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300
敌法师
- 护甲减少2 - 法力损毁不再是法球效果,分身也不再继承法力损毁效果
斧王
- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
痛苦之源
- 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒 - 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒
血魔
- 敏捷成长由2.6提高到3.0
赏金猎人
- 忍术冷却时间由21/16/11/6秒降低为15/12/9/6秒 - 追踪术给予目标范围内所有己方英雄提供额外的50金 - 由追踪术获得的金钱为荣誉金钱
育母蜘蛛
- 降低2点初始护甲
混沌骑士
- 实相裂隙魔法消耗由50增加到70 - 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。
发条地精
- 护甲减少1 - 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75 - 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒
不朽尸王
- 墓碑施法距离由250提高到600
末日使者
- 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110 - 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75 - 焦土速度提升效果由20%降低到16% - 初始智力由16降低到13DotA 6.68官方中文版地图下载: http://dota.178.com/201007/74367809860.html
里面有最新的英雄和物品介绍,还有详细的更新改动介绍,望采纳!
4,dota671有新英雄吗什么英雄有改动
dota6.71·没有出英雄···只是做了一些英雄的改动··
白牛- 力量成长从2.5提高到2.8 牛头人酋长- 基础移动速度提高5点 预言者- 大招冷却时间从75改到85 潮汐使者- 锚机概率从20%提高到25% 小小- 长大技能的伤害提升从40/80/120增至50/100/150巨牙海民- W (雪球)最大滚动时间减少到3秒- 雪球的移动速度修改,原来是所有英雄的移动速度之和,现在改为自己的100%移动速度+50%其他英雄的移动速度- 招出来的类似血精灵的东西血量减少- 300 改到 220/240/260/280- 大招对敌人的落地以后的额外伤害取消 不朽尸王- 大招的瘟疫减速效果从7%提高到9%复仇之魂- 吼叫的减攻击效果移除 冥界亚龙- 被动技能 减速和魔抗5/10/15/20 改到 10/15/20/25 术士- 带了A杖以后的两个地狱火 每个地狱火攻击和HP从原来出a杖前的的50%改到75% 众神之王- 静电场范围提高 900提高到1000- 大招雷神之怒带了A杖以后的效果从355/460/570 提高到400/500/600
火凤凰- 基础力量从22降低到19- 烈日炙烤激活魔法从10增至35- 烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%- 修正使烈日炙烤总是对魔法免疫单位(第一个被烧到)起作用的Bug- 烈日炙烤减速持续时间从2降为1 在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒
深渊领主- 大招冷却180/160/140 降低到 130 遗忘法师- 力量成长从1.45降低到1.2 痛苦女王- 暗影冲击伤害15/30/45/60 增加到 30/40/50/60暗影萨满- 苍穹震击伤害从75/150/225/300 增加到 80/160/240/320 沙王- 掘地穿刺魔耗降低 140 减少到 110/120/130/140小鱼人- 突袭(e)的冷却时间从16秒减少到12秒
秀逗魔法师- 攻击射程从600提高到625 狼人- 野性之心的攻击力和攻击速度加成从10/15/20/25% 提高到 15/20/25/30% 半人猛犸- 獠牙冲刺冷却时间从45降低到35
地卜师-可以对自己的分身使用龙卷风技能了
变体精灵变体攻击伤害调整原:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷新:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷
地穴刺客- 召唤小小强技能修改数量最大值从2/4/6/8改到2/3/4/5爆炸后每秒伤害从20改到40爆炸范围从275提高到300技能的冷却时间从14/11/8/5到26/19/12/5魔法消耗从10/10/10/10改到40/30/20/10 黑曜毁灭者- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师- 点燃-伤害增加,10/20/30/40增加到 26/32/38/44减速效果10/15/20/25% 提高到 20/22/24/26持续时间从7.5秒减少到4/5/6/7
幻影刺客- 暴击的倍率从 2/3/4 提高到 2.5/3.25/4模糊:======注意:1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。距离:1600开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟
地狱领主- 无光盾施法距离提高50 船长- 大招cd从100秒减到90秒。- 当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所替代,并且快捷键都是X 炼金术士- 初始移动速度降低5。
- 化学狂暴时增加的血量上限从350/700/1050 降低到 300/600/900 斧王- 战斗饥渴的CD从 25/20/15/10 降到 20/15/10/5 痛苦之源- 大招恶魔的掌握从5秒上升到现在可以掌握对手6秒钟 血魔- 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%
5,DOTA671出来没
DOTA6.71已经出来了····我现在就在浩方平台上玩·····这版本只是做了一些英雄的改动··主要是血魔和巨牙的改动···血魔强势起来了····巨牙被削弱···其它的只是微妙的变化
白牛- 力量成长从2.5提高到2.8 牛头人酋长- 基础移动速度提高5点 预言者- 大招冷却时间从75改到85 潮汐使者- 锚机概率从20%提高到25% 小小- 长大技能的伤害提升从40/80/120增至50/100/150巨牙海民- W (雪球)最大滚动时间减少到3秒- 雪球的移动速度修改,原来是所有英雄的移动速度之和,现在改为自己的100%移动速度+50%其他英雄的移动速度- 招出来的类似血精灵的东西血量减少- 300 改到 220/240/260/280- 大招对敌人的落地以后的额外伤害取消 不朽尸王- 大招的瘟疫减速效果从7%提高到9%复仇之魂- 吼叫的减攻击效果移除 冥界亚龙- 被动技能 减速和魔抗5/10/15/20 改到 10/15/20/25 术士- 带了A杖以后的两个地狱火 每个地狱火攻击和HP从原来出a杖前的的50%改到75% 众神之王- 静电场范围提高 900提高到1000- 大招雷神之怒带了A杖以后的效果从355/460/570 提高到400/500/600
火凤凰- 基础力量从22降低到19- 烈日炙烤激活魔法从10增至35- 烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%- 修正使烈日炙烤总是对魔法免疫单位(第一个被烧到)起作用的Bug- 烈日炙烤减速持续时间从2降为1 在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒
深渊领主- 大招冷却180/160/140 降低到 130 遗忘法师- 力量成长从1.45降低到1.2 痛苦女王- 暗影冲击伤害15/30/45/60 增加到 30/40/50/60暗影萨满- 苍穹震击伤害从75/150/225/300 增加到 80/160/240/320 沙王- 掘地穿刺魔耗降低 140 减少到 110/120/130/140小鱼人- 突袭(e)的冷却时间从16秒减少到12秒
秀逗魔法师- 攻击射程从600提高到625 狼人- 野性之心的攻击力和攻击速度加成从10/15/20/25% 提高到 15/20/25/30% 半人猛犸- 獠牙冲刺冷却时间从45降低到35
地卜师-可以对自己的分身使用龙卷风技能了
变体精灵变体攻击伤害调整原:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷新:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷
地穴刺客- 召唤小小强技能修改数量最大值从2/4/6/8改到2/3/4/5爆炸后每秒伤害从20改到40爆炸范围从275提高到300技能的冷却时间从14/11/8/5到26/19/12/5魔法消耗从10/10/10/10改到40/30/20/10 黑曜毁灭者- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师- 点燃-伤害增加,10/20/30/40增加到 26/32/38/44减速效果10/15/20/25% 提高到 20/22/24/26持续时间从7.5秒减少到4/5/6/7
幻影刺客- 暴击的倍率从 2/3/4 提高到 2.5/3.25/4模糊:======注意:1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。距离:1600开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟
地狱领主- 无光盾施法距离提高50 船长- 大招cd从100秒减到90秒。- 当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所替代,并且快捷键都是X 炼金术士- 初始移动速度降低5。
- 化学狂暴时增加的血量上限从350/700/1050 降低到 300/600/900 斧王- 战斗饥渴的CD从 25/20/15/10 降到 20/15/10/5 痛苦之源- 大招恶魔的掌握从5秒上升到现在可以掌握对手6秒钟 血魔- 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%出来拉。这里可以下载 http://dota.178.com/201101/89679670517.html
很多英雄都进行了平衡性的修改,还有新英雄被改弱了
6,DOTA671改动
DOTA6.71的改动没有太大的变化·····血魔变强势了点···巨牙被削弱了些····其它的英雄只是做了一些简单的改动····
血魔- 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%
巨牙海民- W (雪球)最大滚动时间减少到3秒- 雪球的移动速度修改,原来是所有英雄的移动速度之和,现在改为自己的100%移动速度+50%其他英雄的移动速度- 招出来的类似血精灵的东西血量减少- 300 改到 220/240/260/280- 大招对敌人的落地以后的额外伤害取消
白牛- 力量成长从2.5提高到2.8 牛头人酋长- 基础移动速度提高5点 预言者- 大招冷却时间从75改到85 潮汐使者- 锚机概率从20%提高到25% 小小- 长大技能的伤害提升从40/80/120增至50/100/150
不朽尸王- 大招的瘟疫减速效果从7%提高到9%复仇之魂- 吼叫的减攻击效果移除 冥界亚龙- 被动技能 减速和魔抗5/10/15/20 改到 10/15/20/25 术士- 带了A杖以后的两个地狱火 每个地狱火攻击和HP从原来出a杖前的的50%改到75% 众神之王- 静电场范围提高 900提高到1000- 大招雷神之怒带了A杖以后的效果从355/460/570 提高到400/500/600
火凤凰- 基础力量从22降低到19- 烈日炙烤激活魔法从10增至35- 烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%- 修正使烈日炙烤总是对魔法免疫单位(第一个被烧到)起作用的Bug- 烈日炙烤减速持续时间从2降为1 在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒
深渊领主- 大招冷却180/160/140 降低到 130 遗忘法师- 力量成长从1.45降低到1.2 痛苦女王- 暗影冲击伤害15/30/45/60 增加到 30/40/50/60暗影萨满- 苍穹震击伤害从75/150/225/300 增加到 80/160/240/320 沙王- 掘地穿刺魔耗降低 140 减少到 110/120/130/140小鱼人- 突袭(e)的冷却时间从16秒减少到12秒
秀逗魔法师- 攻击射程从600提高到625 狼人- 野性之心的攻击力和攻击速度加成从10/15/20/25% 提高到 15/20/25/30% 半人猛犸- 獠牙冲刺冷却时间从45降低到35
地卜师-可以对自己的分身使用龙卷风技能了
变体精灵变体攻击伤害调整原:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷新:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷
地穴刺客- 召唤小小强技能修改数量最大值从2/4/6/8改到2/3/4/5爆炸后每秒伤害从20改到40爆炸范围从275提高到300技能的冷却时间从14/11/8/5到26/19/12/5魔法消耗从10/10/10/10改到40/30/20/10 黑曜毁灭者- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师- 点燃-伤害增加,10/20/30/40增加到 26/32/38/44减速效果10/15/20/25% 提高到 20/22/24/26持续时间从7.5秒减少到4/5/6/7
幻影刺客- 暴击的倍率从 2/3/4 提高到 2.5/3.25/4模糊:======注意:1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。距离:1600开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟
地狱领主- 无光盾施法距离提高50 船长- 大招cd从100秒减到90秒。- 当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所替代,并且快捷键都是X 炼金术士- 初始移动速度降低5。
- 化学狂暴时增加的血量上限从350/700/1050 降低到 300/600/900 斧王- 战斗饥渴的CD从 25/20/15/10 降到 20/15/10/5 痛苦之源- 大招恶魔的掌握从5秒上升到现在可以掌握对手6秒钟http://www.it.com.cn/games/es/dota/news/2011012410/959600.html 具体所有的都在这
希望对您有帮助
祝您游戏愉快
官方的是 1.全部英雄名字修正为中文名 2.增加玩家进度条 3.地图在魔兽maps的位置被置顶 4.增加一个技能CD样式 5.无任何广告 与官方完美互通 然后我自己玩的体会就是进图的时候你可以看见自己以及别人的进度 然后技能冷却的时候在图表上出现了读秒 就是你可以看见剩多少秒才能再次释放该技能、 还有屠夫 毒龙几个英雄改成了中文名字。
7,DOTA671
你好、改动我帮你复制一个来。希望采纳、...
地狱领主
- 增加了无光之盾的施法距离50
舰队司令
- 幽灵船冷却时间从100降低到90秒
- 地图地标当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所代替,并且快捷键都是X
炼金术士
- 移动速度降低5
- 化学狂暴的额外HP成长从350/700/1050减少到300/600/900
斧王
- 战斗饥渴的冷却时间从25/20/15/10减少到20/15/10/5
痛苦之源
- 装备A杖后大招恶魔的掌握持续时间从5秒增加到6秒
血魔
- 屠戮:当你没有杀死目标但在他附近时给予技能普通效果50%的回复
这个技能对非英雄单位无效。之前杀死英雄时你能获得死亡英雄总血量10/20/30/40%的回复。现在就算你没杀死该英雄,但在他附近200范围内也可以获得血量5/10/15/20%的回复 赏金猎人
- 被追踪术标记的英雄死亡后,在追踪术光环下的队友获得的金钱从50增加到50/100/150(视为固定金钱)
刚背兽
- 来自正后方的减伤从10/20/30/40增加到16/24/32/40
- 来自侧面的减伤由5/10/15/20增加到8/12/16/20
育母蜘蛛
- 基础移动速度从315降低到310
- 寄生蜘蛛的魔耗从75/90/105/120上升到80/100/120/140
- 寄生蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒
混沌骑士
- 幻象的持续时间从20增加到24秒
圣骑士
- 忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24降低至恒定24秒
龙骑士
- 龙血再生的回血速度从1/2/3/4增加至2/3/4/5
矮人狙击手
- 散弹的每秒伤害从由10/20/30/40增加到12/24/36/48
撼地神牛
- 如果你取消了攻击动作,强化图腾(E)的额外伤害不会取消了,会击中再取消
虚空假面
- 大招时间结界的持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5秒
先知
- 发芽现在再次可以对地面释放
修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 精灵守卫
- 闪电之链的移动速度加成从20/25/30/35降低到15/20/25/30
- 幽光之魂的冷却时间调整,由恒定14秒调整至20/18/16/14
神灵武士
- 大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25%
召唤师
- 急速冷却不再会被有自残效果的技能触发
双头龙
- 万火焚身的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180
剑圣
- 治疗守卫的回复效果调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5
光之守卫
- 如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速
晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
- 法力流失的持续时间由5/6/7/84/5/6/7
- 法力流失冷却时间从20至18 受折磨的灵魂
- 恶魔赦令不再受到格挡物品(先锋盾,圆盾,穷鬼盾等)的影响
- 修正了脉冲新星有时被某些技能打中后会自动关闭的情况
秀逗魔导士
- 攻击距离由600增加至625
狼人
- 野性之心给予的伤害和攻击速度加成从10/15/20/25%增加到15/20/25/30%
猛犸
- 獠牙冲刺的冷却时间从45减少为35秒
地卜师
- 现在可以对自己的分身使用吹风技能
水人
- 变体攻击的伤害调整
6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害
6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害
地穴刺客
- 平衡了洞察虫群技能
- 最大召唤数量由2/4/6/8减少到2/3/4/5
- 传染的伤害由20增至40/秒
- 传染的AOE范围从275增加至300
- 冷却时间由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒
- 魔法消耗由恒定10增加至40/30/20/1 黑曜毁灭者
- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师
- 引燃重新调整
- 伤害从10/20/30/40增加到26/32/38/44
- 减速效果从10/15/20/25%增加至20/22/24/26%
- 持续时间由7.5降低到4/5/6/7秒 幻影刺客
- 调整致命一击,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍
- 重做模糊技能
模糊:
======
注意:
1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避
2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。
距离:1600
开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟 凤凰
- 基础力量从22减少到19
- 激活烈日炙烤的魔法消耗从10增加到35
- 烈日炙烤的减速从14/20/26/32调整到10/16/22/28%
- 修正了烈日炙烤的一个Bug,之前总是对第一个目标起作用,无论他是否魔法免疫
- 烈日炙烤对目标的减速持续时间从2减少到1秒
如果你一直被烈日炙烤,就不会有影响,闪开后,减速效果持续1秒。 深渊领主
- 暗黑之门冷却时间从180/160/140减少到130秒
遗忘法师
- 基础力量成长从1.45降到1.2
痛苦女王
- 暗影突袭持续伤害从15/30/45/60调整到30/40/50/60
暗影萨满
- 叉形闪电的伤害由75/150/225/300增加到80/160/240/320
沙王
- 掘地穿刺魔法消耗从140减少到110/120/130/140
* DOTA6.70对沙王的增强
鱼人夜行者
- 突袭的冷却时间从16降到12秒
裂魂人
- 基础力量成长从2.5增加到2.8
牛头人酋长
- 初始移动速度增加5
预言者
- 静态风暴的冷却时间从75增加到85秒
潮汐猎人
- 锚击的触发概率从20%增加到25%
山岭巨人
- 长大技能获得的额外伤害从40/80/120增加到50/100/150
巨牙海民
- 雪球的最大追击时间由3.25降为3秒
- 雪球里每增加一个英雄,雪球的移动速度就从100%降到50%
- 冰封魔印的生命值从300降为220/240/260/280
- 移除海象挥击的落地伤害
* DOTA6.70b对巨牙海民的第一次大幅削弱
不朽尸王
- 血肉傀儡瘟疫的减速效果从7%增加到9%
复仇之魂
- 移除恐怖波动对攻击力的削减效果
冥界亚龙
-腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25
术士
- 装备A杖后的地狱火,生命由之前只有未装备A杖的50%提升为75%
众神之王
- 静电场作用范围由900增加到1000
- 装备A杖后,雷神之怒伤害由355/460/570增加到400/500/600
物品改动:
古之忍耐姜歌
- 额外的属性加成与攻击力加成从8增加到9
- 使用次数从3增加到4
虚灵刀
- 虚灵震颤从2.5倍敏捷调整到75+2倍敏捷
真视宝石
- 增加了6分钟的购买冷却时间
相位鞋
- 激活后的加速效果从15%增加到16%
诡计之雾
- 影响范围从900减少到850
- 移动速度加成效果从10%增加到15%。
- 初始施放AOE范围从900增加到1200
物品及效果改动:
* 购买诡计之雾时会给队友提示
* 将萨尔与陈的攻击弹道进行互换
* 全能骑士的退化光环增加了新的效果
* 谜团模型颜色可以以队伍颜色显示
* 略微减小了凤凰的模型
* 测试模式增加一个Roshan重生指令:-roshan
* 船长的幽灵船着陆点增加一个仅盟友可见的效果
* 改进黑暗仪式的描述文本,以便阅读
* 魔免单位不会再成为死亡之指与神灭斩的目标(这样就不会浪费技能而造成零伤害)
* 精灵龙的幻象法球传递距离快到极限时会闪烁提示
* 略微减少地图大小
* 增加勇气勋章对施法者的视觉特效
* 符文效果现在也会在生命之树/巫妖王之座显示
* 增加使用薄葬时的状态图标煞铡柔主悬名采/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!DOTA6.71B的物品技能有不小的改动,许多技能被削弱,增加了游戏的平衡性,海民被削弱了,但许多英雄也都变强了,例如白牛,宙斯,术士等,不同程度上的把技能做的更厉害了。楼上的复制一大堆,给你个网站自己一看就义母袅然了!
http://game.vsa.com.cn/mapfac/jsp/map/map_info.jsp?id=676&catId=1
8,DOTA667有什么改动
DOTA6.67版本正式发布,经过众多玩家的期待,6.67中文版已经正式发布了,变化非常巨大。这个版本新增加了一个新的游戏模式,英雄方面重做了原有英雄TB SNK,物品方面整体上体现了IF的风格。 Dota6.67中文正式版点我下载 Dota6.67正式发布啦! 骷髅射手 - 重做了死亡契约 旧的死亡契约: ================ 瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。 瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150% 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 新的死亡契约: ================ 杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。 生命上限增加:目标当前生命的50/60/70% 攻击力增加:目标当前生命的6/7/8% 持续时间:35秒 冷却时间:45秒 魔法消耗:100 注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。 月之骑士 - 重做月之祝福 旧的月之祝福: ================ 为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。 光环攻击提升:6/13/20/27% 新的月之祝福: ================ 为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。 夜间视野增加:250/500/750/1000 光环攻击提升:6/12/18/24点 注意:光环只对英雄有效。 半人猛犸 - 重做了半人猛犸的两个技能。 - 删除了巨力挥舞; - 重做了授予力量; - 增加了一个新技能(獠牙冲刺); 新的授予力量: ================ 提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。 基础攻击力增加:20/30/40/50% 分裂攻击百分比:15/25/35/45% 持续时间:30秒 冷却时间:12秒 魔法消耗: 40 獠牙冲刺: ================ 半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。 最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。 冲刺伤害:50/100/150/200 魔法消耗:80 冷却时间:45秒 施法距离:800 地穴编制者 - 洞察虫群被替换为蝗虫群。 蝗虫群: ================ 向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。 当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。 当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数:4次 蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒 蝗虫的攻击间隔:1.5秒 蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害) 蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点 冷却时间:36/33/30/27秒 魔法消耗:75 施法距离:3000 注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。 灵魂守卫 - 重做了灵魂汲取 旧的灵魂汲取 ================ 从一个敌方单位身上吸血。 持续施法,超过连接距离也会打断吸血。 吸血量:20/40/60/80点每秒 持续时间:8秒 施法距离:400 连接距离:600 魔法消耗:45 冷却时间:12秒 新的灵魂汲取 ================ 可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。 不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。 生命传输:20/40/60/80点每秒 持续时间:5/6/7/8秒 施法距离:400 连接距离:600 魔法消耗:80 冷却时间:16秒 注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。 树精守卫 - 重做了森林之眼 新技能丛林斥候: ================ 在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。 侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。 一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。 侦查形态视野:500(不具备真实视域) 防御形态攻击范围:500 防御形态视野:100(不具备真实视域) 防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。 斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒 斥候召唤魔法消耗:50 斥候召唤施法范围:900 丛林斥候持续时间:8分钟 斥候生命值:300 杀死斥候的黄金奖励:40 斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。 注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力; 注意2:你可以在小地图看到斥候。 注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。 附加技能斥候变形: ================ 让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。 魔法消耗:20 冷却时间:10秒 施法范围:全地图 注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。 斧王 - 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。 兽王 - 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。 赏金猎人 - 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。 刚背兽 - 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。 半人马酋长 - 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。 圣骑士 - 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。 发条地精 - 优化了能量齿轮反弹单位的编码; - 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 不朽尸王 - 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。 先知 - 发芽现在可以对一个目标地点释放。 神灵武士 - 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。 双头龙 - 增加了2点初始护甲。 极寒幽魂 - 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。 舰队司令 - 降低了1点初始护甲。 骷髅王 - 吸血光环的作用范围增加,由600变为900; - 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。 受折磨的灵魂 - 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750; - 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定; - 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果; - 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。 巫妖 - 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。 秀逗魔导师 - 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%; - 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。 狼人 - 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16) - 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒; - 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。 全能骑士 - 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒; - 驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒; - 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。 蛇发女妖 - 智力成长降低,由2.25变为1.85。 食尸鬼 - 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。 地穴刺客 - 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能); - 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。 幻影长矛手 - 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。 仙女龙 - 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。 屠夫 - 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。 痛苦女王 - 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。 裂魂人 - 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒; - 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免; - 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; - 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了; - 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。 沉默术士 - 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。 - 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。 鱼人守卫 - 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒; - 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒; - 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒; - 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%; - 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。 幽鬼 - 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。 风暴之灵 - 射程下降,由500变为480。 流浪剑客 - 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。 地精工程师 - 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和*击杀对方英雄的经验。 山岭巨人 - 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。 潮汐猎人 - 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。 巨魔战将 - 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。 复仇之魂 - 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。 剧毒术士 - 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。 众神之王 - 静电场的作用范围增加,由800变为900。 秘法指环 - 护甲加成增加,由3点变为4点。 食尸鬼王臂章 - 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。 攻击之爪 - 价格降低,由500变为450。 血精石 - 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。 虚灵刀 - 新合成物品。 虚灵刀: ================ 需要: - 鹰角弓(3300) - 幽魂权杖(1500) - 幽灵系带(460) 属性: + 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力 以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。 注意:与幽魂权杖共用冷却。 达贡之神力 - 配方价格降低,由1350变为1300。 弹射法杖 - 冷却时间降低,由25秒变为20秒。 回复头巾 - 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。 雷神之锤·漩涡 - 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。 幻影斧 - 配方价格提高,由500变为600。 死灵书 - 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。 散华 - 配方价格降低,由800变为750。 撒旦之邪力 - 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。 灵魂之戒 - 新合成物品。 灵魂之戒: ================ 需要: -回复戒指(350) -艺人面罩(325) -卷轴(125) 属性: +3/秒的生命回复速度 +50%的魔法回复速度 牺牲(主动) 冷却时间:30秒 持续时间:10秒 使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。 夜叉 - 配方价格降低,由800变为750。 * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。 * 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。 如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。 五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。 共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。 当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲 回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复 速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度 如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色 = 速度(Speed) 蓝色 = 战斗(Combat) 橙色 = 回复(Regeneration) * 一些树的位置改变(新的绕树点和隐藏点,见下图)。 * 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。 * 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。 * 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。 * 修正了很多工具栏提示。 * 修正了月亮井的充能动画。 * 裂地者的动画更符合实际范围。 * 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。 * 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。 * 修正了铁树枝干图标的一些小问题。 * 修正了一些被动技能的图标。 * CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。 * 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。 * 修正了录像数据中不正确的助攻数据。 * 在录像数据中添加了打野数据。 * 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。 * 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。 * 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。 * 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。 * 为治疗守卫添加了等级指示。 * 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光) * 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。 * 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。 * 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。 * 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。 * 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。 * 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。 * 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。 * 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。 * 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。 * 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。 * 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。 * 修正了一些罕见的漏洞。 * 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。 * 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。 * 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。 * 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。 * 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。 * 修正了小鸡臂章bug。 * 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。 * 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。 * 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。 * 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火) * 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。 * 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。 * 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。 * 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。 * 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。 * 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。 * 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。 * 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵) * 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug。 Dota6.67中文正式版点我下载
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