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parachute boy游戏攻略,男孩与泡泡怪怎么从头开始玩 方法解析

作者:本站作者

1,男孩与泡泡怪怎么从头开始玩 方法解析

此关上来就是一个没有提示降落伞地带,不过现在开始我们有了铁砧也就是这货。所以我们这里直接用铁砧 推下去,这样就有一条安全通道了,变出来降落伞直接跳下去,等到男孩开始尖叫,再按空格,调整一下位置,然后再次按空格收回降落伞,直到男孩再次尖叫(是不是很刺激),实现速降。(当然速降失败死的还是很干脆的)
任务占坑

parachute boy游戏攻略,男孩与泡泡怪怎么从头开始玩 方法解析

2,parachute的歌词

dont tell anyone about the way you hold my hand我不会告诉任何人你牵我手的方式I dont tell anyone about the things that we have planned我不会告诉任何人我们计划的事情I wont tell anybody, wont tell anybody. 我不会告诉任何人,不会告诉任何人They want to push me down, they want to see you fall down.他们想要让我放弃,他们想要看你失败Wont tell anybody how you turn my world around.我不会告诉任何人你是如何将我的世界颠覆I wont tell anyone how your voice is my favorite sound我不会告诉任何人你的声音如何成为我的最爱Wont tell anybody, wont tell anybody不会告诉任何人,不会告诉任何人They want to see us fall, they want to see us fall.他们想看我们分手,他们想看我们分手Cause I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落Dont believe the things you tell yourself so late at night 不要相信半夜时你告诉自己的话and you are your own worst enemy.你如果成为你自己最大的敌人Youll never win the fight.你将永远不能赢得胜利Just hold on to me 只要你抓紧我Ill hold on to you我也会抓紧你Its you and me up against the world这是我与你和世界为敌Its you and me 这是我与你I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, Ill fall into you我不会掉落在爱情之外,我将会与你相爱I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, Ill fall into you我不会掉落在爱情之外,我将会与你相爱I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落
dont tell anyone about the way you hold my hand我不会告诉任何人你牵我手的方式I dont tell anyone about the things that we have planned我不会告诉任何人我们计划的事情I wont tell anybody, wont tell anybody. 我不会告诉任何人,不会告诉任何人They want to push me down, they want to see you fall down.他们想要让我放弃,他们想要看你失败Wont tell anybody how you turn my world around.我不会告诉任何人你是如何将我的世界颠覆I wont tell anyone how your voice is my favorite sound我不会告诉任何人你的声音如何成为我的最爱Wont tell anybody, wont tell anybody不会告诉任何人,不会告诉任何人They want to see us fall, they want to see us fall.他们想看我们分手,他们想看我们分手Cause I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落Dont believe the things you tell yourself so late at night 不要相信半夜时你告诉自己的话and you are your own worst enemy.你如果成为你自己最大的敌人Youll never win the fight.你将永远不能赢得胜利Just hold on to me 只要你抓紧我Ill hold on to you我也会抓紧你Its you and me up against the world这是我与你和世界为敌Its you and me 这是我与你I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, Ill fall into you我不会掉落在爱情之外,我将会与你相爱I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, I wont fall out of, 我不会掉落在爱情之外,我不会掉落I wont fall out of love, Ill fall into you我不会掉落在爱情之外,我将会与你相爱I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落I dont need a parachute我不需要降落伞Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你Baby, if Ive got you宝贝,如果我拥有你I dont need a parachute我不需要降落伞Youre gonna catch me, youre gonna catch if I fall down, down, down你会拉住我,你会拉住我,如果我降落,降落,降落
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parachute boy游戏攻略,男孩与泡泡怪怎么从头开始玩 方法解析

3,魔兽世界怀旧服玩家分享外服见闻人均三季稻野外任务升级都是奢望你怎么看

"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。是全程高甜无虐吗?我喜欢……冬天到了,看虐文容易心痛流泪,不好。甜的前提是宠,我们来看看这些全程又宠又甜的耽美小说。以下:《AWM绝地求生》by漫漫何其多推荐指数:★★★★★电竞明星大神慵懒老流氓队长攻(祁醉)x外硬内软孤僻新锐队员受(于炀)。这是一部现代电竞甜文,攻骚话连篇,尤其对着受,受在攻面前很软,很容易害羞,但在比赛时不服输,个人很喜欢他的性格。相比各位应该听说过原耽文里的四大骚攻吧,我觉得祁醉是骚攻之首。《AWM绝地求生》是我唯一一部n刷的小说,别的文不是太长就是甜中带虐,而awm太让人上头了,看了一发不可收拾。别看是讲关于绝地求生的,此前我也因为这个题材迟迟没看,后来……嗯,真香!对了,慢慢何其多的新连载是《FOG》,听说也很赞,我准备等完结了再看。《伪装学渣》by木黄瓜推荐指数:★★★★★注孤生戏精攻(贺朝)x不服就干泯灭人性受(谢俞)。人设看不出什么,我只能说两人真的是互宠,当然攻宠得更多些,毕竟是攻。攻对受的称呼是“我家小朋友”,反正我是被酥到了。两人皆是校霸+学霸(前期装学渣,有原因的)在他们俩打架的时候, 贺朝基本上都是防的状态,很多时候是可以压制住谢俞的,但他基本上都是在护着小朋友,一心想的是小朋友别伤到自己了。 贺朝在感情上是偏主动的,喜欢就说出来,不含糊,去争取自己要的。《谨言》by来自远方推荐指数:★★★★☆军阀之子少帅攻(楼逍) x 实业兴国受(李谨言) 。虽然很长看了好几天,但是一口气看完了,架空民国文,改变历史,实业赚钱,真的很爽 。少帅很宠谨言。“清行”“楼长风”“嗯?”“你是我的”“我是你的!”《我喜欢你的信息素》by引路星推荐指数:★★★★☆学霸大少爷校园男神攻(路星辞)x学渣二世祖吊儿郎当受 (段嘉衍)。贴上一个片段:一天晚自习。 段嘉衍身体不舒服,不得不麻烦路星辞咬一口他的脖子,做个临时标记。做完标记,路星辞散漫道:“我们Alpha脾气都很差,你让我帮你做标记,有报酬么?” “那你……”段嘉衍试探性问:“大气点?” “行啊,”对方长眸微垂,点了点自己白皙的脖颈:“你也咬回来,我就不计较了。”段嘉衍:“……”受属于情商较低的那种,但是很可爱。这是我看的为数不多的abo文,校园,无生子。此前,我从来不看这类型的文,然后,这篇算打破我的这点小坚持了吧……看完后也不想再看其他abo文了。《君有疾否》by如似我闻推荐指数:★★★★★妖孽腹黑攻(楚明允)x温润腹黑受(苏世誉)。 佞x忠。 黑与黑相遇即为互黑。 一切不以弄死对方为目的的算计都是爱得深沉。(ps:副cp也很甜)“世誉,我心不假。”楚明允将手隐入袖中掐了自己一把,言辞深情。 苏世誉的笑容忽然深了,他微眯了眸,温温和和地开口:“你是不是有病?” “相思病。”楚明允果断答道。 “失礼了。”苏世誉颔首,继而转身就走。这是一个假装是断袖结果真成了断袖的和一个不想和断袖扯上关系结果先断了袖的故事。两人的互动真挺甜的,但是在家国个人报复上由于观念不同,有一丝丝虐,后来苏世誉想通了,完美结局。以上皆强推。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。是全程高甜无虐吗?我喜欢……冬天到了,看虐文容易心痛流泪,不好。甜的前提是宠,我们来看看这些全程又宠又甜的耽美小说。以下:《AWM绝地求生》by漫漫何其多推荐指数:★★★★★电竞明星大神慵懒老流氓队长攻(祁醉)x外硬内软孤僻新锐队员受(于炀)。这是一部现代电竞甜文,攻骚话连篇,尤其对着受,受在攻面前很软,很容易害羞,但在比赛时不服输,个人很喜欢他的性格。相比各位应该听说过原耽文里的四大骚攻吧,我觉得祁醉是骚攻之首。《AWM绝地求生》是我唯一一部n刷的小说,别的文不是太长就是甜中带虐,而awm太让人上头了,看了一发不可收拾。别看是讲关于绝地求生的,此前我也因为这个题材迟迟没看,后来……嗯,真香!对了,慢慢何其多的新连载是《FOG》,听说也很赞,我准备等完结了再看。《伪装学渣》by木黄瓜推荐指数:★★★★★注孤生戏精攻(贺朝)x不服就干泯灭人性受(谢俞)。人设看不出什么,我只能说两人真的是互宠,当然攻宠得更多些,毕竟是攻。攻对受的称呼是“我家小朋友”,反正我是被酥到了。两人皆是校霸+学霸(前期装学渣,有原因的)在他们俩打架的时候, 贺朝基本上都是防的状态,很多时候是可以压制住谢俞的,但他基本上都是在护着小朋友,一心想的是小朋友别伤到自己了。 贺朝在感情上是偏主动的,喜欢就说出来,不含糊,去争取自己要的。《谨言》by来自远方推荐指数:★★★★☆军阀之子少帅攻(楼逍) x 实业兴国受(李谨言) 。虽然很长看了好几天,但是一口气看完了,架空民国文,改变历史,实业赚钱,真的很爽 。少帅很宠谨言。“清行”“楼长风”“嗯?”“你是我的”“我是你的!”《我喜欢你的信息素》by引路星推荐指数:★★★★☆学霸大少爷校园男神攻(路星辞)x学渣二世祖吊儿郎当受 (段嘉衍)。贴上一个片段:一天晚自习。 段嘉衍身体不舒服,不得不麻烦路星辞咬一口他的脖子,做个临时标记。做完标记,路星辞散漫道:“我们Alpha脾气都很差,你让我帮你做标记,有报酬么?” “那你……”段嘉衍试探性问:“大气点?” “行啊,”对方长眸微垂,点了点自己白皙的脖颈:“你也咬回来,我就不计较了。”段嘉衍:“……”受属于情商较低的那种,但是很可爱。这是我看的为数不多的abo文,校园,无生子。此前,我从来不看这类型的文,然后,这篇算打破我的这点小坚持了吧……看完后也不想再看其他abo文了。《君有疾否》by如似我闻推荐指数:★★★★★妖孽腹黑攻(楚明允)x温润腹黑受(苏世誉)。 佞x忠。 黑与黑相遇即为互黑。 一切不以弄死对方为目的的算计都是爱得深沉。(ps:副cp也很甜)“世誉,我心不假。”楚明允将手隐入袖中掐了自己一把,言辞深情。 苏世誉的笑容忽然深了,他微眯了眸,温温和和地开口:“你是不是有病?” “相思病。”楚明允果断答道。 “失礼了。”苏世誉颔首,继而转身就走。这是一个假装是断袖结果真成了断袖的和一个不想和断袖扯上关系结果先断了袖的故事。两人的互动真挺甜的,但是在家国个人报复上由于观念不同,有一丝丝虐,后来苏世誉想通了,完美结局。以上皆强推。谢邀!怎样提高追女生的成功率呢? 1拓宽知识面。人们都喜欢:琴棋书画样样精通,天文地理无所不晓的人,你的知识渊博,与女生交流时,她的第一感觉这是个很有素养的人,自然会引起好感。 2提高修养。一个举止优雅,谈吐不俗,清爽,干净的男孩必然引起女孩的注意,乐意交往。 3提高政治道德素养,养成正确“三观”, 道德品质是女孩很重视的呀。 4提高语言表达能力。举止大方,不卑不亢。 5感慨大方,乐于助人。与人交往热情诚实。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。是全程高甜无虐吗?我喜欢……冬天到了,看虐文容易心痛流泪,不好。甜的前提是宠,我们来看看这些全程又宠又甜的耽美小说。以下:《AWM绝地求生》by漫漫何其多推荐指数:★★★★★电竞明星大神慵懒老流氓队长攻(祁醉)x外硬内软孤僻新锐队员受(于炀)。这是一部现代电竞甜文,攻骚话连篇,尤其对着受,受在攻面前很软,很容易害羞,但在比赛时不服输,个人很喜欢他的性格。相比各位应该听说过原耽文里的四大骚攻吧,我觉得祁醉是骚攻之首。《AWM绝地求生》是我唯一一部n刷的小说,别的文不是太长就是甜中带虐,而awm太让人上头了,看了一发不可收拾。别看是讲关于绝地求生的,此前我也因为这个题材迟迟没看,后来……嗯,真香!对了,慢慢何其多的新连载是《FOG》,听说也很赞,我准备等完结了再看。《伪装学渣》by木黄瓜推荐指数:★★★★★注孤生戏精攻(贺朝)x不服就干泯灭人性受(谢俞)。人设看不出什么,我只能说两人真的是互宠,当然攻宠得更多些,毕竟是攻。攻对受的称呼是“我家小朋友”,反正我是被酥到了。两人皆是校霸+学霸(前期装学渣,有原因的)在他们俩打架的时候, 贺朝基本上都是防的状态,很多时候是可以压制住谢俞的,但他基本上都是在护着小朋友,一心想的是小朋友别伤到自己了。 贺朝在感情上是偏主动的,喜欢就说出来,不含糊,去争取自己要的。《谨言》by来自远方推荐指数:★★★★☆军阀之子少帅攻(楼逍) x 实业兴国受(李谨言) 。虽然很长看了好几天,但是一口气看完了,架空民国文,改变历史,实业赚钱,真的很爽 。少帅很宠谨言。“清行”“楼长风”“嗯?”“你是我的”“我是你的!”《我喜欢你的信息素》by引路星推荐指数:★★★★☆学霸大少爷校园男神攻(路星辞)x学渣二世祖吊儿郎当受 (段嘉衍)。贴上一个片段:一天晚自习。 段嘉衍身体不舒服,不得不麻烦路星辞咬一口他的脖子,做个临时标记。做完标记,路星辞散漫道:“我们Alpha脾气都很差,你让我帮你做标记,有报酬么?” “那你……”段嘉衍试探性问:“大气点?” “行啊,”对方长眸微垂,点了点自己白皙的脖颈:“你也咬回来,我就不计较了。”段嘉衍:“……”受属于情商较低的那种,但是很可爱。这是我看的为数不多的abo文,校园,无生子。此前,我从来不看这类型的文,然后,这篇算打破我的这点小坚持了吧……看完后也不想再看其他abo文了。《君有疾否》by如似我闻推荐指数:★★★★★妖孽腹黑攻(楚明允)x温润腹黑受(苏世誉)。 佞x忠。 黑与黑相遇即为互黑。 一切不以弄死对方为目的的算计都是爱得深沉。(ps:副cp也很甜)“世誉,我心不假。”楚明允将手隐入袖中掐了自己一把,言辞深情。 苏世誉的笑容忽然深了,他微眯了眸,温温和和地开口:“你是不是有病?” “相思病。”楚明允果断答道。 “失礼了。”苏世誉颔首,继而转身就走。这是一个假装是断袖结果真成了断袖的和一个不想和断袖扯上关系结果先断了袖的故事。两人的互动真挺甜的,但是在家国个人报复上由于观念不同,有一丝丝虐,后来苏世誉想通了,完美结局。以上皆强推。谢邀!怎样提高追女生的成功率呢? 1拓宽知识面。人们都喜欢:琴棋书画样样精通,天文地理无所不晓的人,你的知识渊博,与女生交流时,她的第一感觉这是个很有素养的人,自然会引起好感。 2提高修养。一个举止优雅,谈吐不俗,清爽,干净的男孩必然引起女孩的注意,乐意交往。 3提高政治道德素养,养成正确“三观”, 道德品质是女孩很重视的呀。 4提高语言表达能力。举止大方,不卑不亢。 5感慨大方,乐于助人。与人交往热情诚实。白色相簿2(LEAF会社制作的游戏) 编辑 讨论《白色相簿2》是由LEAF会社制作的一款十八禁恋爱冒险游戏,分为《白色相簿2 序章》(Introductory chapter)和《白色相簿2 终章》(closing chapter)两部分发行。序章于2010年3月26日发售,含序章(IC)章节 [1] ;终章于2011年12月22日发售,含终章(CC)和最终章(CODA)两个章节 [2] 。2014年12月25日续发了《白色相簿2 Mini After Story》,让结局更圆满。[3] 《白色相簿2》虽为前作《白色相簿》的续篇,但人物之间无关联,即使完全没有接触过《白色相簿》的玩家也不会产生太大影响。作品讲述在积雪连连的冬日,各自努力着的几位男女主角之间纠葛复杂的友情和爱情,其极高的完成度和剧本素质使得本作成为难得的佳作,让人仿佛身临“剪不断,理还乱”的情感纠葛之中。由在美少女游戏界颇有名气的丸户史明担任脚本,参与过《ToHeart2》《天使不在的12月》的中村毅担任主要人设和CG原画。 [4] 作品于2012年12月20日发行了PS3版,PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》为PC版序章和终章的SET整合版,在剧情上会有丸户史明亲自负责的修正,BGM、音乐和CG也都有追加;并且新追加的Motion Portrait技术可以使角色立绘实现如同动画一般的表情变化,有助于感情的投入。 [5] 2018年2月14日,Leaf发售《白色相簿2扩展版》(WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITION),含有本作所有(包括广播剧、小说等)内容。 [2] 中文名白色相簿2原版名称WHITE ALBUM 2,ホワイトアルバム 2游戏类型恋爱冒险游戏平台PC PS3 PS Vita所属系列《白色相簿》系列地 区日本开发商LEAF会社发行商AQUAPLUS发行日期2010年3月26日(序章)PC 2011年12月22日(终章)PC 2012年12月20日(PS3) 2013年11月28日(PS Vita) 2018年2月14日(EXTENDED EDITION)PC总 监丸户史明原 作丸户史明编 剧丸户史明主要配音水岛大宙,米泽圆,生天目仁美内容主题校园,恋爱玩家人数单人游戏画面800x450/1024x576/1280x720 32bit分 级EOCS:18禁(PC) CERO D:17禁(PS3,PS Vita)媒 介IC:DVD-ROM、CC:DVD-ROM 2枚结局数序章:1、终章:6、最终章:4主要角色北原春希,小木曽雪菜,冬马和纱目录1 剧情简介? 序章? 终章2 角色介绍? 序章? 终章3 制作人员4 配置要求5 游戏音乐? 序章? 终章? 最终章6 音乐专辑7 获奖记录8 作品影响? 脱宅神作? 白学9 游戏攻略? 攻略顺序? 终章? 最终章10 关联作品? 攻略本? 网络广播? 电视动画? 漫画? 短篇小说? 电子小说? 广播剧CD剧情简介编辑白色相簿2 CC五位女主角序章寒冷的风中,传来一阵歌声——黄昏中,那歌声就像在唱和音乐室里我弹奏的吉他。白色相簿2 序章发售封面也像在唱和隔壁教室里那不知是谁在弹奏的钢琴。来自屋顶的歌声,犹如清脆的铃音般清澈高亢,它让我们原本凌乱的三种旋律紧紧联系到了一起。一切的开始都在这个晚秋。彼时彼刻,是谁恋上了谁?无论是谁都付出了全心全意。无论是谁都在以坚强意志向前。无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地——想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。所以在那时,谁爱上了谁。是一步也不能迟疑的恋爱。而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。 [6] PS3版白色相簿2 幸福的彼端包装封面终章在寒风中颤抖之时、听到了歌声——在傍晚的校园里,在无人在的食堂里,在孤寂的校舍窗边。PS3版白色相簿2 幸福的彼端发售封面三年前被冰封的那首歌曲。被热情突然迫动,点缀着纯粹的思念,欺瞒的歌曲逐渐溶化在夜里。那时,三人一起的冬天已经远去,一个人和另一个人的季节却在循环往复。后续,就在这样的晚秋。那个时候似要撕裂的羁绊的丑陋伤痕尚未干却,但是伴随着有什么将要改变的预感中,开始了。寂寞的两首旋律,互相吸引而再伤害彼此,因此,新的旋律被召集来了。不久,新的冬天即将到来。不能和那个人在一起、而另一个人也已不在的冬天。“白色相簿”什么的,已经无所谓了。因为已经不再有歌,值得去唱了。传达不了的恋情,已经不需要了。因为已经不再有人,值得去爱了。 [7] PS Vita版白色相簿2 幸福的彼端封面角色介绍编辑※注:【以下角色介绍涉及剧透,请选择性观看。】白色相簿2 Mini After Story序章北原春希(きたはら はるき / Kitahara Haruki)cv:水岛大宙峰城大附属3年E班。前任执行委员长。所属轻音乐同好会。担当第二吉他手(杂务)。特技是好管闲事和无法还嘴的说教和完美的理论武装。成绩头等。因为他太会照顾人,加上不妥协的性格,全校教师都会顺应他,学生们自然也仰慕着他。在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台。邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。喜欢和纱,但心中总是放不下雪菜,并一直未表露出来。在学园祭当晚接受雪菜的告白,两人开始交往,并把两人交往的事第一时间告诉了和纱。在和纱将要离开日本之际终于认识到自己的感情,不过为时已晚。和纱离开之后,自认为背叛了雪菜,陷入深深的自责中,并开始不断的逃避。小木曾雪菜(おぎそ せつな / Ogiso Setsuna)cv:米泽圆生日:2月14日星座:水瓶座峰城大附属3年A班。 峰城大附属小姐连续两年获胜,受到能够获得三连胜的期待的高岭之花。和华丽得身姿不相称的是,待人接物平易近人的态度,不会犯错的女孩子。性格好到让周围的人三年间都深信是这种女孩子的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。对所有人都隐瞒的情况之下,兴趣是人和卡……卡拉OK,不过都是自己一个人去卡拉OK,并且可以单独连续唱数个小时。每次的开场曲,都是稍微有点老的流行歌本作双女主角之一,接受春希的邀请加入轻音乐同好会和峰城大附属小姐的比赛。在同好会中担任主唱。与春希一同邀请和纱加入同好会组成临时乐队,参加学园祭的表演并大获成功。喜欢春希,并深知春希喜欢和纱、和纱也喜欢春希的事实。抢先于和纱向春希告白,成为春希的女朋友。在和纱出国前,得知春希最终选择了和纱,却没有责怪他。单方面把责任归咎于先告白的自己,并原谅了春希,可是两个人的心却渐行渐远。冬马和纱(とうま かずさ / Touma Kazusa)cv:生天目仁美生日:5月28日星座:双子座峰城大附属3年E班。 经常在窗边的座位上睡着,迟到。逃课的惯犯。抱有“大人们无法理解我”这样的冤屈,不合时代的女孩子。有着长而艳丽的黑发,和不会输给模特的外貌。因为那细长的瞳孔中蕴含着那种孤高而暴力的性格所表现出的锐利之美的原因,陷入了总是和周围人产生距离的恶性循环之中。但本人则是一副毫不关心的逞强。虽然是谁也没有提过,但要说起来的话,那就是绪方理奈派。本作双女主角之一,母亲是著名钢琴家冬马曜子,本人也有极高的音乐天赋,在钢琴方面有所造诣。接受春希和雪菜的邀请加入轻音乐同好会,演奏电子琴。在学园祭的演出中获得很高的人气。喜欢春希,但由于自己那自我厌恶的性格与糟糕的交际能力,在校期间一直未表达出来。在无法继续忍受“三人 行”的情况下,选择接受母亲的建议,到欧洲留学。但是在出国前一晚,按耐不住对春希的思念来到春希家前并被春希发现,从其口中得知了他真正的感情。不过为时已晚,和纱带着这份情感踏上了出国的航班。饭冢武也(いいづか たけや / Iizuka Takeya)cv:寺岛拓笃峰城大附属3年G班。 轻音乐同好会部长。担当吉他手。1年级是和主人公同班算是好运走到头了(对于主人公来说)因为从那以后这个自称是最好朋友的人总把麻烦推给主人公,就连自己甩掉的女人都推过去。与主人公保持着这种既过分又差劲的微妙关系。秀气的外表和不拖泥带水的言行,在女生中是很有人气。听说在每一班都有一个女朋友,但男性朋友则自称仅有一位好友。以前好像是个认真的人,但知道那真相的只有一个人…水沢依绪(みずさわ いお / Mizusawa Io)cv:中上育实峰城大附属3年A班。雪菜的同班同学,原篮球部主将。1年级时和主人公同班先不说,因为那时候在中学时代开始的那个孽缘轻浮男也在班里,本想切断的关系却被主人公强行维持了三年。性格爽朗,身材苗条,还有少许男孩子气的外表,这些让后辈女生喜欢条件全部兼备,顺理成章地在那方面大有人气。在终章和最终章里面,与武也一起试图让雪菜和春希复合,对他们的恋情比较执着,在千晶线很好的体现其对雪菜的关爱。她关心雪菜的恋情,似乎与她和武也的恋爱相关,虽然这份友情未必很纯粹,但不失为深厚的友情。(参考资料 [8] )终章北原春希(きたはら はるき / Kitahara Haruki)cv:水岛大宙峰城大学文学部3年级学生。成为大学生的同时就谢绝父母的援助,开始独立生活。课余时间全都耗在打工上,名符其实的贫苦学生。尽管打工占用了大部分时间,他却始终名列前茅。向来都是完美主义者,不会轻易妥协。认识他的人可能会说他和中学时没多少变化真正熟知他的人只会对他的改变感到痛心。因为一直活在之前的阴影中不能自拔,通过繁重的学业,无尽的打工来逃避现实,逃避雪菜的情感。和雪菜的关系很微妙,转了学部之后就很少联系了。不过在亲友眼中他们就像冷战中的情侣,本人和雪菜也没有否认。后来通过和纱在欧洲获奖的事件重新和雪菜联系并开始修复那支支离离的感情。小木曾雪菜(おぎそ せつな / Ogiso Setsuna)cv:米泽圆生日:2月14日星座:水瓶座峰城大学政治与经济研究部3年级学生。有出众的秀丽容貌,待人还很客气为人恬静又谦和,可说是完美无疵的少女——除了某个时期。虽然她比中学时代低调得多,还尽可能溶入周围,可她的美貌程度依旧有增无减,再加上三年前创下的某个“传说”,偶像的光环始终紧紧缠着她。本作双女主角之一,即使过了三年,对春希的思念依然丝毫未减,即使只能在远处注视着他。对家人隐瞒了和春希发生的事,所以在其家人眼中她和春希依然是情侣关系。后来通过和纱在欧洲获奖为契机,重新开始和春希联系并开始修复那破碎的情感。冬马和纱(とうま かずさ / Touma Kazusa)cv:生天目仁美生日:5月28日星座:双子座可能是钢琴家,住在维也纳,其他一切没人知道。母亲是享誉欧洲、闻名世界的钢琴家冬马曜子,日本媒体偶尔也会报道她的事迹。只是日本国内似乎还没多少人知道,她那不良少女般的女儿尽管还没实绩,却也是年轻钢琴家了。本作双女主角之一,冬马曜子在日本举行演唱会时,曜子曾精心安排和纱和春希见面,不过由于春希未到场而遗憾收场……杉浦小春(すぎうら こはる / Sugiura Koharu)cv:永田依子生日:11月16日星座:天蝎座峰城大附属学校3年A组,上学期的班级委员长,原网球部副主将。一本正经又有点顽固,心地善良,名副其实的小春希。照顾人更是无微不至,也会给予他人最正确的建议。稍微改下语气的话就跟某人一模一样了。还处在长身体的阶段,难免过于娇小,幸亏积极乐观的个性很好地弥补了这点。——虽然对此多少有点自卑,但绝不会因此展露柔弱一面。有很多朋友,尤其和班里同学组成了关系特别好的四人组。当然,她在朋友圈里也是老大级别的,要是有人伤了她的朋友,她绝不会袖手旁观。和泉千晶(いずみ ちあき / Izumi Chiaki)cv:羽吹梨里生日:8月6日星座:狮子座峰城大学文学部3年级学生。懒惰又无精打采,是个典型的废柴大学生。虽然目前为止勉强可以保持晋级,但随着研究课程报告的增多而出现了危机。貌似会对感兴趣的事废寝忘食,但没人看到过这样的情形,所以真伪难辨。平时总是吊儿郎当,但或许该出手时就能出手!?其实是天才级别的演员,在三年前的学园祭也有出场,并成为春希、雪菜、和纱组合的忠实粉丝,把那首《届かない恋》介绍到峰城大,并一心一意想要还原一次当年的春希、雪菜、和纱组合。风冈麻理(かぜおか まり / Kazeoka Mari)cv:浅川悠生日:1月1日星座:摩羯座在出版界的业内霸主——开樱社任职的杂志编辑。有着与冬马和纱相似的性格。说她是新手着实有点不正确,但她也还不到被称之为“老手”的年龄。相同年龄段的男女同事中就她晋升最快,已经是下任主编的候补人选了。工作狂,热心到甚至无人看过她休息时的模样。集周围人们的羡慕、嫉妒、尊敬、害怕于一身,其实也无所谓,反正没人赢得了她。向来威风凛凛,典型的“出色过头以致男性都不敢靠近的女强人”。柳原朋(やなぎはら とも / Yanagihara Tomo)cv:柏木美优序章开始时为峰城大附属二年级学生。从春希和武也的谈话中可以得知她在序章开始前参加了轻音乐同好会,并造成了同好会的崩坏。因为雪菜的原因导致她未能当选峰城大附属小姐而对雪菜抱有很强的敌对心理,但在听过“学园祭传说中的LIVE”之后变成了雪菜的FANS。三年后的终章中为峰城大学商学部2年级学生。从学生时代开始就作为写真偶像活动中,以主持人、偶像或是女演员之类电视相关的职业作为就职目标。有着很强的自我表现欲望和以自我为中心的倾向,同时也有着庶民的一面,善于处事。矢田美穂子(やだ みほこ / Yada Mihoko)cv:澄田まりや峰城大附中三年级A组,从一年级开始与小春就是亲友。性格有些内向,爱钻牛角尖。被在辅导班当老师的春希言辞严厉地甩掉后,因为巨大的打击而不去上课。后来更是因为知道了小春背着自己与春希相见,而对小春也加以怀疑。雨宫佐和子(あまみや さわこ / Amamiya Sawako)cv:石冢さより在旅行社工作,与麻理有十年交情,高中时代与麻理就被称为暴风雨组合的好搭档。在与春希第一次见面时,误以为他是麻理的恋人而一边逗弄一边祝福他们。与铃木相识。工藤美代子(くどう みよこ / Kudou Miyoko)cv:上川ゆう在冬马曜子office的东京分公司工作的唯一从业员。代替住在维也纳而不在日本露面的社长,一手承担国内繁重事务。被冬马母女折腾的一天到晚忙个不停,但却十分信赖她们。“一泊二日の凯旋”中也有登场,在故事中与和纱第一次见面。(参考资料 [9] )制作人员编辑企划:丸户史明 with 企画屋人设:中村毅原画:中村毅、桂宪一郎(终章)、柳沢正秀(终章)脚本:丸户史明 [10] 配置要求编辑分类基础配置推荐配置CPUPentium 4 1.4GHzPentium 4 2GHz 以上内存512MB1GB 以上硬盘容量IC 3GB 以上、CC 10GB以上、IC+CC合集 13GB以上)画面32bit Full Color(不支持24bit)/ 分辨率 1280 X 720显卡支持DirectX9.0c(VRAM 64MB以上)GeForce 6600 以上、RADEON 1600 以上、VRAM 128MB 以上声音支持DirectSound的声卡(支持全语音)系统Windows XP/ Vista/ 7/ 8(参考资料 [2] )游戏音乐编辑序章片头曲《届かない恋》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:松冈纯也歌:上原玲奈片尾曲《Twinkle Snow》作词:须谷尚子作曲:松冈纯也编曲:衣笠道雄歌:津田朱里插入曲《深爱》作词:水树奈奈作曲:上松范康(Elements Garden)编曲:松冈纯也歌:小木曾雪菜《WHITE ALBUM Live at Campus Fes - live》作词:森川由绮作曲:石川真也编曲:饭冢武也歌:小木曾雪菜《SOUND OF DESTINY live at campus Fes》作词:须谷尚子作曲:中上和英编曲:饭冢武也歌:小木曾雪菜《届かない恋 live at campus Fes》作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:小木曾雪菜《After All ~缀る想い~》作词:未海作曲:石川真也编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈(参考资料 [11] )终章片头曲1《届かない恋 Song by Chiaki》作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:和泉千晶片头曲2《幸せな记忆》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈片尾曲《优しい嘘》作词:须谷尚子作曲&编曲:松冈纯也歌:上原玲奈《爱する心》作词:须谷尚子作曲&编曲:衣笠道雄歌:津田朱里插入曲《届かない恋 Valentine Live》作词:北原春希作曲:冬马和纱编曲:北原春希歌:小木曾雪菜《届かない恋 Song by Chiaki》作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:和泉千晶(参考资料 [12] )最终章片头曲《届かない恋》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:松冈纯也歌:上原玲奈片尾曲《时の魔法》(雪菜TE)作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:小木曾雪菜《心はいつもあなたのそばに》(冬马NE)作词:须谷尚子作曲:下川直哉编曲:衣笠道雄歌:津田朱里《Closing》(冬马TE)作词:下川直哉&须谷尚子作曲:下川直哉编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈插入曲《Routes》作词:须谷尚子作曲:M.I.S.N.编曲:松冈纯也歌:小木曾雪菜《あなたを想いたい》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:松冈纯也歌:小木曾雪菜《POWDER SNOW(弾き语り)》作词:须谷尚子作曲:下川直哉编曲:小木曾雪菜歌:小木曾雪菜PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》追加曲插入曲《Answer》作词:须谷尚子作曲&编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈附加章节片尾曲《恋のような》作词:须谷尚子作曲&编曲:衣笠道雄歌:津田朱里(参考资料 [12] )音乐专辑编辑【专辑名】WHITE ALBUM2 ~introductory chapter~ 届かない恋/Twinkle Snow【收录曲】:01 届かない恋02 TwinkleSnow03 After All-缀る想い-04 届かない恋 (Instrumental)05 Twinkle Snow (Instrumental) [13] 【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~introductory~【发售日期】:2012年4月27日【收录曲】disc-1 收录01 届かない恋02 冬の街路树-03 Dear Friends04 イルミネーションタウン05 いつか见た景色06 SLAPSTICK STREET07 boy meets girl and girl08 穏やかに过ぎゆく时09 言叶にできない想い10 あの顷のように11 静かな冬の夜12 一途な心13 氷の刃14 本当の、嘘15 WINTER VACATIONdisc-2 收录01 圣夜02 绮丽で儚いもの03 FILL YOU04 うたわれるもの05 君をのせて06 POWDER SNOW PIANO 201007 POWDER SNOW PIANO~kazusa~08 POWDER SNOW Guitar solo09 After All ~缀る想い~ instrumental10 After All ~缀る想い~11 届かない恋(Piano version)12 Twinkle Snow instrumental13 Twinkle Snow Piano quartet14 Twinkle Snow【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~closing~【发售日期】:2012年6月29日【收录曲】disc-1 收录01 幸せな记忆02 Extended Winter03 吐露04 Snowfalls05 キャンドルライト06 Honesty07 Answer08 最後に残るもの09 溶け合う心10 谁かが伤ついても11 Sunshine Day12 ためいき13 届かない恋 song by Chiaki14 见果てぬ梦15 ready16 コモレビ17 约束の场所18 圣歌19 幸せな记忆 Pianodisc-2 收录01 优しい嘘 instrumental02 优しい嘘 Piano03 优しい嘘04 爱する心 instrumental05 爱する心 Music Box06 爱する心07 心はいつもあなたのそばに instrumental08 心はいつもあなたのそばに Piano09 心はいつもあなたのそばに10 时の魔法 instrumental11 时の魔法 Music Box12 时の魔法13 closing instrumental14 closing Acoustic Guitar15 closing【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~setsuna~【发售日期】:2012年8月24日【收录曲】01 届かない恋 Live at Campus Fes02 WHITE ALBUM Live at Campus Fes03 Feeling Heart04 梦想歌05 Routes06 あなたを想いたい07 舞い落ちる雪のように08 POWDER SNOW (弾き语り)09 ヒトリ10 SOUND OF DESTINY Live at Campus Fes11 君をのせて12 I hope so13 深爱14 届かない恋 Valentine Live15 时の魔法 (acoustic version)【专辑名】WHITE ALBUM2 Original Soundtrack ~answer~【发售日期】:2012年12月20日【收录曲】01 Answer02 恋のような Piano03 恋のような04 cloture [14] 【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~kazusa~【发售日期】:2016年12月29日【收录曲】01 届かない恋02 WHITE AULBUM03 SOUND OF DESTINY04 After All~缀る想い~05 Twink Snow06 幸せな记忆07 Answer08 心はいつもあなたのそばに09 POWDER SNOW10 closing [15] (参考资料 [16] )获奖记录编辑名称获奖年份获奖作品获奖情况2010年美少女游戏大奖2011《白色相簿2~序章~》综合类第14名 [17] 剧本类第6名 [18] 音乐类第4名 [19] 亚马逊美少女游戏2012《白色相簿2》最佳剧本奖 [20] 2011年美少女游戏大奖《白色相簿2~终章~》综合类第1名 [21] 剧本类第1名 [22] 系统类第5名 [23] 图片类第2名 [24] 音乐类第1名 [25] 影片类第2名 [26] 作品影响编辑脱宅神作该作品在华语圈内有“脱宅神作”的美誉 [27] ,但该词的由来有争议:一说为作品描写太过写实,玩过后决定去现实中寻找女友,因此脱宅;二说是玩过WA2后,很难再有像WA2带来震撼的Galgame作品,因此脱宅;三说是某人推GAL,发誓WA2是自己最后一部作品,推完就脱宅,最后以讹传讹,被传成了“脱宅神作”。“脱宅神作”一词的由来至今未找到真正出处,现“脱宅神作”多指接触作品后,因玩后有大量的“贤者时间”而脱宅回归现实的一种赞美。白学主词条:白学家2015年底间,“白学”一词迅速走红 [28] ,作中剧情台词等方面被广泛运用 [29] ,一切近乎党争三角恋甚至不相干的都会牵扯到白学 [30-31] ,并衍生出了又到了白色相簿的季节、白学现场等说法。 [32] 游戏攻略编辑攻略顺序官方推荐攻略顺序「-introductory chapter-」1周目电子小说「雪が解け、そして雪が降るまで」「-introductory chapter-」2周目(追加事件)PDF下载小说「Twinkle Snow~梦想~」电子小说「歌を忘れた偶像(アイドル)」「-closing chapter-」千晶、麻里、小春线(顺序随机)「-introductory chapter-」3周目(追加事件)Drama CD「祭りの日~舞台の下の物语~」(「-closing chapter-」预约特典)「-closing chapter-」雪菜线Drama CD「一泊二日の凯旋」 [33] 发售纪念壁纸终章小春线2.和她在一起总觉得很舒服2.给她发短信1.拒绝1.送她回去2.把她叫起来1.送她回去2.这已经是结束的事情了1.知道了,就今天好了2.今天就,回去吧1.随便你吧1.你果然还是来这里吧2.不需要2.难道说那家伙…3.那种事情,怎么能够去考虑1.去打工麻理线2.和她在一起总觉得很舒服2.给她发短信2.接受2.目送她离去2.把她叫起来2.目送她离去2.这已经是结束的事情了2.抱歉,明天再说吧2.今天就,回去吧2.可以才怪2.你果然还是来这里吧2.不需要2.嘛,无所谓了2.去编辑部露面(2.留在这里)※注:【选项1永远是黑的,解释在雪菜CC里】千晶线千晶TE第一遍走CC千晶NE后(千晶第一遍必然是NE)开新游戏CC走完CC剩下两个女主后开新游戏IC的新出现的附加剧情后再开CC(解锁千晶TE)再重开CC共通走千晶TE攻略即可走完正统千晶线1.这家伙,难对付啊※注:【就第一个选项变亮了因而改选1,后面一概同千晶NE的选择】千晶NE※注:【CC千晶线一周目攻略】2.和她在一起总觉得很舒服2.给她发短信1.拒绝2.目送她离去1.让她睡在床上2.目送她离去2.这已经是结束的事情了1.知道了,就今天好了1.再稍微说一会话吧2.可以才怪2.我现在就去你那边2.不需要1.嘛,无所谓了1.给千晶打电话雪菜线2.和她在一起总觉得很舒服1.给她打电话1.拒绝2.目送她离去2.把她叫起来2.目送她离去2.这已经是结束的事情了1.知道了,就今天好了2.今天就,回去吧1.随便你吧1.你果然还是来这里吧2.不需要1.嘛,无所谓了3.那种事情,怎么能够去考虑2.一直独自待着(2.去新年参拜)※注:【第12,13选项可以选另一个,突出麻理和小春剧情;而选项1.“去听音乐会”是永远黑着的,于是这选项被戏称为丸户的恶意】最终章※注:【第一次CODA建议玩家凭自己感觉走】雪菜TE※注:【最初的攻略,以最低好感度达成,违和感严重】2.两年前开始交往的2.已经见过和纱了2.与和纱的再会,是早在平安夜的时候2.我做过不主动打电话给她的约定2.因为没有什么值得担心的2.我不能去1.拥抱她2.看着和纱的睡脸2.想要抱紧她2.看着和纱的眼睛2.老实地说出和纱的事2.把脸背过去1.我爱着雪菜※注:【粗体为必选项,只要保证这两个选项选择正确均可进入雪菜TE,就是向雪菜坦白于和纱相关的事,其他随便选。最适合雪菜党攻略※注:【此为纯种雪菜党推荐的CODA消除违和感的雪菜TE达成方法(理性诚实派)】1.打算最近就提出求婚2.已经见过和纱了2.与和纱的再会,是早在平安夜的时候/1.只有这些→这是不值一提的事情1.我想要听雪菜的声音1.我不能去/2.我不能去(不影响)2.让她靠在胸前1.回去1.看向别处2.老实地说出和纱的事2.把脸背过去1.我爱着雪菜雪菜NE※注:【雪菜NE俗称腰斩线,剧情超短】2.两年前开始交往的1.再也不会去见和纱了(两个TE瞬间关闭)2.我做过不主动打电话给她的约定2.因为没有什么值得担心的2.我不能去2.让她靠在胸前1.回去2.把脸背过去1.我爱着雪菜冬马TE2.两年前开始交往的2.已经见过和纱了1.只有这些2.不想跟任何人说2.我做过不主动打电话给她的约定1.因为这是为了和纱1.我不会去1.拥抱她2.看着和纱的睡脸1.想要,一直留在这里2.看着和纱的眼睛1.我只是,想和雪菜见面罢了2.把脸背过去2.我无法对和纱说谎冬马NE2.两年前开始交往的2.已经见过和纱了1.只有这些1.是不值一提的事情2.我做过不主动打电话给她的约定2.因为没有什么值得担心的2.我不能去1.拥抱她2.看着和纱的睡脸1.想要,一直留在这里2.看着和纱的眼睛1.我只是,想和雪菜见面罢了1.放开手※注:【冬马NE两种CG差分收集用(两张接吻CG一张不戴眼镜,一张戴着眼镜,与剧情无关,收集前记得存档)】1.摘掉眼镜2.就这样吻上去[34] 发售纪念壁纸关联作品编辑攻略本ホワイトアルバム2 幸せの向こう侧 公式ガイドブック国际标准书号:978-4-04-891298-3出版社:ASCII MEDIA WORKS发行日期:2013年1月19日 [35] 网络广播网络广播节目《白色相簿2 同好会广播》(WHITE ALBUM2 同好会ラジオ)是从2012年8月31日到2014年4月25日在音泉发布的网络广播,主要是由声优们去谈自己对WA2角色的一些见解,除了固定的生天目仁美和米泽圆主持外,每期广播邀请的嘉宾声优都会说明自己在WA2中喜欢的角色,还有一些WA2游戏与动画制作的幕后趣事。2018年7月,音泉宣布2014年4月停播的《 白色相簿2 》同好会广播将从2018年7月20日起在隔周周五播出,仍有生天目仁美与米泽圆担任主持。 [36] 电视动画电视动画《白色相簿2》于2013年10月6日-12月29日放送,声优维持了原班人马。由丸户史明亲自操刀负责脚本和系列构成,剧情改编自IC序章部分,全13话。 [37] 详见本词条动画义项。漫画《白色相簿2》同名漫画将在GA文库旗下杂志连载,由2C=がろあ作漫画封面(3张) 画,丸户史明监督完成。小说和漫画版均为原创剧情。 [38] 漫画由日本的SBクリエイティブ(GA文库)出版。卷发售日12013年12月7日 [39] 22014年8月12日 [40] 32014年12月23日 [41] 短篇小说《WHITE ALBUM2 白雪交织的旋律》小说小说封面(6张) 由月岛雅也创作、中村毅和桂宪一郎负责插画,丸户史明监督的短篇小说。 [38] 小说由日本的SBクリエイティブ(GA文库)出版,繁体中文版由台湾的青文出版社代理发行。卷日文版发售日繁体中文版发售日12013年03月15日 [42] 2014年07月10日 [43] 22013年03月15日 [44] 2014年12月10日 [45] 32013年10月15日 [46] 2015年07月11日 [47] 42013年12月14日 [48] -52014年05月15日 [49] 62014年09月13日 [50] 电子小说※注:以下小说都作为数字小说收录于PlayStation 3版游戏《白色相簿2 幸福的彼端》之中,但部分内容依照CERO的评级标准有所修改。雪が解け、そして雪が降るまで以和纱视角描述序章两年前,从音乐科转到普通科时,直至遇见雪菜的时间段的故事,让玩家能够深入地了解冬马和纱这位角色。(IC特典)Twinkle Snow~梦想~从“序章”的学园祭后为分支的IF性质的故事,描述了与本篇不同的发展,雪菜所做的梦。可借此小说来了解雪菜“三个人在一起”的内心想法与秘密。以雪菜的视角描述,如果是春希与和纱交往的话,结局是否会不同?彼の神様、あいつの救世主“序章”之中雪菜加入轻音乐同好会之后的故事,描写了雪菜与和纱之间的第一印象。歌を忘れた偶像以雪菜的视角描述,描写IC到CC空白的3年间发生的故事,CC开始前雪菜的大学生活,以及《传达不到的爱恋》所勾起的回忆,让她再也无法唱出这首歌来。(CC特典)祭りの後~雪菜の三十分~以雪菜的视角描述,雪菜在目睹春希与和纱的那一刻之后,直到自己告白之前的三十分钟内心纠葛。广播剧CD全部广播剧CD在PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》的Voice Drama中均有收录,声优维持原班人马。祭りの前 ? ふたりの24时间 ?描述“序章”学园祭前日的合宿之中发生的故事,在《传达不到的爱恋》完成后,雪菜如何投入感情后唱会这首歌的故事。祭りの日 ? 舞台の下の物语 ?描绘庆典当天舞台下的模样,与之后和纱的故事。(CC预约特典)一泊二日の凯旋描述CC和纱回国参加曜子音乐会那两天发生的事情。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。是全程高甜无虐吗?我喜欢……冬天到了,看虐文容易心痛流泪,不好。甜的前提是宠,我们来看看这些全程又宠又甜的耽美小说。以下:《AWM绝地求生》by漫漫何其多推荐指数:★★★★★电竞明星大神慵懒老流氓队长攻(祁醉)x外硬内软孤僻新锐队员受(于炀)。这是一部现代电竞甜文,攻骚话连篇,尤其对着受,受在攻面前很软,很容易害羞,但在比赛时不服输,个人很喜欢他的性格。相比各位应该听说过原耽文里的四大骚攻吧,我觉得祁醉是骚攻之首。《AWM绝地求生》是我唯一一部n刷的小说,别的文不是太长就是甜中带虐,而awm太让人上头了,看了一发不可收拾。别看是讲关于绝地求生的,此前我也因为这个题材迟迟没看,后来……嗯,真香!对了,慢慢何其多的新连载是《FOG》,听说也很赞,我准备等完结了再看。《伪装学渣》by木黄瓜推荐指数:★★★★★注孤生戏精攻(贺朝)x不服就干泯灭人性受(谢俞)。人设看不出什么,我只能说两人真的是互宠,当然攻宠得更多些,毕竟是攻。攻对受的称呼是“我家小朋友”,反正我是被酥到了。两人皆是校霸+学霸(前期装学渣,有原因的)在他们俩打架的时候, 贺朝基本上都是防的状态,很多时候是可以压制住谢俞的,但他基本上都是在护着小朋友,一心想的是小朋友别伤到自己了。 贺朝在感情上是偏主动的,喜欢就说出来,不含糊,去争取自己要的。《谨言》by来自远方推荐指数:★★★★☆军阀之子少帅攻(楼逍) x 实业兴国受(李谨言) 。虽然很长看了好几天,但是一口气看完了,架空民国文,改变历史,实业赚钱,真的很爽 。少帅很宠谨言。“清行”“楼长风”“嗯?”“你是我的”“我是你的!”《我喜欢你的信息素》by引路星推荐指数:★★★★☆学霸大少爷校园男神攻(路星辞)x学渣二世祖吊儿郎当受 (段嘉衍)。贴上一个片段:一天晚自习。 段嘉衍身体不舒服,不得不麻烦路星辞咬一口他的脖子,做个临时标记。做完标记,路星辞散漫道:“我们Alpha脾气都很差,你让我帮你做标记,有报酬么?” “那你……”段嘉衍试探性问:“大气点?” “行啊,”对方长眸微垂,点了点自己白皙的脖颈:“你也咬回来,我就不计较了。”段嘉衍:“……”受属于情商较低的那种,但是很可爱。这是我看的为数不多的abo文,校园,无生子。此前,我从来不看这类型的文,然后,这篇算打破我的这点小坚持了吧……看完后也不想再看其他abo文了。《君有疾否》by如似我闻推荐指数:★★★★★妖孽腹黑攻(楚明允)x温润腹黑受(苏世誉)。 佞x忠。 黑与黑相遇即为互黑。 一切不以弄死对方为目的的算计都是爱得深沉。(ps:副cp也很甜)“世誉,我心不假。”楚明允将手隐入袖中掐了自己一把,言辞深情。 苏世誉的笑容忽然深了,他微眯了眸,温温和和地开口:“你是不是有病?” “相思病。”楚明允果断答道。 “失礼了。”苏世誉颔首,继而转身就走。这是一个假装是断袖结果真成了断袖的和一个不想和断袖扯上关系结果先断了袖的故事。两人的互动真挺甜的,但是在家国个人报复上由于观念不同,有一丝丝虐,后来苏世誉想通了,完美结局。以上皆强推。谢邀!怎样提高追女生的成功率呢? 1拓宽知识面。人们都喜欢:琴棋书画样样精通,天文地理无所不晓的人,你的知识渊博,与女生交流时,她的第一感觉这是个很有素养的人,自然会引起好感。 2提高修养。一个举止优雅,谈吐不俗,清爽,干净的男孩必然引起女孩的注意,乐意交往。 3提高政治道德素养,养成正确“三观”, 道德品质是女孩很重视的呀。 4提高语言表达能力。举止大方,不卑不亢。 5感慨大方,乐于助人。与人交往热情诚实。白色相簿2(LEAF会社制作的游戏) 编辑 讨论《白色相簿2》是由LEAF会社制作的一款十八禁恋爱冒险游戏,分为《白色相簿2 序章》(Introductory chapter)和《白色相簿2 终章》(closing chapter)两部分发行。序章于2010年3月26日发售,含序章(IC)章节 [1] ;终章于2011年12月22日发售,含终章(CC)和最终章(CODA)两个章节 [2] 。2014年12月25日续发了《白色相簿2 Mini After Story》,让结局更圆满。[3] 《白色相簿2》虽为前作《白色相簿》的续篇,但人物之间无关联,即使完全没有接触过《白色相簿》的玩家也不会产生太大影响。作品讲述在积雪连连的冬日,各自努力着的几位男女主角之间纠葛复杂的友情和爱情,其极高的完成度和剧本素质使得本作成为难得的佳作,让人仿佛身临“剪不断,理还乱”的情感纠葛之中。由在美少女游戏界颇有名气的丸户史明担任脚本,参与过《ToHeart2》《天使不在的12月》的中村毅担任主要人设和CG原画。 [4] 作品于2012年12月20日发行了PS3版,PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》为PC版序章和终章的SET整合版,在剧情上会有丸户史明亲自负责的修正,BGM、音乐和CG也都有追加;并且新追加的Motion Portrait技术可以使角色立绘实现如同动画一般的表情变化,有助于感情的投入。 [5] 2018年2月14日,Leaf发售《白色相簿2扩展版》(WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITION),含有本作所有(包括广播剧、小说等)内容。 [2] 中文名白色相簿2原版名称WHITE ALBUM 2,ホワイトアルバム 2游戏类型恋爱冒险游戏平台PC PS3 PS Vita所属系列《白色相簿》系列地 区日本开发商LEAF会社发行商AQUAPLUS发行日期2010年3月26日(序章)PC 2011年12月22日(终章)PC 2012年12月20日(PS3) 2013年11月28日(PS Vita) 2018年2月14日(EXTENDED EDITION)PC总 监丸户史明原 作丸户史明编 剧丸户史明主要配音水岛大宙,米泽圆,生天目仁美内容主题校园,恋爱玩家人数单人游戏画面800x450/1024x576/1280x720 32bit分 级EOCS:18禁(PC) CERO D:17禁(PS3,PS Vita)媒 介IC:DVD-ROM、CC:DVD-ROM 2枚结局数序章:1、终章:6、最终章:4主要角色北原春希,小木曽雪菜,冬马和纱目录1 剧情简介? 序章? 终章2 角色介绍? 序章? 终章3 制作人员4 配置要求5 游戏音乐? 序章? 终章? 最终章6 音乐专辑7 获奖记录8 作品影响? 脱宅神作? 白学9 游戏攻略? 攻略顺序? 终章? 最终章10 关联作品? 攻略本? 网络广播? 电视动画? 漫画? 短篇小说? 电子小说? 广播剧CD剧情简介编辑白色相簿2 CC五位女主角序章寒冷的风中,传来一阵歌声——黄昏中,那歌声就像在唱和音乐室里我弹奏的吉他。白色相簿2 序章发售封面也像在唱和隔壁教室里那不知是谁在弹奏的钢琴。来自屋顶的歌声,犹如清脆的铃音般清澈高亢,它让我们原本凌乱的三种旋律紧紧联系到了一起。一切的开始都在这个晚秋。彼时彼刻,是谁恋上了谁?无论是谁都付出了全心全意。无论是谁都在以坚强意志向前。无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地——想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。所以在那时,谁爱上了谁。是一步也不能迟疑的恋爱。而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。 [6] PS3版白色相簿2 幸福的彼端包装封面终章在寒风中颤抖之时、听到了歌声——在傍晚的校园里,在无人在的食堂里,在孤寂的校舍窗边。PS3版白色相簿2 幸福的彼端发售封面三年前被冰封的那首歌曲。被热情突然迫动,点缀着纯粹的思念,欺瞒的歌曲逐渐溶化在夜里。那时,三人一起的冬天已经远去,一个人和另一个人的季节却在循环往复。后续,就在这样的晚秋。那个时候似要撕裂的羁绊的丑陋伤痕尚未干却,但是伴随着有什么将要改变的预感中,开始了。寂寞的两首旋律,互相吸引而再伤害彼此,因此,新的旋律被召集来了。不久,新的冬天即将到来。不能和那个人在一起、而另一个人也已不在的冬天。“白色相簿”什么的,已经无所谓了。因为已经不再有歌,值得去唱了。传达不了的恋情,已经不需要了。因为已经不再有人,值得去爱了。 [7] PS Vita版白色相簿2 幸福的彼端封面角色介绍编辑※注:【以下角色介绍涉及剧透,请选择性观看。】白色相簿2 Mini After Story序章北原春希(きたはら はるき / Kitahara Haruki)cv:水岛大宙峰城大附属3年E班。前任执行委员长。所属轻音乐同好会。担当第二吉他手(杂务)。特技是好管闲事和无法还嘴的说教和完美的理论武装。成绩头等。因为他太会照顾人,加上不妥协的性格,全校教师都会顺应他,学生们自然也仰慕着他。在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台。邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。喜欢和纱,但心中总是放不下雪菜,并一直未表露出来。在学园祭当晚接受雪菜的告白,两人开始交往,并把两人交往的事第一时间告诉了和纱。在和纱将要离开日本之际终于认识到自己的感情,不过为时已晚。和纱离开之后,自认为背叛了雪菜,陷入深深的自责中,并开始不断的逃避。小木曾雪菜(おぎそ せつな / Ogiso Setsuna)cv:米泽圆生日:2月14日星座:水瓶座峰城大附属3年A班。 峰城大附属小姐连续两年获胜,受到能够获得三连胜的期待的高岭之花。和华丽得身姿不相称的是,待人接物平易近人的态度,不会犯错的女孩子。性格好到让周围的人三年间都深信是这种女孩子的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。对所有人都隐瞒的情况之下,兴趣是人和卡……卡拉OK,不过都是自己一个人去卡拉OK,并且可以单独连续唱数个小时。每次的开场曲,都是稍微有点老的流行歌本作双女主角之一,接受春希的邀请加入轻音乐同好会和峰城大附属小姐的比赛。在同好会中担任主唱。与春希一同邀请和纱加入同好会组成临时乐队,参加学园祭的表演并大获成功。喜欢春希,并深知春希喜欢和纱、和纱也喜欢春希的事实。抢先于和纱向春希告白,成为春希的女朋友。在和纱出国前,得知春希最终选择了和纱,却没有责怪他。单方面把责任归咎于先告白的自己,并原谅了春希,可是两个人的心却渐行渐远。冬马和纱(とうま かずさ / Touma Kazusa)cv:生天目仁美生日:5月28日星座:双子座峰城大附属3年E班。 经常在窗边的座位上睡着,迟到。逃课的惯犯。抱有“大人们无法理解我”这样的冤屈,不合时代的女孩子。有着长而艳丽的黑发,和不会输给模特的外貌。因为那细长的瞳孔中蕴含着那种孤高而暴力的性格所表现出的锐利之美的原因,陷入了总是和周围人产生距离的恶性循环之中。但本人则是一副毫不关心的逞强。虽然是谁也没有提过,但要说起来的话,那就是绪方理奈派。本作双女主角之一,母亲是著名钢琴家冬马曜子,本人也有极高的音乐天赋,在钢琴方面有所造诣。接受春希和雪菜的邀请加入轻音乐同好会,演奏电子琴。在学园祭的演出中获得很高的人气。喜欢春希,但由于自己那自我厌恶的性格与糟糕的交际能力,在校期间一直未表达出来。在无法继续忍受“三人 行”的情况下,选择接受母亲的建议,到欧洲留学。但是在出国前一晚,按耐不住对春希的思念来到春希家前并被春希发现,从其口中得知了他真正的感情。不过为时已晚,和纱带着这份情感踏上了出国的航班。饭冢武也(いいづか たけや / Iizuka Takeya)cv:寺岛拓笃峰城大附属3年G班。 轻音乐同好会部长。担当吉他手。1年级是和主人公同班算是好运走到头了(对于主人公来说)因为从那以后这个自称是最好朋友的人总把麻烦推给主人公,就连自己甩掉的女人都推过去。与主人公保持着这种既过分又差劲的微妙关系。秀气的外表和不拖泥带水的言行,在女生中是很有人气。听说在每一班都有一个女朋友,但男性朋友则自称仅有一位好友。以前好像是个认真的人,但知道那真相的只有一个人…水沢依绪(みずさわ いお / Mizusawa Io)cv:中上育实峰城大附属3年A班。雪菜的同班同学,原篮球部主将。1年级时和主人公同班先不说,因为那时候在中学时代开始的那个孽缘轻浮男也在班里,本想切断的关系却被主人公强行维持了三年。性格爽朗,身材苗条,还有少许男孩子气的外表,这些让后辈女生喜欢条件全部兼备,顺理成章地在那方面大有人气。在终章和最终章里面,与武也一起试图让雪菜和春希复合,对他们的恋情比较执着,在千晶线很好的体现其对雪菜的关爱。她关心雪菜的恋情,似乎与她和武也的恋爱相关,虽然这份友情未必很纯粹,但不失为深厚的友情。(参考资料 [8] )终章北原春希(きたはら はるき / Kitahara Haruki)cv:水岛大宙峰城大学文学部3年级学生。成为大学生的同时就谢绝父母的援助,开始独立生活。课余时间全都耗在打工上,名符其实的贫苦学生。尽管打工占用了大部分时间,他却始终名列前茅。向来都是完美主义者,不会轻易妥协。认识他的人可能会说他和中学时没多少变化真正熟知他的人只会对他的改变感到痛心。因为一直活在之前的阴影中不能自拔,通过繁重的学业,无尽的打工来逃避现实,逃避雪菜的情感。和雪菜的关系很微妙,转了学部之后就很少联系了。不过在亲友眼中他们就像冷战中的情侣,本人和雪菜也没有否认。后来通过和纱在欧洲获奖的事件重新和雪菜联系并开始修复那支支离离的感情。小木曾雪菜(おぎそ せつな / Ogiso Setsuna)cv:米泽圆生日:2月14日星座:水瓶座峰城大学政治与经济研究部3年级学生。有出众的秀丽容貌,待人还很客气为人恬静又谦和,可说是完美无疵的少女——除了某个时期。虽然她比中学时代低调得多,还尽可能溶入周围,可她的美貌程度依旧有增无减,再加上三年前创下的某个“传说”,偶像的光环始终紧紧缠着她。本作双女主角之一,即使过了三年,对春希的思念依然丝毫未减,即使只能在远处注视着他。对家人隐瞒了和春希发生的事,所以在其家人眼中她和春希依然是情侣关系。后来通过和纱在欧洲获奖为契机,重新开始和春希联系并开始修复那破碎的情感。冬马和纱(とうま かずさ / Touma Kazusa)cv:生天目仁美生日:5月28日星座:双子座可能是钢琴家,住在维也纳,其他一切没人知道。母亲是享誉欧洲、闻名世界的钢琴家冬马曜子,日本媒体偶尔也会报道她的事迹。只是日本国内似乎还没多少人知道,她那不良少女般的女儿尽管还没实绩,却也是年轻钢琴家了。本作双女主角之一,冬马曜子在日本举行演唱会时,曜子曾精心安排和纱和春希见面,不过由于春希未到场而遗憾收场……杉浦小春(すぎうら こはる / Sugiura Koharu)cv:永田依子生日:11月16日星座:天蝎座峰城大附属学校3年A组,上学期的班级委员长,原网球部副主将。一本正经又有点顽固,心地善良,名副其实的小春希。照顾人更是无微不至,也会给予他人最正确的建议。稍微改下语气的话就跟某人一模一样了。还处在长身体的阶段,难免过于娇小,幸亏积极乐观的个性很好地弥补了这点。——虽然对此多少有点自卑,但绝不会因此展露柔弱一面。有很多朋友,尤其和班里同学组成了关系特别好的四人组。当然,她在朋友圈里也是老大级别的,要是有人伤了她的朋友,她绝不会袖手旁观。和泉千晶(いずみ ちあき / Izumi Chiaki)cv:羽吹梨里生日:8月6日星座:狮子座峰城大学文学部3年级学生。懒惰又无精打采,是个典型的废柴大学生。虽然目前为止勉强可以保持晋级,但随着研究课程报告的增多而出现了危机。貌似会对感兴趣的事废寝忘食,但没人看到过这样的情形,所以真伪难辨。平时总是吊儿郎当,但或许该出手时就能出手!?其实是天才级别的演员,在三年前的学园祭也有出场,并成为春希、雪菜、和纱组合的忠实粉丝,把那首《届かない恋》介绍到峰城大,并一心一意想要还原一次当年的春希、雪菜、和纱组合。风冈麻理(かぜおか まり / Kazeoka Mari)cv:浅川悠生日:1月1日星座:摩羯座在出版界的业内霸主——开樱社任职的杂志编辑。有着与冬马和纱相似的性格。说她是新手着实有点不正确,但她也还不到被称之为“老手”的年龄。相同年龄段的男女同事中就她晋升最快,已经是下任主编的候补人选了。工作狂,热心到甚至无人看过她休息时的模样。集周围人们的羡慕、嫉妒、尊敬、害怕于一身,其实也无所谓,反正没人赢得了她。向来威风凛凛,典型的“出色过头以致男性都不敢靠近的女强人”。柳原朋(やなぎはら とも / Yanagihara Tomo)cv:柏木美优序章开始时为峰城大附属二年级学生。从春希和武也的谈话中可以得知她在序章开始前参加了轻音乐同好会,并造成了同好会的崩坏。因为雪菜的原因导致她未能当选峰城大附属小姐而对雪菜抱有很强的敌对心理,但在听过“学园祭传说中的LIVE”之后变成了雪菜的FANS。三年后的终章中为峰城大学商学部2年级学生。从学生时代开始就作为写真偶像活动中,以主持人、偶像或是女演员之类电视相关的职业作为就职目标。有着很强的自我表现欲望和以自我为中心的倾向,同时也有着庶民的一面,善于处事。矢田美穂子(やだ みほこ / Yada Mihoko)cv:澄田まりや峰城大附中三年级A组,从一年级开始与小春就是亲友。性格有些内向,爱钻牛角尖。被在辅导班当老师的春希言辞严厉地甩掉后,因为巨大的打击而不去上课。后来更是因为知道了小春背着自己与春希相见,而对小春也加以怀疑。雨宫佐和子(あまみや さわこ / Amamiya Sawako)cv:石冢さより在旅行社工作,与麻理有十年交情,高中时代与麻理就被称为暴风雨组合的好搭档。在与春希第一次见面时,误以为他是麻理的恋人而一边逗弄一边祝福他们。与铃木相识。工藤美代子(くどう みよこ / Kudou Miyoko)cv:上川ゆう在冬马曜子office的东京分公司工作的唯一从业员。代替住在维也纳而不在日本露面的社长,一手承担国内繁重事务。被冬马母女折腾的一天到晚忙个不停,但却十分信赖她们。“一泊二日の凯旋”中也有登场,在故事中与和纱第一次见面。(参考资料 [9] )制作人员编辑企划:丸户史明 with 企画屋人设:中村毅原画:中村毅、桂宪一郎(终章)、柳沢正秀(终章)脚本:丸户史明 [10] 配置要求编辑分类基础配置推荐配置CPUPentium 4 1.4GHzPentium 4 2GHz 以上内存512MB1GB 以上硬盘容量IC 3GB 以上、CC 10GB以上、IC+CC合集 13GB以上)画面32bit Full Color(不支持24bit)/ 分辨率 1280 X 720显卡支持DirectX9.0c(VRAM 64MB以上)GeForce 6600 以上、RADEON 1600 以上、VRAM 128MB 以上声音支持DirectSound的声卡(支持全语音)系统Windows XP/ Vista/ 7/ 8(参考资料 [2] )游戏音乐编辑序章片头曲《届かない恋》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:松冈纯也歌:上原玲奈片尾曲《Twinkle Snow》作词:须谷尚子作曲:松冈纯也编曲:衣笠道雄歌:津田朱里插入曲《深爱》作词:水树奈奈作曲:上松范康(Elements Garden)编曲:松冈纯也歌:小木曾雪菜《WHITE ALBUM Live at Campus Fes - live》作词:森川由绮作曲:石川真也编曲:饭冢武也歌:小木曾雪菜《SOUND OF DESTINY live at campus Fes》作词:须谷尚子作曲:中上和英编曲:饭冢武也歌:小木曾雪菜《届かない恋 live at campus Fes》作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:小木曾雪菜《After All ~缀る想い~》作词:未海作曲:石川真也编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈(参考资料 [11] )终章片头曲1《届かない恋 Song by Chiaki》作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:和泉千晶片头曲2《幸せな记忆》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈片尾曲《优しい嘘》作词:须谷尚子作曲&编曲:松冈纯也歌:上原玲奈《爱する心》作词:须谷尚子作曲&编曲:衣笠道雄歌:津田朱里插入曲《届かない恋 Valentine Live》作词:北原春希作曲:冬马和纱编曲:北原春希歌:小木曾雪菜《届かない恋 Song by Chiaki》作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:和泉千晶(参考资料 [12] )最终章片头曲《届かない恋》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:松冈纯也歌:上原玲奈片尾曲《时の魔法》(雪菜TE)作词:北原春希作曲&编曲:冬马和纱歌:小木曾雪菜《心はいつもあなたのそばに》(冬马NE)作词:须谷尚子作曲:下川直哉编曲:衣笠道雄歌:津田朱里《Closing》(冬马TE)作词:下川直哉&须谷尚子作曲:下川直哉编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈插入曲《Routes》作词:须谷尚子作曲:M.I.S.N.编曲:松冈纯也歌:小木曾雪菜《あなたを想いたい》作词:须谷尚子作曲:石川真也编曲:松冈纯也歌:小木曾雪菜《POWDER SNOW(弾き语り)》作词:须谷尚子作曲:下川直哉编曲:小木曾雪菜歌:小木曾雪菜PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》追加曲插入曲《Answer》作词:须谷尚子作曲&编曲:衣笠道雄歌:上原玲奈附加章节片尾曲《恋のような》作词:须谷尚子作曲&编曲:衣笠道雄歌:津田朱里(参考资料 [12] )音乐专辑编辑【专辑名】WHITE ALBUM2 ~introductory chapter~ 届かない恋/Twinkle Snow【收录曲】:01 届かない恋02 TwinkleSnow03 After All-缀る想い-04 届かない恋 (Instrumental)05 Twinkle Snow (Instrumental) [13] 【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~introductory~【发售日期】:2012年4月27日【收录曲】disc-1 收录01 届かない恋02 冬の街路树-03 Dear Friends04 イルミネーションタウン05 いつか见た景色06 SLAPSTICK STREET07 boy meets girl and girl08 穏やかに过ぎゆく时09 言叶にできない想い10 あの顷のように11 静かな冬の夜12 一途な心13 氷の刃14 本当の、嘘15 WINTER VACATIONdisc-2 收录01 圣夜02 绮丽で儚いもの03 FILL YOU04 うたわれるもの05 君をのせて06 POWDER SNOW PIANO 201007 POWDER SNOW PIANO~kazusa~08 POWDER SNOW Guitar solo09 After All ~缀る想い~ instrumental10 After All ~缀る想い~11 届かない恋(Piano version)12 Twinkle Snow instrumental13 Twinkle Snow Piano quartet14 Twinkle Snow【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~closing~【发售日期】:2012年6月29日【收录曲】disc-1 收录01 幸せな记忆02 Extended Winter03 吐露04 Snowfalls05 キャンドルライト06 Honesty07 Answer08 最後に残るもの09 溶け合う心10 谁かが伤ついても11 Sunshine Day12 ためいき13 届かない恋 song by Chiaki14 见果てぬ梦15 ready16 コモレビ17 约束の场所18 圣歌19 幸せな记忆 Pianodisc-2 收录01 优しい嘘 instrumental02 优しい嘘 Piano03 优しい嘘04 爱する心 instrumental05 爱する心 Music Box06 爱する心07 心はいつもあなたのそばに instrumental08 心はいつもあなたのそばに Piano09 心はいつもあなたのそばに10 时の魔法 instrumental11 时の魔法 Music Box12 时の魔法13 closing instrumental14 closing Acoustic Guitar15 closing【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~setsuna~【发售日期】:2012年8月24日【收录曲】01 届かない恋 Live at Campus Fes02 WHITE ALBUM Live at Campus Fes03 Feeling Heart04 梦想歌05 Routes06 あなたを想いたい07 舞い落ちる雪のように08 POWDER SNOW (弾き语り)09 ヒトリ10 SOUND OF DESTINY Live at Campus Fes11 君をのせて12 I hope so13 深爱14 届かない恋 Valentine Live15 时の魔法 (acoustic version)【专辑名】WHITE ALBUM2 Original Soundtrack ~answer~【发售日期】:2012年12月20日【收录曲】01 Answer02 恋のような Piano03 恋のような04 cloture [14] 【专辑名】WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK~kazusa~【发售日期】:2016年12月29日【收录曲】01 届かない恋02 WHITE AULBUM03 SOUND OF DESTINY04 After All~缀る想い~05 Twink Snow06 幸せな记忆07 Answer08 心はいつもあなたのそばに09 POWDER SNOW10 closing [15] (参考资料 [16] )获奖记录编辑名称获奖年份获奖作品获奖情况2010年美少女游戏大奖2011《白色相簿2~序章~》综合类第14名 [17] 剧本类第6名 [18] 音乐类第4名 [19] 亚马逊美少女游戏2012《白色相簿2》最佳剧本奖 [20] 2011年美少女游戏大奖《白色相簿2~终章~》综合类第1名 [21] 剧本类第1名 [22] 系统类第5名 [23] 图片类第2名 [24] 音乐类第1名 [25] 影片类第2名 [26] 作品影响编辑脱宅神作该作品在华语圈内有“脱宅神作”的美誉 [27] ,但该词的由来有争议:一说为作品描写太过写实,玩过后决定去现实中寻找女友,因此脱宅;二说是玩过WA2后,很难再有像WA2带来震撼的Galgame作品,因此脱宅;三说是某人推GAL,发誓WA2是自己最后一部作品,推完就脱宅,最后以讹传讹,被传成了“脱宅神作”。“脱宅神作”一词的由来至今未找到真正出处,现“脱宅神作”多指接触作品后,因玩后有大量的“贤者时间”而脱宅回归现实的一种赞美。白学主词条:白学家2015年底间,“白学”一词迅速走红 [28] ,作中剧情台词等方面被广泛运用 [29] ,一切近乎党争三角恋甚至不相干的都会牵扯到白学 [30-31] ,并衍生出了又到了白色相簿的季节、白学现场等说法。 [32] 游戏攻略编辑攻略顺序官方推荐攻略顺序「-introductory chapter-」1周目电子小说「雪が解け、そして雪が降るまで」「-introductory chapter-」2周目(追加事件)PDF下载小说「Twinkle Snow~梦想~」电子小说「歌を忘れた偶像(アイドル)」「-closing chapter-」千晶、麻里、小春线(顺序随机)「-introductory chapter-」3周目(追加事件)Drama CD「祭りの日~舞台の下の物语~」(「-closing chapter-」预约特典)「-closing chapter-」雪菜线Drama CD「一泊二日の凯旋」 [33] 发售纪念壁纸终章小春线2.和她在一起总觉得很舒服2.给她发短信1.拒绝1.送她回去2.把她叫起来1.送她回去2.这已经是结束的事情了1.知道了,就今天好了2.今天就,回去吧1.随便你吧1.你果然还是来这里吧2.不需要2.难道说那家伙…3.那种事情,怎么能够去考虑1.去打工麻理线2.和她在一起总觉得很舒服2.给她发短信2.接受2.目送她离去2.把她叫起来2.目送她离去2.这已经是结束的事情了2.抱歉,明天再说吧2.今天就,回去吧2.可以才怪2.你果然还是来这里吧2.不需要2.嘛,无所谓了2.去编辑部露面(2.留在这里)※注:【选项1永远是黑的,解释在雪菜CC里】千晶线千晶TE第一遍走CC千晶NE后(千晶第一遍必然是NE)开新游戏CC走完CC剩下两个女主后开新游戏IC的新出现的附加剧情后再开CC(解锁千晶TE)再重开CC共通走千晶TE攻略即可走完正统千晶线1.这家伙,难对付啊※注:【就第一个选项变亮了因而改选1,后面一概同千晶NE的选择】千晶NE※注:【CC千晶线一周目攻略】2.和她在一起总觉得很舒服2.给她发短信1.拒绝2.目送她离去1.让她睡在床上2.目送她离去2.这已经是结束的事情了1.知道了,就今天好了1.再稍微说一会话吧2.可以才怪2.我现在就去你那边2.不需要1.嘛,无所谓了1.给千晶打电话雪菜线2.和她在一起总觉得很舒服1.给她打电话1.拒绝2.目送她离去2.把她叫起来2.目送她离去2.这已经是结束的事情了1.知道了,就今天好了2.今天就,回去吧1.随便你吧1.你果然还是来这里吧2.不需要1.嘛,无所谓了3.那种事情,怎么能够去考虑2.一直独自待着(2.去新年参拜)※注:【第12,13选项可以选另一个,突出麻理和小春剧情;而选项1.“去听音乐会”是永远黑着的,于是这选项被戏称为丸户的恶意】最终章※注:【第一次CODA建议玩家凭自己感觉走】雪菜TE※注:【最初的攻略,以最低好感度达成,违和感严重】2.两年前开始交往的2.已经见过和纱了2.与和纱的再会,是早在平安夜的时候2.我做过不主动打电话给她的约定2.因为没有什么值得担心的2.我不能去1.拥抱她2.看着和纱的睡脸2.想要抱紧她2.看着和纱的眼睛2.老实地说出和纱的事2.把脸背过去1.我爱着雪菜※注:【粗体为必选项,只要保证这两个选项选择正确均可进入雪菜TE,就是向雪菜坦白于和纱相关的事,其他随便选。最适合雪菜党攻略※注:【此为纯种雪菜党推荐的CODA消除违和感的雪菜TE达成方法(理性诚实派)】1.打算最近就提出求婚2.已经见过和纱了2.与和纱的再会,是早在平安夜的时候/1.只有这些→这是不值一提的事情1.我想要听雪菜的声音1.我不能去/2.我不能去(不影响)2.让她靠在胸前1.回去1.看向别处2.老实地说出和纱的事2.把脸背过去1.我爱着雪菜雪菜NE※注:【雪菜NE俗称腰斩线,剧情超短】2.两年前开始交往的1.再也不会去见和纱了(两个TE瞬间关闭)2.我做过不主动打电话给她的约定2.因为没有什么值得担心的2.我不能去2.让她靠在胸前1.回去2.把脸背过去1.我爱着雪菜冬马TE2.两年前开始交往的2.已经见过和纱了1.只有这些2.不想跟任何人说2.我做过不主动打电话给她的约定1.因为这是为了和纱1.我不会去1.拥抱她2.看着和纱的睡脸1.想要,一直留在这里2.看着和纱的眼睛1.我只是,想和雪菜见面罢了2.把脸背过去2.我无法对和纱说谎冬马NE2.两年前开始交往的2.已经见过和纱了1.只有这些1.是不值一提的事情2.我做过不主动打电话给她的约定2.因为没有什么值得担心的2.我不能去1.拥抱她2.看着和纱的睡脸1.想要,一直留在这里2.看着和纱的眼睛1.我只是,想和雪菜见面罢了1.放开手※注:【冬马NE两种CG差分收集用(两张接吻CG一张不戴眼镜,一张戴着眼镜,与剧情无关,收集前记得存档)】1.摘掉眼镜2.就这样吻上去[34] 发售纪念壁纸关联作品编辑攻略本ホワイトアルバム2 幸せの向こう侧 公式ガイドブック国际标准书号:978-4-04-891298-3出版社:ASCII MEDIA WORKS发行日期:2013年1月19日 [35] 网络广播网络广播节目《白色相簿2 同好会广播》(WHITE ALBUM2 同好会ラジオ)是从2012年8月31日到2014年4月25日在音泉发布的网络广播,主要是由声优们去谈自己对WA2角色的一些见解,除了固定的生天目仁美和米泽圆主持外,每期广播邀请的嘉宾声优都会说明自己在WA2中喜欢的角色,还有一些WA2游戏与动画制作的幕后趣事。2018年7月,音泉宣布2014年4月停播的《 白色相簿2 》同好会广播将从2018年7月20日起在隔周周五播出,仍有生天目仁美与米泽圆担任主持。 [36] 电视动画电视动画《白色相簿2》于2013年10月6日-12月29日放送,声优维持了原班人马。由丸户史明亲自操刀负责脚本和系列构成,剧情改编自IC序章部分,全13话。 [37] 详见本词条动画义项。漫画《白色相簿2》同名漫画将在GA文库旗下杂志连载,由2C=がろあ作漫画封面(3张) 画,丸户史明监督完成。小说和漫画版均为原创剧情。 [38] 漫画由日本的SBクリエイティブ(GA文库)出版。卷发售日12013年12月7日 [39] 22014年8月12日 [40] 32014年12月23日 [41] 短篇小说《WHITE ALBUM2 白雪交织的旋律》小说小说封面(6张) 由月岛雅也创作、中村毅和桂宪一郎负责插画,丸户史明监督的短篇小说。 [38] 小说由日本的SBクリエイティブ(GA文库)出版,繁体中文版由台湾的青文出版社代理发行。卷日文版发售日繁体中文版发售日12013年03月15日 [42] 2014年07月10日 [43] 22013年03月15日 [44] 2014年12月10日 [45] 32013年10月15日 [46] 2015年07月11日 [47] 42013年12月14日 [48] -52014年05月15日 [49] 62014年09月13日 [50] 电子小说※注:以下小说都作为数字小说收录于PlayStation 3版游戏《白色相簿2 幸福的彼端》之中,但部分内容依照CERO的评级标准有所修改。雪が解け、そして雪が降るまで以和纱视角描述序章两年前,从音乐科转到普通科时,直至遇见雪菜的时间段的故事,让玩家能够深入地了解冬马和纱这位角色。(IC特典)Twinkle Snow~梦想~从“序章”的学园祭后为分支的IF性质的故事,描述了与本篇不同的发展,雪菜所做的梦。可借此小说来了解雪菜“三个人在一起”的内心想法与秘密。以雪菜的视角描述,如果是春希与和纱交往的话,结局是否会不同?彼の神様、あいつの救世主“序章”之中雪菜加入轻音乐同好会之后的故事,描写了雪菜与和纱之间的第一印象。歌を忘れた偶像以雪菜的视角描述,描写IC到CC空白的3年间发生的故事,CC开始前雪菜的大学生活,以及《传达不到的爱恋》所勾起的回忆,让她再也无法唱出这首歌来。(CC特典)祭りの後~雪菜の三十分~以雪菜的视角描述,雪菜在目睹春希与和纱的那一刻之后,直到自己告白之前的三十分钟内心纠葛。广播剧CD全部广播剧CD在PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》的Voice Drama中均有收录,声优维持原班人马。祭りの前 ? ふたりの24时间 ?描述“序章”学园祭前日的合宿之中发生的故事,在《传达不到的爱恋》完成后,雪菜如何投入感情后唱会这首歌的故事。祭りの日 ? 舞台の下の物语 ?描绘庆典当天舞台下的模样,与之后和纱的故事。(CC预约特典)一泊二日の凯旋描述CC和纱回国参加曜子音乐会那两天发生的事情。谢谢邀请!“谈恋爱,一定要找比自己好的”,是所有人的初衷!我特别提倡的是“女孩子谈恋爱、一定要找比自己好的”!一、社会对男女的认证男人顶天立地,女人温柔娇媚;男人怜香惜玉,女人小鸟依人;男人威风凛凛,女人楚楚可怜.....社会对男女的认知、认证,女孩还是要找一个比自己好的、比自己强的人合适些!二、男人心理的欲望和压力1、有个别男人,心里还是想找一个,各方面都比自己好的女人。比如:靓丽的外表、举止谈吐高雅、教养、教育都好、自带饭票且能带来经济利益......给他们当“门面”、当“脸面”,带出去有“面子”!一个优秀的老婆,是男人梦寐以求的“面子”!2、有些男人,找到一个比自己好的女人,又患得患失,在心里会觉得自己的“腰”挺不起,自己在自己的老婆面前,没有男子汉大丈夫的气概!在比自己好的女人面前,找不到自己的价值、找不到自己的尊严!3、于是,有的男人,就找一个“不如自己的人”,来表现自己!在那个“不如自己的人”面前,表现男人的英雄气概、表现男人的尊严......男人在那个“不如自己的人”面前,找到那种“顶天立地”的价值与尊严!有的男人其实就是这样,既需要一个优秀的老婆给他当“面子”,又需要一个柔弱的女子来体现他的价值!因而,女孩子谈恋爱,最好找一个比自己好的、比自己强的男人,来满足男人的保护欲望,来满足男人的英雄情结!当然,有许许多多好的男人!他们有责任、有能力、有担当!但是,展望美好的未来,也要做好最坏的准备!三、不能由于自己的决定,降低了民族素质我们做每一个决定,都要着眼大局。每一个人谈恋爱,都找比自己差的,岂不降低了中华民族的素质?这种“损害民族利益”的事。开个玩笑!还是要“三思而后行”!总之,我提倡“女孩子谈恋爱,还是要找一个比自己好的”,这样有利于奔着结婚去,有利于自己的婚姻,有利于后代的素质!
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。
"没有电脑的年代,你童年,都有什么游戏?"这个问题,每个人的童年,玩的游戏,可能不一样,也许同时也有各异。但是每个童年的时候,一般都是为了"玩"而为目的,从而达到每个童年时候的快乐成长。比如玩跳绳游戏、捉迷藏、下象棋、游泳、摸虾抓鱼、看连环画,和年龄比较大的哥哥姐姐一起放牛等,这些行为都是伴随着每个童年的成长而成长。谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦删男友游戏存档可以和手撕妹子珍爱的奢侈品包包差不多严重。首先,从字面上可以看出,你的男友他非常热衷,甚至沉迷游戏。我作为一个超爱游戏的玩家,塞尔达玩了几百小时,依旧没有100%完成度。可见,100%完成度的塞尔达需要投入多少的精力和感情进去。有些时候,虚拟世界和现实世界也是有一个价值兑换公式的。那就是人为之投入的时间和精力,而时间就意味着生命的流逝。假设他花了1年完成了这100%的完成度,那么这一删,就相当于你存一年钱买下的超贵的包包被男友一把火烧了一般的感觉。可能会有人觉得我这个例子略显夸张,但是事实就是如此,万物可能都有他的明码标价,但是生命,时间,感情这类元素是没有标价的。而他能完成这100%的完成度,显然他非常喜爱这个游戏,这一删也就是相当于你破坏了他非常重视和心爱的东西。如果你的男友弄坏了你最喜欢的化妆品,首饰,衣服裤子帽子,你会是何种感受呢?无关乎虚拟和现实的界限,只是“喜爱”二字而已。所以,这个事情的性质是可以很严重的。再说说玩生化危机的时候吓唬他这件事,相对而言,性质上可能没那么恶劣。但是要知道的是,生化危机是一个惊悚+恐怖元素的游戏,玩游戏的过程中本来就要持续受到惊吓,而这个时候在游戏外和僵尸“里应外合”一起吓唬你男友,这个行为不一定非常严重,但是对于你男友的惊吓效果绝对是杠杠的。咱们不说别的,我给分析一下。在游戏中,僵尸是你男友操控的主人公的敌人,他要遭受这些敌人的惊吓,并且和他们战斗。你在现实中配合僵尸一起吓唬你的男友,在那一刻你就和僵尸是一伙的了。“你居然帮着僵尸来吓我?”这感觉就像伤口撒盐一样,额外增加你男友感受到的痛苦。合不合适,你自己品。当然,事情也有可能不一定那么严重。首先,你提到的塞尔达传说,应该是任天堂Switch上面的一款游戏。如果只是删游戏,不一定会删除存档,重新下载就行。如果你男友友任天堂会员(塞尔达都100%了,基本上应该是),那么存档还会额外备份在云端,所以如果他精神打击很大,忽略了这一点,记得提醒他,结果可能只是一场虚惊。而生化危机的吓唬,如果在场面并不是那么吓人的时候,“闹着玩”一次,也许无伤大雅,甚至增加一些情趣。总而言之,点到即止,适可而止,凡事三思而后行。因为魔兽世界怀旧服国服环境急转直下,所以一部分玩家便打算前往外服体验,甚至在一些玩家的渲染下,外服成为了能过获得真正游戏体验的好出去,然而外服环境真的有那些玩家所说的那么好吗?显然没有。日前一名玩家便在分享了自己在外服的所见所闻,而通过该玩家的描述来看,外服的游戏环境其实远远不如国服。升级阶段:人均“三季稻”随着怀旧服开放时间越来越久,现阶段很多玩家都在练小号,而怀旧服的任务系统摆在那里,可以说绝大部分体验过一次任务升级的玩家都不想体验第二次,于是玩家们便都在通过副本站桩的方式带小号,而这种方式也被一些人称之为“快餐”。那么外服环境是什么样呢?虽然外服选择野外任务升级的玩家非常多,但是外服野外杀小号的玩家同样很多,并且这些大号还会反复的蹲小号,可谓人均“三季稻”,尤其是一些双方阵营任务比较集中的地方,小号任务升级完全成为了奢望。国服杀小号的行为会被喷,为什么到了外服就成为了真实的PVP体验了呢?满级副本阶段:全屏不分团外服的升级阶段已经足以令人郁闷了,然而即便是你热爱这种升级环境简直到了满级,你还将面对满屏的不分团,三大本不分正义宝珠,不分DK马完全是家常便饭,即便是团本,也都是黑龙团不分龙头,MC团不分风脸这种喊话。这种不分团在国服一直被玩家诟病,到了外服就变成真香了?显然不会。当然有玩家会认为不分团是互取所需,然而除了满屏的不分团之外,你还需要面对各种副本中途跳车的行为,并且外服玩家都非常的“率真自我”,往往一点点小事就会羞愧地跳车,比如不小心ADD了,猎人箭用完了,法师不想搓面包了等等,甚至还会出现团本打一半MT直接炉石去遛狗的,如果这种情况出现在国服,估计能被刷到关服。外挂少,同步器却很多国服被玩家诟病的很大一部分原因来自于脚本太多,而外服虽然没有脚本,却有非常多的同步器,相信很多哈霍兰的玩家都知道一名40开的大佬在野外秒天秒地,其实这些玩法在外服非常普遍,甚至还有人在黑石山40开蹲人。PVP方面:一言不合就举报国服PVP环境是互刷和脚本横行,而外服对脚本的监管非常严格,所以脚本非常少,不过脚本少并不一定可以获得尚佳的PVP体验,原因就是外服玩家非常喜欢在战场中举报,只要你不跟大团,就有可能被举报,即便是大团在一波一波的送荣誉,你也必须跟着送,否则就会被一群玩家举报。如果在国服一波一波的送荣誉估计团长能被喷死,而这在外服却是非常寻常的事情。该玩家分享的外服见闻也给很多国服玩家提了个醒,外服的月亮并不见得比国服的圆,对于国服玩家来说其实很难融入外服环境。当然凡事都有两面性,并且每个玩家的所见所闻也不尽相同,因此如果你实在无法忍受国服环境,又对外服心向往之的话,的确可以走出去看一看,或许去外服玩不了几天还会再次回到国服,或者彻底对怀旧服失望,然后AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!

parachute boy游戏攻略,男孩与泡泡怪怎么从头开始玩 方法解析

4,炮弹男孩第42关怎么过 42关通关攻略

装备道具DIVE(点击向下发射的那个)弹出去一瞬间使用,然后快速过摩天轮,慢了就被风刮走了。
只此一关攻略24关怎么过?只此一关第24关攻略关卡分析在《只此一关》游戏中的这一个关卡又叫做“扭转乾坤”,在汉语词典中扭转乾坤直译为:比喻从根本上改变整个局面。也就是说只此一关24关的闯关秘诀就是改变局面,那么怎么样才能改变局面呢?接下来我们就来看看只此一关扭转乾坤的闯关秘籍吧!只此一关攻略24闯关重点:经过上面的分析这一关的要点就是要改变局面,那我们第一步就要从大石头入手,第一步我们要原地长按石头,大约在5秒之后,把石头慢慢从地面移到高空,这个时候我们就由主动权了!手指按住石头,在保证石头布掉落的情况下可以启动小车了。

5,iphone版糖果男孩怎么玩

《糖果男孩》CandyBoy CandyBoy《糖果男孩》在游戏操作方面,其采用的是虚拟按键操作的游戏形式。左侧控制的是左右方向移动,右侧则是投掷糖块和跳跃操作,上 面则显示了小男孩下面可以选的糖块武器种类。从游戏的整体操作手感来说还是很不错的,美中不足的是游戏方向的控制在有些时候操作起来会感觉不是很完美,尤 其是在手指出汗的情形之下,玩家操作起来就会有一定的压力。这款游戏的过关条件设置是消灭所有的虫子,将与虫子同色的糖块堆叠到一起,就可以将其消灭掉。 游戏规则需要玩家根据现在可以使用的糖块的颜色,以及需要消灭的虫子的颜色及糖块排列方式,思考按照怎样的顺序去消除目标。如果糖果排列顺序不正确的话, 就会导致用完方块后还有虫子未被消灭掉,此时游戏就会结束。此外场景中还会设置一些沟壑和障碍,如果让小男孩碰到危险的障碍或者掉下沟壑,也将会导致游戏 的结束。

6,psp街舞男孩怎么玩

任务旁边的小方块是需要L和R一起按(那是音乐的节拍),一进去是个家,里面有练习和配置自己的跳舞技能,置于和别人比跳舞,是在你的电脑里。实在不懂的英文找个翻译器或文曲星翻译下。跳舞到后期有好几种比拼。有节拍、STEP、链接等。那些你自己去领悟。玩到后面你节拍就L和R同时一直按就好了,那样节拍分会很高。至于节奏符的颜色应该是节奏的程度。望采纳
呵呵,还终于遇见志同道合の人楽. 首先,在舞步里面,有个编辑栏(由于我几经删了这个游戏,所以,没有截图),有,,,,点击之后,又会出现指示:有 上上O,上上X 之类的键表,然后在跳舞的时候,输入即可(后期可以获得很丰富的技巧). 还有,注意看人物脚底下的圈(由很多格子组成的圈,在你放出技巧的时候,会有一管进度条)么?那个是在你用技巧的时候,按 L或R 键来打节奏,节奏好,可以获得长时间的技巧动作(类似于体力). 最后一点,在生涯模式里面,中间的图标,也与你技巧有关系. 1.鞋子 你的地板动作新,好,多了就能得. 2.铁链 动作连接娴熟,没有失误,就能得. 3.音响 你的音乐卡的很好,就能得. 后面几个,我忘记楽,但是,在游戏里面,有解说,你应该懂的,而且,很重要的一点,和别人斗舞的时候,节奏卡的完美,动作连接的娴熟,你就能100%获胜. 最后,祝你游戏愉快.

7,男孩与泡泡怪第三章BOSS怎么打

1.这一关中正确的通关方法只有一条,首选我们先要从底下路过,不能触碰障碍物。 2.接着就是将手枪拿到,然后在打BOSS之前先要将吊在空中的陷阱破坏掉,然后在将boss打死,用游击战术,尽快将它干掉。 3.打死boss之后要去最右侧得到羽翼。
男孩与泡泡怪第二章攻略。这是一款非常好玩的横版过关类游戏,游戏自从发售之后就受到了很多玩家的细化。很多玩家不知道第二章应该怎么过,下面我们一起来看看吧! 男孩与泡泡怪第二章图文过关攻略: 第二章 大都市背景男孩与泡泡怪 基本没什么大难度一关关慢慢的摸索 然后吃宝箱 有时候宝箱的位子会比较隐蔽 发光的地方就有宝箱 最后的boss男孩与泡泡怪 出来后马上要按w召唤出保护球不然马上就死了。 通关方法就是要让怪物碰到这三个小怪爆炸 分三步 左 中 右 左边站好后等怪物跳起来碰到小怪男孩与泡泡怪 中间这个稍微有点难,要让男孩站在机关处让小怪下去后马上变球(小技巧 飞到中间后按q来稳点位子)男孩与泡泡怪 右边 你要先跑过来 等他追你会跳起来碰到男孩与泡泡怪 刚开始怪物用胡须来弹你,过一会就会来咬你。 以上就是今天小编给小伙伴们带来的,男孩与泡泡怪第二章图文过关攻略。希望小编在上面的介绍可以帮助到小伙伴们。
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