您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的如果要理性分析这两款游戏哪款比较好玩,那就要先来看看这两款游戏到底有哪方面的不同了。一、信号电池刺激战场改版成和平精英后,多了一个信号值的设定。从此,身陷毒圈(信号圈外)不再是逐渐掉生命值,而是在消耗完信号值之后才会被淘汰。并且,信号值越低,承受的伤害就越高。平时承受的100点伤害,在信号值趋近于零的时候,或要承受200点的暴击伤害。从此,在和平精英的背包里,多了一样东西。一样不可或缺的东西----信号电池。可以没有急救包,也可没有饮料,也可以没有绷带,但是绝对不可以没有电池。也因此,在和平精英的世界里,诞生了一种另类的职业----电池兵。决赛圈不敢能拼药包吃鸡,变成了拼电池胜利。这是一场各方电力之间的决斗!但是,在7月1号更新后,信号电池取消,但是信号值仍然存在。只不过,将信号电池的作用,转嫁到饮料和医疗箱上了。二、打击特效更新版本后,前刺激战场的绿烟打击特效消失了。取而代之的是一种看似酷炫,实则毫无用处的科技炫光打击感。不再有拳拳到肉的手感,给人的感觉更是眼花缭乱,毫无手感。三、胜利退出的前五提示当吃鸡游戏不再吃鸡的时候,游戏的核心乐趣就已经减少了一大半。前五胜利弹出提示,早已让玩家怨声载道。明明是在紧张的伏地,或都是激烈的刚枪对决的时候,忽然弹个提示出来,整个操作的都被打乱了。更有甚者,不小心按到退出竞赛,那么这一场好不容易苟到前五的比赛,就这样的与吃鸡无缘了。和平精英是各方角力后的结果,可能是一个过渡的结果,也可能是永远的结果。不过就近期光子频繁改动并有意向前作刺激战场靠近,就说明这是一个过渡的结果。所以,在这三大坑的改动之下,和平精英怎么可能会比刺激战场好玩?我是吃鸡的二货小宇君,关注我,了解更多游戏资讯!~您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】刺激战场亏钱,和平精英挣钱!简单的解释!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!哇,我是朱有才,感谢邀请。氪金是最大的区别首先刺激战场是免费的,没有充值入口。而和平精英是有付费内购的,我想把这一区别摆在第一应该没什么问题。其实,如果刺激战场可以拿到版号的话,我想光子也不会关掉刺激战场搞一个和平精英了。但就是因为刺激战场过了不审核拿不到版号,光子只能搞个和平精英出来,毕竟人家是商业化的公司,不可能一直免费做游戏。就如我们很多人做悟空问答一样,一句话的事情非得长篇大论不就是为了开通问答收益吗?没有利益谁会好好干?击中效果,让很多人跟风:和平精英是没有灵魂的刺激战场确实,以前刺激战场击中效果和现在的和平精英比,甩和平精英好几条街。甚至于我个人认为如果刺激战场把击中效果的绿色雾状改成国外游戏那种流血效果会更好,但很遗憾。这是在国内,国内并没有游戏分级机制,所以刺激战场会有小学生之类的存在,如果这些孩子看到这样血腥的场景是不是会不好?你别着急反驳我,你先想想假设你的孩子,整天喊打喊杀,动不动就说血腥的词汇你会如何?别跟我说什么家庭教育之类、后天培养之类,你要知道你不能只考虑个例,你要看到的是中国庞大的儿童人群。所以取消这种击中效果,我认为是合理的,光子甚至还给玩家一共16种击中搭配的选择,已经仁至义尽。你要真喜欢血腥的游戏,那你别玩和平精英,甚至于刺激战场也满足不了你。你可以去玩绝地求生啊,非得在这凑什么热闹?看到一句:和平精英失去了灵魂觉得说的很有意境,就到处去发?到处去刷屏?光子不缺你一个玩家的,你该玩还是得玩,我就不信在现在时间碎片化的时代,你真有功夫天天守着电脑去玩绝地求生。最后一点,认为不同的其实是跟风大家都认为有不同,我认为没不同,我是不是瞎?是不是傻逼?看不出来?所以我也只好认为有不同了,这就是典型的跟风!仔细去体验、仔细去游玩,讲道理除了一些细节,真的没有太大的不同,也并没有什么失去灵魂之类的差异。你要是非得跟我抬杠说是两个游戏,那我也没有办法,只能告诉您您去玩刺激战场国际服吧,如果不会下载请自行百度。最后做个总结,除了氪金和一些细节不同,刺激战场与和平精英本质上还是同一个游戏,同一种手感,同一种模式。值得吐槽的就是氪金太贵了,虽然不氪金一样可以凭借技术吃鸡,但是讲真的衣服那么好看,你不心动吗?在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say goodbye?喔!动画片吗?有什么意义?比赛进入到前五名,忽然给你来一个提示,是否进行游戏?你说呢光子?我不吃鸡了?我退出?而且你正在钢枪忽然屏幕中间来这么一提示,服!对于PC端更那啥,还得点开鼠标抓紧消除!无语!还有就是汽车过来,根本听不见,地图没提示,到脸上了,啥都晚了,飞机的声音那叫一个大,只要飞机过,啥也听不见。本来调好的灵敏度,在和平精英里说啥也不好使了,枪压不住,大概就这些吧。不知大家最近的体验感怎样啊?下方评论讨论。1《和平精英》虽然继承了《刺激战场》的衣钵,但是它在平衡方面却做得不是很好。细心的玩家不难发现,游戏大厅中有一个商城,玩家可以在里面氪金,以此得到各种各样的人物/枪械皮肤。乍一看去,这是增加了游戏的元素,但仔细考究却暗藏玄机,对平衡性有着极大的影响。玩家可以通过商城得到类似于吉利服的迷彩皮肤,甚至某些枪械的手感也会获得增强,所以说《和平精英》的平衡性还有待考究。反观《刺激战场》,作为《绝地求生》的正版手游,一直以来都紧随蓝洞的步伐,始终将竞技性和平衡性放在第一位。并且光子对游戏的改动也仅限于物资刷新及场景彩蛋,并未从根本上去大幅改变,所以《刺激战场》虽然不能氪金,但是优秀的平衡性却是有目共睹的。2 《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 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这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的您好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,刺激战场跟目前的和平精英我更喜欢刺激战场,这里我不谈和平精英的氪金,因为我玩游戏不氪金,游戏只是一种放松娱乐的活动而已,我不喜欢氪金。那么除了氪金为什么说还喜欢刺激战场呢?小编在第一时间更新体验了和平精英,我不知道光子是怎么做到把这么款游戏搞的如此的烂,画面感!这是我不得不说的,简直跟刺激战场没法比,真就没有可比性,和平精英的画面太塑料了吧?一点代入感没有,就好比你是2k的显示屏非要弄个720p标清,这款游戏本身是一个动用眼力的游戏,这阵绝望了。还有敌人成盒以后弄个拜拜的手势?第一次玩的时候吓得我又突突了一梭子子弹,成盒还有say 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《和平精英》的人物动作较为僵硬,许多玩家在更新后都反映说:不管是跑动还是射击的手感都没有以前好了。除此之外,我们在游戏中还发现了相当和谐的一幕,即玩家被击中后不会出现绿色液体,而且倒下后还会非常友好的挥手告别,紧张刺激的战斗氛围瞬间陡然全无,让玩家很是失望。《刺激战场》的人物动作在不断的优化之后非常流畅,一些细节也做得非常好,玩家倒地干脆利落,跳跃也有一定的缓冲,玩家操作起来很舒畅,有一种说不出的手感在里面。小名认为这也是为什么吃鸡手游那么多,却唯独《刺激战场》能取得成功的主要原因,《和平精英》与之相比,自然要逊色不少。3《和平精英》的毒圈/电网已经被信号区取而代之,看上去只是替换了名称和模型,但在玩法上却有了本质改变。在以前,玩家不管是中弹还是中毒都会扣血,只要通过能量饮料和急救包就能迅速恢复生命值,而信号区则让玩家拥有了全新的信号值,一旦信号值归零,玩家就会变成盒子。所以除去常用的补给物资,信号电池也成了游戏中的重要物资,大大增加了游戏的复杂性,让玩家的体验很差。《刺激战场》的毒圈/电网设计与《绝地求生》如出一辙,玩家可以简单明了的掌握游戏玩法,即在安全区外就会扣血。这样的设定既保障了游戏节奏,又不会给玩家带来太多的操作负担,可谓神来之笔。反观《和平精英》的信号区纯粹是为了不同而不同,与游戏的初衷背道而驰,两者的差距不言而喻。4《和平精英》对很多道具模型都进行了改动,三级头从电焊头盔变得花里胡哨,二级背包也让密集恐惧症玩家感到头疼。一些道具虽然显得更加3D立体,但与经典相比还是有着相当大的差距,也难怪很多玩家不愿意玩《和平精英》,纷纷退游或是转移国际服。《刺激战场》的很多道具模型也许不算真实,但却十分经典。以三级头为例,明明就像一个电焊头盔,但却超出预期深受广大玩家的欢迎,成了各种cosplay和吃鸡舞的标配,也渐渐成了《绝地求生》的代名词。从这一层面上来说,《刺激战场》的道具模型要比《和平精英》经典太多。5《和平精英》的背景改成了维和行动和战斗训练,从出生岛的防务展,语音播报到游戏中的各种提示都在向玩家说明:这只是一场演习和训练,十分的和谐。在小名看来,这样的背景设定早已背离了《绝地求生》的初衷,少了那么一些刺激在里面,许多玩家玩了之后都纷纷表示:没以前的感觉了。而《刺激战场》则彻底秉承了《绝地求生》的精髓和灵魂,即活到最后,整个游戏的氛围都是紧张刺激的,玩家会使用各种各样的手段存活下去,要么化身伏地魔,要么躲在房区和敌人斗智斗勇,非常贴近实战,让玩家有很强的代入感和竞争性,这才是竞技游戏的真谛。以上就是糖糖总结的《和平精英》与《刺激战场》的5大差距,难怪玩家不愿意玩和平精英。先不说退游的,你想一下小孩子都不能玩了就知道退游的有多少了各有所长,相信未来那些喜欢刺激战场的朋友,有天也会爱上和平精英谢邀《刺激战场》改名《和平精英》是因为《刺激战场》(现在的《和平精英》)的版号终于下来啦!是的,我们现在游玩的《和平精英》正是《刺激战场》的公测版本。版号下来了,游戏正式更名,商城开放,允许充值。不过话说回来这事儿挺突然的,事先不带打招呼的,简直就是Duang地一下停服改名换皮重新上线。就算是打架都得提前叫人,你这突然停服是什么意思啊喂话说《刺激战场》放着好好的名字为啥要改呢?其实吧,咱不知道,也不敢问。就猜一下吧刚更新完游戏体验了一会儿,不说吃没吃但鸡,反正改的东西太多让人一下子缓不过来。从中感受到了腾讯满满的和(qiu)平(sheng)感(yu)。为了让游戏过审也是蛮拼的哦。背景故事大改,估计鲶鱼实验跟它是没关系了,俺们上岛的目的就是和平 love and peace 这是演习!这是演习!别的不说,这个会招手告别的盒子着实吓了我一跳。总结一下改名原因1公测,改个名字无可厚非2过审,这是演习!因为刺激战场腾讯公司没有版本号,所以不能充值。再说之前刺激现场,腾讯公司一直说是测试服。现在国内游戏把关,审核也比较严,有一大堆游戏没有过审。而且现在未成年玩游戏的时间越来越长,网瘾现象比较突出,之前有因为玩这类游戏造成人身伤害的。前几天广电刚说游戏不能有任何血的颜色,再说刺激战场上线一年多以来,积累了很多玩家,所以这时候更改游戏名,是必然的。只不过中间过度的时间比较少,大家一时间接受不了。因为玩的时间长了,大家有感情了,再有就是游戏的改动,之前的绿血,特效啥的,都没了。实际像腾讯这么大的公司,他必须迈出这一步,因为玩家数已经到达了一定地步,必须寻找变现的条件。刺激现场一直过不了审,游戏内增加不了商城。这下直接变一下风格,名字和里面的特效,可以提高他的变现能力,再说它的充值提现在服装和皮肤上了,没有改变游戏的体验感觉。这就是我的感觉,不知道对不对,喜欢的点个关注再走呗!在获取《和平精英》游戏的应用程序时,渠道依然还是《刺激战场》登陆界面。所以,毋庸置疑。《和平精英》仍然是《绝地求生刺激战场》系射击动作类游戏。当然,跟往常更新不同,本次更新从根本上将《绝地求生》本地化概念了。也许,概念的表达有些生硬或呆板,但随着以后不断地更新优化,会有变化的。迈开了这一步,应该是纵观未来,大家瞩目的内地游戏环境的全盘布局很有关系。不仅是内地,这个事情实际上在全界都将引起撼动,将借此机会大家共同协力调整全局范围内的游戏环境,志在必得。这一点,从近日PUBG本部STEAM公告的第29轮更新优化中,彰显暂露头角。我是靓小伟,悟空问答创作者,很高兴回答你的问题。说实话,习惯了《刺激战场》现在成了《和平精英》有些不习惯,不管是手感还是感官上。不过,腾讯也是没办法,毕竟《刺激战场》因为某些原因,不过审,不能开通充值相关功能,无法赚到钱,不赚钱的游戏,腾讯着么可能免费给大家长期提供呢。希望我的回答对你有所帮助。如果还有什么疑惑,欢迎在评论区继续提问哦!【偷偷告诉你,关注我还可以了解更多的相关知识内容哦!】也有人从刺激战场转到和平精英继续玩,毕竟是刺激战场的忠实玩家和平精英就算改了一些但是地图大部分模块都跟刺激战场一样。所以我相信还是有很多玩家玩和平精英的如果要理性分析这两款游戏哪款比较好玩,那就要先来看看这两款游戏到底有哪方面的不同了。一、信号电池刺激战场改版成和平精英后,多了一个信号值的设定。从此,身陷毒圈(信号圈外)不再是逐渐掉生命值,而是在消耗完信号值之后才会被淘汰。并且,信号值越低,承受的伤害就越高。平时承受的100点伤害,在信号值趋近于零的时候,或要承受200点的暴击伤害。从此,在和平精英的背包里,多了一样东西。一样不可或缺的东西----信号电池。可以没有急救包,也可没有饮料,也可以没有绷带,但是绝对不可以没有电池。也因此,在和平精英的世界里,诞生了一种另类的职业----电池兵。决赛圈不敢能拼药包吃鸡,变成了拼电池胜利。这是一场各方电力之间的决斗!但是,在7月1号更新后,信号电池取消,但是信号值仍然存在。只不过,将信号电池的作用,转嫁到饮料和医疗箱上了。二、打击特效更新版本后,前刺激战场的绿烟打击特效消失了。取而代之的是一种看似酷炫,实则毫无用处的科技炫光打击感。不再有拳拳到肉的手感,给人的感觉更是眼花缭乱,毫无手感。三、胜利退出的前五提示当吃鸡游戏不再吃鸡的时候,游戏的核心乐趣就已经减少了一大半。前五胜利弹出提示,早已让玩家怨声载道。明明是在紧张的伏地,或都是激烈的刚枪对决的时候,忽然弹个提示出来,整个操作的都被打乱了。更有甚者,不小心按到退出竞赛,那么这一场好不容易苟到前五的比赛,就这样的与吃鸡无缘了。和平精英是各方角力后的结果,可能是一个过渡的结果,也可能是永远的结果。不过就近期光子频繁改动并有意向前作刺激战场靠近,就说明这是一个过渡的结果。所以,在这三大坑的改动之下,和平精英怎么可能会比刺激战场好玩?我是吃鸡的二货小宇君,关注我,了解更多游戏资讯!~