DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。 然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。 然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f。dota是defense of the ancients的简称 是魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战地图,支持10个人同时游戏。玩家可以基于局域网、battle-net(战网,简称bn)或者个人服务器进行联网对战,在dota allstars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑ai进行单机对战。中国玩家主要的dota平台有11对战平台,vs,浩方,等。游戏类型是moba游戏。moba是multiplayer online battle arena games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。multiplayer online battle arena(moba),也被称为action real-time strategy(action rts,arts),或dota-like(dota类游戏)。是视频游戏(video game)——即时战略游戏(rts)的一个子类。Dota是IceFrog推出的一款魔兽对战地图中文名通称多塔,是由10人联机分为两组,5v5的对战英雄诸多,技能,画面,游戏平衡都做的非常好连英雄和技能的简介都非常时尚是当代风靡的对战地图DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。 可以当其为相当于cs类得竞技游戏。希望采纳,谢谢