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什么叫数独游戏,九宫格数独怎么玩

作者:本站作者

1,九宫格数独怎么玩

需要根据9×9盘面上的已知数字推理出所有剩余空格的数字并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9不重复
这个途径或者方法具体注意这么几点:1.首先在填写未知的小九宫格的数字的时候kz=65757648 标准的数独,是一步一步推出来的,答案是唯一的

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2,什么是数独游戏

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什么叫数独游戏,九宫格数独怎么玩

3,什么是数独游戏

“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。
“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。

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4,请问数独是什么小孩有没有必要学

数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块。拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格),不重复。这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”是单一的意思。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏,水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小正方形,称为九宫格,如图一所示,是数独的作用范围。?
数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块。拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格),不重复。这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”是单一的意思。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏,水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小正方形,称为九宫格,如图一所示,是数独的作用范围。?现代的家长对小孩的教育都比较重视,但是主要集中在语文和外语两门课程,对数学思维的培养缺乏应有的重视。造成这种现象的主要原因是认为语文和英语属于积累型学科,而数学后期通过大量的题海训练就可以取得不错的成绩。其实这是不对的。数学固然可以通过短期集中的训练而迅速提分,但是数学思维的培养不是一蹴而就的,它也是需要慢慢积累的。良好的数学思维,不仅有助于你在高考中取得优秀的成绩,而且对你以后得学习和工作都大有裨益,尤其是理工科。数独是一种运用纸和笔进行演算推理的逻辑游戏。数独盘由九个宫组成,每个宫又分成九个小格,每个小格可以填写数字1~9,每一行,每一列以及每个宫均含数字1~9,且每个数字只能出现一次,不能重复,见下图。数独可以锻炼小朋友的逻辑思维能力,推理判断能力,观察能力,专注力以及试错能力。标准数独有四宫格,六宫格,九宫格等,难度依次增大。有可以通过提示数字的多少来调节难度。因此,每个学段的小朋友都可以找到相应难度的数独游戏。除此以外,父母还可以通过数独进行亲子活动,大家一起比比赛。每天十五分钟,培养数学思维,提升数感。如上,希望能帮到你!

5,九宫格数独技巧口诀是什么

九宫格数独口诀是戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。还有口诀:“一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框时向下放,右出框时向左放;排重便在下格填,右上排重一个样。”数独九宫格是目前使用最多益智小游戏,主要是从1-9的数字进行横竖的排列。九宫格数独口诀是戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。还有口诀:“一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框时向下放,右出框时向左放;排重便在下格填,右上排重一个样。”九宫格数独技巧:联除法:在并排的三个九宫格中的两排寻找相同数字,再利用九宫格得出另一排中该数字位置,该方法适用于中高级数独。排它法:这个方法是解决问题的关键,易被常人所忽略。在各行列或九宫格中观察,若有个位置其它数字都不能填,就填余下的数字。待定法:此方法不常用却很有效。暂时确定某个数字在某个区域,再利用其来进行排除。假设法:即在某个位置随机的填上一个数字,再进行推演,并有可能最终产生矛盾而否定结论。行列法:此方法用于收官阶段,利用先从行列突破来提高解题效率。频率法:这种方法相比于上一种方法更能提高效率。在某一行列或九宫格列举出所有情况,再选择某位置中出现频率高的数字。

6,什么是数独怎么玩

《KS数独思维》百度网盘免费下载链接:https://pan.baidu.com/s/1znmI8mJTas01m1m03zCRfQK12资源实时更新来自:百度网盘提取码: 1234复制提取码跳转?pwd=1234 提取码:1234很多家长都有这样的疑问,如何才能让孩子学好数学,其实,学习数学不仅仅是算术,而是逻辑推理能力的培养,数独是公认的提升加强孩子逻辑推理最有效的方法,通过玩数独,孩子不但收获了严密的逻辑思维,还享受了提升了数感和逻辑推理带来的快乐,通过系统的思维训练,让孩子变得更聪明、更专注、更仔细,思维能力更强~~让孩子拥有走的更远的能力。文件目录01数独的起源.avi02发现身边有趣的数独元素.avi03逻辑思维线.avi04数独王国中千姿百态的数独之花.avi05漏漏.avi06多多.avi07顺顺.avi08追踪.avi09神奇的小尾巴.avi10六宫变型数独.avi11宫内排除法.avi12行列排除法.avi13区块排除法.avi14唯余法.avi请点击输入图片描述请点击输入图片描述

7,数独是一种什么游戏

数独(日语:数独 すうどく)是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 历史 如今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。 我这里有一个每日(就是说日更新)的数独网站 它分难易程度(5各档次),而且有各种花样的数独(比如4x4x4的,还有很多其他) 网站是:http://sudoku.oubk.com/挺喜欢的参考资料:http://zhxuqun.spaces.msn.com/
玩“跑电”时,玩的人越多就越热闹。游戏规则大体是这样的:人群自动分成两组,每组人数都三人以上;先是双方各出一个代表以“石头”、“剪子”、“布”来确定输赢,输的一方要有一个人将被关入“牢笼”,所谓的牢笼就是画地为牢,通常以一面墙或一棵大树为中心用白粉笔画上大圆圈;人站在牢笼里不准出线,可以伸手求援,而圈的周围将有另一方一半人数负责把守;而在一段距离以外,两方的另一半人同时起跑,你追我赶,输方的人目的明确,就是要竭力营救牢中的难友。  可是营救谈何容易,首先寡不敌众,人数处于劣势,而且对方已在牢外设下重兵把守,营救工作面临着重重阻拦,弄不好营救人员连自身都难以保全,被推进牢里。那么,怎么算真正赢呢?就是赢方把输方全部送进牢里或者输方经过努力全部被营救都算赢,游戏将进入下一轮。  在营救过程中,只要输方圈外的人和圈里的人牵上手,意思就是通上电,圈里的人就可以逃出来,大家一起再营救其他难友,直到牢里的人都出来,就算胜利,而且这样的胜利是意味深长的,因为是以少胜多,这种游戏讲究的是团队精神,当然还需要牺牲精神,所以显得有一点悲壮。不过补充一点,在牢里的囚犯通常是女生,所以男生们在游戏中总是力争表现出最勇敢、最阳刚的一面,个个冲锋陷阵,视死如归,浑身上下似乎有使不完的劲儿。

8,数独是什么意思

数独,是源自18世纪瑞士发明,流传到美国的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。 这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。拓展资料影响数独难度的因素很多,就题目本身而言,包括最高难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度及广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的出数个数等等。对于玩家而言,了解的技巧数量、熟练程度、观察力自然也影响对一道题的难度判断。
一种游戏。
数独(すうどく,sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都 有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。这是一种开发智力的游戏,很有意思的. 就是有九个数字123456789 每一行都必须有这就个数,每一列也必须有这九个数 题目给出来一部分数字,让你填上剩下的部分 (日语:数独 すうどく)是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法

9,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。  此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。  常规知识:  游戏人数:五人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)。  皇帝:  其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。  保皇派:  “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。  大花:  即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:  即小王、小鬼,也有叫小虎。  一局:  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。  挂花:  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  牌点大小比较:  大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3  一套牌的大小比较:  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。  出牌规则:  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:  第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:  第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):  倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:  游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。  选定“皇帝”:  发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。  “皇帝”选“保皇派”:  “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。  明独:  皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。  发牌:  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。  过牌:  对前面人出的牌不要,称为过牌。  底牌:  持牌人所发最后一套牌为底牌。  接风:  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  记分:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。  进贡:  进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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