游戏不删档是什么意思,有很多的游戏说不删档测试是什么意思内测吗
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1,有很多的游戏说不删档测试是什么意思内测吗
1、不删档测试指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。2、不删档内测从字面上理解,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。从实质上理解,不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。扩展资料:1、如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。2、运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品等形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏!3、网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。4、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测不删档测试一般就是和公测一个意思,前提是不删档测试中有“内测”两字就是另一个意思了。目前打着不删档旗号的一共有两种,一种叫不删档测试、一种叫不删档内测,不删档这个说法是巧立名目,这就是一种公测手段,也是一款端游正式拉开运营序幕的一个正式信号。公测是指一个网游对公众完全开放的测试,主要是侧重于测试服务器性能,次要是检查bug。有些时候公测和正式发行对玩家来说没有什么区别。扩展资料:网络游戏运营前的几个测试阶段:一、删档内测阶段:在进入下一轮测试或者正式发布的时候,本轮测试的用户数据会被清零。有时候厂商会补偿删档用户,在发布后给一些奖励。不删档测试就是相反的情况。二、内测:通常是有限对外开放的测试,比如在隐蔽的渠道注册,限制账号发放数量,设置一些对玩家的门槛等等方式,着重于测试bug。有时内测不会设置这些门槛,而是直接拿出完成度更低的游戏,以求获得一些对游戏内容的反馈。三、不开付费,不删档内测:这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。四、开放付费,不删档内测:基本已经进入游戏内测最终阶段,但要测试收费道具和游戏内商城是否还存在BUG而开放的版本。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品等形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏。扩展资料:词语来源网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。参考资料来源:百度百科-不删档内测百度百科-不删档测试内测是需要激活码才能够参与测试的阶段`一般测试结束后都会删档的(就是把人物数据都删除)``然后转到公测阶段(这个阶段的测试不会删档)```游戏说是不删档体验测试`就是以后游戏公测后`内测数据保留`可以继续游戏``不删档测试,一般都是open beta,就是公开测试,紧接着下来的阶段就是运营,所以一般都不会删除你游戏账号的人物,资料,等等。一般比较早的就是封测了。。。后续还有很多,国内公司比较省钱的方法,就是很早进行测试,有免费玩家来帮助找BUG,降低生产成本.不删挡测试意思是说在测试结束后也不删除档案,你再玩的时候,你的人物装备什么的都还在
2,游戏中的不删档是什么意思
你好,不删档的意思就是说游戏内测的时候产生的账号和账号相关联的数据(如游戏账号,游戏角色,游戏内的装备级别财产和人物的好友等等),都是不删除的,这意味着内测时的游戏情况,到了公测时候继续保留,也就是内测时候你是多少级,公测时候你继续从多少级练起。

3,游戏不删档是什么意思
在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
4,LOL手游开启不删档内测游戏不同步端游皮肤玩家相当失望得重买你有什么看法
千呼万唤始出来,英雄联盟手游终于确定会在今年12月份,或者是明年2月份上线,而之前有关于英雄联盟手游的各种“烟雾弹”现在都可以结束了,另外英雄联盟内测从本月16号正式开始,所以对于昨天没有拿到测试资格也不要难过,毕竟英雄联盟手游的内测渠道开的太过匆忙,所以第二波的预约也将在近期开启!不过虽然内测资格渠道暂时关闭,但玩家依旧对英雄联盟手游的内容非常有兴趣,现在就从今年英雄联盟十周年庆典中,透露出来一些关于该游戏手游的信息做一些分析,满足玩家各项好奇心。手游为全新操作设计,不跟端游共享数据,皮肤不可能同步!根据拳头设计师对英雄联盟手游介绍,说到他们开发手游其实是因为玩家的不断反馈才做出的决定,意思就是说本来不想做手游,是被玩家催出来的结果,所以之前有关于英雄联盟手游信息,很多都是玩家自行给拳头的游戏运营施加的压力,可见玩家力量还是强大,居然可以左右拳头这么大游戏体量公司的发展决策。不过玩家毕竟是玩家,最关心还是自己在游戏内的资产状况,其中对于英雄联盟手游是否能够将端游的装扮皮肤同步,对此拳头设计师给出了准确答复:不可能同步;这回复估计让很多已经在端游买了皮肤的玩家吃了个闭门羹。两个平台操作游戏环境不同,拳头设计师才决定重新设计手游!而之所以会出现不同步原因,相关手游设计师也给出相对应解释,说到这款手游并不是单纯将端游的所有内容移植到手机端口上,仅此是将端游的游戏模式结构内容植入手游,在具体操作方式和游戏玩法的上,将会有较大的区别,因为设计师说到,手游的设计架构是全新的状态,无法跟端游进行互通数据,也就是说端游和手游不可能出现同平台对战,而出现这样结果很有可能是考虑到游戏操作环境的不同。手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。不过喜欢皮肤的玩家不用太担心,按照英雄联盟一贯的特点,自然也会在手游中加入皮肤装扮商城,玩家到时候可以通过这种方式,再次获得自己心仪的皮肤,而这点拳头设计师在本次十周年中也有重点强调过,说到不同步皮肤的情况下,他们也专门为手游端的内容进行了“独立”设计,除了原先已经在端游有过的装备,接下来手游将会有自己内容!除了以上内容,在本月22号新英雄“赛娜”基本设计完毕,并且会在10月29号进入到测试服中测试,根据现有的情况来看,赛娜的定位是“辅助射手”,对于这个设定很多玩家很感慨射手现在也能做辅助了,因为英雄联盟从上个赛季开始就一直针对射手,出了很多对射手不利的英雄,这回倒好直接弄个辅助型的射手英雄。千呼万唤始出来,英雄联盟手游终于确定会在今年12月份,或者是明年2月份上线,而之前有关于英雄联盟手游的各种“烟雾弹”现在都可以结束了,另外英雄联盟内测从本月16号正式开始,所以对于昨天没有拿到测试资格也不要难过,毕竟英雄联盟手游的内测渠道开的太过匆忙,所以第二波的预约也将在近期开启!不过虽然内测资格渠道暂时关闭,但玩家依旧对英雄联盟手游的内容非常有兴趣,现在就从今年英雄联盟十周年庆典中,透露出来一些关于该游戏手游的信息做一些分析,满足玩家各项好奇心。手游为全新操作设计,不跟端游共享数据,皮肤不可能同步!根据拳头设计师对英雄联盟手游介绍,说到他们开发手游其实是因为玩家的不断反馈才做出的决定,意思就是说本来不想做手游,是被玩家催出来的结果,所以之前有关于英雄联盟手游信息,很多都是玩家自行给拳头的游戏运营施加的压力,可见玩家力量还是强大,居然可以左右拳头这么大游戏体量公司的发展决策。不过玩家毕竟是玩家,最关心还是自己在游戏内的资产状况,其中对于英雄联盟手游是否能够将端游的装扮皮肤同步,对此拳头设计师给出了准确答复:不可能同步;这回复估计让很多已经在端游买了皮肤的玩家吃了个闭门羹。两个平台操作游戏环境不同,拳头设计师才决定重新设计手游!而之所以会出现不同步原因,相关手游设计师也给出相对应解释,说到这款手游并不是单纯将端游的所有内容移植到手机端口上,仅此是将端游的游戏模式结构内容植入手游,在具体操作方式和游戏玩法的上,将会有较大的区别,因为设计师说到,手游的设计架构是全新的状态,无法跟端游进行互通数据,也就是说端游和手游不可能出现同平台对战,而出现这样结果很有可能是考虑到游戏操作环境的不同。手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。不过喜欢皮肤的玩家不用太担心,按照英雄联盟一贯的特点,自然也会在手游中加入皮肤装扮商城,玩家到时候可以通过这种方式,再次获得自己心仪的皮肤,而这点拳头设计师在本次十周年中也有重点强调过,说到不同步皮肤的情况下,他们也专门为手游端的内容进行了“独立”设计,除了原先已经在端游有过的装备,接下来手游将会有自己内容!除了以上内容,在本月22号新英雄“赛娜”基本设计完毕,并且会在10月29号进入到测试服中测试,根据现有的情况来看,赛娜的定位是“辅助射手”,对于这个设定很多玩家很感慨射手现在也能做辅助了,因为英雄联盟从上个赛季开始就一直针对射手,出了很多对射手不利的英雄,这回倒好直接弄个辅助型的射手英雄。
5,游戏不删档 是什么意思
应该不可以你看save文件是覆盖的。不过有些游戏有自动存档像幻想三国志4不知道你玩么他的自动存档是按你玩的时间象7月25号12.00的存档自动存了事件间后1分钟前5分钟前并不会因为你删了那个12.00的存档而改变了那自动存档(不知道你明白不我都快晕了(*-*))
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