瞬杀特性,诛仙新职业的攻击特性
作者:本站作者
1,诛仙新职业的攻击特性
烈山:超远十六米,不过是单体攻击,九黎:近体多人攻击
2,赛尔号特性瞬杀怎么弄
以下方法均可以获得瞬杀特性:1、先给精灵添加特性,可以用特性附体晶片,也可以用养成菜单中的添加特性,积分知60可以百分之百添加一次特性,有非常低的几率获得瞬杀特性。如果没有获得瞬杀特性,再用兑换钻石获得的瞬杀特性芯片。2、添加特性后,用特性重组药剂洗道特性,随机生成一种特性,洗出瞬杀回特性的几率非常低。3、对融合精灵来说,融合时上下左用大地之核,右用海洋能量,有较低的几率融合出瞬杀特性的精灵。4、有某些阶段,淘米会出一些活动,可以获得瞬杀特性。扩展资料:赛尔号特性:1、会心特性适用于大部分精灵,不过如果自带引爆技能的精灵(比如咤克斯、神·始祖、剑皇)这些就很明显不推荐用会心特性。2、精神特性,适用于所有特攻精灵;强袭,适用于所有物攻精灵,用于提升技能伤害!尤其是一些爆攻系精灵,加上精神、强袭特性,那伤害很高。3、回神、顽强特性,最好给谱尼、利爪鲁斯王、圣盾这类有反弹技能的精灵来打Boss。免爆、精准、回避、高热、冰冷、虚无,算是有一定作用也比较常见的特性,战斗中一旦触发往往能起到出其不意的效果。
3,赛尔号瞬杀特性怎么弄
赛尔号瞬杀特性获得方法:给精灵安装特性附体晶片,安上后就狂用特性重组剂有概率得到瞬杀特性。《赛尔号》是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行,其续作是《约瑟传说》(即《赛尔号2》)。该作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。
4,斯特尔使用暗影自曝触发瞬杀特性谁先死
我的个人就是总结就是:符合该精灵的、特性能派上用场的、能让精灵水平再提升一个层级的,就是极品特性。特性大致我划分为这几类:控制型、强化型、效果型。控制型:控制型比较容易理解,就是特性本身自带控制类效果的特性。有两种控制类特性,一种是主动类、一种是被动类,主动型的控制类就比如:火热、极寒、颤栗、静电等,这种主动类的控制型特性自带3%的控制,可以说是极低了,而且还有部分特性需要特殊/物理攻击才能触发。例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。同理,物理的也不能被特殊攻击触发。这种特性最不被推荐,纯属鸡肋特性,有跟无差不多一样。被动类控制,就是精灵在挨打的时候触发的敌方异常。例如阴森、带电等,这个特性也是作用并不大,而且也是有所限制,需要被普通攻击攻击时才会被触发。几乎这类控制类的特性在不升到满级根本感受不到任何存在的意义。强化型:强化型种类比较多,先说属性特性强化。这类特性也是比较多的一个特性,几乎单属性除了新的几个属性之外都有此类特性,精灵技能单方面强化。这在2010年单属性融合精灵的时候还是很好用的,比如鲁斯王,【流水】水属性技能伤害增加5%,再配合它自身湍流龙击打的持续增伤(连续使用每次威力增加20,最高威力190),5%的强化并不容小觑。 现在这种特性还是有很多精灵是可以用的,比如目前PVE用的比较多的一个爆发性选手——毁灭机甲,招牌技能,威力300的【末日冲击破】,单机械特攻。特性升满之后,威力增加14%。相比起【精神】(特殊攻击伤害最高增强8%)要好得多,虽说大部分人还是觉得毁灭机甲上瞬杀好一点,但是要是你是稳定类平民玩家,建议使用这套刷法来刷毁灭机甲,一发绿火的引爆冲击波伤害可观。这类特性最针对单属性精灵,也是部分单属性精灵的福音。还有一种就是属性强化型:例如反攻(受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级)、反击(受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级)、抵抗(提防御)、借风(提速度)等,相对的还有一种是敌方打你然后它会被降低,这种特性也是一种老古董级特性,现在被时代淘汰掉了。PVP/PVE都并不值得装这个特性,完全是白菜类特性,现在一个属性或者攻击型自带加强的技能就大部分附带着强化,最常见的就是偷强。谁还用这样的特性加特攻,拼脸是一部分,垃圾又是一部分,与其赌强化还不如赌第一类(控制类)看能不能在必死局正好触发了麻痹。效果型:目前被运用最广泛,也是最多的一类。被普遍用作在PVP、PVE当中,效果显著。坚硬:受到任何伤害减少5%。这个特性好用,是坦克类精灵首选,尤其是自身就自带减伤的精灵,比如王之哈莫。很多人觉得王哈带瞬杀好一点,有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬,但是我个人觉得反倒是坚硬好一点,哈莫血量堆够1200,减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20%+满血75%+14%特性,几乎可以说是满减伤,不管用在什么地方,感觉它都是不动如山,而且续航性极强。尤其是单精灵打PVE,且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等),都是单精灵站撸王。真男人,还是硬点好啊!我的几大功臣之一。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方。这个特性首选精灵——幻境界皇,就在昨天,仅仅一小时就连续触发9次瞬杀,虽然点灯最后还是点了回来,但是说起干脆打不过的这类BOSS,建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵,然后就可以无脑挂机去玩别的了。如果有的时候非要强求,肝会受不了。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的,PVP有,但是终归还是没有完全匹配的要好。会心:所有技能的致命一击率增加。现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。我曾经的一只萨夫特,满星会心三刀直接爬上巅峰。现在还是因人而异,要是觉得这个好,完全可以装。强袭:物理伤害增加3%。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化。精神:特殊伤害增加3%。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬。圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒。它们本身的定位就不一样。以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。虚无:3%的几率抵挡一次伤害。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。这个我几乎就没到过,后来直接换掉。回避:被技能击中的几率减少5%。现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中。吸血:回复造成伤害的6%。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性。反弹:20%反弹60点固定伤害。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16。自带防爆珠。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性。只要是装的对,那么精灵就很强势,装的不合适,自然不能把它发挥到极致。我的个人就是总结就是:符合该精灵的、特性能派上用场的、能让精灵水平再提升一个层级的,就是极品特性。特性大致我划分为这几类:控制型、强化型、效果型。控制型:控制型比较容易理解,就是特性本身自带控制类效果的特性。有两种控制类特性,一种是主动类、一种是被动类,主动型的控制类就比如:火热、极寒、颤栗、静电等,这种主动类的控制型特性自带3%的控制,可以说是极低了,而且还有部分特性需要特殊/物理攻击才能触发。例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。同理,物理的也不能被特殊攻击触发。这种特性最不被推荐,纯属鸡肋特性,有跟无差不多一样。被动类控制,就是精灵在挨打的时候触发的敌方异常。例如阴森、带电等,这个特性也是作用并不大,而且也是有所限制,需要被普通攻击攻击时才会被触发。几乎这类控制类的特性在不升到满级根本感受不到任何存在的意义。强化型:强化型种类比较多,先说属性特性强化。这类特性也是比较多的一个特性,几乎单属性除了新的几个属性之外都有此类特性,精灵技能单方面强化。这在2010年单属性融合精灵的时候还是很好用的,比如鲁斯王,【流水】水属性技能伤害增加5%,再配合它自身湍流龙击打的持续增伤(连续使用每次威力增加20,最高威力190),5%的强化并不容小觑。 现在这种特性还是有很多精灵是可以用的,比如目前PVE用的比较多的一个爆发性选手——毁灭机甲,招牌技能,威力300的【末日冲击破】,单机械特攻。特性升满之后,威力增加14%。相比起【精神】(特殊攻击伤害最高增强8%)要好得多,虽说大部分人还是觉得毁灭机甲上瞬杀好一点,但是要是你是稳定类平民玩家,建议使用这套刷法来刷毁灭机甲,一发绿火的引爆冲击波伤害可观。这类特性最针对单属性精灵,也是部分单属性精灵的福音。还有一种就是属性强化型:例如反攻(受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级)、反击(受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级)、抵抗(提防御)、借风(提速度)等,相对的还有一种是敌方打你然后它会被降低,这种特性也是一种老古董级特性,现在被时代淘汰掉了。PVP/PVE都并不值得装这个特性,完全是白菜类特性,现在一个属性或者攻击型自带加强的技能就大部分附带着强化,最常见的就是偷强。谁还用这样的特性加特攻,拼脸是一部分,垃圾又是一部分,与其赌强化还不如赌第一类(控制类)看能不能在必死局正好触发了麻痹。效果型:目前被运用最广泛,也是最多的一类。被普遍用作在PVP、PVE当中,效果显著。坚硬:受到任何伤害减少5%。这个特性好用,是坦克类精灵首选,尤其是自身就自带减伤的精灵,比如王之哈莫。很多人觉得王哈带瞬杀好一点,有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬,但是我个人觉得反倒是坚硬好一点,哈莫血量堆够1200,减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20%+满血75%+14%特性,几乎可以说是满减伤,不管用在什么地方,感觉它都是不动如山,而且续航性极强。尤其是单精灵打PVE,且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等),都是单精灵站撸王。真男人,还是硬点好啊!我的几大功臣之一。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方。这个特性首选精灵——幻境界皇,就在昨天,仅仅一小时就连续触发9次瞬杀,虽然点灯最后还是点了回来,但是说起干脆打不过的这类BOSS,建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵,然后就可以无脑挂机去玩别的了。如果有的时候非要强求,肝会受不了。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的,PVP有,但是终归还是没有完全匹配的要好。会心:所有技能的致命一击率增加。现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。我曾经的一只萨夫特,满星会心三刀直接爬上巅峰。现在还是因人而异,要是觉得这个好,完全可以装。强袭:物理伤害增加3%。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化。精神:特殊伤害增加3%。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬。圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒。它们本身的定位就不一样。以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。虚无:3%的几率抵挡一次伤害。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。这个我几乎就没到过,后来直接换掉。回避:被技能击中的几率减少5%。现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中。吸血:回复造成伤害的6%。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性。反弹:20%反弹60点固定伤害。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16。自带防爆珠。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性。只要是装的对,那么精灵就很强势,装的不合适,自然不能把它发挥到极致。就目前赛尔号PVE趋势来讲,精灵特性是仅次于性格之外的第二重要附加东西,性格可以错,可以胡搞,但唯独特性这个东西只要用得好。对精灵来说可以说是有着水涨船高的作用,一个好的特性,对一个精灵帮助非常大,例如混沌魔君索伦森加了【会心】、圣谱加【反攻】、六界帝神【回神】等等。先说当下PVE比较热门的一些特性:精神、强袭、坚硬、回神、顽强、会心、瞬杀:这七个特性是当前PVE精灵最常见的几种特性,而不同的PVE精灵因为魂印以及技能,配置的不同装的特性也不同。很多玩家在前期喜欢给王之哈莫装【坚硬】,尤其是在2016年-2017年,活动精灵全凭耗。绿火先三第五最是常见,虽然瞬杀也不少,但前期王哈的强力,先三接第五是打BOSS最快的。但对于有的关卡来说,瞬杀也不错,毕竟BOSS有时候属性也回血,五星瞬杀拼脸说不定要更快点,而且配合加速器,先手反正互相打不死,又没有回合限制,瞬起来要更快些。所以2018年之前推荐瞬杀,尤其是配置较高且有星皇的玩家,更是不用担心回血持续问题。但这只局限于2018年,2018年的活动BOSS开始出现了新的趋势,使你不得不把瞬杀换坚硬或会心。因为Boss:1.部分免疫瞬杀,所以瞬杀没用,只有强攻。2.BOSS严重吃月亮,尤其是BOSS是圣光斯嘉丽的时候,所以你根本不可能跟它打持续,而且BOSS封属,先三引爆没用,只有靠称号和皇帝套、致命珠的暴击来弥补第五的伤害不足。所以五星会心和魔君其实没两样,都是强攻型精灵,当然如果有表姐的玩家就可以忽视,但单精灵关卡还是有暴击更好一点,因情况而定,强袭也不差。所以2018的BOSS让瞬杀开始没落,这也是因为加速器的原因之一。不死大队脚本自动刷,3星黑布的秒人概率还是很高的。时间快的话,一小时能刷很多回合。所以因为这个原因,后面出的很多活动关卡都是有限时的,加速器也会加速时间,提前结束,游戏真是做到了“公平”。但2倍速还是BUG多,还是会回到正常计算。但对于玩家而言,特性就是跟随时代的进化而变,谁都不可能在原地踏步。就像有了表姐之后和没有之前,大部分玩家还是会注重强杀,根本不会跟BOSS去打消耗,BOSS吃月亮,我们根本不会给它机会。回神和顽强比较看脸,但这种特性对欧皇玩家显得的是很友好,回神的魔君真的是看的人惊心动魄。其次就是一些“毒”特性:阴森:受到普通攻击时有3%的几率使对方害怕。强化至3星的时候提升到6%,5星8%。带电:受到普通攻击时有3%的几率使对方麻痹。因为BOSS触发你精灵的毒特性之后,还是会被控住。一旦BOSS被控住,毫无疑问,少则一回合,多则两回合,你就有了机会。而现在也有不少攻略组玩家使用这种打法去打一些秒人关卡,然后瞬间反杀,看的人是大赞称奇。以前谁能想到这种常见于PVP的小控场能被运用到PVE中来,还是很佩服玩家的脑力的,是真的道高一尺,魔高一丈。我的个人就是总结就是:符合该精灵的、特性能派上用场的、能让精灵水平再提升一个层级的,就是极品特性。特性大致我划分为这几类:控制型、强化型、效果型。控制型:控制型比较容易理解,就是特性本身自带控制类效果的特性。有两种控制类特性,一种是主动类、一种是被动类,主动型的控制类就比如:火热、极寒、颤栗、静电等,这种主动类的控制型特性自带3%的控制,可以说是极低了,而且还有部分特性需要特殊/物理攻击才能触发。例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。同理,物理的也不能被特殊攻击触发。这种特性最不被推荐,纯属鸡肋特性,有跟无差不多一样。被动类控制,就是精灵在挨打的时候触发的敌方异常。例如阴森、带电等,这个特性也是作用并不大,而且也是有所限制,需要被普通攻击攻击时才会被触发。几乎这类控制类的特性在不升到满级根本感受不到任何存在的意义。强化型:强化型种类比较多,先说属性特性强化。这类特性也是比较多的一个特性,几乎单属性除了新的几个属性之外都有此类特性,精灵技能单方面强化。这在2010年单属性融合精灵的时候还是很好用的,比如鲁斯王,【流水】水属性技能伤害增加5%,再配合它自身湍流龙击打的持续增伤(连续使用每次威力增加20,最高威力190),5%的强化并不容小觑。 现在这种特性还是有很多精灵是可以用的,比如目前PVE用的比较多的一个爆发性选手——毁灭机甲,招牌技能,威力300的【末日冲击破】,单机械特攻。特性升满之后,威力增加14%。相比起【精神】(特殊攻击伤害最高增强8%)要好得多,虽说大部分人还是觉得毁灭机甲上瞬杀好一点,但是要是你是稳定类平民玩家,建议使用这套刷法来刷毁灭机甲,一发绿火的引爆冲击波伤害可观。这类特性最针对单属性精灵,也是部分单属性精灵的福音。还有一种就是属性强化型:例如反攻(受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级)、反击(受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级)、抵抗(提防御)、借风(提速度)等,相对的还有一种是敌方打你然后它会被降低,这种特性也是一种老古董级特性,现在被时代淘汰掉了。PVP/PVE都并不值得装这个特性,完全是白菜类特性,现在一个属性或者攻击型自带加强的技能就大部分附带着强化,最常见的就是偷强。谁还用这样的特性加特攻,拼脸是一部分,垃圾又是一部分,与其赌强化还不如赌第一类(控制类)看能不能在必死局正好触发了麻痹。效果型:目前被运用最广泛,也是最多的一类。被普遍用作在PVP、PVE当中,效果显著。坚硬:受到任何伤害减少5%。这个特性好用,是坦克类精灵首选,尤其是自身就自带减伤的精灵,比如王之哈莫。很多人觉得王哈带瞬杀好一点,有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬,但是我个人觉得反倒是坚硬好一点,哈莫血量堆够1200,减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20%+满血75%+14%特性,几乎可以说是满减伤,不管用在什么地方,感觉它都是不动如山,而且续航性极强。尤其是单精灵打PVE,且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等),都是单精灵站撸王。真男人,还是硬点好啊!我的几大功臣之一。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方。这个特性首选精灵——幻境界皇,就在昨天,仅仅一小时就连续触发9次瞬杀,虽然点灯最后还是点了回来,但是说起干脆打不过的这类BOSS,建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵,然后就可以无脑挂机去玩别的了。如果有的时候非要强求,肝会受不了。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的,PVP有,但是终归还是没有完全匹配的要好。会心:所有技能的致命一击率增加。现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。我曾经的一只萨夫特,满星会心三刀直接爬上巅峰。现在还是因人而异,要是觉得这个好,完全可以装。强袭:物理伤害增加3%。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化。精神:特殊伤害增加3%。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬。圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒。它们本身的定位就不一样。以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。虚无:3%的几率抵挡一次伤害。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。这个我几乎就没到过,后来直接换掉。回避:被技能击中的几率减少5%。现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中。吸血:回复造成伤害的6%。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性。反弹:20%反弹60点固定伤害。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16。自带防爆珠。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性。只要是装的对,那么精灵就很强势,装的不合适,自然不能把它发挥到极致。就目前赛尔号PVE趋势来讲,精灵特性是仅次于性格之外的第二重要附加东西,性格可以错,可以胡搞,但唯独特性这个东西只要用得好。对精灵来说可以说是有着水涨船高的作用,一个好的特性,对一个精灵帮助非常大,例如混沌魔君索伦森加了【会心】、圣谱加【反攻】、六界帝神【回神】等等。先说当下PVE比较热门的一些特性:精神、强袭、坚硬、回神、顽强、会心、瞬杀:这七个特性是当前PVE精灵最常见的几种特性,而不同的PVE精灵因为魂印以及技能,配置的不同装的特性也不同。很多玩家在前期喜欢给王之哈莫装【坚硬】,尤其是在2016年-2017年,活动精灵全凭耗。绿火先三第五最是常见,虽然瞬杀也不少,但前期王哈的强力,先三接第五是打BOSS最快的。但对于有的关卡来说,瞬杀也不错,毕竟BOSS有时候属性也回血,五星瞬杀拼脸说不定要更快点,而且配合加速器,先手反正互相打不死,又没有回合限制,瞬起来要更快些。所以2018年之前推荐瞬杀,尤其是配置较高且有星皇的玩家,更是不用担心回血持续问题。但这只局限于2018年,2018年的活动BOSS开始出现了新的趋势,使你不得不把瞬杀换坚硬或会心。因为Boss:1.部分免疫瞬杀,所以瞬杀没用,只有强攻。2.BOSS严重吃月亮,尤其是BOSS是圣光斯嘉丽的时候,所以你根本不可能跟它打持续,而且BOSS封属,先三引爆没用,只有靠称号和皇帝套、致命珠的暴击来弥补第五的伤害不足。所以五星会心和魔君其实没两样,都是强攻型精灵,当然如果有表姐的玩家就可以忽视,但单精灵关卡还是有暴击更好一点,因情况而定,强袭也不差。所以2018的BOSS让瞬杀开始没落,这也是因为加速器的原因之一。不死大队脚本自动刷,3星黑布的秒人概率还是很高的。时间快的话,一小时能刷很多回合。所以因为这个原因,后面出的很多活动关卡都是有限时的,加速器也会加速时间,提前结束,游戏真是做到了“公平”。但2倍速还是BUG多,还是会回到正常计算。但对于玩家而言,特性就是跟随时代的进化而变,谁都不可能在原地踏步。就像有了表姐之后和没有之前,大部分玩家还是会注重强杀,根本不会跟BOSS去打消耗,BOSS吃月亮,我们根本不会给它机会。回神和顽强比较看脸,但这种特性对欧皇玩家显得的是很友好,回神的魔君真的是看的人惊心动魄。其次就是一些“毒”特性:阴森:受到普通攻击时有3%的几率使对方害怕。强化至3星的时候提升到6%,5星8%。带电:受到普通攻击时有3%的几率使对方麻痹。因为BOSS触发你精灵的毒特性之后,还是会被控住。一旦BOSS被控住,毫无疑问,少则一回合,多则两回合,你就有了机会。而现在也有不少攻略组玩家使用这种打法去打一些秒人关卡,然后瞬间反杀,看的人是大赞称奇。以前谁能想到这种常见于PVP的小控场能被运用到PVE中来,还是很佩服玩家的脑力的,是真的道高一尺,魔高一丈。谢邀~咱们先来分析分析:暗影自爆和瞬杀暗影自爆,简单理解:就是自爆嘛。瞬杀,官方说的是3%几率秒杀对方。首先,瞬杀是要打出伤害的时候才可以触发,而自爆是要爆了才有伤害,所以爆了才能触发瞬杀,而爆了,那肯定就是GG了。看起来可能是一起死的,严格说是自爆先死的,不过还得是看系统判定。
5,瞬杀特性怎样弄
随着淘米的更新,本来无法打过的玄武有了新打法,那就是“瞬杀”特性,要怎么融合,其实自己的试验和他人的评论都一致认定为,(按逆时针放)大地之核 水之精华 大地之核 大地之核,虽然不能100%成功,但几率很高,另外,大家不要对玄武灰心,虽然只有3%的几率可以秒杀,但是根据我和身边朋友的探索,发现,原来瞬杀对玄武是例外的,成功率高达50%以上,但这只是这星期的情况,下星期诺再更新,一定会将难度提高,所以,祝大家早日得到瞬杀特性,早日得到玄武!
猴岛论坛欢迎你。冬遇ID:28605045为您解答。望采纳。三个 大地之和 一个 海洋能量 赛尔号确实 太黑了 用道具 不知道要多少。。 是这养的 大 大 海 大 还有 就是 晚上弄 成功更大
6,赛尔号瞬杀特性怎么得
1、首先要给精灵添加特性,可以用特性附体晶片给精灵添加特性。如果是超NO,也可以点右下方的养成,用赛尔豆或钻石给精灵添加特性。2、添加的特性是随机的,多数情况下并不是瞬杀,一般情况下是用特性重组剂洗,随机产生特性。由于现在有五十种左右的特性,因此洗出瞬杀的几率非常低。3、精灵有特性后,可以用瞬杀特性芯片或全能特性芯片,给精灵指定瞬杀特性。瞬杀特性芯片一般是左上角的兑换钻石活动中获得,兑换120米币可以领取。此活动是间断性的,有时是五星特性改造药剂,有时是通用刻印。此外,有些活动可以获得全能特性芯片,比如6月12日就有此活动。你运气克真不号我3大地之核1海洋精华融合4次出4次,不用25%的,其他几率比这都低,还要花钱呢,你要花的话随你,买个转特性的药融合瞬杀的几率大概百分之五。目前有特性近四十种,洗瞬杀的概率不到百分之三。洗的时候碰运气,也许一次就能洗出瞬杀,也许洗三五十次也洗不出来。除了融合精灵都带特性,否则的都要用特性附体芯片,而且还要洗瞬杀,好费钱的,而特性现在在活动中心拼rp吧,几率还是很大的,但不可能一下就得到瞬杀,融合精灵可以是提姆提姆,上左下大地之核,右海洋能量,我没试过,因为大地之核很难得。还有一只瞬杀精灵,就是特兰西。建议先用5个精灵一顿打,不要肖强,加个绿火,先每只精灵打一下,因为他每次暴击,所以你只能打一次。最后用绝情女,先发,一顿反弹就能打死。绝情女在航行日志255期,很好得很高兴回答LZ的问题!不用钱,只是时间问题如果是普no,那就每天去发明室肖恩那里领取1点积分,每9天可以换一个特性重组剂(左上角超no专区),超no是3~6天(超能等级越高,恢复越快)瞭望露台每日签到,4代币/天,60个代币换一个特性重组剂(相信LZ有足够的赛尔豆吧),右下角抽奖可以获得积分和代币。还有瞭望露台抽奖(每天3次)和陨石宝箱(连续在线45分钟)分别可以获得3代币和2代币。至于能否洗出瞬杀,只是时间问题,我雷伊用了7个通过商城的特性重组的芯片就可以刷新特性,但要靠运气,如果是融合精灵就可以去看看特性融合表
7,纳米材料有什么特性
纳米材料的用途很广,主要用途有:
医药 使用纳米技术能使药品生产过程越来越精细,并在纳米材料的尺度上直接利用原子、分子的排布制造具有特定功能的药品。纳米材料粒子将使药物在人体内的传输更为方便,用数层纳米粒子包裹的智能药物进入人体后可主动搜索并攻击癌细胞或修补损伤组织。使用纳米技术的新型诊断仪器只需检测少量血液,就能通过其中的蛋白质和DNA诊断出各种疾病。
家电 用纳米材料制成的纳米材料多功能塑料,具有抗菌、除味、防腐、抗老化、抗紫外线等作用,可用处作电冰霜、空调外壳里的抗菌除味塑料。
电子计算机和电子工业 可以从阅读硬盘上读卡机以及存储容量为目前芯片上千倍的纳米材料级存储器芯片都已投入生产。计算机在普遍采用纳米材料后,可以缩小成为“掌上电脑”。
环境保护 环境科学领域将出现功能独特的纳米膜。这种膜能够探测到由化学和生物制剂造成的污染,并能够对这些制剂进行过滤,从而消除污染。
纺织工业 在合成纤维树脂中添加纳米SiO2、纳米ZnO、纳米SiO2复配粉体材料,经抽丝、织布,可制成杀菌、防霉、除臭和抗紫外线辐射的内衣和服装,可用于制造抗菌内衣、用品,可制得满足国防工业要求的抗紫外线辐射的功能纤维。
机械工业 采用纳米材料技术对机械关键零部件进行金属表面纳米粉涂层处理,可以提高机械设备的耐磨性、硬度和使用寿命。
为推进我国功能纳米材料的产业化进程,中国商品交易中心和中国科学院化学研究所共同组建了北京中商世纪纳米技术有限公司,该公司将以中国科学院化学研究所功能纳米界面材料研究组为技术依托,致力于功能纳米界面材料技术与开发与推广。
纳米材料的特性
由于纳米材料晶粒极小,表面积特大,在晶粒表面无序排列的原子分数远远大于
晶态材料表面原子所占的百分数,导致了纳米材料具有传统固体所不具备的许多特殊
基本性质,如体积效应、表面效应、量子尺寸效应、宏观量子隧道效应和介电限域效
应等,从而使纳米材料具有微波吸收性能、高表面活性、强氧化性、超顺磁性及吸收
光谱表现明显的蓝移或红移现象等。除上述的基本特性,纳米材料还具有特殊的光学
性质、催化性质、光催化性质、光电化学性质、化学反应性质、化学反应动力学性质
和特殊的物理机械性质。
8,一个优秀的销售员应该具备怎样的特性
第一招 销售准备 销售准备是十分重要的。也是达成交易的基础。销售准备是不受时间和空间限制的。个人的修养、对产品的理解、心态、个人对企业文化的认同、对客户的了解等等,它涉及的项目太多,不在此赘述。 第二招 调动情绪,就能调动一切 良好的情绪管理(情商),是达至销售成功的关键,因为谁也不愿意和一个情绪低落的人沟通。积极的情绪是一种的状态、是一种职业修养、是见到客户时马上形成的条件反射。营销人员用低沉的情绪去见客户,那是浪费时间,甚至是失败的开始。无论你遇到什么挫折,只要见到客户就应该立即调整过来,否则宁可在家休息,也不要去见你的客户。 因而在我们准备拜访客户时,一定要将情绪调整到巅峰状态。 什么叫巅峰状态?我们有的时候会有这种感觉,今天做事特别来劲,信心十足,好像一切都不在话下,这就是巅峰状态,在这种状态下办事的成功率很高。可这种状态时有时无,我们好像无法掌控。其实不然,这种状态只要经过一段时间的训练,是完全可以掌控的。比如优秀的运动员,在比赛前就能很快的进行自我调整到巅峰状态。 那么我们怎么才能把情绪调整巅峰状态呢?怎样才能掌控这种状态呢? 每天早上醒来可以听一个很好的立志光盘或听一段很激昂的歌曲。可以大声的对自己说“我是最棒的”给自己一些良好的心理暗示。一个好的心情是一天良好情绪的开始。 同时还要懂得一些具体的调整情绪的方法。这里只是简单的罗列几个调整情绪的基本方法,有兴趣的朋友可以阅读一些这方面的书籍。 a)、忧虑时,想到最坏情况 在人生中快乐是自找的,烦恼也是自找的。如果你不给自己寻烦恼,别人永远也不可能给你烦恼。忧虑并不能够解决问题,忧虑的最大坏处,就是会毁了我们集中精神的能力。因而当出现忧虑情绪时,勇敢面对,然后找出万一失败可能发生的最坏情况,并让自己能够接受,就OK。 b)、烦恼时,知道安慰自我 人的痛苦与快乐,并不是有客观环境的优劣决定的,而是由自己的心态,情绪决定的。如果数数我们的幸福,大约有90%的事还不错,只有10%不太好。那为什么不能让自己快乐起来呢? c)、沮丧时,可以引吭高歌 作为营销人员,会经常遭到拒绝,而有些人遭受拒绝就情绪沮丧,其实大可不必。没有经过锤炼的钢不是好钢。沮丧的心态会泯灭我们的希望。 第三招 建立信赖感 一、共鸣。如果见到客户过早地讲产品或者下属见到上级急于表现自己的才能,信赖感就很难建立,你说的越多,信赖感就越难建立。比如客户上来就问,是你的产品好还是你们对手的产品好?在这时候,你怎么回答都不对,说自己的好,他肯定说你自己夸自己,不可信!你说我们不了解对手的情况,那他就会说你连同行都不了解,不专业!所以信赖感在建立过程中,也是很需要技巧的。 如果掌握的好,跟客户的信赖感很快就可以建立起来,此时要尽可能从与产品无关的事入手,为什么呢?说产品那是你的领域是你的专长,消费者心里是一种防备状态,你说得越多,他的防备心就越重,信赖感就越不容易建立。这时候,要从他熟知的事情入手,从鼓励赞美开始。比如说在他家,你就可以问他说房子多少钱1平方米,您是做什么工作的?我对您的专业很感兴趣,能给我讲讲吗?有些问题人家是不愿回答,有些问题是必须回答的。如果你是销售美容品的,面对一个女士可以说:“您的皮肤真好,您是怎么保养的啊”,他肯定要回答呀(因为这是她感兴趣的话题,也是她非常引以为傲的)。她回答时一定要引起你的共鸣,他说“以前用的是×××化妆品” ,你一定要对美容专业知识有所了解,同时要不断的赞美,从而引导她多说。这就是共鸣。 你的共鸣点越多你跟对方的信赖感就越容易达成。设想一下如果赶巧了你和客户穿的是一样衣服,那么信赖感一眼就达成了,不用过程,就能感觉你的品位和他的品位是一样的。 人和人之间很愿意寻找同频率,看看这些词:同学、同行、同事、同志、学佛的人叫同修、一起为官叫同僚,反正两个人只要有点共同点,就容易凑到一起,就容易建立信任感。方法很简单,就是找更多的共同点,产生更多共鸣,你和对方的信赖感就建立起来了。
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