制作一个游戏需要什么,一款游戏的制作需要什么步骤
作者:本站作者
1,一款游戏的制作需要什么步骤
大致步骤如下:
1、剧本编写、审核、修改、通过
2、游戏原稿设计
3、场景设计
4、程序开发
5、音效设计
2,制作游戏需要什么
制作游戏需要三类游戏设计师配合,包括:游戏美术、游戏策划、游戏编程。制作游戏好比造航母,你想从策划、图纸、框架、建造、动力学等等,一个人全包那简直是天方夜谭,所以建议根据个人的兴趣爱好,主攻一个专业进行学习,下面分别介绍概括一下各专业主要学些内容和职责。【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】1、游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,包括:角色、UI、场景、道具、动画、特效等游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】2、游戏策划是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是制定游戏玩法规则,编写游戏背景故事,游戏中的任务,设计游戏交互细节等。3、游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、Python、C++、java等,难度较大,所以不建议零基础朋友学习。 丝路教育游戏设计课程实现了前沿技术、项目从企业进课堂的完美呈现,将企业最新用人需求、不同年龄和不同基础求学者的学习需求作为教学的指导方向,学员在校期间接触国内外一线游戏项目实训,学成会有就业老师推荐游戏名企入职,直到学员满意为止。如何学习制作游戏?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

3,怎么制作游戏
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。回答不了那么多了,手麻了,吃饭先游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。回答不了那么多了,手麻了,吃饭先
4,做游戏主播需要什么装备
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。想成为一个主播,第一:游戏起码玩的不说最好,但是要有自己的特色。比如直播搞笑,幽默,有趣之类的。第二:粉丝也是要有的,不然直播没人看哦,可以平时玩游戏时发布到某某平台吸引喜欢你的粉丝。第三:有了粉丝过后就可以开启直播了,第一次直播可能有些不知道说啥哈,这个可以去看看其他的游戏主播是怎么做的。最后,作为学生的话,不管你是哪个阶段的,还是需要注意学习,别因为想做游戏主播而耽误学业。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。想成为一个主播,第一:游戏起码玩的不说最好,但是要有自己的特色。比如直播搞笑,幽默,有趣之类的。第二:粉丝也是要有的,不然直播没人看哦,可以平时玩游戏时发布到某某平台吸引喜欢你的粉丝。第三:有了粉丝过后就可以开启直播了,第一次直播可能有些不知道说啥哈,这个可以去看看其他的游戏主播是怎么做的。最后,作为学生的话,不管你是哪个阶段的,还是需要注意学习,别因为想做游戏主播而耽误学业。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。想成为一个主播,第一:游戏起码玩的不说最好,但是要有自己的特色。比如直播搞笑,幽默,有趣之类的。第二:粉丝也是要有的,不然直播没人看哦,可以平时玩游戏时发布到某某平台吸引喜欢你的粉丝。第三:有了粉丝过后就可以开启直播了,第一次直播可能有些不知道说啥哈,这个可以去看看其他的游戏主播是怎么做的。最后,作为学生的话,不管你是哪个阶段的,还是需要注意学习,别因为想做游戏主播而耽误学业。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。想成为一个主播,第一:游戏起码玩的不说最好,但是要有自己的特色。比如直播搞笑,幽默,有趣之类的。第二:粉丝也是要有的,不然直播没人看哦,可以平时玩游戏时发布到某某平台吸引喜欢你的粉丝。第三:有了粉丝过后就可以开启直播了,第一次直播可能有些不知道说啥哈,这个可以去看看其他的游戏主播是怎么做的。最后,作为学生的话,不管你是哪个阶段的,还是需要注意学习,别因为想做游戏主播而耽误学业。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。想成为一个主播,第一:游戏起码玩的不说最好,但是要有自己的特色。比如直播搞笑,幽默,有趣之类的。第二:粉丝也是要有的,不然直播没人看哦,可以平时玩游戏时发布到某某平台吸引喜欢你的粉丝。第三:有了粉丝过后就可以开启直播了,第一次直播可能有些不知道说啥哈,这个可以去看看其他的游戏主播是怎么做的。最后,作为学生的话,不管你是哪个阶段的,还是需要注意学习,别因为想做游戏主播而耽误学业。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。1.一台电脑(麦克风,手机,声卡等)2.学会并精通你要直播的软件里的功能3.得有剪辑软件(快影,AE等)4.像素好,解说时不结巴,声音清晰,字幕和解说(最好是字幕+解说)5.多多学习他人,学会接受别人的意见和建议以上是我的总结,谢谢采纳??
5,制作一个游戏需要哪些东西
很多啊 看你像制作什么游戏了 2D的 3D的 JAVA的?? 首先说一下游戏是怎么做出来的 游戏都是通过一个引擎来构建的 一个好引擎很关键 什么叫引擎 引擎就是一个游戏的大纲 构建好大纲之后 慢慢的让里面填充素材 地图啊 怪物信息啊 等等 写一个游戏引擎是一个游戏的最基本的工作 你要会编程啊 最起码得会C++语言把 得懂OPENGL把 得懂DIRECTX把 然后那些在引擎里的怪物啊 地图啊 不是凭空写出来的 你还得会美工啊!!所有的游戏 不管是3D也好 还是2D也好 所有的画面人物 都是由美工 用铅笔一笔一笔画出来的 然后再经过后期的处理 就成了画面了。。这只是最基本的 写游戏很麻烦 如果只是自娱自乐的话 推荐个完全共享的游戏引擎(在游戏公司里引擎就是他们的命根子 属于绝密资料) 那个引擎叫RPG MAKE
6,制作一个游戏需要学些什么
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-431004673169395492 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-3y1r-431004673169395492 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
7,如何制作游戏
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。 第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。 第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。 其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。 回答不了那么多了,手麻了,吃饭先
8,制作一个游戏需要什么条件
你可以去下一个游戏制作软件,你可以先自己做一个简单的小游戏试一试。一下有两个软件:
恋爱游戏创作大师 2
RPG Maker XP
如果你不会用,你可以去下一些游戏制作教程(优酷网上就有),
这是比较简单的游戏制作,有些人用这些软件还是制作了一些好游戏的。你可以到网上去收收。。。。我的天哪,玩了8年,就会打游戏啊,做一个好的游戏要一个团队,而且英语也要一流,玩游戏赚钱?那就帮人练级吧游戏玩了你8年??佩服你的毅力的同时再叹息下~~~~
现在想挣钱找机会吧~~~游戏赚钱方法不少 不同的游戏方法也不同 主要还是投机 对于编程,很明确告诉你,短期入门可以,精通不可能的,必须参加相关工作,而且语言分很多种,一般只能精通一两种,对于三年内绝对可以把编程精通,做好游戏需要太多东西,小游戏倒是可以,另外编程需要一定数学英语水平,还是找好自己的路吧,长远打算
9,做一个游戏策划需要什么要求
文案类策划方向:文学底蕴丰厚,最好时文学相关专业。发表过大篇幅的文字内容如小说,影视编剧等经验。了解西方神话故事最佳。数值类策划方向:数学或者经济学相关专业,有成熟的游戏公式体系。对概率论知识非常了解。对各类数学公式,游戏内经济系统的建设有相关了解。系统类策划方向:了解游戏玩法设计流程,了解系统设计的细节,原理。关卡类策划方向:了解游戏关卡设计,关卡流程,要素,要点,敌人AI设定,关卡地形设计。战斗流程设计运营类策划方向:了解游戏活动设计,定期更新游戏相关活动等综上所述,游戏策划需要精通Excel,同时对游戏内各种内容的设计理念非常了解。同时了解玩家的喜好。游戏策划的内部分类其实很多也算是比较杂,其实很多编程语言都可以进行游戏的编程操作,语言方面其实并不需求的太过于苛刻,有了好的点子,就有了一个社会。这应该算是策划师和编程人员共同的一个地方,还有想靠一个人独立来进行一项游戏的策划开发在目前这种社会形态下是不可取的,与其说你在进行挑战,不如说你是在浪费自己的时间和大家的时间。也许你觉得你可以编出一个很好的游戏,但在现在整个社会形体的游戏鉴赏水平阶段你很难取得很大的反响。一是因为你的人望不够,二是因为初始程序很难圆满,你需要很多游戏老鸟的帮助你来测试你的游戏是否具有可行性。好吧,就算你说姚仙他的仙剑就是他一个人在DOS下进行的编程,人家的编写环境是什么,是挫折,是受伤。姚仙的成功不具有复制性,当时的环境和现在的环境已经不是同一个时代。点子对于你来说也许不缺乏,你要做的便是去考虑她的实际性,她是否符合现在的社会心理需求,多看看有关心理学的书,对你有好处。编程不是一味的编程,是一门社会学。预祝你的成功!策划需要全能型的人,全是指你个人能力要全面,无论技术,做人,沟通技巧,语言能力,文笔能力等都需要做好,不管量做哪个行业的策划,重要就是我把握市场,了解到客户需求什么样的产品,行业的市场行为,推广模式等等,了解到客户使用产品的习惯游戏行业也是这样的,游戏设计出来后,就要做推广策划,你需要了解游戏网民的上网习惯,选择最佳的推广手段吸引网民来玩,针对不同的人群,网民的上网习惯也不时,喜欢的游戏类型也不会一样,开发游戏前一定要先做好市场调查,包括剧情策划,关卡策划,任务策划,画面策划,游戏模型都会影响的网民对游戏的选择剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策)执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括美工、程序、策划 术业有专攻~策划是身通百家!上知天文下知地理! 当然这是主策
10,游戏制作流程是
首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格手机游戏的类型:1. 动作游戏2. 格斗游戏3. 运动游戏4. 益智游戏5. 冒险游戏其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏玩家的游戏目的1. 玩家集中的地域2. 玩家职业及年龄层3. 游戏市场的导向4. 电影类的周边产业5. 知名游戏的平台移植6. 善用名著的群众基础7. 人气话题的善加利用等等市场方面1. 市场定位分析2. 游戏的新颖性3. 游戏的延展性1. 开发成本估算2. 人力资源配置3. 初步量化工作强度4. 立项及项目会议5. 项目的重新审核6. 审核立项阶段7. 项目启动阶段然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台1. 游戏系统设计2. 战斗系统3. 宠物召唤、辅助攻击系统4. 卡片化身系统5. 反化身伪装系统6. ACT游戏画面风格设定7. ACT游戏的脚本设计8. 关卡设计9. 场景设计与需求10. 动作状态列表11. 键位设计12. 主菜单设计13. 游戏流程图游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要1. 游戏系统2. 主菜单设计3. 界面设计 游戏菜单的设计 状态界面的设计 装备界面的设计 物品界面的设计 技能界面的设计4. 游戏制作流程图5. 战斗状态流程图6. 主人公技能列表7. 敌人列表8. 道具列表9. 场景需求列表10. 美术资源需求 UI图片需求列表 人物美术需求列表 动画美术需求列表 道具美术需求 NPC需求11. NPC列表12. 数值平衡13. 游戏画面风格14. 主体画面风格15. 人物头身比例16. 场景基色构图 使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的 使用flash动画格式 最终要配合程序的需求制作然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等1. 编译可运行程序2. 运行测试程序3. 添加特殊效果 界面特殊效果 重力、摩擦力、滑落等的实现 环境特效、攻击、被击特效4. 反复运行测试bug、排除bug到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过→创意→创意案→市场调研分析→可实现性评估报告→项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书)→系统构架案(简称系统案)→世界观/剧情设计案→元素设计案→规则设计案→图量表→各系统规则设计案→规则量化→平衡模块建立→各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求)→元素数据库表→ai,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图→任务脚本→各界面设计草案→其他功能模块设计案→demo评测报告→qa表→gm工具设计需求→封测1.0版本功能需求→公司内部封闭测试]如果不明白,那么就告诉你几个简单的你可以去看看传奇sf。。。比较简单的服务端工具。。那需要的就比较多了!!!不是几个能做出来的!!
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