饥荒攻略放陷阱,饥荒冒险模式开启木制传送台后要在格子里放那四个东西
作者:本站作者
1,饥荒冒险模式开启木制传送台后要在格子里放那四个东西
展开全部环状传送机零件 球状传送机零件 曲柄状传送机零件 盒状传送机零件用恶魔探测器来找 很快的!
2,饥荒手机版怎么放陷阱 饥荒手机版放陷阱攻略详解
只要将陷阱放置于地上即可设置它,且能随时再捡起来。若要放进诱饵,只要把食物物品放进去就好。成功捕捉后会消耗掉诱饵。一旦陷阱捕捉到东西后,会随着里面的动物摇晃及跳动。陷阱不需要诱饵也能捕捉生物;不管任何理由,只要有生物碰触到,陷阱会自动落下并可能捉住它。这表示若将陷阱放置在小兔窝的正上方,在小兔出来或进去时都有可能被捕捉。
3,饥荒陷阱怎么布置
设计思路,利用火鸡优先偷卖萌草的习惯,在有草的情况下火鸡会先去偷草,但偷不到在外边干着急,具体设置如下:二 野狗陷阱利用了野狗会追*动物的习惯,参照火鸡陷阱。中间关几只兔子,留一条通道不要放陷阱防止弄死狗箱,狗会盯着兔子咬,但又咬不到,你只用在后边爆他菊花就可以了。三 海豹陷阱
4,饥荒小猪包详解 饥荒里的小猪包怎么摧毁
小偷是玩家自制巨人统治MOD,兼容性很差,现在版本的饥荒都不支持了。
猪皮是游戏自带背包,所有版本都能用。
二者都能用的情况下,小偷背包更容易制作,格子更多。饥荒百科全书中已说明任何背包都不防火,可将他靠近火源。你可以在地上放个花、草、树枝等可燃物,再在旁边放上小猪包,点燃可燃物即可。或者放到燃烧的树旁边。望采纳!
5,饥荒里面的陷阱怎么放
只要将陷阱放置于地上即可设置它,且能随时再捡起来。若要放进诱饵,只要把食物物品放进去就好。成功捕捉后会消耗掉诱饵。一旦陷阱捕捉到东西后,会随着里面的动物摇晃及跳动。陷阱不需要诱饵也能捕捉生物;不管任何理由,只要有生物碰触到,陷阱会自动落下并可能捉住它。这表示若将陷阱放置在小兔窝的正上方,在小兔出来或进去时都有可能被捕捉。新版不知道 不过老版本的兔子有3种作用抓住点右键杀死,获得小肉一个,拿来填肚子基本不够看,给猪哥帮你砍树吧抓住两只去做兔耳套,防寒的,基本没用,带防具吧疲劳值也就是那个脑子的图案,低于80,兔子变黑,杀死获得怪物肉,毛发,噩梦燃料随机一个所以兔子基本最大的作用就是升三本科技用的
6,饥荒怎么防止鸡吃浆果
鸡是从浆果从里出来的,这是不能避免的但是可以打死鸡以减少损失,做一个芝士蛋糕,放在浆果从附近的一个地方,然后用墙把蛋糕围起来,火鸡看见了就会跑过去吃,但是墙围住他吃不到,就会卡在那里,你就可以打死鸡了火鸡会在你收获浆果的时候概率出现,如果你不收浆果,他是不会出来的,火鸡白天蹦出来后会找浆果吃,吃的比你收获快,跑的比你追的快,你如果在 黄昏或者晚上收浆果,火鸡出现后不会去偷吃,而是钻进附近的浆果丛(并且会消耗一次这个浆果丛可以收获的次数)。前期在白天抓火鸡的办法是:把它赶远一点,在地上扔一个浆果,然后你稍微走开一点,这时火鸡会发现地上的浆果并走(不是跑)过来吃,火鸡比较死脑筋,如果吃不到是不会走的,所以你可以跑过去把它消灭在走向浆果的路上。另外就是使用火鸡陷阱了,就是在你种浆果丛的附近放一个曼德拉草或者一个火药饼(火药饼料理的食谱是:玉米,蜂蜜,两个树枝),然后用围墙把它围死,这样跳出来的火鸡会优先去吃曼德拉草,被围墙挡住吃不到就会一直想往里走,卡在围墙上,你可以收获完所有浆果然后去围墙边杀掉所有火鸡。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !
7,饥荒在哪个文件夹修改
保持?保存吧?在我的文档\klei目录下,整个donotstarve文件夹就是存档文件。延长冰箱保鲜时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可2种子腐烂变慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,3提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_health = 150修改为local wilson_health = 15004提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 5005主角跑得更快 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 修改为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12,6延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 修改为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200,7加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 修改为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 20, STACK_SIZE_MEDITEM = 50, STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8, ARMORMARBLE_SLOW = 0.7, 修改为: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, ARMORMARBLE_SLOW = 1,提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: UNARMED_DAMAGE = 10, 空手 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞 CANE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 手杖 PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值修改装备使用次数 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: AXE_USES = 100, 斧头 HAMMER_USES = 75, 锤 SHOVEL_USES = 25, 铲子 PITCHFORK_USES = 25, 草叉 PICKAXE_USES = 33, 镐 BUGNET_USES = 10, 捕虫网 SPEAR_USES = 150, 矛 SPIKE_USES = 100, 狼牙棒 FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆 TRAP_USES = 8, 陷阱 BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖 NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑 ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖 FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖 HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒 TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱 PANFLUTE_USES = 10, 排箫 HORN_USES = 10, 牛角 TENT_USES = 6, 帐篷 UMBRELLA_USES = 20, 伞 SEWINGKIT_USES = 5, 针线包 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩 WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽 加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数盔甲在就不掉血 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = .6, ARMORWOOD_ABSORPTION = .8, ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8, ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95, 修改为: ARMORGRASS_ABSORPTION = 1, ARMORWOOD_ABSORPTION = 1, ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,缩短草、树杈、芦苇长出时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3, SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4, REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3, 修改为: GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1, SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1, REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,增加墙的耐久力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HAYWALL_HEALTH = 100, WOODWALL_HEALTH = 200, STONEWALL_HEALTH = 400, 修改为: HAYWALL_HEALTH = 1000, WOODWALL_HEALTH = 2000, STONEWALL_HEALTH = 4000,延长燃料燃烧时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: TINY_FUEL = seg_time*.25, SMALL_FUEL = seg_time * .5, MED_FUEL = seg_time * 1.5, LARGE_FUEL = seg_time * 6, 修改为: TINY_FUEL = seg_time*1.25, SMALL_FUEL = seg_time * 2.5, MED_FUEL = seg_time * 7.5, LARGE_FUEL = seg_time * 24,使不能堆叠的物品可堆叠 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 即可实现不能堆叠的物品可堆叠使不可燃物品可作燃料 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容: inst:AddComponent("fuel") inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL 即可实现不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。
8,饥荒游戏里设置世界里每个图标的详细含义
以下为船难(SW)版本的图标详解-------------------------------------------左(从上到下)------------------------------------------------------------【World Size】世界大小,设置船难世界的大小。【Mild】缓和期,设置缓和期的长短,缓和期非常平静,但偶尔出现刮风和涨潮(构不成灾难)。【Hurricane】飓风期,设置飓风期的长短,飓风期会刮飓风---逆风走减速,顺风走加速,飓风会挂断小树、花和各类作物,吹走地上的物品(越轻滑的越快)。【Monsoon】季风期,设置季风期的长短,季风期会下冰雹,冰雹可以捡来做菜,冰雹也会砸烂沙袋,季风期会疯狂涨潮、下雨,出现内涝。没有地皮覆盖的沙滩区涨潮面积很大,被水泡过的家具无法使用或失去功效(比如冰箱),可用沙袋堵住内涝水坑的中心防止其面积扩大。【Dry】干旱期,设置干旱期长短,干旱期作物会枯萎,人物会出现过热情况,每隔一段时间爆发火山陨石,砸在角色周围,这个时期不建议在家附近活动。【Season start】设置开局的时期(默认为缓和期)。【Day】设置一天的时间分配,白昼长或者黄昏长或者晚上长,也可以永夜、永昼。右(从上到下)------------------------------------------------------------【雨】设置雨的多少。【闪电】设置打雷的多少。【猪人牌】设置猪人牌的多少,猪人牌关系到复活祭坛的多少。【尸骨】俗称前辈或恩赐,尸骨周围会刷出随机物品,砸掉尸骨得骨片。【火山】设置是否开启火山内世界,与巨人国的地下洞类似,火山内有黑曜石科技和特殊生物。【龙人蛋】设置龙人蛋的多少,关系到龙巢,龙人蛋可以孵化出龙骑士,是一种极其恶毒的怪物,对大部分生物有仇恨,技能:1、(休息时)随地吐痰(熔岩),会点燃周围可燃物。2、蜻蜓点水,快速奔跑地上会出现小火苗(有点燃效果)。【潮汐】设置满月是否涨潮。------------------------------------------------------------------------------------ 左(从上到下)----------------------------------------------------------【洪水】设置内涝的多少,内涝在季风期出现。【海浪】设置海浪的多少,海浪只会出现在中海和深海区。乘船时顺着浪撞有加速效果,其他撞法会打湿角色(增加潮湿值),并且降低船的耐久度。在干旱期过热时可以撞浪增加潮湿值,可以降低身上的温度。【毒】是否开启毒的设定。毒是船难版本的新设定,头三天中毒基本完蛋,船难版本中黄蜘蛛有毒,被中毒的生物攻击也会中毒(传染性),要用抗毒血清解毒(生存栏解锁)。【花】设置花的多少。【草】设置草的多少。【小枝条树】设置小枝条树的多少。【芦苇】设置芦苇的多少,芦苇会刷在咖啡色沼泽处。右(从上到下)-------------------------------------------------------【椰子树】设置椰子树的多少,砍【成熟椰子树】时有几率被椰子砸中(无装备扣10血),椰子无法直接食用,也不可以直接烤着吃,需要用【砍刀】(劈竹子的那个)劈开,操作方法为:把【椰子】扔在地上,手拿【砍刀】按空格键或者对着【椰子】按鼠标右键,一个椰子可以劈成两个可食用的椰子半。船难中有另一种类型的树,叫丛林树,砍倒后有几率掉落鸡蛋、香蕉或蛇。【燧石】设置燧石的多少。【岩石】设置岩石的多少。岩石用稿子凿开掉落小石头和硝石,硝石用来制作冰火和炸药。船难中的岩石多出一种类型,呈黑色,需要用铲子挖开----有可能会挖出岩浆口,不定时喷射火焰,有照明效果。【浅滩】设置浅滩的多少,浅滩有大量的鱼群,浅滩一般出现在珊瑚地形浅海区域,可以用鱼钩钓鱼。 【贝壳】设置贝壳的多少,贝壳出现在沿海无地皮区域,涨潮时可能会刷新贝壳,捡一个贝壳加5点精神值,贝壳可以用来做坚固的【装甲船】和防具【贝壳衣】。【蛇形草】设置蛇形草的多少,蛇形草出现在森林地区,一般周围有竹子和针叶树,蛇形草要用【砍刀】收割,一些会晃动的蛇形草里有蛇(3~4只左右),靠近或者砍劈蛇形草会诱使蛇出现,红蛇有小几率攻击中毒,黄蛇百分百带毒。(打蛇走位为躲一打四)。被移植过的蛇形草不会刷蛇。【海带】设置海带的多少,海带出现在浅海区域,生吃掉精神值,烤熟回血回饥饿,提供玩家漂泊在外的食物供给。 ------------------------------------------------------------------------------左(从上到下)--------------------------------------------------------------- 【沙堆】设置沙堆的多少,沙堆会出现在沙滩上,用铲子挖一次一堆沙子,会随时间刷新,有几率出现沙堆bug(可以多挖一次而且掉两个沙子)。【木箱】设置木箱的多少,木箱出现在沙滩、海洋上,作用各不相同。【荧光海虫】设置海虫的多少,海虫一般出现在中海与深海的交界处,常见12个连成一片,晚上发出蓝光,可用捕虫网捕捉,用于制作瓶灯、船灯。【珊瑚岩】设置珊瑚岩的多少,可用稿子凿珊瑚岩获得珊瑚,珊瑚岩会自动刷新。珊瑚可做石灰石,也可合成解毒剂。【章鱼王】会刷在大片珊瑚地形区域。【聪明芽】聪明芽生长在浅海区,采摘聪明果食用可以回复50精神值,10饱食度。聪明果还可以用来做帽子,带上这个帽子不用科学机器就可以解锁所有科技,但是制造一个原型体损失25%耐久。会刷新。【竹子】设置竹子的多少,用【砍刀】收割,竹子是较为重要的基础材料。【池塘】设置池塘的多少,池塘一般出现在沼泽区域,可以去池塘钓鱼。右(从上到下)--------------------------------------------------------【毒坑】设置毒坑的多少,毒坑出现在沼泽区域,每隔一段时间喷出毒气,可以趁其没喷毒时用铲子挖掉,有几率掉毒囊。【浆果丛】设置浆果丛的多少,浆果丛出现在森林地区,可以采摘浆果食用。猴子窝特别多的地方浆果丛也不少。【甜薯】设置甜薯的多少,甜薯出现在草地区域,直接捡起即可食用。【蘑菇】设置蘑菇的多少,蘑菇种类多,特性参差不齐,需要注意的是蘑菇生和熟加成属性会相反,比如熟绿蘑菇回15精神掉3血,生绿蘑菇就是掉精神回血的。【帽贝岩】设置帽贝岩的多少,出现在无地皮沙滩区域,可以采摘帽贝,一段时间后刷新,帽贝用来做菜非常有用,所以不建议用稿子凿掉帽贝岩。【青口贝】设置青口贝的多少,青口贝出现在浅海区(三个深色的印记),可以用采贝棒获取,操作方法为:先制作一个采贝棒,找到青口贝插入采贝棒,三天后来收取。也可以直接用渔网打捞。【蝴蝶】设置蝴蝶的多少,当蝴蝶停在花上时,左Ctrl+F强制攻击可以杀死蝴蝶,蝴蝶翅膀吃掉回8血,小几率掉黄油(回40血),前期不错食物。用捕虫网可以抓活的蝴蝶,活蝴蝶可以右键种植在地上变成花。---------------------------------------------------------------------------左(从上到下)------------------------------------------------------------- 【鸟】设置鸟的多少,船难里的鸟比较好看,有鹦鹉、大嘴鸟、稀有的海盗鹦鹉,海盗鹦鹉有几率留下金币(用来玩老虎机),靠近海盗鹦鹉精神值回复速度极快。一般的鸟会留下种子,也会吃掉地上的种子。可用捕鸟器捕捉(用种子和金币做诱饵),养在鸟笼中给予肉类---会生蛋(也吃熟怪物肉和熟鸟蛋),给予水果---会给你该水果的两个种子。【猪人】设置猪人的多少,海难中的猪人比较少,但个体被增强了,你靠太近有可能会给你一拳。可以用肉收买一段时间,帮你砍树或打怪 ,靠近被收买的猪人还会回复精神值。有群体仇恨,主动攻击椰子树精、蜘蛛、疯狗。技能:冲锋撞击,用手击打,杀死猪人掉落1猪皮或者1大肉。喂4块怪物肉变疯猪,满月在猪舍外的猪人变疯猪,疯猪只会用手挠进行攻击,狂吃地上的食物,杀死疯猪掉2大肉1猪皮。【蜂巢】设置蜂巢的多少,蜂巢一般刷在草地附近,打蜂窝出杀人蜂,打外面正在采蜜的蜜蜂也出杀人蜂,群体仇恨生物,打死掉落蜂刺、蜂蜜。打烂蜂巢掉蜂蜜和蜜蜂巢,蜜蜂巢可以做蜜蜂箱,穿上【养蜂人的帽子】可以抵抗蜜蜂8成伤害。【杀人蜂巢】设置杀人蜂巢的多少,玩家靠近会主动出现一堆杀人蜂追杀玩家,跑远不追。海难版本有特定的杀人蜂岛,周围有大量恶魔之花。【高脚鸟】设置高鸟的多少,船难版本中高鸟出现在矿区高鸟岛上,是一种不错的肉类资源,可偷它窝里的蛋(但拉它的仇恨),孵化出小高鸟,帮你打怪(需要不定时喂种子给它吃),但成年后背叛你。【鲸】设置鲸的多少,海上会随机出现可疑泡泡,靠近后调查泡泡会爆炸并有提示方向,追踪泡泡的方向并调查若干个泡泡后可以找到鲸,鲸有两种可能,一种正常鲸,一种独角鲸(攻击性强),杀死鲸后不管它,等个3~5天让它膨胀(也可以用炸药加速膨胀),带上砍刀砍鲸尸体,掉落大鱼肉、鲸脂3块、随机物品,鲸脂可以用来做完全防水衣,独角鲸有一定几率掉它头上的鱼叉,超高伤害,一叉就可以秒杀影怪。需要注意的是鲸不太好杀,船最好是速度比较快耐久高的,带好修船器(别忘了海浪也会损伤船)。【螃蟹】设置螃蟹的多少,螃蟹出现在无地皮的沙滩上,会躲着玩家会随地钻沙(可用铲子挖开,但不一定有螃蟹),可用陷阱捕捉。通过螃蟹洞刷新。螃蟹不会躲着猴子,所以可以通过收买猴子然后下达攻击指令来杀螃蟹。右(从上到下)----------------------------------------------------【海牛】设置海牛的多少,相比巨人国牛哥的实用性被削弱,不能刮毛。海牛一般出现在雨林区(玩家必须乘船),海牛能上岸,但目前没有方法移植,杀死掉大肉。【狗牙鱼】设置狗牙鱼的多少,会躲着玩家,杀死掉一整条狗牙鱼肉,狗牙鱼肉也可以用老虎机摇出来。【渡渡鸟】设置渡渡鸟的多少,渡渡鸟出现在有一小块沙漠且带有4个枯萎的草和3个树枝的小岛上,它的活动范围却是整个岛屿,食欲极强,吃石头和你锅里、农场里的植物,玩家靠近它不会躲避,可以趁其晚上睡觉直接捡起来,通过喂石头保持存活,杀死渡渡鸟会引来小偷。渡渡鸟的繁殖方法:抓两只渡渡鸟放同一片地方,交配,做窝,生蛋,3天后小渡渡鸟出生。你可以拆了它们的窝获得一些材料,反正它们还会交配做窝。【水母】设置水母的多少,水母只出现在海洋地皮上,打一下会受到5点伤害,用捕虫网和船上渔网可以无伤抓活水母,在物品栏杀死活水母不会受到伤害(经测试发现用火魔杖,冰魔杖远程攻击也会被电,火魔杖没有点燃水母的效果),熔岩法杖召唤陨石也可以无伤直接打死水母,生吃死水母回10血。【龙虾】设置龙虾的多少,龙虾住在海洋的龙虾巢穴中(虾形印记),白天不活动,可用海洋陷阱捕捉(航海栏)。活龙虾可以做菜,熟龙虾无法做菜。【海鸥】设置海鸥的多少,海鸥只出现在海洋上,靠近会飞走,固定在一片区域盘旋。杀死掉落羽毛或者小肉。【海豚】设置海豚的多少,海豚会成群存在,不会主动攻击玩家,但一旦手贱打了一只你就会被群殴,海豚攻击玩家无限僵直,只能等死。海豚会主动攻击鲨鱼,狗鱼。 -------------------------------------------------------------------------------左(从上到下)-------------------------------------------------------【猴子】设置猴子的多少,猴子住在森林区,有自己的窝,群体仇恨生物,会尾随玩家趁机偷东西,采浆果。打它会向你扔便便,便便不扣血扣精神。可以用香蕉收买,收买后会把所有偷的东西扔出来,并且其它猴子不会再偷你东西(也可能会偷)。蜘蛛对猴子没有仇恨,除非收买过来互撕。【蜘蛛】设置蜘蛛的多少,群体仇恨生物,是蜘蛛丝、怪物肉、腺体的重要来源。对除蜘蛛人韦伯外的几乎所有角色都有仇恨,二级蜘蛛巢开始出现有毒的黄色蜘蛛,打碎三级蜘蛛巢掉落可移植的蜘蛛窝,蜘蛛可用陷阱捕捉。三级蜘蛛巢会发展出蜘蛛女王,杀死女王掉落女王的头,套头上狂掉精神值并可以收买蜘蛛。【狗鱼】设置狗鱼的多少,在海上打捞漂浮的肉类有几率引来狗鱼,杀死狗鱼掉落怪物肉、狗牙等,当猎狗追杀玩家时,躲到海上会取而代之来一群狗鱼。【鱼人】设置鱼人的多少,鱼人有绿色的普通鱼人和红色的鱼人长老,绿色鱼人主动攻击玩家,红色鱼人不主动攻击玩家,红色鱼人长老会去附近的池塘插鱼,插的鱼会放在池塘附近,可以捡来吃,而且不拉它的仇恨(简直活雷锋啊)。如果一个岛上有大量的红色鱼人和池塘可以考虑在附近建家。【食肉花】设置食肉花的多少,食肉花会在下雨天长出来。母体没有攻击性,几天后会在周围长满子体,子体会攻击建筑和任何生物,子体无法生长在岩石地皮上,用大肉棒打死几个子体会收回所有子体,这时候可以去母体处收获大肉,攻击母体掉落球茎,此时可以移植食肉花。食肉花的子体可以做垃圾处理站使用,但海难版本可以把东西扔到深海里,所以这个用法意义不大。【椰子树精】设置椰子树精的多少,玩家砍伐椰子树有几率出现椰子树精,当着它面砍树会引起仇恨,猪人会主动攻击它。技能:椰子炸弹(远程抛出三个椰子),用手拍击。杀死有几率掉活木。【坎普斯】设置小偷的多少,当玩家的淘气值增加到一定程度时会出现的怪物,淘气值可以通过击杀中立生物积累(渡渡鸟,小海豹,海豚被玩家杀死后立即引来小偷),小偷会偷地上的东西,如果地上没东西而旁边恰好有宝箱,那小偷会把箱子里的东西撞出来偷。杀死小偷掉木炭,小几率掉超大容量的小偷包。右(从上到下)-----------------------------------------------------------------【飓风海豹】设置飓风海豹的多少,boss级生物,有几率出现在飓风期最后几天,3000血。技能:扔旋风(一巴掌拍死一只满血的猎狗,对玩家伤害减半)、吸星大法(以自己为中心吸收一个屏幕的所有事物并造成巨量伤害,被吸入时无法进行任何操作,可以躲到建筑后面或者攻击范围外防吸,在海上作战不会被吸,但会产生巨浪)。杀死后变成一只超可爱的小海豹,只有10血,杀死它立即出现小偷并掉落两个物品,不杀也会掉(几天后自动生成,海豹消失),可以制作魔法号角(黑曜石栏解锁,召唤风)、顺风法杖(刮风时永远顺风,注意不是顺浪)。【虎鲨】设置虎鲨的多少,一定时间后虎鲨会刷新在玩家周围,中立型boss,可以上岸,2500血。带着自己的宝宝,攻击宝宝和虎鲨会引起仇恨,技能:屁股坐,嘴咬。在海上会掀起巨浪,血量低于200时会快速逃跑(但可用远程武器击杀)。杀死掉大鱼肉、虎鲨眼(制作顶级望远镜)、虎鲨皮(制作双层伞,避暑防雨都很强力)。【海怪】设置海怪的多少,在海上打捞掉落的物品有几率出海怪,技能:召唤触手(触手90血,会产生浪花攻击玩家)、瞬移(每损失一定血量会瞬移逃跑)、粘粘弹(带减速效果的老痰,发射粘粘弹时会自残少量血)。熔岩法杖一次击中即可杀死海怪。掉落海上大宝箱(内含好东西)和8格背包箱。【跳跳鱼】设置跳跳鱼的多少,跳跳鱼只会出现在沼泽区,跳跳鱼会伸出一只眼睛查看周围情况(沼泽地皮上有泡泡的就是跳跳鱼),主动攻击靠近的生物,杀死掉怪物肉。【蚊子】设置蚊子的多少,蚊子出现在水坑和池塘中,吸过血的蚊子杀死掉血袋(吃掉回8血),吸血四次爆炸溅射伤害。【旗鱼】设置旗鱼的多少,旗鱼会固定出现在某片海域上,主动攻击靠近的玩家,移动速度快,如果你是木筏航行基本逃不掉。杀死后可用来制作顶级大宝剑,高伤害武器。【松鼠鳐鱼】设置松鼠鳐鱼的多少,带毒,血低,主动追击靠近的玩家,杀死掉怪物肉等。建议远程解决。-----------------------------------------------上图左边开始(从上到下):【world size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。饥荒游戏里设置世界里的图标如下图:【World Size】:地图的大小。【Land Branch】:路径的分支多少。【Land Loop】:路径呈环状的多少。【Autumn】:秋天,可以设置秋天的长短。【Winter】:冬天,可以设置冬天的长短。【Spring】:春天,可以设置春天的长短。【Summer】:夏天,可以设置夏天的长短。【Season Start】:开局的季节设置。【Day】:一天时间的分配。【洞穴绳索】:用开矿工具凿开下水道的岩石。【雨天】:设置雨天的多少。【闪电】:设置打雷次数的多少。【青蛙雨】:饥荒世界的灾难现象。【自然干枯的浆果丛/自燃】:夏季的时候浆果灌木会干枯,可以设置干枯几率。为了15金币拼了,我是从上往下首先是:世界大小,温和气候,暴风季,雨季,旱季,初始季节,时长天气,闪电,试金石,恩赐(死掉的前辈),火山,龙人蛋,潮水,翻页水灾,海浪,毒,花,草,树枝,芦苇树,遂石,岩石,浅滩,藤蔓从,海带,翻页沙子,木箱,荧光生物,珊瑚,聪明芽,竹子,漕向池毒洞,浆果从,地瓜,蘑菇,帽贝,青口贝,蝴蝶,翻页鸟,野猪,蜜蜂,杀人蜂,高鸟,鲸鱼,兔蟹水牛,狗鱼,渡渡鸟,水母,龙虾,海鸥,海豚,翻页猴子,蜘蛛,鲨鱼狗,鱼人,食人花,小偷豹卷风,猫纹鲨鱼,呱肯乌贼,追踪性弹涂鱼,蚊子,旗鱼,恶臭魔鬼鱼。纯手打,打到一半时候想说你不会去下个中文mod啊
文章TAG:
饥荒攻略放陷阱 饥荒冒险模式开启木制传送台后要在格子里放那四个东西 饥荒 攻略 陷阱