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mmofps,什么是mmofps游戏

作者:本站作者

1,目前注册玩家最多的MMOFPS游戏是什么

宁静的夜,给添增了份孤独,份寂寞

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2,什么是mmofps游戏

MMOFPS,是英文“Massive Multiplayer Online First Person Shooting Game”的缩写,意为“大型多人在线第一人称射击游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。穿越火线 纸客帝国都是MMOFPS

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3,吃鸡和农药称霸手游圈有哪些MMORPG手游能否打破现有格局

暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3电影级画质。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3电影级画质。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3电影级画质。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态我对传统MMO的网游的客户端大小印象定格在40G以内了,超过40G的我感觉很奇怪,真有那么多的内容和贴图增加吗?命运100G 星际公民200G 还有废渣那些游戏好像也有小100G,但咋回事也不知道!当时泰坦陨落有50G 但音效文件占了30多G,因为他的音效文件没压缩,实际贴图也就10多G 也符合泰坦陨落1的画质表现。 剑三重制版 一开始70G,但内容不可能增加太多,画质吧也就那样,跟老版比肯定提升巨大,但跟目前主流的网游比,画质也就打平吧,能说剑三比天刀画质高很多吗?不能把,但天刀客户端比他小了几十G,所以我觉得不正常,逆水寒也是60G 但逆水寒有啥比天刀强很多的地方?本来5年前网游的客户端是朝着优化,同内容量 画质下,客户端越优化越小的趋势发展。自从出了个剑三重制,这趋势一下就变成了比大,好像谁客户端大,谁画质牛逼 。反正我这眼睛没看出30G和60G网游的画质有啥区别。
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3电影级画质。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态我对传统MMO的网游的客户端大小印象定格在40G以内了,超过40G的我感觉很奇怪,真有那么多的内容和贴图增加吗?命运100G 星际公民200G 还有废渣那些游戏好像也有小100G,但咋回事也不知道!当时泰坦陨落有50G 但音效文件占了30多G,因为他的音效文件没压缩,实际贴图也就10多G 也符合泰坦陨落1的画质表现。 剑三重制版 一开始70G,但内容不可能增加太多,画质吧也就那样,跟老版比肯定提升巨大,但跟目前主流的网游比,画质也就打平吧,能说剑三比天刀画质高很多吗?不能把,但天刀客户端比他小了几十G,所以我觉得不正常,逆水寒也是60G 但逆水寒有啥比天刀强很多的地方?本来5年前网游的客户端是朝着优化,同内容量 画质下,客户端越优化越小的趋势发展。自从出了个剑三重制,这趋势一下就变成了比大,好像谁客户端大,谁画质牛逼 。反正我这眼睛没看出30G和60G网游的画质有啥区别。说到时下画面比较牛逼的大型网游,第一印象就是《命运2》。命运2从暴雪平台转移到steam平台,在线人数瞬间达到了20万,同时登上了在线榜单以及销售榜单前列,采用了以前的本体内容全部免费,DLC收费的方式,喜欢的刷刷刷类型的游戏朋友可以尝试一下。画质方面游戏于2017年发布,画质效果现在看来依旧惊艳,游戏开发商棒鸡对于宏大场面塑造得心应手,CG画面极度出色,因为这是一款科幻题材的设计游戏,对于各种的星体表现是震撼的,在第一章的单机剧情《再见圣城》中,守护者的力量来源“旅行者”(一颗巨大的球体)被敌方舰队控制锁住,当游戏镜头拉近的时候,带来了极大的视觉冲击。不同星球的环境也各具特色,有木卫一的荒野平原、木卫6的汪洋大海、水星上的钢铁丛林等,其各自隐藏的外星秘密也等待着玩家去探索发现。具体玩法这个游戏本质上就是一个肝到死的游戏,即使你玩的无DLC的免费版,依旧可以免费玩数十个小时的三个主线剧情,游戏玩法包括PVP以及PVE。作为一款刷子游戏,最令人心满意足的莫过于副本中的各种高等级枪械以及装备掉落,枪械种类众多,金色枪械更是有着拉风外形以及强力的效果,看到每一发子弹射击到怪物身上的数字的改变,怎是一个爽字了得。另外游戏三个职业可以选择,分别是泰坦、猎人以及术士,其中每个职业还有三个玩法分支,玩法多种多样,在游玩PVP时,最好是对于装备以及职业都有一个比较仔细了解后再游玩,要不然老玩家足够虐到让人退游戏。总结命运2并非完美无瑕,首先游戏不适合独狼游玩,后期的大型副本必须得多人合作才能通关,且现在服务器并不是太稳定,容易发生掉线的问题;任务流程不清晰,新手教程完成后,后续的游戏内容纯靠玩家们自己摸索,但是不能否认的是这是一款极度出色射击网游,感兴趣的朋友可以先尝试下免费内容,再决定要不要入DLC。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3电影级画质。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态我对传统MMO的网游的客户端大小印象定格在40G以内了,超过40G的我感觉很奇怪,真有那么多的内容和贴图增加吗?命运100G 星际公民200G 还有废渣那些游戏好像也有小100G,但咋回事也不知道!当时泰坦陨落有50G 但音效文件占了30多G,因为他的音效文件没压缩,实际贴图也就10多G 也符合泰坦陨落1的画质表现。 剑三重制版 一开始70G,但内容不可能增加太多,画质吧也就那样,跟老版比肯定提升巨大,但跟目前主流的网游比,画质也就打平吧,能说剑三比天刀画质高很多吗?不能把,但天刀客户端比他小了几十G,所以我觉得不正常,逆水寒也是60G 但逆水寒有啥比天刀强很多的地方?本来5年前网游的客户端是朝着优化,同内容量 画质下,客户端越优化越小的趋势发展。自从出了个剑三重制,这趋势一下就变成了比大,好像谁客户端大,谁画质牛逼 。反正我这眼睛没看出30G和60G网游的画质有啥区别。说到时下画面比较牛逼的大型网游,第一印象就是《命运2》。命运2从暴雪平台转移到steam平台,在线人数瞬间达到了20万,同时登上了在线榜单以及销售榜单前列,采用了以前的本体内容全部免费,DLC收费的方式,喜欢的刷刷刷类型的游戏朋友可以尝试一下。画质方面游戏于2017年发布,画质效果现在看来依旧惊艳,游戏开发商棒鸡对于宏大场面塑造得心应手,CG画面极度出色,因为这是一款科幻题材的设计游戏,对于各种的星体表现是震撼的,在第一章的单机剧情《再见圣城》中,守护者的力量来源“旅行者”(一颗巨大的球体)被敌方舰队控制锁住,当游戏镜头拉近的时候,带来了极大的视觉冲击。不同星球的环境也各具特色,有木卫一的荒野平原、木卫6的汪洋大海、水星上的钢铁丛林等,其各自隐藏的外星秘密也等待着玩家去探索发现。具体玩法这个游戏本质上就是一个肝到死的游戏,即使你玩的无DLC的免费版,依旧可以免费玩数十个小时的三个主线剧情,游戏玩法包括PVP以及PVE。作为一款刷子游戏,最令人心满意足的莫过于副本中的各种高等级枪械以及装备掉落,枪械种类众多,金色枪械更是有着拉风外形以及强力的效果,看到每一发子弹射击到怪物身上的数字的改变,怎是一个爽字了得。另外游戏三个职业可以选择,分别是泰坦、猎人以及术士,其中每个职业还有三个玩法分支,玩法多种多样,在游玩PVP时,最好是对于装备以及职业都有一个比较仔细了解后再游玩,要不然老玩家足够虐到让人退游戏。总结命运2并非完美无瑕,首先游戏不适合独狼游玩,后期的大型副本必须得多人合作才能通关,且现在服务器并不是太稳定,容易发生掉线的问题;任务流程不清晰,新手教程完成后,后续的游戏内容纯靠玩家们自己摸索,但是不能否认的是这是一款极度出色射击网游,感兴趣的朋友可以先尝试下免费内容,再决定要不要入DLC。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。现在的mmorpg在技术上比以前同类型的游戏的好多了,而且玩法上也在不断的革新;所以我觉得从整体上来看,现在游戏体验会好很多。但其实每个人对“好玩”这个词的理解不一样,有些人喜欢高自由度的、有些人喜欢打架比较爽的、还有些风景党是比较在意画质的。一款游戏,要做到这几个方面还蛮难的,在这么多mmorpg网游中,我和我的朋友都一直认为逆水寒算是做得比较不错的了。我就是一个风景党,对游戏好不好玩的定义就看它的风景能不能吸引我。我能来逆水寒就是因为在微博上看到别人的截图,我觉得它的画质和风景的风格我还蛮喜欢的,刚好那段时间游戏荒就下载了。来逆水寒之后我就是个纯咸鱼,真的,每天就到处逛逛、拍拍照什么的。我就喜欢这样的游戏方式,摸着良心说逆水寒的风景确实很不错,所以单纯的风景党也能很快乐。因为这款游戏能给我想要的游戏体验,所以我就认为逆水寒很好玩。我朋友是被我拉来一起玩的,他是一个玩游戏比较认真的人,这个“认真”指的是他是一个体验派,啥玩法都要试一下。依照他的反馈,逆水寒的玩法比他想象的多,比较潮流一点的玩法:吃鸡、自走棋等,逆水寒都能跟得上;传统的武侠mmo玩法逆水寒也没有舍弃;林林总总的玩法加在一起够他玩的了。其实逆水寒自由度还是挺高的,不同游戏风格的人应该都能在这里找到自己想要的。感觉国产mmorpg中逆水寒还是能打的。至少按照我们自己的游戏体验,得到的结论就是,逆水寒是现在mmorpg网游中算是比较值得尝试的一款。
暴雪的移动版暗黑:不朽,一起等待。哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?还不是因为现实世界中没有?比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3电影级画质。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态我对传统MMO的网游的客户端大小印象定格在40G以内了,超过40G的我感觉很奇怪,真有那么多的内容和贴图增加吗?命运100G 星际公民200G 还有废渣那些游戏好像也有小100G,但咋回事也不知道!当时泰坦陨落有50G 但音效文件占了30多G,因为他的音效文件没压缩,实际贴图也就10多G 也符合泰坦陨落1的画质表现。 剑三重制版 一开始70G,但内容不可能增加太多,画质吧也就那样,跟老版比肯定提升巨大,但跟目前主流的网游比,画质也就打平吧,能说剑三比天刀画质高很多吗?不能把,但天刀客户端比他小了几十G,所以我觉得不正常,逆水寒也是60G 但逆水寒有啥比天刀强很多的地方?本来5年前网游的客户端是朝着优化,同内容量 画质下,客户端越优化越小的趋势发展。自从出了个剑三重制,这趋势一下就变成了比大,好像谁客户端大,谁画质牛逼 。反正我这眼睛没看出30G和60G网游的画质有啥区别。说到时下画面比较牛逼的大型网游,第一印象就是《命运2》。命运2从暴雪平台转移到steam平台,在线人数瞬间达到了20万,同时登上了在线榜单以及销售榜单前列,采用了以前的本体内容全部免费,DLC收费的方式,喜欢的刷刷刷类型的游戏朋友可以尝试一下。画质方面游戏于2017年发布,画质效果现在看来依旧惊艳,游戏开发商棒鸡对于宏大场面塑造得心应手,CG画面极度出色,因为这是一款科幻题材的设计游戏,对于各种的星体表现是震撼的,在第一章的单机剧情《再见圣城》中,守护者的力量来源“旅行者”(一颗巨大的球体)被敌方舰队控制锁住,当游戏镜头拉近的时候,带来了极大的视觉冲击。不同星球的环境也各具特色,有木卫一的荒野平原、木卫6的汪洋大海、水星上的钢铁丛林等,其各自隐藏的外星秘密也等待着玩家去探索发现。具体玩法这个游戏本质上就是一个肝到死的游戏,即使你玩的无DLC的免费版,依旧可以免费玩数十个小时的三个主线剧情,游戏玩法包括PVP以及PVE。作为一款刷子游戏,最令人心满意足的莫过于副本中的各种高等级枪械以及装备掉落,枪械种类众多,金色枪械更是有着拉风外形以及强力的效果,看到每一发子弹射击到怪物身上的数字的改变,怎是一个爽字了得。另外游戏三个职业可以选择,分别是泰坦、猎人以及术士,其中每个职业还有三个玩法分支,玩法多种多样,在游玩PVP时,最好是对于装备以及职业都有一个比较仔细了解后再游玩,要不然老玩家足够虐到让人退游戏。总结命运2并非完美无瑕,首先游戏不适合独狼游玩,后期的大型副本必须得多人合作才能通关,且现在服务器并不是太稳定,容易发生掉线的问题;任务流程不清晰,新手教程完成后,后续的游戏内容纯靠玩家们自己摸索,但是不能否认的是这是一款极度出色射击网游,感兴趣的朋友可以先尝试下免费内容,再决定要不要入DLC。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。现在的mmorpg在技术上比以前同类型的游戏的好多了,而且玩法上也在不断的革新;所以我觉得从整体上来看,现在游戏体验会好很多。但其实每个人对“好玩”这个词的理解不一样,有些人喜欢高自由度的、有些人喜欢打架比较爽的、还有些风景党是比较在意画质的。一款游戏,要做到这几个方面还蛮难的,在这么多mmorpg网游中,我和我的朋友都一直认为逆水寒算是做得比较不错的了。我就是一个风景党,对游戏好不好玩的定义就看它的风景能不能吸引我。我能来逆水寒就是因为在微博上看到别人的截图,我觉得它的画质和风景的风格我还蛮喜欢的,刚好那段时间游戏荒就下载了。来逆水寒之后我就是个纯咸鱼,真的,每天就到处逛逛、拍拍照什么的。我就喜欢这样的游戏方式,摸着良心说逆水寒的风景确实很不错,所以单纯的风景党也能很快乐。因为这款游戏能给我想要的游戏体验,所以我就认为逆水寒很好玩。我朋友是被我拉来一起玩的,他是一个玩游戏比较认真的人,这个“认真”指的是他是一个体验派,啥玩法都要试一下。依照他的反馈,逆水寒的玩法比他想象的多,比较潮流一点的玩法:吃鸡、自走棋等,逆水寒都能跟得上;传统的武侠mmo玩法逆水寒也没有舍弃;林林总总的玩法加在一起够他玩的了。其实逆水寒自由度还是挺高的,不同游戏风格的人应该都能在这里找到自己想要的。感觉国产mmorpg中逆水寒还是能打的。至少按照我们自己的游戏体验,得到的结论就是,逆水寒是现在mmorpg网游中算是比较值得尝试的一款。您好,我是大橙子解说,十分高兴能回答你的这个问题!吃鸡现在的和平精英和王者荣耀是腾讯的两大最火的游戏,但是也有其他很火爆的游戏只是相对于这两个火热程度不一样而已!就像网易有荒野行动感觉国内没有和平精英火爆,但是荒野行动再日本是火的一塌糊涂的!另外就是网易的阴阳师也是很火爆的,现在人气依然不减,还有就是第五人格也是很火爆的,还有一个是剑与远征也是当下很火的一款手游,现在活动是何橘右京联动!网易的明日之后也是很火的,还有崩坏3都是人气很好的游戏,但是要说打破现有的格局,个人认为还是很难的,目前手游的市场蛋糕各种类型的游戏可以说是都已经分配完毕,市场份额已经占领完成,各种玩法类型都有!除非出现像绝地求生当年那种横空出世的黑马一样的游戏能打破现在的格局!想要打破现有格局,那么就出现一种全新的玩法模式,有别区现在的各种类型游戏,创新,有新意才行!

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4,什么是mmofps游戏

MMOFPS,是英文“Massive Multiplayer Online First Person Shooting Game”的缩写,意为“大型多人在线第一人称射击游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。穿越火线 纸客帝国都是MMOFPS
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