不死族打法,不死族都有哪些打法
作者:本站作者
1,不死族都有哪些打法
想要了解不死族的打法,首先得先了解不死族的关键兵种:食尸鬼:人称小狗,优点是造价便宜,时间快,和占人口少,攻击速度和移动速度在同等级兵种当中是最快的,缺点是皮薄血少。蜘蛛:快捷键f,高攻击和穿刺攻击一般情况下都是对付暗夜的不错兵种,但是移动速度是这个兵种的弊端,石像鬼:二级兵种,可以说是天空中攻击力最强的单位了因为高攻击,高攻速和人口少,只要天鬼成型,必然是遮天蔽日(有点夸张啊)。缺点与小狗相同。憎恶:二级兵种,不死族中唯一的肉盾兵种,可以吃尸体回血,还有疾病云雾,在大战当中担当非常重要的角色。十圣雕像:可以说是唯一的回血单位,也可以回蓝,相当好的辅助单位,若有足够的人口与资源的话还能变成强力单位毁灭,虽然说毁灭被削弱了,但是还是能够靠他锁定胜局的。还有其他的兵种比如说冰霜,魂,男女巫,和投石车,各种单位的长短利弊还要自己去钻研。现在不死族最核心的打法是天地鬼(石像鬼加小狗)与蜘蛛流,并且在各种环境下进行的兵种配合的修改而成的各种变种打法,但万变不离其宗,石像鬼,小狗与蜘蛛是不死族的核心单位。不死族最主要的是考验玩家的操作,因为不死的兵种到三本后才会发挥强力的一面,在前期容易死亡,所以需要不断地拉兵,跑位。其实最好的打法还是要靠你自己的理解与发挥,和对大局观的了解进行最恰当的出兵,才是主流。
2,如何打好不死族的方法介绍一个
回去练习吧
基本功课是以下这些
1、4-6个小G围杀英雄。
2、DK为蜘蛛补血的时间。
3、蜘蛛点射与拉兵之间的关系。
4、天鬼骚扰对手的操作。
5、石雕变毁灭的时机。
6、建筑如何卡位防骚扰。
7、DK+LICN+小强的技能三连击。在这里首先要明白你用什么战术去打兽族,一般而言不死打兽是出的毁灭,魔免的毁灭可以让兽族英雄的魔法无用武之地,而它吸魔后的魔法攻击可以有效杀伤兽族的重甲部队.而兽族对毁灭一般会出蝙蝠+狼骑配或者蝙蝠+风骑配,那么我们要怎么对付对手的蝙蝠呢.具体应该这样做:
1.升级毁灭的护甲,切记一定要升,至少升一级,这样两只蝙蝠就爆不死一个毁灭(差不多还剩一丝血),死骑用缠绕就可以加回来.升一次护甲相当于加了200点血,这才是最先应该做的.
2.然后考虑用蜘蛛网蝙蝠的问题,这就需要操作了,一般而言,毁灭随时注意往后拖,他蝙蝠上来的时候就要用巫妖的冰霜减慢蝙蝠的速度,然后手动操控蜘蛛的网把蝙蝠网下来,同时死骑可以用缠绕丢死少血的蝙蝠.
3.怎么对付科多.在对付你的时候,兽族对手一般都会在你用了冰冻之后用一个提速券,然后科多过来吞蜘蛛,而且蝙蝠也就不受冰冻的影响,这时你除了还是尽力手动操控蜘蛛的网的时候,需要用毁灭上来齐射科多,争取把科多秒掉.
4.最后的问题就是用好道具,群补什么的还是要带的.腐蚀球可以先给死骑带着,防空过了后再给巫妖.
简略的说来,你问不死怎么对付兽的蝙蝠,兽族自然也有办法克服你的战术,这就是游戏的平衡性,没有必胜的打法也没有绝对的克制,所有的战术都需要我们在实战中应变.
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然我只会对付兽的既然你选择了玩不死 那就得学会忍!对于别人的早期和中期的挑衅不必跟他打`家里速三本 另外侦察对方动向以及对方科技 自己制定相应的战术 等三本好 部队成型 加上高等级的亡灵三英雄是任何一个对手的噩梦!另外 一定要保护好自己的DK DK是UD的灵魂 有DK在 即使部队上处于不力地位 还可以依靠英雄 DK一死的话 就很难翻盘了!多练下天地双鬼,特别是死骑的操作很重要!
另外强调LICH的霜冰魔法的合理运用,那将会很好地打好战争节奏,对与纽转战争趋势有很大帮助!不死 强在英雄 英雄等级高了 可以直接秒了对方的英雄
我也是用不死的 一般防剑圣升一个冰塔 加上家里采木的小狗就好
我一般用两种打法 :一是前期爆大量的狗 去压一波 后期针对种族爆三级兵种
二是蜘蛛流 一本爆蜘蛛 过去压制
其实最重要的还是要看你的操作..如果你也是不死族的话..
敌人会出冰霸巨龙来打你的...那你的其中一个英雄必须要有6级,然后带10个蜘蛛和二个英雄...
你的士兵就不会死得那么快了(或不死完)冰甲蜘蛛流 www.neotv.cn 里面有 你去看把用冰甲蜘蛛流啊 你去 www.neotv.cn上有视频你看看通靈塔升一個冰塔就ok了 其他要熟悉每個兵種 然后上網了解戰術不死和ORC一样前期很强 只要你有好的操作 并且自信 前期能占多少便宜就占多少兄弟啊``多看视频```多练微操 专心研究天地双鬼 这战术
3,魔兽争霸3冰封王座不死族打法
亡灵:蜘蛛流出门进矿,食尸鬼伐木,补侍僧2个,坟场-地穴-祭坛,木头够了以后通灵塔。地穴先出1食尸鬼,之后全蜘蛛,(这里可以选择在第二个通灵塔放下之后再出第二个蜘蛛)补商店。死骑带骨棒配合蜘蛛练级。4蜘蛛后升级2本,升级期间补充蜘蛛,但要注意留钱和木给二本建筑,二本好后发巫妖,放屠宰场,出2个车子。巫妖如果速度练级或者可以在出来的档口击杀对方单位时先升级nova,否则冰甲(对战暗夜除外),交战时注意给被对方近身的单位施放冰甲,在人堆里扔nova,缠绕在需要追杀或者强秒英雄时使用,否则全部当奶。必要时家里两条狗还是可以拉出来的。在对战兽族木材充裕时可以放牺牲深渊变个阴影。理想50人口(5侍僧+2食尸鬼+2英雄+1阴影+2车子+8蜘蛛)要点:英雄魔法是关键,车子记得点回蓝,巫妖身上可配蓝瓶。扩展资料:战术介绍蜘蛛流:分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。狗流:狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)天地双鬼:利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。骷髅海:这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效。参考资料来源:百度百科-不死族不死记住一点就是DK是核心,无论如何要保护好DK.打HUM可以狗流前期压制,速毁灭一波,防止HUM开出矿来。打ORC有点劣势,可以暴力ZZ二本强势冰甲一波。打NE可以天地鬼。内战推荐LICH带狗。不死族现在流行科技蜘蛛流,科技蜘蛛流可以对抗任何种族。它是一个叫ted的中国鬼王发明的。最初科技蜘蛛流是ba bz bc开局,但是后人为了科技更快,就ba bc一起造了,这样死骑出来的不晚,木材也不耽误。后者的建造顺序是:兵营和祭坛一起造,第四个农民出来后先造第一通灵塔再造第五农民,通灵塔应定要优先于第五农民否则人口会卡英雄出不来。然后造第六农民,第六农民出来后先造下商店再去探路。兵营好了以后,造两个食尸鬼(一共三个食尸鬼采木)。有钱就立刻造坟场。英雄出来买完骷髅棒直接去对手家抢怪,骚扰对手了练级。然后先升级基地再造第二通灵塔。完整的顺序是:开局是:兵营→祭坛→通灵塔→商店→坟场→升级基地→第二个通灵塔。一般都是先升基地再造蜘蛛,等你有两三个蜘蛛的时候,死亡骑士的魔法和血量基本上低的不能再继续骚扰了,就可以回来和蜘蛛一起练级了。如果你双线好的话,可以前线死骑骚扰,后线蜘蛛练级。二本生好后,理想的情况是直接升三本,然后造屠宰场,巫妖要等基地升到三分之二的时候再造,巫妖出来就直接买球。这样做的好处是科技快,巫妖早带球,早出毁灭、冰龙、早出三英雄,这样更能显现出三本一波流的威力。但是打暗夜和兽人的时候为了防止剑圣和恶魔猎手骚扰要先造巫妖。巫妖用病甲克制剑圣骚扰,用nc克制恶魔猎手骚扰。打兽人速飞龙和人族速二矿的时候,也要先造巫妖进行二本一波流,因为打对方的这两个战术如果等三本再打就迟了,打兽人要在他飞龙成型之前带巫妖打他,打人族要用绞肉车打他基地,不能让她安心采矿。后期的科技:对不死用憎恶+女妖反魔法盾的多;对人族暴毁灭/憎恶的多(要看对方火枪/飞机/狮鹫的数量);对兽人和暗夜冰龙的多。英雄选择:对人族和暗夜1死骑2娜加3巫妖的多;对兽人和不死1死骑2巫妖3黑暗游侠的多。手机打字太慢,希望对你有用。其实玩法有很多种 还会转型 所以是很难说全的不过大致还是有以下几种主流:1一本的双兵营暴食尸鬼 英雄选择有很多 一般是DK 少数情况是恐惧 还有的会出现NG LICH DR等等2天地双鬼 后期转型 +上冰龙或者毁灭 出1车子补血 一般英雄 是死骑+巫妖 还有可能3发娜迦3 蜘蛛流 转型毁灭或者冰龙或者胖子搅肉机或者女妖 英雄100年是死骑+巫妖4狗转亡灵巫师(骷髅海)+车子补血补魔+搅肉车 也有可能出冰龙 英雄一般是死骑+巫妖 也有可能是死骑+恐惧5 1本小狗 2本双屠宰场升3本后期胖子+毁灭+搅肉机 英雄也100年是死骑+巫妖不过打法是要变的针对敌人而制定 比如对方出圣骑 你一定要出黑暗游侠 对方女猎你一定要放弃双兵营暴食尸鬼 等等还有英雄和英雄技能点一定要根据对手的兵力组成,英雄,种族而+点 这样才能打好 总之你多打就会知道怎么打了楼主,这些都是我用手机自己打的,衷心希望你的水平提高!亡灵的唯一优势就是爆发力、、、因为有腐球的存在 部队齐射的威力极大。。配合NC连杀。。秒英雄来打击对手。。。开局这个太麻烦了 真心打字打不起啊、、、我回答的问题里有 你可以找找、、、简要说明一下 打不同族的打法是有区别的、、、打ORC用常规蜘蛛或科技蜘蛛 打NE用狗转蜘蛛或天地鬼 打人族 狗转蜘蛛 或者毁灭 或者科技蜘蛛、、、、打法太多都跟你说一遍开局我也够呛、、、、亡灵是没有中期可言的、、二本兵种不给力。。一般情况都是直接上3本 特殊情况是二本TR兽族和2本蜘蛛投石车RUSH 人族、、、、剩下战术都是三本的、、、、、通常都是蜘蛛加毁灭 为主站兵种 根据对手部队再搭配其他部队、、、这个要看具体情况,蜘蛛流开局会导致你一开始兵力不足,毕竟把钱都造了坟场了,而且还不能有太多的食尸鬼,不然会占人口,消耗太多的钱,所以你要让死亡骑士带着骷髅权杖骚扰,让对手没时间来你家行动,蜘蛛流开局最适合打人族。 天地双鬼其实很难用好,因为天地双鬼是二本才能成形,你想一下,你二本了,别人难道还没二本吗,当你们都二本的时候,你地面是食尸鬼,人家人族是法师,暗夜就是小鹿和熊,兽族的只是大g你就打不过,天上人族龙鹰或者是直升机,兽族自爆鸟,暗夜角鹰,会有很大劣势,所以要想要用天地双鬼就要比对方很快进入二本,双兵营,甚至是三兵营,反正就是速战速决。还有不明白的再问,咱也算魔兽老手了。
4,魔兽不死族的打法
不同种族,不同地图打法都有不同的,您应该说的清楚点,而且战中随机应变很重要的,战术是死的,是可以变的。我就以EI地图为例,简单说说:VS 人类:速度出DK,带好骷髅杖去对手下方的分矿骚扰对方MF及开矿,对方矿开不出就胜利大半了。跟人类打要想着打中后期,就不停地压制。VS 兽族: 推荐蜘蛛流打法,没把握的用科技蜘蛛流。尽量保证英雄等级不必对手低,被BM骚扰是避免不了的,DK血控制好,打不过就逃,不要恋战,开局蜘蛛尽量别死,二本出LICH用冰甲带补血车50人口一波压过去。VS 精灵: 前期DK带小G压制的好坏以及中期天鬼的骚扰决定成败,要练围人技巧和躲熊猫酒火。用不来小G就蜘蛛流,慢慢过渡到3本,冰龙胖子蜘蛛或毁灭胖子蜘蛛。VS 不死: 内战通常就是蜘蛛流打天地鬼,蜘蛛流打蜘蛛流,天地鬼打天地鬼,拼的是操作加运气,用天地鬼的话记得带群防群补,比对手多一张群补就说不定赢了。1.打兽族 我现在打orc的思路就是狗 具体是初期bc ba bz 然后好了多造个农民探路 这样可以多点木头早期dk 出来就可以出去练 农民看到对方再哪就可以回来了2级基地好了就变阴影3陪orc 或者侦察分矿.dk 出来就带狗练级 练到两级凭自己的经验想下orc 在哪.用骷髅探路 比如tm 这种地方有可能对方再练 5 33的 可以过去利用光环加ghoul围g 赚兵和回程.如果实在找不到就去orc家打他商店逼他tp或者回防 刚练完级的orc会黄或者红血 可以赚g.这时候差不多好了基地就升3级.先出lich 再放bh 再放bs.用骷髅不停探路很重要 这时候狗就不练级了.dk 基本两级半或者3级左右 直接跟着对方 没血带个血没魔带个魔.lich 出来和dk 一起3陪 这时候初期的30人口狗英雄农民加lich 大概是35人口.加个阴影36 差不多或者不到的时候升网出一两个蜘蛛.3级基地一好就升狂暴买球 球很重要带群补.3陪时如果被围或者被打到红血被逼tp就带兵练 阴影跟好.或者3陪到了差不多3级基地了就可以回去了 加血加魔.买好东西就出去练一快近的黄或者红点 dk 3了就lich 单练 没3级就一起练.50人口那波的配制大概是10只狗不到点加一两只蜘蛛加个盒子 顺便提下bh 好了以后出两个加血的盒子再升毁灭.50人口尽量再对方练级时抓他 或者去他家逼他打.因为狗在高级fs tc前很脆的.交战时英雄带好骷髅 最好两个都带 如果带一个可以用完给另外个英雄召唤 这个小操作很简单的.tc升t的话 狗就拉散点.对方如果是g 狼骑飞龙 或者g加飞龙,飞龙数量多就别那么快变毁灭.如果是纯粹g加狼骑的话就变一只毁灭吸两级狼 然后控制毁灭打g.蜘蛛往后拉拉 打时候点a 拉成一字型的狗.两雕像都开加血 nc 以后看到部队栏都半血了再吃群补 别浪费 打升冲击波的orc最好买两个群补.骷髅不停召 加血 没了 打完英雄就高了.再后来如果没赢或者有点劣势也没关系 一般orc 都是转飞龙了.只要lich 到3 4级打起来就轻松了.用dk lich 加蜘蛛加胖子的组合 胖子少量4只内 蜘蛛看对方飞龙数量决定 暴飞龙就1bc 蜘蛛不要厅就行了 再辅助两只毁灭吸狼就不错了.50人口的时候顿一顿 存500钱再破50.停在50时候正好造多个bh 和升级瘟疫云.有次打ud的rpg 操作地图发现dk带球打暴飞龙其实不错.因为走太快会被人家点很危险 带球可以和lich 一样的位置 基本在队伍中后的地方打orc就不会那么容易死了. 2.打人类 很多人认为不死族打人族有优势,我觉的更重要的是不死族把握的非常合理,所以让人族搞的十分被动,下面,我就借众多知名不死族高手的战报谈谈小地图上,不死对战人类战术的一些心得,希望大家可以参考引荐。比赛地图是thetworivers,在这张图上可以不用侦察敌人的位置,所以制造建筑的顺序就可以稍微改改,大家看最近的录象都能看到,以前是先祭坛后通灵,再地穴,但是现在现在就完全可以先祭坛后地穴,然后再建造通灵塔,宝物商店建造的时机要把握好,因为这很重要,直接影响骚扰人类的计划与后期的发展。dk出来以后买一个骷髅杖,dk会出来的晚一些但是木头会多点升2级基地会早一些,dk去骚扰的时候要小心这时候人类应该在mf哪个食人魔,过去最好能抢个水元素或者没血的怪,当然注意不要让dk多费血,大法师mf的时候dk就在周围不要靠近人类,如果看到没有血或者血到快到100的footman或者农民的时候再用缠绕,如果大法师不理你继续mf你就用变出来的骷髅打大法师这样不知不觉的你就会发现大法师没血了这时候用缠绕机会抓的好就能赚个回城,如果你骚扰没什么效果人类家里还没造塔那就去他家杀农民,农民一武装扭头就跑,等人类的农民解除武装你再过去骚扰,这样会影响人类的木头而且他还要费操作说不好又死个农民或者mf时候死个兵什么的。 如果人类追你你就跑,你在控制dk逃跑的时候,去家里升级基地要造东西,造什么?-_=!坟场和人口,提醒一下新手,操作好的玩家肯定双线把几个小绿点mf了,有一点一定要注意就是要变1个冰冻塔感觉需要可以再变一个,这样如果dk骚扰人类mf效果很好的话大法师肯定带兵来你家杀你的狗或者压制你,这时候你看冰冻塔打哪个人类兵你就控狗上去围最好能杀掉,自己的狗没血的了就赶紧拉回去,还有要注意的就是如果你变了2个塔你可以控制一个打水元素这样减少了水元素的攻击频率和移动速度就等于减少了召唤时间,大法师如果一到冰冻塔的射程之内就打大法师最好能围回城,如果刚才骚扰逼大法师回城了,那dk就拿经验了再加上你在家附近mf因该有3级了,dk的缠绕最好给自己的狗补血,你没有操作好死的狗太多会影响中后期的木头。 2级基地一升级好就变3级不着急召英雄,召唤巫妖赶紧造两个屠宰场,死骑这时候应该去人类家侦察一下,这时候人类刚造山丘吧,看看人类有没有要出空中部队的意思,lich出来以后跟dk去杀农民或者找人类mf杀大法师,如果2级缠绕就杀男女巫一冰一缠绕一个法师的经验就到手了,如果找不到人类mf就去人类家里杀农民等人类部队回城你就用回城卷轴回城最好能不用,别心疼回城卷轴因为人类一回城人类就不能mf了,你要尽量的限制山丘的等级不要让他升级太快,而且要注意别让他开了分矿侦察要好点,有时间就召唤个骷髅到分矿看一下,如果他要强开你就等3级基地出来给狗升级了狂热召出来小强以后带上补血车,他有女人就升破坏跟他拼一波,别把家里的狗都带走留2个到3个采木头憎恶要70的木头,你跟他拼的这一拨一定要把他的分矿打掉如果没有打掉就糟糕了。 打仗的时候要看山丘的走位不要控制狗去杀山丘,要是让山丘走到你的狗群里一个雷霆一击,这样你的狗就象割麦子一样都倒下了,你先让小强上去一扎把山丘和后面的兵扎晕然后乘机再一冰,这时候敌人的山丘晕了火枪手和男女人都走不动了,人类肯定用一个团补,你的狗一冲破人类的阵型,控制dk别冲进去被杀然后给自己的英雄或者红血的人类部队缠绕,ok!!!这时候人类正在开分矿部队肯定比单矿少点,人类一撤退再杀几个落单的人类兵,把分矿一灭别忘了家里出憎恶人口别忘了造,把整个地图mf了,给lich买个球,多买两个团补然后去打人类。 去打人类的时候注意开分矿,没打下来也有钱继续跟人类拼,人类要是想转型空中部队你不要出蜘蛛,多出破坏要是有钱就给每个英雄都买上血和腐浊之球,这场基本就赢了,如果人类没有开分矿出火枪手和男女巫也就那么几个那肯定要转型空中部队,打空中部队可以用蜘蛛但是我认为这个不好用,我的意见还是出破坏跟他硬拼,或者你在2级升3级基地的时候造一个屠宰场再造一个地穴爆石像鬼,要注意的就是你爆你就要多出最起码要一对以上,这样人类的龙鹰最多了网你10个你用剩下的几个集中攻击龙鹰一个一个慢慢的把石像鬼都救出来,然后先杀男女巫再杀大法师石像鬼多了不怕几个火枪手。 要是你的英雄被秒你被迫回城你就用石像鬼去杀人类农民赢的复活时间,还有阻止敌人开分矿的时间等英雄出来买上团补和球再去秒英雄,总之如果用石像鬼一定要很多,少了不要出去,要注意人类要是转型出火枪手你就出狗反正两个地穴也快,就是缺钱所以要注意分矿这样就差不多了吧,一般人类打你家的时候就是人类在开分矿人类需要争取时间,打退了赶快去打他分矿或者疯狂的mf以绝对的等级优势跟人类拼,如果你赢了人类主城被灭了还不退出你别得,意他一定还有东西,赶快结束战斗。 恩~~~这些说说当然挺容易但是做就难了谁能保证不失误呢?我也不是能很流畅的把一场打完,还是要靠平时多打打多交流交流,看了这么多字休息一下吧,别呆在电脑时间太长,我个人认为一天有1-2个小时不停打应该没问题再打就晕了,多看高手的的录象和高手发的帖子战术文章,这个对于提高很重要,我不知道的小细节太多了因为越来越难提高,还有最后一句话就是这只是游戏别看的太重,输也笑笑不要骂人赢了不要鄙视对方说一些不尊重对方的话,我说的一切的一切都是建立在游戏这个词上的而游戏就要带给人欢乐,大家喜欢玩游戏,游戏能带来快乐,所以别看的太重电子竞技我个人的理解就是太热爱游戏了所以去竞技了-_=!还有还有对重要的就是比赛的开始要跟对方说你好,hi,hello之类的话结束的时候要说gg!打电脑我可以和你说,打玩家就算叫骨灰级玩家教你也是白搭。另外什么种族打不死你也不说清楚,如果说4族怎么打不死估计没人鸟你,分太低
5,魔兽的不死族有几种打法
不死族新时尚——地穴领主与女妖的约会
每当看见地穴领主顶在最前线吸引火力时,我总是不由地感慨:“小强,你死得好惨啊……”尽管地穴领主拥有“踩不死的小强”的头衔,却总是排在第三个,也就是最后一个出场。
不过最近不死族玩家在对抗兽族时开始特别优待“小强”。不光把它作为第二英雄,还特别配了女妖做伴(-.-!)。
一直以来地穴领主都是最后一个出场。地穴领主的登场通常是不死族三英雄成型的标志,也是不死族总攻开始的标志。众所周知,不死族血长皮厚的英雄地穴领主和它召唤出的甲虫是无敌肉盾。死亡骑士可以方便地给地穴领主补血,而甲虫是召唤生物不要本钱。
蜘蛛是攻击力极高的兵种,而女妖的诅咒能够降低对方部队33%的命中,这是一个攻防兼备的组合。相对于不死族其他战术,蜘蛛+女妖的部队成型很快(只需要二级基地)。由于女妖拥有占据(将对方部队变为己方部队,但释放技能的女妖将消失)的三级技能,对手在后期生产高级兵种将相当尴尬。
由于蜘蛛的蛛网技能可以将空中单位网到地上,所以后期只需要补充憎恶和毁灭者,而不必担心来自空中的威胁。
传统的不死族三英雄出场顺序是:死亡骑士、巫妖之王、地穴领主或者恐惧魔王。这种顺序是以英雄的强力杀伤技能为中心,死亡骑士和巫妖之王的技能连击可以让任何一个英雄望而却步。
不过在使用蜘蛛作为主力兵种的时候,缺少肉盾的弱点相当突出。而且巫妖之王的霜之新星对兽族高血量部队并不能起到立竿见影的效果。而地穴领主次发并且升级甲虫则提供了很好的肉盾,在加上女妖诅咒技能的辅助,作为攻击主力的蜘蛛可以很好保存下来。损失的英雄技能攻击被蜘蛛替代,而且现在的蜘蛛比以前更难杀死。
蜘蛛流的变种:
由于作战的主力兵种是蜘蛛,所有这种战术的前期流程和要领都与传统的蜘蛛流类似。女妖是作为魔法辅助单位存在的,其作用类似与人族的女巫,所以并不需要太大数量,4~6个足够应付中期局面了。
开局采用传统的蜘蛛流建筑顺序。先造兵营与坟场,基地造两个侍僧,金币到150造通灵塔,有180金币造英雄祭坛,首发死亡骑士,兵营建好后出两个食尸鬼伐木(注意随时保持3个食尸鬼伐木)。这里可以用一只食尸鬼去探路,相对侍僧而言,食尸鬼的行动速度较快遇到对方英雄更容易逃脱。
生产食尸鬼的同时等金币到150再造一个通灵塔,注意两个通灵塔应该分别位于基地外围和基地内侧金矿附近,外围的通灵塔塔早点升级冰冻攻击。然后等金币到130再造商店,这时就开始生产蜘蛛了。
有3~4只蜘蛛时开始升级二级基地了。注意要快速MF提高英雄等级,不时派一个骷髅打探对手基地和部队动。此时的骚扰应主要放在骚扰对手MF,用不多的蜘蛛骚扰基地并不明智。
此时一定要注意对手的骚扰基地。只要不是对方主力部队大举进攻不要轻易使用回城卷轴。一般对手骚扰基地都选择杀侍僧,操作冰塔对准他英雄并用伐木的食尸鬼上去堵杀,侍僧赶快往外逃。基地中所有防御力量全部攻击对方英雄,逼对手使用回城卷轴。
出兵的同时记得升级蜘蛛攻防,到二级的基地的时候出死亡骑士并放下一个屠宰场和一个诅咒神庙,开始生产女妖和黑曜石雕像,同时升级蜘蛛的蜘网和遁地。第二英雄选择地穴领主,第一技能升级甲虫。将坟场周围的尸体变成甲虫(最多只能变5个甲虫)后利用甲虫当肉盾MF,MF中不断将尸体变成甲虫,始终保持拥有5个甲虫。
当拥有2个女妖、2个黑曜石雕像时升级三级基地。没别的特殊情况的话死亡骑士和地穴领主应该都到3级了(死亡骑士3级后可以要单练地穴领主)。注意地穴领主的技能升级顺序时是:甲虫、尖刺外壳、甲虫、尖刺外壳或者穿刺。
防备TowerRush
很多兽族都喜欢使用TowerRush战术。配合投石车的TowerRush对不死族的威胁相当大。尽管投石车对蜘蛛的伤害并不大,但对不死族的基地建筑,特别是没有升级的通灵塔能造成严重损伤。在一次TowerRush占据优势之后,兽族可能会一次次发动TowerRush直到推平不死族的基地。
在这一时期最有威胁的就是兽族的TowerRush,很多兽族还会带几个投石车来辅助进攻。见到对手此类阵容必须马上回城,利用基地外围的冰塔攻击对方。蜘蛛不要急于进攻,2英雄和甲虫先冲上去吸引火力,并指定攻击投石车。
对手的步兵一定会全尽力围住我方英雄,同时让投石车后撤。此时英雄立刻回撤,蜘蛛齐射建造中的箭塔,同时用甲虫攻击兽族的步兵。只要注意不要将蜘蛛暴露在兽族步兵的火力下就很容易抵抗TowerRush。
抵抗住一波TowerRush之后是最佳的反攻时机。给英雄购买血瓶之后集结所有部队直杀对手基地。女妖一定要预先魔法盾保护蜘蛛,因为兽族先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波都能对蜘蛛造成很大伤害。
仅有步兵和少量投石车的兽族部队中了女妖的诅咒之后攻击力会大幅下降。注意阵型,把蜘蛛一字排开放在双英雄和甲虫之后。蜘蛛始终保持齐射,必要的时候用甲虫深入对方基地追杀重伤的单位。
趁对手英雄站位靠前,用甲虫围杀对手英雄是非常有效的。不死族经常使用食尸鬼围杀对手英雄,而这里的甲虫代替了食尸鬼,其效果是一样的。
战术要点
这是一种不死族少有的中期成型战术。不过如果在中期不能取得主动,可以很方便地过渡到憎恶+毁灭者的后期部队。中期最大的威胁是兽族的飞龙,注意围杀对手英雄可以在很大程度上抑制飞龙的战斗力。
兽族对抗蜘蛛的方法通常都是使用飞龙。兽族积累50人口以上的飞龙,将是蜘蛛的恶梦。而不死族有了地穴领主和甲虫的掩护以及女妖的辅助后,能让蜘蛛存活更长时间、发挥更多的攻击力。只要保持蜘蛛齐射与飞龙对抗并非难事。
在毁灭者被削弱之后兽族在与不死族的对抗中占据了空军优势。小心防范对方的空中骚扰也是不死族必须注意的。在金矿旁造几个通灵塔然后升级为冰塔是很有必要的。
地穴领主是作为肉盾,在它刚刚登场时不要急于投入战斗,而应该注意提升等级。第一次进攻一定要在地穴领主升到3级(拥有2级甲虫)并且在蜘蛛的遁地研究完成之后进行。第一次战斗往往决定了以后的局势,所以一定要注意保护好蜘蛛。如果对手不是快升基地的开局(与不死族交战,快升基地通常是为了出飞龙),这时差不多正在建造兽栏一类的二级建筑。若能制止住对手出狼骑兵和蝙蝠,后面的战斗会更加轻松。因为兽族只能被迫使用步兵和蜘蛛对抗。
战斗转入后期,这里一定要用阴影加强侦察,尾随对方部队并且注意对方的分矿建设。毁灭者已经不再适合作为主力部队,但还是需要少量的毁灭者用于驱散。除了毁灭者之外,冰霜巨龙也是很好的辅助兵种。冰霜巨龙的减速效果和超高的魔法攻击对重甲的兽族地面部队相当有效,而且冰霜巨龙的建造时间也比以前版本略有缩短。在后期战斗中,两条冰霜巨龙常常能够起到锁定胜局的作用。
对战暗夜同样适用
虽然这一战术的初衷是用于对抗兽族,但它依然很适合对付暗夜精灵。在与暗夜的对战中,女妖的占据和地穴领主的穿刺技能显得更为重要。
在对暗夜精灵时最好先出5~6只食尸鬼,升级基地后再出蜘蛛。这样可以防止在初期MF时被暗夜骚扰。地穴领主的技能分配也需要将甲虫改变为升级穿刺。这种战术用于对抗暗夜精灵常用的双兵营暴女猎手、速开分矿战术都比较轻松。此时暗夜精灵的主力部队是女猎手和弓箭手,地穴领主的穿刺技能会让对手头痛不已。暗夜精灵的主要攻击力在于弓箭手,用穿刺击晕之后蜘蛛立刻齐射。另外一定要先解决具有减速效果的小鹿。
所有使用蜘蛛的中期战斗中,蜘蛛最好不要使用遁地。暗夜精灵与不死族蜘蛛对战时常会带又一个尘土之影。这种情况下,用死亡缠绕给蜘蛛补血并将来不及补血的蜘蛛往基地中拉是保存蜘蛛的最好办法。
对付攀科技的暗夜精灵一定要注意侦察,适时出兵。在对手刚完成二级基地、造知识古树时,保证拥有6只以上蜘蛛。这可以确保不会被对手恶魔猎手加丛林守护者轻松杀死蜘蛛(尽管丛林守护者很少登场,但它的根须缠绕能让其他部队更容易逐个点杀蜘蛛)。
在对手开始量产熊形态利爪德鲁伊之后,需要转型生产憎恶,同时升级女妖的占据技能。交战中用憎恶掩护女妖,女妖释放占据技能占据对方的熊。此后暗夜精灵将落入相当尴尬的境地,如果再生产熊将继续被女妖占据,如果不生产熊又无法与憎恶抗衡。
随着战局发展,英雄等级随之提高。当不死族任意一个英雄达到6级,暗夜精灵将很难抵抗.死亡骑士的控制尸体是优先复活高等级部队,而且复活的尸体是无敌的。尽管守望者的技能也有类似效果,但复仇之魂的攻击力比较有限。)。在暗夜精灵开矿的间隙,不死族最好也开分矿。另外,不死族后期的第三英雄应该选择恐惧魔王并升级睡眠。睡眠可以很大程度限制对方英雄的作用,特别是常用单英雄的暗夜精灵。天地鬼,蜘蛛(暴力,科技),天鬼加毁灭(三发DR克人)说的好全面啊,不过现在的主流打法对抗NE是小狗RUSH,天地鬼RUSH,后期胖子加车子毁灭!对抗ORC是蜘蛛流后期出点毁灭,女乌!对抗人族是胖子毁灭!内战是人妖加小狗前期压制,3英雄(DK+DR+人妖)蜘蛛流加女巫车子 我来说说战术 1ZZ流 暴力ZZ 前期大量ZZ在升基地 科技ZZ前期3只ZZ生基地 2狗流 RUSH 2兵营 1本吃掉对方 不RUSH 升2本坟场 出天鬼 速升3本升狂暴 天地双鬼1波流 以上是最主流打发另外你还可以自己搭配出2冰龙 也不错1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的*单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
6,不死族都有什么打法全面介绍一下
第一个常规战术:毁灭流.先期只出狗,在DK出来的时候就有足够木头可以升级基地了(先地穴,再人口,再祭坛,一直出狗,再商店人口),DK出来后就可以带着家里的4只狗去MF了,以后出来的狗继续采木头,或者DK选择骚扰,记得带骷髅棒.升级基地期间别忘造坟场,人口.升好基地后连升3本,可不出2英雄,为了DK等级到5或4,起2个屠宰场,在家积攒车子,并不断造人口,3本好了之后升级毁灭,车子升天变毁灭就可以去推对方了.当然地上要有一定数量升过狂暴的狗或憎恶.但主要以毁灭为主,这个战术在于DK等级和骚扰得好.
第二个常规战术:蜘蛛流.先地穴,坟场,再人口祭坛,再人口商店,出1个狗即可,加上刚开始的一个一共2个采木头在DK出来前够了,这样DK出来时就有2个蜘蛛了,然后买好骷髅棒去MF,记得再造2个狗采木否则以后不够了,再出蜘蛛,人口要跟上,MF到3级就可以去压制对手了,2本出2个车子,3本出2个憎恶就行,如果这样的兵力推不了对手就不要再出蜘蛛了,除非对手有很多空军.以3级兵种为主,有钱的话也可出冰龙.
第3个战术:天地双鬼.曾经SWEET发明的战术无敌一时,主要对付NE,FOV现在有时也用他对付人族,同族内战也用,但是仅限于中期推掉对手,如果被对手拖到后期且中期无巨大损失的情况下,就得马上转型3级兵,到头来不死就是得用3级兵才能稳妥的赢对手.这个战术的开局和第一个战术相同,唯一不同的是在升级2级基地的时候再起一个地穴,多造人口,等2级基地好了暴天鬼,出巫妖.出来4个天鬼后就得去骚扰了,感觉时机成熟就可以推他了.
第4个战术:RUSH.这个战术就是在小地图对付NE的,开局和第一个战术一样,DK出来可以卖掉回城,出2个地穴,不断出狗,出来就跟着DK.
以上这些战术我说的很粗略,仅供参考,详细的应该多看看职业选手的录象www.replays.net ,而且一切战术都需要好的微操才能实现,有一种恒定不变通用的战术,就是MF然后骚扰屠农然后再MF然后再骚扰屠农,这需要快而敏捷的意识.总之打好魔兽不容易,祝你好运!UD战术太多了
1对ORC近点首发DK买回程买杖双地穴暴狗。或者发Lich冰甲蜘蛛
2对Hum如果近点就Ruch,注意人族圣塔。不是近点可以冰甲蜘蛛或者3本速毁灭但要小心人族速矿,如果人族萎缩那就放心大胆的玩乱矿 UD有钱了嘿嘿
3对NE近点也是Ruch谁让咱UD...不是近点最好3本毁灭加胖子
4UD内战就看你技术了都是Lich+天地双,拼的就是技术
快科技蜘蛛流 慢科技蜘蛛流 蜘蛛毁灭 蜘蛛冰龙 狂狗+蜘蛛 憎恶+蜘蛛
基本打人族开矿就是天地鬼
打兽族就是暴力蜘蛛(小地图)
打暗夜就是天地双鬼
内战的话也是蜘蛛流比Lich+狗强势一些
现在的亡灵内战没什么好说的
打人族PAL到3基本就输了
打暗夜可以rush 有优势
打兽族可以一本暴蜘蛛
亡灵现在很弱势 快出现一个救世主吧!天地双鬼流,蜘蛛流,蜘蛛冰龙流,战塔流(tr),前期的有死骑死尸鬼流,后期有巫妖+复活拆塔流。出名的有死亡三连杀(两种):刺地+冰冻霜星+死亡缠绕(极大地单体伤害,黄血英雄秒杀,集体兵伤血,晕,减速,而且8,9秒就可以再次3连杀,配合甲虫的大招,两次3连杀基本敌方全军覆没,而且需要蓝不多,cooldown 快)。另外一种死亡3连杀是刺地+冰冻霜星+腐臭蜂群。这较为少用,因为腐臭蜂群虽然集体伤害,但伤害值少。但如果两次3连杀加上甲虫开大,DL招石头人,对方也差不多全军覆没了。还有一种光环流:吸血+速度+冰甲。什么打法?这问题就提大了
你最起码的要知道你打的是什么种族还有地图选择是哪一个
不同的地图和种族都有不同的打法
对于前期基本建筑格局,我想这就不用多教了,上面都说了
建议把问题缩小再提出死亡骑士
1本: 1.升光环:狗流
2.升缠绕:蜘蛛流
2:升2,3本出冰龙 石像鬼。『亡灵』star.werra|蜘蛛骷髅流
star.werra,aka myonlystar,亡灵英雄RPG流的鼻祖。这里讲一个他使用过的强力rush战术,风格极为一气呵成,属于“过瘾”型的战术,也就是说,这个战术的观赏性不低。
骷髅海是很有趣的东西,你有范围驱散时这个战术是肯德基打狗(狗的口味也要与时俱进嘛),若没有范围驱散时这个战术就比梦魇更可怕。相对来说,亡灵和兽人在中期的驱散手段很落后,所以这个战术就瞄准这两个族用。接下来开始战术讲解:为了达成骷髅海rush,你首先得使用蜘蛛流开局。你也许觉得用大量的狗更适合战术的风格,因为狗死了后会提供大量的尸体,可这样打战术会有个死穴——完全没有对空力量,若敌人用空军突袭的话你就傻眼。用蜘蛛流只是个幌子,要让对手明白你不惧怕空军,没人看见你用蜘蛛流后还冲动的暴空军让你网。前期死骑配合蜘蛛流并不惧怕先知的骚扰,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前尽可能的拿到好的宝物。
二级基地完成立刻在基地深处(隐蔽是战术最关键的地方)放下两座诅咒神庙,开始生产男巫。而基地的前方着放下屠宰场,训练绞肉车,并升级它的尸体装载。这段时间是整场比赛最敏感的时期,成败在此一举,你需要让死骑与巫妖带着蜘蛛们象征性的进攻对手,点到为止,不断的拉锯和吸引是作战的主题。当绞肉车装满尸体,男巫有了半队左右后便毫无顾忌的讨伐敌人基地吧!把基地所有的食尸鬼,蜘蛛都带上,在敌人基地外围让投石车放下所有尸体,然后激活男巫的自动召唤,第一批骷髅出现后便涌向敌人基地。当敌人回救时让这群骷髅在前方挡着,巫妖和死骑不断用魔法杀掉敌人的单位,为战场提供新的尸体,缺乏有效驱散手段的兽人或亡灵很难抵挡这次rush,直接败阵。
虽然看起来很轻松,但这个战术有很多需要注意的细节:
一,绞肉车的保护,虽然巫妖是战争的主角,但绞肉车才是战术的中场发动机,若在半路被敌人强行破坏掉绞肉车这个战术立刻宣告破产。
二,控制rush的时机,在冲锋前你需要不断用骷髅兵(巫术妖棍)去探索敌人的基地,一旦发现敌人(指是兽人,亡灵肯定会出屠宰场)开始做灵魂归宿后立刻带兵打掉回城,这个回城的使用并不浪费,因为之后的rush是剑走偏锋,根本不需要动用回城。当破坏掉敌人拥有的驱散兵种的建筑后,你的rush时机就相对安全了一分。
三,对男巫的保护,在他们用光自己魔法值以前你需要全力保护他们的安全,死亡纠缠,群疗等都以它们为第一受益人使用。
四,战场后续,若敌人出手不凡,硬是抵住了这波骷髅海,也不必惊慌,继续出产蜘蛛,并给队伍加入雕像。在完全转型为蜘蛛海后低气不足的敌人很快就会人仰马翻了。
五,若对手是亡灵,提前占领他的墓地.
亡灵:纯蜘蛛流
在TR这张地图上打HUM,对于UD来说是比较有利的,首先这张地图比较紧凑,是一张很小的4人地图,可以MF的点比较多,对于UD这种群体补充能力强而且快的种族来说,英雄练级速度相对于其他的3个族都要快些。我建议在这张地图上打HUM最好用“蜘蛛流”。呵呵,我教我的“徒弟”的“蜘蛛流”开局是这样的:地穴——坟场——通灵塔——祭坛——通灵塔——商店。首发英雄是DK,在地穴造完后训练两只狗伐木去,等待坟场完成,然后训练蜘蛛。一般这样开局,DK会出来得比较晚,如果你担心HUM此时的骚扰,升级一个冰封塔就能解决问题了。注意:Run & Hit是使用蜘蛛的基本要求。
在DK出来后,你可以买个骷髅权杖然后带上蜘蛛出去MF。在资源足够的时候升级二本。在亡者大厅完成后,升级蜘蛛的钻地技能,放下屠宰场,然后出Lich。在这个时候,你可以选择进行一次进攻,这时候你应该有4-5只蜘蛛了~~在对手的基地中,优先攻击正在建造的建筑,然后是农民。在对手的部队赶回基地前,杀死对手的几个单位,用骷髅权杖召唤两个骷髅出来作肉盾~~如果对方次发是山丘的话,,建议你最好先撤。
在MF的时候,不要忘了经常到他家转转,而且要经常去探一下对方有没有开矿。我虽然不是用UD,但我教我的“徒弟”时,一般都是Lich带着大部队去MF,然后DK过去骚扰,这对你的操作有一定的要求...这时HUM的兵种大概是:3级的大法师,3级的山丘,6—7个的footman还有2—3个女巫,而你的兵种大概是:4级的DK,2级的Lich,6个蜘蛛和1辆十胜石雕像。虽然看上去HUM的兵力比你的大,不过HUM却一点好都讨不到...首先6个蜘蛛的齐射,女巫瞬间倒,加上DK2级的一发C和Lich的一级冰霜新星,大法师马上死血,他不得不回城~~~这时候,再补充一辆十胜石雕像和几个蜘蛛,然后再一波过去和对方决战,如果你的操作不烂,基本上胜利是属于你的
万望采纳!谢!1. 远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多. 一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
7,不死族常用的打法
1.纯狗流
纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的*单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
以ZZ流开局,家里需要补一个冰塔。DK出来以后可以把回城卖了,这样可以在前期使BC里不停的训练ZZ。如果对手是FS,并且选择第一时间带着大G来骚扰你, 那么你就追着打他。记着先杀狼,狼的经验很高,杀狼就好比是MF了。如果对手是BM,那么不用管他,如果他去杀你老农,你通过走位和冰塔一般可以防住,如果他是3陪你打怪,你凭意识,适当的选择用C来结束怪的最后一下就可以了。
2本以后保持ZZ的数量。用小骷髅不断的侦察,如果感觉对手是飞龙就出深渊魔王。如果感觉对手是2本狼7就出LICH。不同的2发英雄,用来对付不同的ORC兵种。这个时候英雄的等级是关键了。最好选择不要与对手正面交战,而选择MF。2本成型的ZZ流+雕像的MF速度和质量都要比同时的ORC高。等英雄等级和对手相当或者超过对手的时候,可以选择主动一些的去抓对手MF了。这时主要就是拼操作了。小骷髅也要及时的召出来作为攻击输出。蜘蛛需要hit&run。这个时候,就可以看出不同2发英雄的不同打法了。选择LICH对付大G+狼7的组合,需要给被攻击的ZZ套冰甲;选择深渊对付大G+飞龙的组合,需要将飞龙网下以后,下火雨。如果操作好,中期的这一战UD是有优势的。(深渊的吼在对战时也是非常强的)
3本以后,常规上就是出毁灭,并且尽量升防了。后期的战斗主要拼英雄的道具了,好的道具绝对可以扭转战局。同时靠意识和侦察,注意别让对手开矿以及尽量的让自己偷矿就可以了。第3英雄也是必出的。如果2发英雄是LICH,那么一般3发小强。如果2发英雄是深渊,那么3发一般就是LICH。晕`都复制这么长.我觉得啊`打NE天地双鬼或蜘蛛流是最普遍的啦!其它就要看对方出什么东东了`最好几只小狗加爆男巫召唤骨骼海再配几个天鬼打起人来很爽的。2.蜘蛛流(蜘蛛毁灭)
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。一般是2种主流战术
1天地双鬼 战术分析见下
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。一般天地双鬼流非常好用的
出双地穴造
还要配合着升级护甲和攻击人海战术 一出来首先出小强,再把召小小强学了 然后用小强买骷髅权仗,带3-4个狗就直冲别人基地
打精灵最好用...前期死骑骚扰
家里爆狗,8个这样,够数量就可以双线操作或者是去压一波
建议你有光环了在去压,在2本好之前下好双地穴,2本好就可以双地穴出天鬼
数量当然是越多越好,一队天鬼这样,补两个棺材给加血,天鬼2线骚扰或者是
去开岛矿,3本基地好就升级石像形态给防群杀技能,接下来就看情矿来转型等
谢谢!。英雄强,死亡骑士的光环和C都是太好的技能,2发巫妖的冰环跟C一起的二连杀,妙对方英雄很快,三英雄有了小强的地刺的话,就是无敌的三连杀了,记住不死玩家秒英雄的欲望比任何一个种族都要强。
2。单一兵种强:初期最强的狗海,没有哪个种族的初级兵能比狗海有价值,单独一种兵种的话,蜘蛛也好,狗也好,石像鬼也好,等等,不死每种兵种单独拉出来都很强,其他种族(特别是人族)一般来说还是需要配合一下,但从某一个角度上来说,不死可以只出一种兵(当然,还是多兵种配合效果更好)。
3。毁灭者强:这个被誉为不死BUG的兵种太猛了,具体强在那儿你需要自己体会了。——BUG,“神说有BUG,所以有了BUG。。。”(此话源于魔兽世界对一度PK无敌的恶魔术士的评价)
4。不死现在来看弱点在于2本,2本没啥很优势兵种,不像人族在2本“男女搭配干活不累”那么有优势,这个时间段的掌握在某一程度上也成为不死选手优劣的分界。
5。还是老话,没有最强的种族(职业——魔兽世界),只有最强的玩家,适合你自己的打法(天赋——魔兽世界),就是最好的。
6。PS一下,我魔兽世界和冰峰都玩,所以两个游戏总连在一起说,勿怪!!http://baike.baidu.com/view/84342.html?wtp=tt 去看看好了 天地双鬼的详细介绍
8,不死族有哪些打法最好的打法是什么具体些
UD万金油 胖子+毁灭+绞肉车 另外可以加1-2个蜘蛛1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的*单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于
自己先练着吧!我是玩UD的,我觉得胖子+毁灭+蜘蛛是无敌组合(当然也要看你的微操)毁灭加憎恶,肉钝型加魔免型,攻击输出大,抗魔法能力强。鬼RUSH暗夜
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系. 一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
亡灵巫师的战术
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8
蜂群距离70
催眠距离80
亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。
狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50%
死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33
死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600
光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35
小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110
小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
DL攻击速度1.8狂暴=1.35
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭,
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验 天地双鬼 我最喜欢的打发 速度快 而且地上天上都有,很厉害
蜘蛛流
恶狗流
飞龙流
骷髅流
天地双鬼
我是飞龙流高手哈不死族的打法有很多.不过对于初学者比较适合的.就是双光环狗海.或者天地双鬼了.其他的战术.比如蜘蛛流.毁灭者海.对于操作和前期的科技要求较高蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发
开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口
发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好
优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级
缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间
p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。
蜘蛛流
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
缺点
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
在看这些战术研究之前我想让大家先明白几点:
战术这个东西 没个准的 没有什么战术可以保证你一定会赢永远会赢 今天打遍天下无敌手的战术到了明天也许就被克制的喘不过气来 我们只能去摸索其中大致的规律 分析研究并拿出来和大家讨论分享
如果没有良好的侦察 就根本谈不上战术这个概念 因为生搬硬套不是我们要教给你的东西 [千万别告诉我你不会触类旁通 你要打出自己的风格啊]
你还必须需要操作 意识 和运气
最后送给大家一句话“太极八卦 意在无形 相生相克 不离其宗”
刚提笔就有人责问我了“为什么你一来就先写UD的战术?是不是你比较喜欢UD呀?这样太偏心了吧”
NO!NO!NO!现在不是流行做人要厚道的么!有什么就说什么就没错。那个提问的谁……我想反问一个很弱的问题“你是不是都希望自己可以在最短的时间内变的最强呢?操作和意识在瞬间是无法提高的只有通过不断苦练才能变强。那怎么才能迅速强大起来呢?”
我们知道魔兽游戏里面有四个种族,四个种族之间都是互有长短互有克制的,但游戏总会出现一些不平衡。[要不暴雪也不用经常升级版本了]而作为玩家的我们只要抓住这个永恒的BUG问题就迎刃而解了。
记得原来Grubby不用Orc, 有人问及原因时他回答道:“那个1.12时代NE非常强,我玩其他种族没有玩NE赢的多,于是就开始玩NE了。但是后面的版本其他种族越来越强,而Orc我觉得是一个很有潜力的种族,所以我放弃了NE全心投入到Orc当中来。” 这个就是一个很典型的例子。依靠种族天生的优势取得胜利,也是一种策略。我们也经常可以看到一些比赛中选手临时改变种族和对手作战的情况,这更说明种族的克制性越来越明显,选择相克的种族越来越具有优势
有ZZ流 天地双鬼 魔法毁灭者 胖子加天鬼 骷髅海 法师部队骷髅法师加女妖 ZZ加冰龙 反正很多 看对方战术 改变自己战术 比如UD对HUM 你出魔法毁灭 对方可能出龙鹰或者飞机 对方出女巫你几得出魔法毁灭了
我还是看重 骷髅海;前期一次放下祭坛,塔(升冰塔,放外面一点配合死棋一人练级),地穴,商店,出三个狗,出死骑买骷髅棒练级,速2本,升二本时放下一个坟地和一到两个塔,一升完二本就生三本,接连放下一个诅咒神庙和一个造绞肉车的车间,把有关巫师老头的全升拉,绞肉升自动产木,出12个老头,四辆绞肉,三辆补血的车就冲把!这是好的
UD战术集 1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的*单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于
文章TAG:
不死族打法 不死族都有哪些打法 不死 不死族 打法