来个线上的技巧把,对线的时候可以E+W+A然后Q脱离战场耗对面的血,也可以QQAQAWA然后E脱离战场,注意的是如果是拼命一定得开大招,不要忘记了,这套技能是线上耗血然后保存自己实力的技能释放技巧,技能+平A自己看情况能A的出来就A,A不出来放完技能就走,有时候不要贪一点输出要见好就收瑞文的话。其实所谓的连招也就是需要不停的触发瑞文的被动效果。也就是每释放一次技能所提高的额外攻击伤害的效果。所以,瑞文的连招就是尽可能的使每次施放一个技能就能平A一下对方英雄。最常规的,也就是先E后W然后Q-A-Q-A-Q-A。如果对线的对方英雄,离你很近,你可以选择。先贴着对方Q后A然后E在对面英雄前面一点还能接一下平A和W还能再接一个平A。剩下的两下Q都接上平A。这个是瑞文输出最高的连招。也可以先接W。很多很多,其实主要就是触发瑞文的被动。也不要刻意的想造成最高输出。对线的时候可以这样。但团战的时候,还是尽可能的让技能衔接上。希望对楼主有帮助对线的时候可以e+w+a然后q脱离战场耗对面的血,技能+平a自己看情况能a的出来就a,也可以qqaqawa然后e脱离战场,注意的是如果是拼命一定得开大招,不要忘记了,这套技能是线上耗血然后保存自己实力的技能释放技巧,a不出来放完技能就走来个线上的技巧把先E马上开大 没有延迟。 QQWQE EQQWQ一级时 我是Q A Q A Q 二级 E Q A A Q A Q或Q A W Q A Q三级 E Q W A Q A Q六级 R E Q W Q A Q A 不知是不是你想要的,反正我就是这样打的。瑞文平时消耗要AQAQAWAQE回,如果QAQA的打,攻击速度会比较慢。准备击杀时,开R,AQAQAWAEA再来个R结尾,肉盾也得死,如果对自己这套没信心的话,就中途加个点燃。团战时,只能开R,E进人群QQQW,闪现出来再R放人群,如果位置好的话,可以把E留到连招结束后E出来保护后排。
连招:AQAQAWAQA(锐雯输出最大化连招)QA+挡、QA+挡、三段Q收尾(无伤连击)E+R、W+R、九头蛇+R(瞬开大招)Q点地板A+Q点地板A+Q点地板A(光速QA)QA+QA+QA(闪电QA)攒2个Q=>闪现Q+W+九头蛇(团控)瑞文的连招其实没有什么固定的形式,最主要的还是随机应变,你可以在打野怪的时候熟练的运用连招,但是在线上是没有人会站着让你打的,所以勤加练习,把有型的连招化为无形的技巧,才是玩好瑞文的关键。扩展资料小技巧CTRL+Q W E R升级技能的手速要快,瞬间等级压制机会稍纵即逝。滚雪球能力 锐雯是个滚雪球能力很强的英雄,一但形成压对面2级雪球就可以滚起来了。普通1级攻速0.7s情况下A人是具有前摇0.3s,后摇0.4s(收刀)所以一个人正常的情况下,A人需要0.7S才能A一下。但是锐雯他有个特性。前摇后摇,可以取消。这也就光速QA的原理。也就是说0.7S攻速的情况下的锐雯,实质锐雯在操作光速QA相当于天生拥有0.4S的攻速。(锐雯0.3s前摇,0.4s的收刀)中0.3秒的的前摇是基本上可以缩减到0.2s的,这是为什么呢,因为锐雯的平A,只要刀声出来就会有伤害,才会有A出来的动作,刀声已出来,就立马Q。就能打出伤害。所以原本前摇0.3s,,后摇0.4s(收刀),的步骤变成了。前摇(0.2S刀声出来就被取消)-Q点地板(这个时间根据手速来,所以光速QA的情况下,手速快是远少于0.4s)。这也就是为什么锐雯能在普通的QA2.1S的情况下,能在1.2秒完成。RFAQAEAQAW提亚马特AQAR CTRL+61、传统的光速QA,QA的速度并不需要过快,因为,再快,伤害还是那些(3Q+3A的伤害),只要快过对面打出伤害就E回来就OK2、消耗连招。QW+A+E反身走人。这套是标准的无消耗的打法,就是欺负那些手短的,还有就是在我方兵大量进塔,消耗,让对面无法放弃兵的经济 而无法反击,E的那些刚好顶塔的伤害3.普通的取消前摇。ER取消大的前摇,RW取消R的前摇。4、就是现在最热门的第一种连招,就是让别的玩家觉得这个锐雯的连招很怪异,感觉在飞。操作非常简单,就是第一个Q或者第二个Q后。立刻反身E,然后E的一瞬间,鼠标点对面角色,然后按Q,这样,E的后摇,直接被Q的后摇取消。所以,角色看起来很飘忽的感觉。感觉很怪,很帅的连招。如果没有点到角色就Q的话。E就会放完整个动画,才会使用Q,所以大概会多0.5秒的左右时间。作用,就是在优势巨大的时候,加入E的护盾,抵消对面伤害,而又不损失光速QA的伤害。。。通俗的来说。就是让一个有位移的E,把他当作一个直接加护盾的技能使用接下来科普科普光速QA举个例子普通1级攻速0.7s情况下A人是具有前摇0.3s,后摇0.4s(收刀)所以一个人正常的情况下,A人需要0.7S才能A一下但是锐雯他有个特性。前摇后摇,可以取消。这也就光速QA的原理。也就是说0.7S攻速的情况下的锐雯,实质锐雯在操作光速QA相当于天生拥有0.4S的攻速(锐雯0.3S前摇,0.4S的收刀)中0.3秒的的前摇是基本上可以缩减到0.2s的(0.2S是个大概的例子,这也就是为什么攻速对锐雯的光速QA的流畅性有影响,因为攻速能缩减这个0.2s)。这是为什么呢,因为锐雯的平A,只要刀声出来就会有伤害,才会有A出来的动作,刀声已出来,就立马Q。就能打出伤害。所以原本前摇0.3s,,后摇0.4s(收刀),的步骤变成了。前摇(0.2S刀声出来就被取消)-Q点地板(这个时间根据手速来,所以光速QA的情况下,手速快是远少于0.4S)。这也就是为什么锐雯能在普通的QA2.1S的情况下,能在1.2秒完成。27连Q,可以百度一下