铁拳3豹王,什么格斗单机游戏好玩
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1,什么格斗单机游戏好玩
2,铁拳3豹王连摔
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令. KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC ABAAB DDDAA ABAA CCDCB〔A+B〕 ABAA CCDDAA ABAA CCDDAC KING〔豹王〕抓技: 六连摔: 第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 五连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第四种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 四连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):B+A+C+D (B ) 第四种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 三连摔: 第一种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):B+A+C+D (B) 第二种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):C+A+B+CD+ABCD (A) AD倒地投: 第一种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):B+A+C+ABD+ABD (A) 第二种〔十八滚龙摔〕: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B) 第三种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+D+BD (B) (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 第四种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+AB (AB) BC关节: 第一种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):AB+A+C+AB (AB) (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱) 第二种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):A+B+C+AB (A) 第三种: (一):→☆↓↘BC (B) (二): AB+C+A+AC (B) ↓↘→A: 第一种: (一):↓↘→A (A) (二):AB (不能挣脱) 第二种: (一):↓↘→A (A) (二):AB+C+D+AB (不能挣脱) 特殊抓技: 第一种:↓AB ABA A+B C+D 第二种:↓AB C+D A+B A+B 第三种:跑到对手面前←AB CD 第四种: 跑到对手面前←AB BD 前面的那是豹王的5种10连技
3,格斗游戏中有哪些反人类的招式就算有指令也很难打出来
大部分格斗游戏的指令一般都是比较简单的,玩家通过简单的摇摇杆就能打出来。同一款游戏中的大部分人必杀和超必杀的指令都是比较类似的,玩家只要掌握了那么几个人物就可以打出所有人物的必杀技了。不过,并非所有游戏都是如此,有的游戏指令非常繁琐,玩家想要完全掌握所有人物的必杀指令需要强大的记忆。像是《铁拳》系列和《饿狼传说3》,每个人物的超必杀都有区分,而且需要满足的条件也是不一样的。当然了,也有一些指令比较简单的游戏,会专门为个别人打造一些比较奇怪的指令,增加游戏娱乐性。像是《真侍魂》中的秘奥义,就只有加尔福特、服部半藏、霸王丸和娜可露露会那么,在格斗游戏中出现过哪些必杀的指令比较反人类呢?无聊小姐指令:及时防御+ABC这一招技能触发条件非常苛刻,玩家需要在及时防御的情况下才能触发这个技能。也就是说,在对手攻击的时候不能防御,而是要硬抗,运气好就会出现及时防御,然后马上点击A.B.C就能够打出这一招,ABC可不是一起按哦,而是快速一个一个的按!绝命奥义《侍魂零》绝命奥义需要非常严苛的条件才能触发。必须是在决胜局,而且对手的血量变成了蓝色,这时候玩家就可以使用绝命奥义了。先ABC爆气,然后下后CD,就可以打出绝命奥义。只有一次机会哦!(乱)深·雪风卷混合型 A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B《月华剑士》中的乱舞奥义,需要在选择技和极两种剑质才能使用。每个人物都有那么几招乱舞奥义,可以根据不同的需求打出不同的连段。如果仅仅是按键出技能的话倒也方便,问题就是乱舞奥义需要玩家不停的配合按键和方向才能出招,而且中途不能输入错误,才能将一套完全打完。说实话,这个乱舞奥义玩家能记住那么一两个就已经很不错了。无罪按住D三十秒《龙吼》的其他招式都是比较正常的,唯独普帕的无罪这一招比较匪夷所思,玩家需要蓄力三十秒啊!在这期间鬼知道会发生什么事。而且这一招还没有那么容易击中,就算击中了伤害也是差强人意的。就是不知道这一招存在的意义是什么?灭痕流星↓↘→停0.5秒↓↙←手《星宿会战》神龙的必杀技灭痕流星可以说是伤害比较高,攻击范围也比较宽的技能了。但是很多玩家在拥有指令的情况下就是打不出来,不知道哪个环节出问题了。后来我们才知道,在摇摇杆的过程中还要停顿0.5秒才能打出来,真不知道IGS当年是怎么想到这么一个方法虐待玩家的。幽灵之殇按住ABC几秒钟+前当年我们玩《快打布兰达》从来没有打出过这些技能,当时看到CPU可以使用我们都惊呆了。后来我们在电脑上面才知道原来这款游戏还有这么多的招式,但都不是玩家们靠自己领悟就能打出来的招式。指令要求非常严格,玩家就算指令正确也不一定可以打出来,因此当年并没有玩家碰运气打出来过。而且蓄力的时间可不是两三秒就能完成的。潜在能力这技能自带的,但是玩家想要使用就必须先调处来。在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色的了。那么恭喜你,现在可以使用潜在技能了。你以为潜在技能那么简单吗?当小编第一次看到指令的时候差点哭了。这根本不是人类可以打出来的招式啊!就连不知火舞的忍蜂、特瑞的能量喷泉想要打出来都需要繁琐的指令。而游戏中最让人不解的就是洪福的潜在技能,爆发五郎:远距离的情况下,当时间为奇数时,使用技能:→↓↘←+CD豺华↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC后期玩家们在《拳皇2002》或者其他改版中都是比较容易打出来的,只需要摇两次加AC就可以打出来了。但是最初在《拳皇2001》中首次出现这个招式的时候,指令那叫一个难啊!想要打出来太困难了。摇四下啊!不过相信大家也都注意到了虽然打出来比较困难,但是拳皇2001中的豺华在击打升空的时候也会掉血的。天龙烈牙→↓↘AB.→↓↘AB.→↓↘AB需要连续三次输入升龙指令,前两下看起来是普通攻击,第三下才闪光出招。千万不要以为前两下不费能量,第一下就要收走两条能量。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大部分格斗游戏的指令一般都是比较简单的,玩家通过简单的摇摇杆就能打出来。同一款游戏中的大部分人必杀和超必杀的指令都是比较类似的,玩家只要掌握了那么几个人物就可以打出所有人物的必杀技了。不过,并非所有游戏都是如此,有的游戏指令非常繁琐,玩家想要完全掌握所有人物的必杀指令需要强大的记忆。像是《铁拳》系列和《饿狼传说3》,每个人物的超必杀都有区分,而且需要满足的条件也是不一样的。当然了,也有一些指令比较简单的游戏,会专门为个别人打造一些比较奇怪的指令,增加游戏娱乐性。像是《真侍魂》中的秘奥义,就只有加尔福特、服部半藏、霸王丸和娜可露露会那么,在格斗游戏中出现过哪些必杀的指令比较反人类呢?无聊小姐指令:及时防御+ABC这一招技能触发条件非常苛刻,玩家需要在及时防御的情况下才能触发这个技能。也就是说,在对手攻击的时候不能防御,而是要硬抗,运气好就会出现及时防御,然后马上点击A.B.C就能够打出这一招,ABC可不是一起按哦,而是快速一个一个的按!绝命奥义《侍魂零》绝命奥义需要非常严苛的条件才能触发。必须是在决胜局,而且对手的血量变成了蓝色,这时候玩家就可以使用绝命奥义了。先ABC爆气,然后下后CD,就可以打出绝命奥义。只有一次机会哦!(乱)深·雪风卷混合型 A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B《月华剑士》中的乱舞奥义,需要在选择技和极两种剑质才能使用。每个人物都有那么几招乱舞奥义,可以根据不同的需求打出不同的连段。如果仅仅是按键出技能的话倒也方便,问题就是乱舞奥义需要玩家不停的配合按键和方向才能出招,而且中途不能输入错误,才能将一套完全打完。说实话,这个乱舞奥义玩家能记住那么一两个就已经很不错了。无罪按住D三十秒《龙吼》的其他招式都是比较正常的,唯独普帕的无罪这一招比较匪夷所思,玩家需要蓄力三十秒啊!在这期间鬼知道会发生什么事。而且这一招还没有那么容易击中,就算击中了伤害也是差强人意的。就是不知道这一招存在的意义是什么?灭痕流星↓↘→停0.5秒↓↙←手《星宿会战》神龙的必杀技灭痕流星可以说是伤害比较高,攻击范围也比较宽的技能了。但是很多玩家在拥有指令的情况下就是打不出来,不知道哪个环节出问题了。后来我们才知道,在摇摇杆的过程中还要停顿0.5秒才能打出来,真不知道IGS当年是怎么想到这么一个方法虐待玩家的。幽灵之殇按住ABC几秒钟+前当年我们玩《快打布兰达》从来没有打出过这些技能,当时看到CPU可以使用我们都惊呆了。后来我们在电脑上面才知道原来这款游戏还有这么多的招式,但都不是玩家们靠自己领悟就能打出来的招式。指令要求非常严格,玩家就算指令正确也不一定可以打出来,因此当年并没有玩家碰运气打出来过。而且蓄力的时间可不是两三秒就能完成的。潜在能力这技能自带的,但是玩家想要使用就必须先调处来。在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色的了。那么恭喜你,现在可以使用潜在技能了。你以为潜在技能那么简单吗?当小编第一次看到指令的时候差点哭了。这根本不是人类可以打出来的招式啊!就连不知火舞的忍蜂、特瑞的能量喷泉想要打出来都需要繁琐的指令。而游戏中最让人不解的就是洪福的潜在技能,爆发五郎:远距离的情况下,当时间为奇数时,使用技能:→↓↘←+CD豺华↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC后期玩家们在《拳皇2002》或者其他改版中都是比较容易打出来的,只需要摇两次加AC就可以打出来了。但是最初在《拳皇2001》中首次出现这个招式的时候,指令那叫一个难啊!想要打出来太困难了。摇四下啊!不过相信大家也都注意到了虽然打出来比较困难,但是拳皇2001中的豺华在击打升空的时候也会掉血的。天龙烈牙→↓↘AB.→↓↘AB.→↓↘AB需要连续三次输入升龙指令,前两下看起来是普通攻击,第三下才闪光出招。千万不要以为前两下不费能量,第一下就要收走两条能量。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
4,铁拳6 保罗 真龙霹雳掌
霹雳掌的用法是 D4,2,1+2 就是 下右脚,右手,双手 3下的出招节奏是一样的 用一样的时间差按psp 右 右 △ □ . 摇杆 前前 右拳 左拳 。铁拳6已经没有这种一招致命的招式了,如果真的想一招致命,就只能米格尔的愤怒一击,方可达到你要的效果。出招如下:→+●●=推前+双脚同时按等他笑够了就是你要的效果
5,问一下清水和三合摇杆哪种适合铁拳
街机上的铁拳是三和的,对于3D游戏来说,三和摇杆是首选,拳皇,街霸就选清水摇杆推荐你买讯佳摇杆吧,这个好,跟街机一模一样清水更适合铁拳游戏按键最好的是三和按键你所需要的这种摇杆可以定做,400元左右可以搞定你好!铁拳的话要配清水~铁拳的出招多为非连惯性指令出招~比如66p 88k什么的~所以摇杆回中很重要~清水摇杆最大的特点就是回中速度快~按键都差不多~三和稍微软一点~清水稍微硬一点~都是相对来说~但觉对都好用~看个人习惯~如果对你有帮助,望采纳。铁拳的话要配清水~铁拳的出招多为非连惯性指令出招~比如66p 88k什么的~所以摇杆回中很重要~清水摇杆最大的特点就是回中速度快~按键都差不多~三和稍微软一点~清水稍微硬一点~都是相对来说~但觉对都好用~看个人习惯~
6,铁拳3豹王的地狱18滚
行的 豹王的十八滚就这么一种方法 都是用这种方法练出来的 不用怀疑我练了十分钟就已经很熟练了 当然是有高手在旁边指教的 手把手的教的主要还是节奏问题 A和B比较容易练上 主要就是B和C不容易接上 B和C中间要停一小会 1,2秒左右 具体的自己在练习中掌握 接上之后 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3一定要连贯准确的按出来 按错任何一个键都会失败 不要图快也不要过多时间的停顿 要连贯 注意节奏 自己一个人练习就是不太好练 有时一个招式练到手疼也找不到感觉 如果有高手在现场的指教话 就豁然开朗了 主要就是注意节奏 手感 愿LZ早日练会神功A.前,下,前斜下,1+4B.上招擒住对方,马上输入,2,1,1+2+3C.上边B招中,顺序输入1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3,这样就开始了招式中的逗号表示顺序输入,加号表示同时按键。注意不要图快,主要是个节奏问题
7,悬赏20分谁能告诉我铁拳2尼娜的关节技指令
居反(いぞり) B+D居反肘落とし(いぞりひじおとし) B+DABA居反肘落とし 固(いぞりひじおとしわきがため) 居反肘落とし中 BAC四方投げ(しほうなげ) A+C抱えこみ肘打ち(かかえこみひじうち) ↘↘A首刈り投げ(くびかりなげ) A+C→_掌握(しょうあく) ↓↘→A+B首刈十字固(くびかりじゅうじがため) 掌握中 CDCA+B(返)A+B立逆わき固(たちぎゃくわきがため) 掌握中 ACBA (返)A+C里闩鹰羽绞(うらかんぬきたかはじめ) 立逆わき固中 CADA+BA+B (返)A+B舍逆わき固(すてぎゃくわきがため) 立逆わき固中 BACD A+B腕挫腹固(うでひしぎはらがため) 掌握中 BCDBB首捻颜固(くびひねりかおがため) 腕挫腹固中 AC+DABA+B(返)B+D蟹挟み(かにばさみ) ↓↘→C+D前转腕十字固(ぜんてんうでじゅうじがため) 蟹挟み中 C+DCDA+Bアキレス腱固(あきれすけんがため) 蟹挟み中 C+DDBA+B膝十字固(ひざじゅうじがため) アキレス腱固中 CADB+D回转アキレス腱固 アキレス腱固中 ACB+DC+DA+B飞びつき前方回转三角绞め 背后から A+C or B+D飞びつきアキレス腱固め 投げ间合いで→→→C(ボ ンカッタ から)返し技 ←A+D or ←B+C游戏本身就有出招表,无需另求对战中按暂停第2个选项如
8,电玩游戏有哪些
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
9,跪求铁拳3豹王的所有出招表
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令. KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC ABAAB DDDAA ABAA CCDCB〔A+B〕 ABAA CCDDAA ABAA CCDDAC KING〔豹王〕抓技: 六连摔: 第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 五连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第四种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 四连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):B+A+C+D (B ) 第四种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 三连摔: 第一种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):B+A+C+D (B) 第二种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):C+A+B+CD+ABCD (A) AD倒地投: 第一种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):B+A+C+ABD+ABD (A) 第二种〔十八滚龙摔〕: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B) 第三种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+D+BD (B) (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 第四种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+AB (AB) BC关节: 第一种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):AB+A+C+AB (AB) (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱) 第二种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):A+B+C+AB (A) 第三种: (一):→☆↓↘BC (B) (二): AB+C+A+AC (B) ↓↘→A: 第一种: (一):↓↘→A (A) (二):AB (不能挣脱) 第二种: (一):↓↘→A (A) (二):AB+C+D+AB (不能挣脱) 特殊抓技: 第一种:↓AB ABA A+B C+D 第二种:↓AB C+D A+B A+B 第三种:跑到对手面前←AB CD 第四种: 跑到对手面前←AB BD 前面的那是豹王的5种10连技<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fsdtekken.files.wordpress.com%2f2007%2f12%2ftk6_movelist.pdf" target="_blank">http://sdtekken.files.wordpress.com/2007/12/tk6_movelist.pdf</a>这里看看那里会有中文的啊~! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.tekken.com.cn" target="_blank">http://www.tekken.com.cn</a>这里也不错的左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令. KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC ABAAB DDDAA ABAA CCDCB〔A+B〕 ABAA CCDDAA ABAA CCDDAC KING〔豹王〕抓技: 六连摔: 第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 五连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种:
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