帝国全面战争陆战攻略,帝国全面战争打陆战时如果在平原打列兵设成三排那后面的会打到前
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1,帝国全面战争打陆战时如果在平原打列兵设成三排那后面的会打到前
一队列兵排三排是轮射。如果是几队列兵排三排,肯定前排被打崩
2,帝国全面战争帝国会战征服世界模式
技巧不太清楚...多驻扎些龙骑兵,或者扩大驻军规模,要么就免税(不知道你会不会)双击城市点免除税赋,加强宗教控制。这个游戏就是有这么个BUG,只要100%胜率一定会输,只有加强注意了。不知道你说的是什么建筑...
3,求中世纪2全面战争秘籍和正确输入方法
先按数字键1左边的按键然后输入add_money 40000 加钱的process_cq London 以伦敦为例 一回合建筑的add_population London 4000 以伦敦为例加人口主要就这3个秘籍
4,帝国时代II征服者战役赵云传攻略
兄弟啊 我也郁闷啊 不过后来我过去了 我是这样的 先不管马让他在原地 用移动战把周仓的农民全杀死 这样张飞会把外交变成敌对 然后和他们见面 就OK了 我是这样的 不知对不对 你试试吧
5,帝国全面战争怎样在陆战拖动列兵时增加或减少行数
点中你要选择 的部队,按住鼠标左键不放,再拖动鼠标即可给你说说我的打法1 攻城,就是战列步兵列队,炮兵用*(我全用五个榴弹炮兵团,两个迫击炮团)狂轰,骑兵在炮兵两侧待命,步兵在炮兵前面摆成半圆阵型,将军卫队在炮兵后面防止万一,还能当骑兵救救急,用这个方法绝对史诗2 野战,阵型我基本还是这样,布置兵力的时候尽量找山地,步兵居高临下射程远,骑兵也有冲锋加成,电脑往上攻也跑步起来,还是主要依靠炮兵3 守城,如果是木堡我一般城墙上布置满步兵,每个城门口再放一队步兵(电脑居然不管门口的步兵直接爬城墙)守城炮兵给我感觉用处不大,如果某条战线暂时不进攻,可以考虑放一大堆步兵配合骑兵,建好要塞, 如果你的城墙是菱堡和火炮要塞,那就跟简单了,我的打法是放弃一段城墙,三队步兵守住另外三面城墙,其他的步兵或进建筑,或者在放弃的那个城门通往城中心的路两侧摆上两排(注意距离,距离近了会被自己对面的部队流弹打中)这打法我正要仔细打绝对把把史诗(部队做到零伤亡还是很难滴) 总之感觉AI很脑残,需要提高难度
6,帝国全面战争攻城攻略
一楼绝对是好主意……
如果愿意自己指挥的话,榴弹炮轰骑兵还是很爽的吧?!应该命中两发就可以击溃了……所以大概有个六队以上的榴弹炮就够。步兵,实在不行一个步兵团跟一个骑兵团对刺刀,也不至于死的太惨吧?!这时候别的步兵绕后面去放枪……
我看来攻城的话把城墙放在榴弹炮射程内,然后步兵站在炮兵前面一字排开(步兵不能在城墙射程内),见到冲出来的敌人就轰,轰得都减员严重再冲到你步兵面前的时候一排枪就够了……如果敌人不进攻,就拆城墙吧,拆了之后用步兵守住缺口和城门,榴弹炮顶到城墙下面去往城里轰……总之一定把敌人逼出来先用火炮把城墙放到再步兵慢慢的前进 敌人骑兵来了马上方阵 不要往一个口子冲 敌人在城里是不会撤退的 在将军没倒下之前就算是民兵也会战到最后一人 要多个方向围攻 没口子就爬上去都要用,大炮3-5队,其余全步兵(骑兵可自己定夺)
大炮一直轰,部队保护大炮,城墙一塌就白刃战。(挺耗时间的)
本人建议优势兵力自动战斗,或差不多兵力攻城。(先存档,打不过就载入)攻城必带火炮,开局时候不要傻乎乎的把炮兵和步兵部队放在初始的位置,应该将他们部署在四方城墙的某个角上(因为射击角度的原因,这个地方无法被地方城墙上的火炮击中),然后开炮轰城墙,轰烂城墙后火炮向前,步兵在火炮两旁布置,火炮换霰弹对着城墙缺口里轰,等着轰完了进去解决剩下的对手就行了。
7,帝国全面战争各国优劣势对比
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
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