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魔法门,求英雄无敌类小说

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2,英雄无敌在哪个网站下

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3,魔法门和英雄无敌是什么关系是先有谁再有谁

魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New WorldComputing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,成为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中。1995年,制造了《魔法门之英雄无敌》。《魔法门》系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者
英雄无敌3? 那绝对是经典中的经典 4根本没得比 你看看5都回归到3的战斗设置,可见这个版本有多经典。 我觉得这个版本的英雄无敌历代记也不错· 可惜现在不好下了·

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4,英雄无敌3各系魔法有哪些

这些是技能 1.空气魔法(Air Magic):增加空气魔法威力 2.箭术(Archery): 增加我方远程部队的杀伤力 3.防御术(Armorer): 减少我方部队所受伤害 4.炮术(Artillery): 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力 5.弹道学(Ballistics) :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力 6.外交(Diplomacy): 使中立部队加入我军的可能性及数目增加 7.鹰眼术(Eagle Eye): 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法 8.泥土魔法(Earth Magic): 增加泥土魔法威力 9.理财术(Estates): 使英雄每天能向我方增加金钱 10.火魔法(Fire Magic): 增加火魔法威力 11.救助(First Aid): 增加医疗帐篷的效果 12.智力(Intelligence): 使英雄的魔力最大值上升 13.领导术(Leadership): 增加所带部队的士气 14.学习术(Learning): 增加战斗中所得经验 15.后勤学(Logistics): 增加英雄陆上移动力 16.幸运(Luck): 增加所带部队的运气 17.神秘学(Mysticism): 可加快英雄魔力值的恢复 18.航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力 19.召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵 20.进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力 21.向导(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响 22.抵抗(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效 23.鹰眼术(Scholar): 使英雄能相互学习别人的法术 24.侦察(Scouting): 增加英雄的视野范围 25.魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的威力 26.战术(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置部队 27.水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力 28.智慧(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法

5,英雄无敌3 死亡阴影调圣龙的秘籍

英雄无敌3死亡阴影秘籍  按Tab键输入:  nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士  nwclotsofguns = 得到所有战争机器  nwcneo = 升一级  nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长  nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大  nwcnebuchadnezzar = 无限移动  nwcmorpheus = 士气最大  nwcoracle = 显示藏宝图  nwcwhatisthematrix = 显示世界地图  nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图  nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源  nwcbluepill = 立刻失败  nwcredpill = 立刻胜利  nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术  nwczion = 得到所有建筑  英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍  按Tab键输入:  nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑  nwcsirrobin=任务立即失败  nwctrojanrabbit=任务立即完成  nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个天使长  nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车  nwcigotbetter=英雄升一级  nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运  nwccoconuts=英雄行动力无限  nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气  nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图  nwcgeneraldirection=打开地图  nwcshrubbery=加各项资源  nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999  nwfleshwound=死亡骑士  nwcphisherprice=明亮颜色  英雄无敌3之末日之刃秘技  按Tab键输入:  nwcwatto 加10万金子,每项资源+100  nwcdarthmaul 在每个空的带兵格加10个黑骑士  nwcr2d2 给选中英雄所有战争机器  nwccoruscant 所有城镇升到顶级  nwcquigon 选中的英雄升一级  nwcpodracer 选中英雄无限移动点  nwcpadme 在每个空带兵格加5个大天使  nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值  nwcprophecy 开藏宝图  nwcrevealourselves 开全地图
没有秘籍能调圣龙。实在想要的话,直接用地图编辑器吧
输入完秘籍之后要用回车

6,魔法门和英雄无敌有什么区别啊如题 谢谢了

玩过欧美RPG的老玩家,怕是没有不知道魔法门系列的。经历了六代的狂热之后,魔法门更是俨然成为了欧美传统RPG的代名词了,而后讲述了埃拉西亚的战争结束后的故事的魔法门7也是大受欢迎,很多中国玩家也是到了7代才加入魔法门的玩家行列的。可惜的是魔法门8由于太过于仓促推出,无论是剧情还是系统都不能让众多的魔法门的fans满意,3DO意识到决不能就此让魔法门系列衰落下去,所以这次的魔法门九可以说是倾尽了3DO的全力制作的,而且为了能让魔法门的体系在全球继续流行下去,3DO特别把魔法门最著名的外传-英雄无敌四的背景系统设定成了和魔法门九一摸一样,看来这次的九代是非玩不可的了。 首先是角色能力系统,游戏提供八个完全不同的各种种族的角色供玩家选择,而且他们分别都具有各自的能力体系供玩家按照自己的爱好进行培养,而且不仅仅是数值方面,由于复杂的支线任务,由于玩家在关键的点的选择和平时对待各种不同种族的差别待遇,将形成游戏人物各自不同的“性格”,这些隐藏的属性决定了人物的受NPC欢迎程度和部分支线任务能否开启。就一个角色性格系统就足够玩家体会很久的,要想进行所有的情节,怕是要作出很多违心的事情才行啊。而且在剧情中已经提到了,游戏的关键在与主角是支持皇帝统一还是支持神秘大陆的独立,那么性格系统将对主角的选择作出很大的影响,按照你的想法去培养自己的人物吧,那将是独一无二的。 除了角色性格培养之外,培养一只可以屠龙杀鬼的强力队伍是很多玩家的最大愿望。在九代中你可以建立一只四个人的探险队伍,队伍的组成你可以从人类,精灵,半兽人和矮人中选择,同时可以雇佣两个以上的NPC帮助作战,由于组合非常丰富,那么如何才能利用仅有的一点经验值培养出完美的军队呢?是力量为主的强攻魔法辅助组合呢,还是属性魔法配合远程攻击,或是干脆组成一只强大的法师军团,依靠强力魔法杀敌与无形之中,这一切就要看玩家的智慧和运气了。不过可以肯定的是,单纯的物理攻击军队在9代中已经不是很吃香了,游戏中提供了基于英雄无敌IV的魔法体系,将会有40种以上的魔法出现,想象一只没有魔法的军队在英雄无敌中的景况就大致可以估计出力量型部队的下场厖 英雄无敌系列是属于魔法门系列的一个十分出色的分支 可以说是魔法门的外传 属于战棋游戏 现在英雄无敌系列的最新版本是 资料片:英雄无敌5东方部落 可惜暂时还没有中文的
英雄无敌是策略游戏,而魔法门是RPG,其实魔法门里就有点策略的成分在里面了.
魔法门是一款RPG游戏 确切的说是ARPG 而英雄无敌是SLG 战棋制策略游戏 两个的性质不一样
英雄无敌系列是属于魔法门系列的一个十分出色的分支 魔法门系列很早就已经出到魔法门九了 而英雄无敌目前只出到5 其中,英雄无敌3是最经典的一款 英雄无敌4和5都各具特色,只是4和别的区别比较大

7,英雄无敌3死亡阴影 难度不同是电 脑难度不同还是里面的*怪难度不

英雄无敌3 各个难度下电脑的AI  80%  在移动英雄时,AI不考虑所面临的来自敌方英雄的危险  在决定是否发动攻击时,AI总是过低估计玩家的实力  电脑每隔一回合才能建造一座城镇建筑物  电脑不会建造级别比玩家的最高级别还高的兵工厂  电脑不会建造7级兵工厂  电脑不会寻找圣杯  AI不会增强军队的实力  AI不会在英雄间交换士兵和宝物  散兵游勇很可能会加入玩家的军队  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到2个以上(包括2个),他就不会再招募英雄  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到8个或超过8个,电脑就不会再招募英雄  100%  在决定是否攻击玩家时,AI会过低估计玩家的实力  AI会加强部队实力以组建庞大的军队  电脑每隔一回合才能建造一座建筑物  在上述的限制内,AI会进攻性的发展城镇  仅在拼出半幅地图后,电脑才会去寻找圣杯  AI重视在地图上的探索  在移动英雄时,AI会考虑敌方英雄所构成的危险  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到3个以上(包括3个),他就不会再招募英雄  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到11个或超过11个,电脑就不会再招募英雄  130%  在决定是否进攻玩家时,AI能够准确估计玩家的实力  AI在移动英雄时很谨慎,避免让其英雄陷入危险境地  电脑每回合都能建造建筑物  AI经营的城镇发展极具进攻性  如果电脑拼出1/4的拼图,它就会去寻找圣杯  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到4个以上(包括4个),他就不会再招募英雄  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄  160%  AI会非常谨慎,以免让它的英雄陷入危险境地  一旦AI从拼图上辨认出圣杯的准确位置,它就会去寻找圣杯  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到5个以上(包括5个),他就不会再招募英雄  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄  200%  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到6个以上(包括6个),他就不会再招募英雄  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到20个或超过20个,电脑就不会再招募英雄  AI如何移动英雄  在移动英雄时,AI对于最优秀的英雄的指挥不同于其他的。每一个玩家的最优秀的英雄拥有最高的基本技能统计值。最优秀的英雄的移动要考虑到所打开的地图上发生的一切情况,而其他英雄的移动仅考虑到其所能看到的地域。AI移动英雄的顺序是从最弱到最强。  每当AI控制的英雄进入新的一格,移动的策略都要重新估算一下。在英雄的移动范围内,电脑会估算所有移动的可能性。然后,它会估算每一中可能性的价值并从中选出最佳的一种。如果同时存在几种最佳的选择时,它会随机从中选择一种,这样就带来了不可预见的成分。  AI会避免进入可能会在战场上重创他的地方英雄的势力范围内。如果AI认为在与地方英雄对战中可能会损失自己25%的兵力或更多的话,她会避免靠近该英雄。难度为80%时,AI不会考虑此危险。100%时,它会过低估计地方英雄的军队规模,大约少估50%。  进攻  难度为130%或更高时,通常只有当AI认为它能赢得战斗胜利,同时兵力损失低于25%时,它才会发动进攻。AI的决定是通过比较双方军队的实力并用一个公式模拟计算出战斗结果而得出的。如果赢得一场战斗能使电脑向该任务的胜利迈进一大步,AI就会愿意牺牲更多的士兵,也会愿意牺牲更多的士兵去攻占一座城镇。  难度为80%时,电脑永远不会撤退或投降。  组建军队  如果AI控制英雄访问一座城镇而它本身又毫无危险,他们就会倾向于招募所有可招的士兵。电脑会调整城镇里的军队,将那些速度慢的士兵,尤其是那些会降低军队时期的士兵留在城里防守。另外,如果敌人的侵略并非迫在眉睫,AI不会大力建设城镇的卫戍部队(也就是优先发展经济类建筑)
电脑~~~~~
你好!电脑变聪明,玩家的资源减少,*怪物不变(因为这是地图作者定在那的)如果对你有帮助,望采纳。
文章TAG:魔法门  求英雄无敌类小说  魔法  英雄  
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