安乐死游戏,安乐死游戏怎么玩
作者:本站作者
1,*游戏怎么玩
这个游戏没攻略。。。。第一关我也忘了咋玩了。。。网上貌似有视频。。但是都没有全攻略。。主要是自己摸索。。
2,国家以后有没有可能允许*你怎么看
我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 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无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我坚决支持*。因为我已经80岁了,老伴是18年10月去世的。从16年2月得癌症后,就到处求医治疗,那时候急的只要能??长他的生命,什么都能付出,因为他什么老年病都没有,身体特别好,人也很勤快,在家什么都能干,就只道照顾别人。16、17年都还好,可到了18年突然加重,吃、拉全在床上,全身都是癌症,就是这样也没有喊一声痛。受的那个罪呀,孩子们那个累呀,我心痛没有办法,要是有*多好,病人不受罪,孩子们不受累。还在这两年八个月期间只是自费药就用了30多万元,不算能报销的。我已在心中打定主意,我如果是这样子,我坚决是上吊死,自己不受罪,也不要叫孩子们烦了。我支持*,因为人活着没什么质量可言时拖累子女或遭子女嫌弃,到不如体面死去,国家制定规范*的条件,让*合法化也给患不治之症的人减少痛苦,使这样的人有稳定的心里,十分支持*!我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 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高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 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高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 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无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我坚决支持*。因为我已经80岁了,老伴是18年10月去世的。从16年2月得癌症后,就到处求医治疗,那时候急的只要能??长他的生命,什么都能付出,因为他什么老年病都没有,身体特别好,人也很勤快,在家什么都能干,就只道照顾别人。16、17年都还好,可到了18年突然加重,吃、拉全在床上,全身都是癌症,就是这样也没有喊一声痛。受的那个罪呀,孩子们那个累呀,我心痛没有办法,要是有*多好,病人不受罪,孩子们不受累。还在这两年八个月期间只是自费药就用了30多万元,不算能报销的。我已在心中打定主意,我如果是这样子,我坚决是上吊死,自己不受罪,也不要叫孩子们烦了。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我坚决支持*。因为我已经80岁了,老伴是18年10月去世的。从16年2月得癌症后,就到处求医治疗,那时候急的只要能??长他的生命,什么都能付出,因为他什么老年病都没有,身体特别好,人也很勤快,在家什么都能干,就只道照顾别人。16、17年都还好,可到了18年突然加重,吃、拉全在床上,全身都是癌症,就是这样也没有喊一声痛。受的那个罪呀,孩子们那个累呀,我心痛没有办法,要是有*多好,病人不受罪,孩子们不受累。还在这两年八个月期间只是自费药就用了30多万元,不算能报销的。我已在心中打定主意,我如果是这样子,我坚决是上吊死,自己不受罪,也不要叫孩子们烦了。我支持*,因为人活着没什么质量可言时拖累子女或遭子女嫌弃,到不如体面死去,国家制定规范*的条件,让*合法化也给患不治之症的人减少痛苦,使这样的人有稳定的心里,十分支持*!我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 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高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 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无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我支持*,因为人活着没什么质量可言时拖累子女或遭子女嫌弃,到不如体面死去,国家制定规范*的条件,让*合法化也给患不治之症的人减少痛苦,使这样的人有稳定的心里,十分支持*!我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我支持*,因为人活着没什么质量可言时拖累子女或遭子女嫌弃,到不如体面死去,国家制定规范*的条件,让*合法化也给患不治之症的人减少痛苦,使这样的人有稳定的心里,十分支持*!我坚决支持*。因为我已经80岁了,老伴是18年10月去世的。从16年2月得癌症后,就到处求医治疗,那时候急的只要能??长他的生命,什么都能付出,因为他什么老年病都没有,身体特别好,人也很勤快,在家什么都能干,就只道照顾别人。16、17年都还好,可到了18年突然加重,吃、拉全在床上,全身都是癌症,就是这样也没有喊一声痛。受的那个罪呀,孩子们那个累呀,我心痛没有办法,要是有*多好,病人不受罪,孩子们不受累。还在这两年八个月期间只是自费药就用了30多万元,不算能报销的。我已在心中打定主意,我如果是这样子,我坚决是上吊死,自己不受罪,也不要叫孩子们烦了。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 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超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 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无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我坚决支持*。因为我已经80岁了,老伴是18年10月去世的。从16年2月得癌症后,就到处求医治疗,那时候急的只要能??长他的生命,什么都能付出,因为他什么老年病都没有,身体特别好,人也很勤快,在家什么都能干,就只道照顾别人。16、17年都还好,可到了18年突然加重,吃、拉全在床上,全身都是癌症,就是这样也没有喊一声痛。受的那个罪呀,孩子们那个累呀,我心痛没有办法,要是有*多好,病人不受罪,孩子们不受累。还在这两年八个月期间只是自费药就用了30多万元,不算能报销的。我已在心中打定主意,我如果是这样子,我坚决是上吊死,自己不受罪,也不要叫孩子们烦了。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏坚决支持*。该法律规定应存序渐进。先从临终关怀事项做起。条件成熟再通过立法进行。看了身边太多的绝症病人那种生不如死的痛苦,真想能早日实现*。人活着要快乐是对的,至于人死要尊严就免谈吧,老了就是老了,人总是要死的,死都死了,还谈什么所谓的尊严,当下最重要的就是别太受“罪″太痛苦就是最“求之不得的“幸福″。我是很赞成“*”的,但前题是,人的确没有了“活″下去的希望,但还在“苟延残喘″,那感觉太过痛苦,真的是生不如死,病人受罪,亲人心疼……但是,自然界的一切都是相对的,没有绝对……所以,一种新生事物的诞生,利与弊会随之而来,这里的利弊很简单,无非就是两方面,一是,也就是“利″,能解脱病人之痛苦,“弊″,也是很严重的问题,那就是能导致某种人“借此″犯罪……所以,实行起来不容易,必须未雨绸缪,方可“万无一失″,人才真正活得“快乐″,死得有“尊严″,就是“死得其所″了……太支持了,本人现在60多岁,已经做好了准备,一旦立法,*,我是不会,在最后的时候拖累儿女,还浪费国家的医疗资源,但是有一个问题不知道大家发现没有,一个人真到了卧床的那一天,很少有人头脑清楚,所以说,等他自己不能做出这样的决定的时候,做子女的,怎么能说出口?有很多子女,就是在为难,倾家荡产,也不愿意背上一个,不孝子孙的骂名,所以我个人认为,国家在立法*的同时,要由本人在思路清晰情况下,立下字据,就像立遗嘱一样,由第三方代为保管,免得到时候做子女的,来为自己的父母,做这种即残忍,又艰难的选择。呵呵??这个年代还有“亲情”可言吗?保定风帆一区有两个老太太选择自杀,一个跳楼,一个自缢,我知道一个叫张玉浦,退休前在风帆资料室,人挺好??,子女孝顺,因为病痛自杀,给家庭,社会留下太多遗憾,我也近80岁了,很担心病痛,听说胰腺癌很痛,我看到几个老同志有的鼻饲,已经无意识,瘦的皮包骨。还有的一口水也喝不下,最后饿死。还有痛的呲牙咧嘴。太多的经历使我支持*,我希望有一天幸福??的死去,是因为不治之症,确定不能手术,或者高额费用缓几天死亡,太没意思了。我支持*立法,希望上层领导体谅老人诉求,拜托??。我坚决支持*。因为我已经80岁了,老伴是18年10月去世的。从16年2月得癌症后,就到处求医治疗,那时候急的只要能??长他的生命,什么都能付出,因为他什么老年病都没有,身体特别好,人也很勤快,在家什么都能干,就只道照顾别人。16、17年都还好,可到了18年突然加重,吃、拉全在床上,全身都是癌症,就是这样也没有喊一声痛。受的那个罪呀,孩子们那个累呀,我心痛没有办法,要是有*多好,病人不受罪,孩子们不受累。还在这两年八个月期间只是自费药就用了30多万元,不算能报销的。我已在心中打定主意,我如果是这样子,我坚决是上吊死,自己不受罪,也不要叫孩子们烦了。我支持*,因为人活着没什么质量可言时拖累子女或遭子女嫌弃,到不如体面死去,国家制定规范*的条件,让*合法化也给患不治之症的人减少痛苦,使这样的人有稳定的心里,十分支持*!
3,*游戏
求生之路感觉还算可以 除了巫女姐之外没啥可怕的 主要是一惊一乍*游戏没听说过也没玩过....不知道配置和我以前的机子差不多 显卡可能够呛 我显卡是7300GS 256M内存(烧片金手指) 玩求生之路2时会看不到所有特种僵尸....和队友的头部玩起来会卡 或者很卡 建议升级配置
4,游戏*剧情到底是啥
是主角的梦 那个医生应该是让主角进入了他的梦的世界 并且在他的梦之中制造了许多幻想 想让他在安逸的睡梦中死去(为什么会有这样的机器我也不知道 不过医生还有可能弄混了药物) 不过应该是应为机器出了问题或是药物出现了问题 导致梦境出现扭曲最后主角就现在游戏里了 最后是主角的死亡报告 在经历了所有的时候主角就挂了... 最后那个亮光的门是通往天堂的路(显然有点迷信)OK 怎么样 满意吗
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