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灵魂兽大全,白雪公主stoya高清系列全集 十部

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1,白雪公主stoya高清系列全集 十部

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2,灵魂兽刺猬在哪抓

潘达利亚 三个点 百度灵魂箭猪坐标
灵魂兽箭猪一共3只,每只的技能不同,翡翠林的那只只会近战和灵魂治愈,风筝好,打断好,最后威慑,抓。问题不大。卡桑琅那只是远程投掷技能和近战啃咬,而且出没的地形不利于风筝,不建议抓这只,昆莱的那只不会别的技能就是近战伤害特别高,而且周围风筝地形也不是很好但是难度也不大,有技术可以挑战一下。雕文建议用威慑和驯服野兽,建议选择翡翠那只,相对好抓。

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3,魔兽中的灵魂兽都有哪些在哪里

洛卡纳哈 索拉查盆地的神祗 祖达克任务NPC哈克娅是神级野兽NPC,而洛卡纳哈则是他的配偶,所以是神级的宠物 出现地点:索拉查盆地 http://db.duowan.com/wow/npc-32517.html 2.阿克图瑞斯 灰熊丘陵的君王 疑似熊王的半能量体(难道是熊王的究极体?)灰熊丘陵出现的高等生命形式 出现地点:灰熊丘陵 http://db.duowan.com/wow/npc-38453.html 3.古德利亚 祖达克的雪刃 诡异的在一个没有霜刃豹种群的地图上出现的半能量体霜刃豹,从只在地图上半部分雪地出现来看确实是霜刃豹 出现地点:祖达克 http://db.duowan.com/wow/npc-33776.html 4.逐日 风暴峭壁的闪电 在泰坦营地周围没有*狼群的地图出现的孤狼,受到雷霆之力的祝福的逐风者 出现地点:风暴峭壁 http://db.duowan.com/wow/npc-35189.html 多玩上找的资料,如果您觉得有用,给个OK。3Q

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4,魔兽世界潘达利亚翡翠林灵魂兽在哪里

翡翠林的灵魂兽是一只透明的豪猪,在天禅院的山脚,可以通过以下步骤找到它。 第一步:进入游戏后从暴风城的传送门传送到翡翠林。 第二步:来到翡翠林后先到天禅院。 第三步:顺着天禅院下山,来到山脚下的小河旁边,小河的旁边有一棵倒着的树干,灵魂兽就在树干这里。
坐标在48,27 去了就看到了,如果抓走了,10分钟就刷新了!! 这个是三色猪里面最好抓的一个,他会加血,你注意保留你的反之射击,这个技能就可以了!! 就围着,他外围转圈就可以了,全程保持震荡射击就可以,他追不上你的!
坐标在48,27 去了就看到了,如果抓走了,10分钟就刷新了!! 这个是三色猪里面最好抓的一个,他会加血,你注意保留你的反之射击,这个技能就可以了!! 就围着,他外围转圈就可以了,全程保持震荡射击就可以,他追不上你的!! 把他身上,BUFF 打掉以后,保持点距离,他走的比较慢,你开个威慑就轻松抓到了! 希望可以帮助到你!!!
胡提亚,绿色灵魂猪,在翡翠林48,28坐标这边一根大木头旁边
找到你也不会抓

5,魔兽世界灵魂兽多少级能抓 新手指南

魔兽世界中“巫妖王之怒”版本中的灵魂兽相信是每个猎人垂涎的对象,独特的造型(半透明贴图),潜行以及奥术打击技能(德鲁伊的月火动画效果)成为灵魂兽的独特所在。灵魂兽,稀有精英宠物,外形很酷,造型唯一,是追求外形的猎人玩家的必备宠物。当游戏版本升为“大地的裂变”(简称:CTM,又译“大灾变”)之后,灵魂兽灵魂打击技能变成了灵魂治愈,可以为自己和队友恢复一定数量的HP。 猎人宠物外观控因为大多数稀有野兽都是模型唯一,所以一般都是抓稀有野兽做宝宝比较拉风。 从索拉碴盆地的灵魂兽白色斑点豹洛卡纳哈的扩展名能看出,他是祖达克被禁锢的神兽的那只巨型豹子的配偶,所以是半神甚至神级的野兽,所以灵魂兽大多是介于能量体和生物之间的高等进化物种,我们可以参见奥杜尔任务BOSS观星者,这种存在状态是半能量的,所以灵魂兽都是自带发光效果或者都半透明的灵魂状态,极其拉风。 猎手想抓灵魂兽前提条件是你必须必灵魂兽等级高。 你要抓的灵魂兽的等级不能比你的等级高,你79级是抓不到80级的逐日的。 洛卡纳哈 77 索拉查盆地 古德利亚 76 祖达克 阿克图瑞斯(大角) 74 灰熊丘陵 逐日(电狼) 80 风暴峭壁 CTM地图85级灵魂兽,包括安卡,马格瑞亚,班萨罗斯 海山 鬼脚蟹 海底,卡洛玛暮光高地。 所有的灵魂兽的技能都一样,一个加血技能和一个吼精通的技能,不同的只是造型不同。 从上面总结得到,魔兽世界灵魂兽多少级能抓呢?那就是你等级比灵魂兽等级高时。
建议满级以后去抓 因为魔兽世界的设定不能捉比自己等级高的怪做宝宝 网上找了下(我国服混的) 三种灵魂兽 罗奎纳哈克76级稀有精英 刚卓亚77级稀有 雷狼没有找到具体的等级,个人估计至少75+ 关键是怪少人多 每天不知道多少lr在守着呢 有那个闲工夫肯定是先满级再说

6,WOW 猎人灵魂兽一共有几只哪个最好看

灰白之丘琥珀松小屋那儿有大角 祖尔德拉克右边部分有刚卓亚 风暴群山中间部分有电狼史考尔 修拉萨盆地有雪豹、鹦鹉、魔暴龙,后面两个不是灵魂兽,三个几乎全图刷新,共享cd 瓦许伊尔左下角有鬼蟹 海加尔下面岩浆有惧龟,不是灵魂兽,所有天赋可带 暮光高地下半部分有幽灵狼;河岸上边树林里有森巴斯,不是灵魂兽 灵魂兽都挺好看,另外惧龟尤其帅,森巴斯很霸气。个人最喜欢电狼 论难度,雪豹最难抓,3个稀有共享cd,而且全图刷新,很难找,大角最好抓,只有一个刷新点,守着就行了,惧龟刷新点也是一个,但估计抓的人不少
安卡.玛格瑞亚(两只共享cd).班萨洛斯,这三只全是在海山熔火前线附近。逐日风暴峭壁,古德利亚古达克,阿克瑞图斯灰熊丘崚,洛卡纳哈索查拉盆地,鬼脚蟹海底,卡洛玛暮光高地(这是一只红名的主动攻击的灵魂兽,找的时候注意)。你说的猫头鹰班萨洛斯刷新在14小时左右,海山熔火前线日常那里。具体的你可以去看nga,那里面有而且还有专门抓班萨洛斯的
熊-灰熊丘陵-琥珀松木营地旁河流的山坡上 虎-古达克-多个刷新点 豹-索拉查盆地-多个刷新点 狼-风暴峭壁-多个刷新点
无底深渊:鬼脚蟹 暮光高地:卡洛玛(翻版灵魂狼)
安卡.玛格瑞亚(两只共享cd).班萨洛斯,这三只全是在海山熔火前线附近。逐日风暴峭壁,古德利亚古达克,阿克瑞图斯灰熊丘崚,洛卡纳哈索查拉盆地,鬼脚蟹海底,卡洛玛暮光高地(这是一只红名的主动攻击的灵魂兽,找的时候注意)。你说的猫头鹰班萨洛斯刷新在14小时左右,海山熔火前线日常那里。具体的你可以去看nga,那里面有而且还有专门抓班萨洛斯的
洛卡纳哈,豹子一只,挺有特色,很苗条,是母的,比较难抓,在索拉查盆地,6个点吧! 古德利亚,幽灵虎,雪地里和雪豹似的,不过透明,在祖达克,都在角落里出现!需要跑的路程比上一只少点。。。 逐日,电狼,在风暴峭壁,大概有3个点,还是比较拉风的,80级灵魂兽! 阿克图瑞斯,透明的熊,只有一个点有刷,最好抓,也最难抓,抓的人很多,在灰熊丘陵,比较懒的可以去抓,一个地方蹲点。。。 鬼蟹,透明螃蟹,在瓦许伊尔左下角,一大片,哪儿没怪,不过地图太大,绕一圈很久! 幽灵狼,透明的狼,在暮光高地,具体情况我没了解过。。。。

7,26木材材积表计算大全

原木检尺长2.6米,检尺径4厘米,材积0.0059立方米;检尺径6厘米,材积0.0111立方米; 检尺径8厘米,材积0.018立方米;检尺径10厘米,材积0.026立方米; 检尺径12厘米,材积0.0037立方米;检尺径14厘米,材积0.049立方米; 检尺径16厘米,材积0.063立方米;检尺径18厘米,材积0.079立方米; 检尺径20厘米,材积0.097立方米;检尺径22厘米,材积0.116立方米; 检尺径24厘米,材积0.137立方米;检尺径26厘米,材积0.160立方米; 检尺径28厘米,材积0.185立方米;检尺径30厘米,材积0.211立方米; 检尺径32厘米,材积0.240立方米;检尺径34厘米,材积0.270立方米; 检尺径36厘米,材积0.302立方米;检尺径38厘米,材积0.335立方米; 检尺径40厘米,材积0.371立方米;检尺径42厘米,材积0.408立方米; 检尺径44厘米,材积0.447立方米;检尺径46厘米,材积0.487立方米; 检尺径48厘米,材积0.530立方米;检尺径50厘米,材积0.574立方米; 检尺径52厘米,材积0.620立方米;检尺径54厘米,材积0.668立方米; 检尺径56厘米,材积0.718立方米;检尺径58厘米,材积0.769立方米;检尺径60厘米,材积0.822立方米。 扩展资料: 计算方法 一元材积表 只根据立木胸径一个因子编制和查定立木材积的材积表。具有使用简便的优点,但由于没有考虑树高和干形的变化,适用地域范围不大,是一种地方材积表。1878年由法国A.格纳德提出,继由瑞士H.毕奥利发展应用,被称为“塔里夫”表。“ 二元材积表 根据立木胸径和树高两个因子编制和查定立木材积的材积表。由于树木干形与胸径、树高密切相关,不把干形因子直接作为独立变量编表,理论误差不大,因此二元材积表发展较快,并成为多数国家的基本材积表。 三元材积表 根据立木胸径、树高和干形某一指标3 个因子编制和查定立木材积的材积表。干形指标多采用树木中央直径与胸径之比(形率)。 此外还有用胸高以上树干高的中央直径与胸径之比,枝下高、胸高直径与上部某一直径之差,第一段标准原木小头去皮直径与胸高带皮直径的百分比等来表示。 参考资料来源: 百度百科-材积表
原木检尺长2.6米,检尺径4厘米,材积0.0059立方米; 检尺径6厘米,材积0.0111立方米; 检尺径8厘米,材积0.018立方米;检尺径10厘米,材积0.026立方米; 检尺径12厘米,材积0.0037立方米;检尺径14厘米,材积0.049立方米; 检尺径16厘米,材积0.063立方米;检尺径18厘米,材积0.079立方米; 检尺径20厘米,材积0.097立方米;检尺径22厘米,材积0.116立方米; 检尺径24厘米,材积0.137立方米;检尺径26厘米,材积0.160立方米; 检尺径28厘米,材积0.185立方米;检尺径30厘米,材积0.211立方米; 计算方法: 一元材积表 只根据立木胸径一个因子编制和查定立木材积的材积表。具有使用简便的优点,但由于没有考虑树高和干形的变化,适用地域范围不大,是一种地方材积表。1878年由法国A.格纳德提出,继由瑞士H.毕奥利发展应用,被称为“塔里夫”表。“ 二元材积表 根据立木胸径和树高两个因子编制和查定立木材积的材积表。由于树木干形与胸径、树高密切相关,不把干形因子直接作为独立变量编表,理论误差不大,因此二元材积表发展较快,并成为多数国家的基本材积表。 三元材积表 根据立木胸径、树高和干形某一指标3 个因子编制和查定立木材积的材积表。干形指标多采用树木中央直径与胸径之比(形率)。 此外还有用胸高以上树干高的中央直径与胸径之比,枝下高、胸高直径与上部某一直径之差,第一段标准原木小头去皮直径与胸高带皮直径的百分比等来表示。
2米6的木材算方是不是乘多少根
长2.6米直径0.62米是多少方
桉树原木材积表计算机2.6

8,十三水的大小顺序

牌型大小顺序为: 同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>一对>散牌 牌面大小顺序为: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 特殊牌型大小顺序为: 至尊清龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>双怪冲三>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花 游戏术语: 墩数 玩家手中的牌按照三张、五张、五张分成三组,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。 组牌 玩家将手中 13 张牌按照规则排出自己认为最有可能获胜的牌型的过程,称为组牌 比牌 全部玩家组牌完毕后,按照前、中、后墩顺序比大小的过程,称为比牌。 单张 一墩里面没有其它特殊牌型,都是一张一张单独的牌,称为单张。 对子、二对子、三条 对子就是两张一样的数字的牌凑成一对,二对子则是两个对子加上一个单张,三条就是三张一样数字的牌,中、后墩中的三条则是三张相同数字的牌加上两个单张。 顺子 连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列。 同花 五张牌里,不论是黑桃红心方块还是梅花,只要有五张同样花色就算是同花的牌,在这里同花牌的大小,是比五张中最大的那张牌。 葫芦 一组三条加上一组对子,称为葫芦。 四梅 一副扑克牌中一种数字只有四张牌,四张同样数字的牌并加上随意一张牌凑成五张一起,就是四梅 。比上述任何牌还大,只是比同花顺还小,是王牌的一种。 同花顺 连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,并且又是五张都是同样的花色,同时符合以上两个条件的五张牌,就是同花顺 ,比上述任何牌还大,是王牌的一种。 相公 13 水的规则是前墩要比中墩小,而中墩要比后墩小,譬如前墩是一个对子,中墩是一个顺子,后墩是一个葫芦。如果组牌时排错,把葫芦放到第二墩,把顺子放到第三墩,造成第二墩比第三墩大的话,就称为相公,这时要调整回来才能比牌。 打枪 比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过另一位玩家,则称为打枪。 辗过 比赛结束后,如果一位玩家和另外一位玩家相比,1胜2和,或2胜1和,称为辗过,视同打枪, 按打枪处理. 全垒打 比牌结束后,如果其中一位玩家三墩赢过另外三位玩家所有的牌,称为全垒打。 游戏流程: 首先,每人各取得13张牌。 墩牌:玩家必须在时限内,打出(前墩三张,中墩五张,后墩五张)的对战阵容,三墩牌的牌型必须符合后墩牌型大于或等于中墩牌型,中墩牌型大于或等于前墩牌型,否则将造成(相公),将受到被三家(打枪)的处罚(本系统中不允许相公牌型参与比牌,当玩家摆出相公牌型后,该玩家可以调整过来,如果超时没有调整过来,系统将默认其为相公牌型)。 比牌:所有玩家都墩好牌之后,大家翻开牌墩,两两进行比较,假设玩家为甲、乙、丙、丁四位,则甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分别比牌,各家以(前墩对前墩),(中墩对中墩),(后墩对后墩)的方式定出三项胜负关系,再依照这三项胜负关系来判定输赢。 特殊比牌: 如果玩家能拿到特殊牌型,那么该玩家不参与一般的比牌,而是在其他的玩家的一般比牌结束后,翻开自己的牌。 比牌说明: 如果有三家以上拿到特殊牌型,那么系统直接进入特殊比牌阶段,另外一个拿到一般牌型的玩家算输。 分数计算: 赢一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩大,则甲赢1墩。 输一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩小,则甲输1墩。 平分秋色: 甲的某一墩和乙的对应的墩一样大,则甲乙平分秋色。 特殊牌型: 不参与一般比牌,而是在其余玩家比玩牌后直接计算。两家以上拥有特殊牌型且墩数相同时,以列表下方者为胜,如三家开出凑一色、全小、全大则全大为胜,其次全小,再其次凑一色。 逃跑处罚: 逃跑者扣除25倍底注。 底注调节设置: 入座率为48个游戏币 48游戏币-479游戏币,打1底, 480游戏币-4799游戏币打10底, 4800游戏币-47999游戏币打100底, 48000游戏币-479999游戏币打1000底, 以此类推 特殊牌型 墩数 说明 三同花 加3 前、中、后墩均为同花。 三顺子 加4 前、中、后墩均为顺子。 六对半 加4 六个对子。 五对三条 加5 五个对子加上一个三条。 四套三条 加6 四个三条。 双怪冲三 加6 前墩排出三条,中墩、后墩都是怪物 (如铁支、同花顺)。 凑一色 加10 全都是 黑桃,梅花或红心,方块。 全小 加10 手上都是 2、3、4、5、6、7、8花色不论。 全大 加10 手上都是 8、9、10、J、Q、K、A花色不论。 三分天下 加20 三套四梅。 三同花顺 加20 三套同花顺。 十二皇族 加24 全部牌都是 A K Q J。 一条龙 加36 不论花色,手上拿到 A 到 K 不重复的牌。 至尊清龙 加108 相同花色的一条龙。
答; 福州十三水也称十三道。。。玩法规则: 十三水,每人十三张牌,一人自娱自乐,二人成局,三人四人可赌,五人六人大乐,七人八人聚乐,理论上是无限可增加人数一起娱乐,场地和时间不受限制。 游戏规则:每人分十三张扑克牌,每位玩家需将手上的十三张牌分成三副牌,第一副牌三张,第二、三副牌各五张,后一副牌牌型需大于或等于前一副牌牌型,否则即为倒水,凡倒水者需通赔其他家。比牌方式为先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比所持牌张点数大小,如全部相同则为和局。 牌型大小顺序为: 同花顺>炸弹>葫芦>同花>顺子>三条>二对>一对>散牌(乌龙) 牌面大小顺序为: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 特殊牌型大小顺序为: 至尊清龙同花十三水>一条龙十三水>报道(六对半、三顺、三同花) 比牌:全部玩家组牌完毕后,按照前、中、后墩顺序和其他玩家比大小的过程,称为比牌。最后统计各家输赢多少水。
来吧,什么时候出去切磋一下。输的请客,咋样
什么答案
玩家底梅A面2345玩家底5面2346谁赢

9,大中华寻宝记所有神兽的名字是什么

1、顶呱呱,原型为麒麟,特长是可以感应文物,拥有两系,还可以进化。 2、水当当,原型为金翅鸟,特长是白浪滔滔、大水冲垮龙王庙。 3、红通通,原型为嘲风,速度极快。 4、亮晶晶,原型为白蛇,能够和文物沟通。 5、咚咚锵,原型为舞狮,能够穿墙入地,控制和土有关的事物。 6、金灿灿,原型为金鸡,技能为金行战术。 7、轻飘飘,原型为青龙,技能为草木皆兵。 8、火辣辣,原型为朱雀,技能为煽风点火。 9、慢吞吞,原型为玄武,技能为翻江倒海。 10、恰蓓蓓,原型为白虎,拥有两系,技能为金行战术。 11、乱哄哄,原型为四不像,转换五行,技能为五行战术。 12、白花花,原型为白鹤,技能为白鹤亮翅。 13、硬邦邦,原型为大闸蟹,防御力强大、攻击的时候会吟诗,技能为水行战术。 14、胖嘟嘟,原型为宝瓶象,召唤象群攻击,技能为水行战术。 15、牛轰轰,原型为金牛,技能为金刚怒目。 16、乌溜溜,原型黑釉三彩马,速度奇快,技能为三彩迷幻术。 17、毛茸茸,原型为九尾狐,有分身术功能,技能为九行战术。 18、萌萌哒,原型为貔貅,使别人照着它的意思做事,技能为心智控制术。 19、羊咩咩,原型为五羊,有分身术功能,技能为五羊分身术。 20、棒棒糖,原型为唐狮,能和动物沟通,技能为火绣球。 扩展资料: 创作背景 《大中华寻宝记》动画片改编自大型原创知识漫画——“大中华寻宝系列”。该系列由著名漫画家孙家裕先生编创、二十一世纪出版社集团有限公司出版。为拉长“大中华寻宝系列”的作品价值链,深入挖掘品牌IP资源,《大中华寻宝记》动画片应运而生。 《大中华寻宝记》以惊险逗趣的寻宝故事为载体,片中的主人公们为寻找宝物、传承宝物,勇往直前地迎难而上。让观众们在轻松幽默的观片过程中了解中国悠久的历史文化、走近地理与人文,那些饱含中国特色的文化元素,能滋养广大青少年朋友的心灵,给予他们成长的力量。 动画片让每一位观众畅游在中华历史的长河中,感受中华优秀传统文化的魅力,增加文化认同感,滋生爱国情怀,从而树立正确的文化观和价值观。
《大中华寻宝记》神兽分别是:麒麟、金翅鸟、嘲风、白蛇、舞狮、金鸡、青龙、朱雀、玄武、白虎、四不像、白鹤、大闸蟹、宝瓶象、金牛、黑釉三彩马、九尾狐、貔貅、五羊、唐狮、貘、黔金丝猴、熊猫、饕餮、寓鸟、青蛙、三脚金蟾、金钱鼠、狴犴、囚牛、年兽、狻猊、兔儿爷。 1、顶呱呱,原型为麒麟,特长是可以感应文物,拥有两系,还可以进化。 2、水当当,原型为金翅鸟,特长是白浪滔滔、大水冲垮龙王庙。 3、红通通,原型为嘲风,速度极快。 4、亮晶晶,原型为白蛇,能够和文物沟通。 5、咚咚锵,原型为舞狮,能够穿墙入地,控制和土有关的事物。 6、金灿灿,原型为金鸡,技能为金行战术。 7、轻飘飘,原型为青龙,技能为草木皆兵。 8、火辣辣,原型为朱雀,技能为煽风点火。 9、慢吞吞,原型为玄武,技能为翻江倒海。 10、恰蓓蓓,原型为白虎,拥有两系,技能为金行战术。 11、乱哄哄,原型为四不像,转换五行,技能为五行战术。 12、白花花,原型为白鹤,技能为白鹤亮翅。 13、硬邦邦,原型为大闸蟹,防御力强大、攻击的时候会吟诗,技能为水行战术。 14、胖嘟嘟,原型为宝瓶象,召唤象群攻击,技能为水行战术。 15、牛轰轰,原型为金牛,技能为金刚怒目。 16、乌溜溜,原型黑釉三彩马,速度奇快,技能为三彩迷幻术。 17、毛茸茸,原型为九尾狐,有分身术功能,技能为九行战术。 18、萌萌哒,原型为貔貅,使别人照着它的意思做事,技能为心智控制术。 19、羊咩咩,原型为五羊,有分身术功能,技能为五羊分身术。 20、棒棒糖,原型为唐狮,能和动物沟通,技能为火绣球
大中华寻宝记所有神兽的名字是什么 有奖励写回答共10个回答 粠迅映匹号 TA获得超过4522个赞 聊聊关注成为第144位粉丝 《大中华寻宝记》神兽分别是:麒麟、金翅鸟、嘲风、白蛇、舞狮、金鸡、青龙、朱雀、玄武、白虎、四不像、白鹤、大闸蟹、宝瓶象、金牛、黑釉三彩马、九尾狐、貔貅、五羊、唐狮、貘、黔金丝猴、熊猫、饕餮、寓鸟、青蛙、三脚金蟾、金钱鼠、狴犴、囚牛、年兽、狻猊、兔儿爷。 1、顶呱呱,原型为麒麟,特长是可以感应文物,拥有两系,还可以进化。 2、水当当,原型为金翅鸟,特长是白浪滔滔、大水冲垮龙王庙。 3、红通通,原型为嘲风,速度极快。 4、亮晶晶,原型为白蛇,能够和文物沟通。 5、咚咚锵,原型为舞狮,能够穿墙入地,控制和土有关的事物。 6、金灿灿,原型为金鸡,技能为金行战术。 7、轻飘飘,原型为青龙,技能为草木皆兵。 8、火辣辣,原型为朱雀,技能为煽风点火。 9、慢吞吞,原型为玄武,技能为翻江倒海。 10、恰蓓蓓,原型为白虎,拥有两系,技能为金行战术。 11、乱哄哄,原型为四不像,转换五行,技能为五行战术。 12、白花花,原型为白鹤,技能为白鹤亮翅。 13、硬邦邦,原型为大闸蟹,防御力强大、攻击的时候会吟诗,技能为水行战术。 14、胖嘟嘟,原型为宝瓶象,召唤象群攻击,技能为水行战术。 15、牛轰轰,原型为金牛,技能为金刚怒目。 16、乌溜溜,原型黑釉三彩马,速度奇快,技能为三彩迷幻术。 17、毛茸茸,原型为九尾狐,有分身术功能,技能为九行战术。 18、萌萌哒,原型为貔貅,使别人照着它的意思做事,技能为心智控制术。 19、羊咩咩,原型为五羊,有分身术功能,技能为五羊分身术。 20、棒棒糖,原型为唐狮,能和动物沟通,技能为火绣球
大中华寻宝记神兽设定资料表 名称 性别 原始身分 出现地 五行属性 特殊能力 招式 主人 顶呱呱 公 麒麟 上海 火土 感应文物 火行战术 米克 水当当 母 金翅鸟 四川 水 水形战术 月半 红通通 公 嘲风 湖北 火 速度极快 火形战术 米克 亮晶晶 母 白蛇 浙江 冰〈水〉 能够和文物沟通 冰形战术 果果 咚咚锵 公 舞狮 甘肃 土 能够穿墙入地 土形战术 卡卡 金灿灿 公 金鸡 陜西 金 金形战术 月半 轻飘飘 公 青龙 陜西 木 木形战术 卡卡 火辣辣 母 朱雀 陜西 火 火形战术 米克 慢吞吞 公 玄武 陜西 水 水形战术 果果 恰蓓蓓 公 白虎 陜西 金 金形战术 卡卡 乱哄哄 公 四不像 江西 水火木金土 有转换五行的能力 月半 白花花 母 丹顶鹤 江西 水 果果 牛哄哄 公 金牛 云南 金 金形战术 米克 胖嘟嘟 母 宝瓶象 云南 水 能召唤大象作战 水型战术 金万万 乌溜溜 公 三彩马 河南 土 土行战术 卡卡 毛茸茸 公 九尾狐 安徽 金木水火土光冰电雨 有分身术功能 九行战术 果果
顶呱呱,麒麟。男。水当当,金翅鸟女。 红通通,嘲风。男。亮晶晶,白蛇。女。 咚咚锵,舞狮。男。金灿灿,金鸡。男。 恰蓓蓓,白虎。女。火辣辣,朱雀。女。 慢吞吞。玄武。男。轻飘飘。青龙。男。 白花花。白鹤。女。乱哄哄。四不像。男 硬邦邦。大闸蟹 男。胖嘟嘟。宝瓶象 女 牛轰轰。金牛。男。乌溜溜。三彩马 男 毛茸茸。九尾狐 女。萌萌哒。貔貅。女 羊咩咩。五羊。男。梦甜甜。貘。女。。 急吼吼。黔金丝猴 男 羞答答。熊猫。女 痴痴吃。饕餮。男。气鼓鼓。青蛙。男 鼓囊囊。三脚金蟾 男。雄赳赳 狴犴 男 黑洞洞。金钱鼠。男。土巴巴 。男 笑眯眯。囚牛。男。烈炎炎。年兽。男。 蹦蹦跳。兔儿爷。女。
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