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sfc勇者斗恶龙3攻略,勇者斗恶龙3秘籍

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1,勇者斗恶龙3秘籍

悟道书是角色(除了勇者)用来转职贤者这个职业用的(贤者可以学会僧侣和魔法师这两个职业所有的魔法)。角色等级达到或超过20级后让这个角色带着悟道书去转职神殿就可以转职成贤者了。如果你玩的是SFC中文版的勇者斗恶龙3,选择转职表最后一位空着的选项,才能转职贤者。 贤者之石的作用是在战斗的时候使用可以给全体队员补充HP。非战斗情况下不能使用。

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2,勇者斗恶龙3攻略中加尔那塔悟道书怎么拿需要地图介绍

地图的话,天幻的勇者斗恶龙3专题上有,地址发到你的百度HI里了,发这里的话会被百度吞掉的。照着地图很快就能找到了。 悟道书的话除了那里之外,暗黑世界还有一本。 另外,游人转职贤者不需要悟道书,而且LV1的游人升级到LV20很快的。
你好! 看这个 http://dq3.ffsky.cn/dungeon/garunaTower.jpg 来到5楼从绳子中间跳下 如果对你有帮助,望采纳。

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3,勇者斗恶龙有几部

目前正统续作共有9部 勇者斗恶龙1 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 勇者斗恶龙3 传说的终结 勇者斗恶龙4 被引导的人们 勇者斗恶龙5 天空的新娘 勇者斗恶龙6 幻之大地 勇者斗恶龙7伊甸的战士们 勇者斗恶龙8天空、碧海、大地与被呪咒的公主 勇者斗恶龙9 星空的守望
不算分支作品的话,正统的有9部
正统续作9部,1:传说的开始2:恶灵的众神3:传说的终结4:被引导的人们5:天空的新娘6:幻之大地7:伊甸的战士8:蓝天、大海、陆地与被诅咒的天空公主9:星空的守护者,外传怪兽篇、元气史莱姆、特鲁尼克大冒险等,不作详细介绍了…

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4,勇者斗恶龙3用什么模拟器打开

勇3在fc,sfc,gbc上都有 如果后缀名是smc的话 sfc nes的话 fc gbc的话 gbc(模拟器可以用vba) 请下载对应的模拟器 模拟器下载地址:http://www.emu618.com/tools/tool.htm
ds模拟器 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2femumax.uuu9.com%2fdownload%2flist%2flist_119.shtml" target="_blank">http://emumax.uuu9.com/download/list/list_119.shtml</a>

5,没玩过勇者斗恶龙系列剧情是连贯的吗哪一作好玩一点

上面说的有问题 1-3代有洛特三部曲之称,但剧情并不连贯,只是有一定关联。时间轴上3代最早,之后一般认为是1代是3代英雄洛特的后代,2代人物为1代人物的后代。只是在流程中能够看到游戏地图、部分细节有一些相关联的地方,本身并不具有连贯性,可看作3个独立作品,游戏顺序随意。 1代最简单,大约几小时可以通关,不过相对简陋,有兴趣可以试试,不过由于年代相对久远,游戏性略差…… 2代剧情较为有趣,流程不很长,FC版本中有等级设计问题被一些人认为是全系列最难,推荐SFC版本…… 3代奠定了经典的JRPG模式,勇者斗恶龙系列最明显的基本特征已有体现,流程、游戏性较好,但对于未接触过的人来说可能不很容易上手…… 4-6代有天空三部曲之称,也是具有一定的关联,时间轴顺序为6、4、5,仍是地图及细节有些联系,但人物关系不大。 4代为章节式,基本每章讲一个人物的故事,最后所有人合流,较好上手,但勇者斗恶龙系列的特点不很明显。 5代流程总体不错,个人认为是全系列最易上手的一作。战斗后怪物有几率成为同伴,此要素为口袋妖怪等怪兽收集的雏形…… 6代流程开始稍长,剧情比较有趣,开始有较复杂的职业系统;SFC版本中仍能抓怪,但复刻的NDS版中取消了。总的来说不易上手…… 7代为全系列剧情最长,具有繁复的职业系统,正常流程的游戏时间在RPG游戏中少有。 8代基本为全系列图像质量最佳,游戏剧情不错,但流程较短,比较适合对画面有一定要求的人。 9代游戏流程很短,但通关后有大量迷宫、BOSS、任务、装备打造、搜集等要素,是能够最能耗时间的一作,到了大后期对战术也有一定要求。 10代,网游,基本可以认为只能在日本境内玩,不予考虑了…… 总的来说系列中较早的作品在该时代属于佳作,剧情相对简单,与现在的观点可能有一定差距,不一定适合所有人。可以先尝试一下,个人推荐5代NDS版本入门……
挺不错的啊,我是ps4版的,63小时白金,dq粉必入游戏 现在不是dqh2也出了么……虽然没有港中……

6,天下三平民玩家玩什么职业好荒火云丽太虚或者别的

冰心:特点:8个门派唯一能加血的职业(太虚的麒麟不算),副本的必须职业,需求量极大,如果只下副本的话用副本装就能基本搞定所有本(75真本除外),这样很便宜,并且女生玩的很多 缺点:战场是肉,容易死,腿短跑的慢,想要在战场吃的开,那就得砸很多钱,5000RMB以上是入门级别,红烧极天三大禹,全套75世界套,装备好的BX在战场都是横着走,一般对方只有一两个人基本不会来碰你。 弈剑:特点,全能职业,副本现在已经基本取代了天机的主抗地位。并且相对比较便宜,是所有门派最帅气的职业。副本战场都不错,但是战场相对其他职业不算强势。 缺点:缺少控制技能,战场不算太犀利,想杀人爽的弈剑还是得花钱,不过相对BX花的钱少多了,玩弈剑的人太多了,看着都审美疲劳。 天机,特点,现在天机基本就是一个悲剧,副本都不如弈剑能抗。战场更加不用说了。蛋疼的要命,基本的唯一特点就是有个龙阵(能共享给队友加全属性),所以天机又叫龙宝宝。 缺点:一大堆,没钱相当垃圾,花同样的钱给别人虐到死,各种红烧天机被白翅膀弈剑太虚虐的死去活来。非常不推荐。 太虚:太虚算是半个全能职业,但是都是半吊子。麒麟能加血,但是加的少,回气慢,麒麟能加蓝,但是不如弈剑的水稳定。疾太虚能抗本,但是拉不住仇恨,魂太虚能拉住仇恨,可惜很容易死。PK强势,单挑王无人能敌,尤其是74以后,太虚是真的不虚。巨大影子一出,双符惊打的硬甲嗷嗷叫,几下就没蓝。招鸟打软甲,对面一吃郁气就软了,读条基本读不出。 缺点:除了单挑太虚其他方面都不强势,当然有钱还是很强大的,75龙卷或者轻焰全套,1700法功,1400会心,42疾语,神速心魔一开,0.625秒一个郁风,按照现在75套硬甲0法防,4下基本就一个人头,杀人无压力。 云麓:云麓这个职业基本是在玩心跳,超级刺激,不是你秒别人就是你被别人秒,当你把一个云麓切的还剩不到2%的血,你觉得你要赢了,但是云麓火三+火鸟+天罚,你发现他还活着你被连死了。同理,当一个云麓连你的时候,他卡了一下,然后一个开就秒了他。云麓就是这样一个职业,经验副本的超级输出,其他副本基本没人要,太容易死了。打架战场也是。 缺点:这个职业太烧钱了,可以说烧钱起来,和BX,HH差不多。有钱的云麓杀人不消说,没钱就等死吧。。。。 荒火:荒火的情况和云麓差不多,在烧钱方面最为相似,杀人方面,生存能力相对云麓还是好很多,毕竟那血量摆在那,秒别人很容易,但是别人秒你就不太容易(云麓除外)。但是有钱的HH一刀秒别人是常事,没钱的打人基本都是划过(打不中),很蛋疼。 缺点:同云麓。 魍魉羽毛:为什么放在一起说,因为这两个职业其实差别都不是很大,基本注定是副本弃儿,战场宠儿,战场最多的就是魍魉羽毛,副本基本看不见。这两个职业是相对其他职业花较少的钱就能玩的相对比较好,无论是野外还是战场都是相对比较不错的,比较适合一些喜欢打架杀人但是花钱不多的人。 缺点:生存能力一般,副本没人要。基本只能呆在战场。 这里是各个职业的特点 也列出了花钱多少的问题,总的来说,你要是想要玩的好,钱当然是砸的越多越好了 呵呵 望采纳
玩那个职业都一样的,如果你努力花时间赚钱。就可以慢慢弄装备,不过要很多时间,至于这三个职业,都是打手类职业。不过荒火的60套最便宜。云麓群打厉害,太虚PK高手,荒火暴力
太虚省钱点云麓荒火炼化太贵,追求高端,太虚一般炼化就可以了要求不高
太虚还行
YJ吧,我73YJ下战场没花多少钱全身加起来不过200
魍魉 不解释

7,英雄无敌3死亡阴影 难度不同是电 脑难度不同还是里面的*怪难度不

英雄无敌3 各个难度下电脑的AI   80%   在移动英雄时,AI不考虑所面临的来自敌方英雄的危险   在决定是否发动攻击时,AI总是过低估计玩家的实力   电脑每隔一回合才能建造一座城镇建筑物   电脑不会建造级别比玩家的最高级别还高的兵工厂   电脑不会建造7级兵工厂   电脑不会寻找圣杯   AI不会增强军队的实力   AI不会在英雄间交换士兵和宝物   散兵游勇很可能会加入玩家的军队   如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到2个以上(包括2个),他就不会再招募英雄   如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到8个或超过8个,电脑就不会再招募英雄   100%   在决定是否攻击玩家时,AI会过低估计玩家的实力   AI会加强部队实力以组建庞大的军队   电脑每隔一回合才能建造一座建筑物   在上述的限制内,AI会进攻性的发展城镇   仅在拼出半幅地图后,电脑才会去寻找圣杯   AI重视在地图上的探索   在移动英雄时,AI会考虑敌方英雄所构成的危险   如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到3个以上(包括3个),他就不会再招募英雄   如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到11个或超过11个,电脑就不会再招募英雄   130%   在决定是否进攻玩家时,AI能够准确估计玩家的实力   AI在移动英雄时很谨慎,避免让其英雄陷入危险境地   电脑每回合都能建造建筑物   AI经营的城镇发展极具进攻性   如果电脑拼出1/4的拼图,它就会去寻找圣杯   如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到4个以上(包括4个),他就不会再招募英雄   如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄   160%   AI会非常谨慎,以免让它的英雄陷入危险境地   一旦AI从拼图上辨认出圣杯的准确位置,它就会去寻找圣杯   如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到5个以上(包括5个),他就不会再招募英雄   如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄   200%   如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到6个以上(包括6个),他就不会再招募英雄   如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到20个或超过20个,电脑就不会再招募英雄   AI如何移动英雄   在移动英雄时,AI对于最优秀的英雄的指挥不同于其他的。每一个玩家的最优秀的英雄拥有最高的基本技能统计值。最优秀的英雄的移动要考虑到所打开的地图上发生的一切情况,而其他英雄的移动仅考虑到其所能看到的地域。AI移动英雄的顺序是从最弱到最强。   每当AI控制的英雄进入新的一格,移动的策略都要重新估算一下。在英雄的移动范围内,电脑会估算所有移动的可能性。然后,它会估算每一中可能性的价值并从中选出最佳的一种。如果同时存在几种最佳的选择时,它会随机从中选择一种,这样就带来了不可预见的成分。   AI会避免进入可能会在战场上重创他的地方英雄的势力范围内。如果AI认为在与地方英雄对战中可能会损失自己25%的兵力或更多的话,她会避免靠近该英雄。难度为80%时,AI不会考虑此危险。100%时,它会过低估计地方英雄的军队规模,大约少估50%。   进攻   难度为130%或更高时,通常只有当AI认为它能赢得战斗胜利,同时兵力损失低于25%时,它才会发动进攻。AI的决定是通过比较双方军队的实力并用一个公式模拟计算出战斗结果而得出的。如果赢得一场战斗能使电脑向该任务的胜利迈进一大步,AI就会愿意牺牲更多的士兵,也会愿意牺牲更多的士兵去攻占一座城镇。   难度为80%时,电脑永远不会撤退或投降。   组建军队   如果AI控制英雄访问一座城镇而它本身又毫无危险,他们就会倾向于招募所有可招的士兵。电脑会调整城镇里的军队,将那些速度慢的士兵,尤其是那些会降低军队时期的士兵留在城里防守。另外,如果敌人的侵略并非迫在眉睫,AI不会大力建设城镇的卫戍部队(也就是优先发展经济类建筑)
你好! 电脑变聪明,玩家的资源减少,*怪物不变(因为这是地图作者定在那的) 如果对你有帮助,望采纳。
电脑~~~~~
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