游戏为什么要分区,我XBOX360存档功能是不是有问题
时间:2022-06-23 09:14:02
作者:本站作者
1,我XBOX360存档功能是不是有问题
你在运行游戏时加载了你存档的地址了吗?硬盘or内存需要加载才能使用的另外一个,存档和设定档挂钩的,没有设定档或更换设定档,都是用不了记录的还有就是游戏bug,需要下载更新tu排除这些问题,那可能就是游戏或硬盘有问题了,拿出去修修吧! 解开成就也就自己看,对机器没有影响,但是如果你敢用这个游戏账号上live,轻成就清空, 重者ban机封id
2,为什么大多数国内网游都要大量分区
一方面由于技术手段的有限,分区可以有效防止服务器的崩溃。对于一部分游戏,过多的玩家同图会影响用户的游戏体验。不同地区的网络如果只是连接一个服务器会导致多数用户卡顿,而分开多个服务器在几个地区可以照顾到各个区域的玩家 。
一方面由于技术手段的有限,分区可以有效防止服务器的崩溃。对于一部分游戏,过多的玩家同图会影响用户的游戏体验。不同地区的网络如果只是连接一个服务器会导致多数用户卡顿,而分开多个服务器在几个地区可以照顾到各个区域的玩家 。
3,网络游戏为什么要分区是因为服务器压力问题还是因为贷款问
4,为什么网游要分电信区和网通区
从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈 从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈服务器容易炸 从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈服务器容易炸你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。为什么会发生这个?因为你和别人组队的时候延时过大了,为什么会造成这种现象?因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象。由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延时可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种)。对延时还有一个通俗的称呼:ping值。说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以。因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址。所以南电信北网通的局面就这样被打破了。大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又省了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。 从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈服务器容易炸你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。为什么会发生这个?因为你和别人组队的时候延时过大了,为什么会造成这种现象?因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象。由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延时可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种)。对延时还有一个通俗的称呼:ping值。说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以。因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址。所以南电信北网通的局面就这样被打破了。大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又省了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。 从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈服务器容易炸你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。为什么会发生这个?因为你和别人组队的时候延时过大了,为什么会造成这种现象?因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象。由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延时可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种)。对延时还有一个通俗的称呼:ping值。说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以。因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址。所以南电信北网通的局面就这样被打破了。大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又省了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。一般分三个区以上就可以了,说什么不分区的都是把固态硬盘和机械硬盘搞混了概念,还4K对齐?对个毛啊,固态硬盘才去要4k对齐,机械硬盘出来的时候还没有这个概念。说说不分区的坏处,只说机械硬盘啊,不要拿ssd来瞎BB,磁盘上的数据经常读写是会产生碎片的,会影响数据传输性能,最好的避免方法就是格式化,如果你不分区,所有数据在一个盘里面,那就玩完了。再者很多软件都要缓存的,你分一个区出来专门缓存数据,时间长了格式化一下,既克提升性能又不影响其他文件。那个小编说的什么安装大文件分区就浪费了,纯粹瞎扯蛋,这是你自己不会安排数据,如果你的游戏多了,就把要的区分大点就是了,你自己不会安排还来装B。 从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈服务器容易炸你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。为什么会发生这个?因为你和别人组队的时候延时过大了,为什么会造成这种现象?因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象。由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延时可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种)。对延时还有一个通俗的称呼:ping值。说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以。因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址。所以南电信北网通的局面就这样被打破了。大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又省了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。一般分三个区以上就可以了,说什么不分区的都是把固态硬盘和机械硬盘搞混了概念,还4K对齐?对个毛啊,固态硬盘才去要4k对齐,机械硬盘出来的时候还没有这个概念。说说不分区的坏处,只说机械硬盘啊,不要拿ssd来瞎BB,磁盘上的数据经常读写是会产生碎片的,会影响数据传输性能,最好的避免方法就是格式化,如果你不分区,所有数据在一个盘里面,那就玩完了。再者很多软件都要缓存的,你分一个区出来专门缓存数据,时间长了格式化一下,既克提升性能又不影响其他文件。那个小编说的什么安装大文件分区就浪费了,纯粹瞎扯蛋,这是你自己不会安排数据,如果你的游戏多了,就把要的区分大点就是了,你自己不会安排还来装B。 从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并。然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈服务器容易炸你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。为什么会发生这个?因为你和别人组队的时候延时过大了,为什么会造成这种现象?因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象。由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延时可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种)。对延时还有一个通俗的称呼:ping值。说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以。因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址。所以南电信北网通的局面就这样被打破了。大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又省了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。一般分三个区以上就可以了,说什么不分区的都是把固态硬盘和机械硬盘搞混了概念,还4K对齐?对个毛啊,固态硬盘才去要4k对齐,机械硬盘出来的时候还没有这个概念。说说不分区的坏处,只说机械硬盘啊,不要拿ssd来瞎BB,磁盘上的数据经常读写是会产生碎片的,会影响数据传输性能,最好的避免方法就是格式化,如果你不分区,所有数据在一个盘里面,那就玩完了。再者很多软件都要缓存的,你分一个区出来专门缓存数据,时间长了格式化一下,既克提升性能又不影响其他文件。那个小编说的什么安装大文件分区就浪费了,纯粹瞎扯蛋,这是你自己不会安排数据,如果你的游戏多了,就把要的区分大点就是了,你自己不会安排还来装B。
5,游戏为什么能让人失去理性
游戏就像一个泥潭
使你看不到他危险的地方
用你的欲望来吞掉你
最重要的是你的 @@欲望@@ 因为游戏迎合了那些同志的心理,看起来暂时补充了现实生活中的不足 因为你们不玩游戏 所以你们 在那 乱说啊
明明是因为 游戏太他奶奶的好玩了么 因为他们已经有网隐更有游戏隐
因为游戏的吸引力较强
6,网络游戏为什么分区分服分频道
网络游戏一般有电信和网通服务器,如果我家用电信的宽带进入网通的服务器由于线路不同,就会很卡,所以分服。如果我用广东电信宽带的进上海电信服务器,因为线路远了,延迟就高了,所以分区。某个服务器人多了就分频道。所以一般是你用什么运营商就进你运营商所在地的游戏服务器,那游戏玩起来就比较流畅。
网络游戏一般有电信和网通服务器,如果我家用电信的宽带进入网通的服务器由于线路不同,就会很卡,所以分服。如果我用广东电信宽带的进上海电信服务器,因为线路远了,延迟就高了,所以分区。某个服务器人多了就分频道。所以一般是你用什么运营商就进你运营商所在地的游戏服务器,那游戏玩起来就比较流畅。
7,电脑为什么玩大一点的游戏光关机
你电脑配置不高哦,换电脑吧,内存不够,显卡不高,大一点的游戏是玩不起来的···· 你的配置那肯定是不行的,电脑CPU温度过高就会这样,是自我保护,而你出现这样的情况很有可能是温度过高,你的配置不行,那么运行大点的游戏就会这样。 游戏也要 要求电脑配置的、高端游戏要求高端配置、3D游戏最基本要求就是要有显卡
8,游戏为什么会让人上瘾
游戏的成瘾性主要在于游戏设置的原因,那就是人对“努力—获得称赞和奖赏”的这个过程的心理需求,在获得称赞和奖赏时大脑的多巴胺分泌,让人感到有成就的愉快感,这就激励人进一步投入到这种努力和获得奖赏的循环中去。
此外如果不成功,会带来对成功的进一步渴望,而忘我地投入进去。问题往往出在这个不成功上。游戏制造商和出品商,绝不会让自己的游戏在单元时间内就让玩家走到成功的顶点,这是一个永远不设置顶点的过程,你总是觉得自己还不够完美,于是不断地投入。这就是游戏成瘾的原因。
不是你不完美。是游戏本身的设置不许你完美。
本答案来自腾讯可持续社会价值事业部与中国儿童中心联合推出的系列科普图书《答案》,内容由领域科学家/专家校验通过。
9,为什么有的网络游戏后面都要加 ON LINE
online(On-line ,OL)就是计算机在线、联机、在网上、互联网上的的意思.online 通常加在游戏名称末尾时表示网络游戏。 证明它是网游额,可能是还有同名的单机游戏吧,为了区分开啊,比如,单机的CS和网游CSONLINE 就是告诉你是网络游戏的意思,因为有些游戏既有网络又有单机版,不知道的会弄错,所以现在的网游不管有没有单机都统一加ONLINE 因为这些有戏都有单机版 ONLINE在英文中是在线的意思 就是说网络版的单机游戏例如:CS和CSOL懂了吗?
10,儿童为什么需要游戏
游戏之所以受到青少年的垂青,有其必然性。那就是它是模拟性的行为过程,设置的复杂多变的场景符合人在成长过程中的心理需求。在建设的方面有如下影响:
第一是能设置一个动态的过程,这种被设置的情境中有各种问题,孩子们需要通过观察和自己的理解来解决,孩子在游戏过程中凭借逐步积累的技巧和合作能力解决面临的困境,达成目的。
第二是通过丰富逼真的游戏场景,把时间和空间浓缩在可见的视线之内,具有非常大的变换和自由度,也就是说,对孩子来说,同一个游戏,每一次游戏过程都与上一次具有很大的不同,这种变换带来的不同体验,总是陌生化的,因此趣味非同。它让人在下一次的游戏中注意步骤和方式的改进,以便不断取得更好的成绩。
第三是游戏的结果总带来心理上的反应,如果能成功地打关,就可以晋级,获得同行者的赞叹和羡慕,这令人心神愉快。获得称赞和奖赏,是儿童心理天然的需求,并能激发他们进一步投身到自己擅长的场景中去。
第四是大多数游戏是两个以上的人协同进行的活动,这就让孩子在游戏过程中意识到联合生活的形式,并在彼此的协作与冲突中建立一定意义的社会合作意识,以及竞争意识。
本答案来自腾讯可持续社会价值事业部与中国儿童中心联合推出的系列科普图书《答案》,内容由领域科学家/专家校验通过。
11,磁盘为什么要分区
题。首先,这将很难对数据和程序进行有效的管理,因为在仅有的C:盘中会建立大量的文件夹,这使您很难找到想要的东西。而如果用一个盘存放程序,另一个盘放数据文件等,再用一个盘放游戏等,采用种方式是不是远比用一个盘清晰明了呢?其次,如果您要安装另一个操作系统,并希望使用那种系统特有的文件系统,您只能备份整个硬盘,删除现有分区并创建新分区,然后重新安装操作系统、程序和数据,这实在是件可怕的事。第三个问题可能会使您吃惊,大的FAT硬盘分区会浪费磁盘空间。在我们日常的逻辑中,似乎一个有许多小房间的大屋子比许多小屋子组合在一起有用的多。但是事实上,由于FAT文件系统是在制订软盘标准和在硬盘容量很小的时候被开发出来的,而当时并未想象到如今硬盘技术的飞速发展,普通硬盘的容量已达到几十个吉(千兆),因而造成存贮的效率的极端低下。 电脑硬盘分区好处多(知识窗)随着电脑的日益普及,对电脑硬盘为什么要分区,如何分区,越来越受到广大电脑使用者的重视。如果你的电脑拥有一个较大容量的硬盘,对其进行适当的分区,会给你带来许多好处。从硬盘管理上看,分区有利于用户使用和便于文件目录管理,使整个硬盘中的内容有条有理。从数据安全上来看,硬盘分区将提高数据的安全性,不会因为某个逻辑硬盘分区出现问题而影响到其他逻辑硬盘分区上的数据。从硬盘利用上来看,如果把硬盘分成大小适度的多个逻辑分区,将大大提高电脑硬盘的利用率,因为逻辑分区越大,浪费的硬盘空间比例也就越大。当然,硬盘分区也不是随意的,你的硬盘能产生多少个分区往往是由你所使用的基本程序决定的。如早期的D O S 版本就只能产生两个D O S 可以使用的分区,它们分别是D O S 基本分区和D O S 扩展分区。这对于容量较大的硬盘来说造成的浪费是比较大的。D O S 5 .0 版本以后,允许用户产生多达2 4 个分区,这对于用户来说就可以充分利用电脑硬盘空间,提高电脑硬盘的利用率。大家知道,磁盘文件的存储不是按照扇区来分配空间的,也不是按照文件的实际长度来分配空间的,而是按照簇来分配的。簇由一组扇区组成,每个文件在最后一簇里的字节数可以由一个字节到整个簇的字节不等。那么,对于每个文件平均就会有大约半个簇的空间被浪费掉。一个逻辑盘的簇总数不能超过6 4 K ,所以,分区越大,文件越多,浪费的磁盘空间也就越大。为了有效利用电脑硬盘空间,我们在进行硬盘分区时应根据使用程序和文件的长短将其划分为大小不等的分区,把文件长、数量少的文件放到大的分区,把文件小、数量多的文件放到小的分区,这样可以减少硬盘的浪费,提高硬盘的利用率和数据的安全性 如果只有一个区的话管理起来比较不方便。。 分区对电脑没有什么影响,只是为了个人的方便而言的。。 比方说1tb硬盘如果只有一个分区的话那实在是太庞大了。。 而且很多程序尽量不要安装在c盘下,对系统也会起到保护的作用
文章TAG:
游戏为什么要分区 我XBOX360存档功能是不是有问题 游戏 为什么 什么