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口袋妖怪起源,口袋妖怪起源用什么精灵比较好捉其它精灵

作者:本站作者

1,口袋妖怪起源用什么精灵比较好捉其它精灵

用胆小的 或者急躁的 或者开朗或者天真的 毽子花 学甜气 睡觉 闪光 棉袍子 可以抓任何精灵 最好再来一直会刀背的 比如螳螂
前期建议培养宝石海星,后面需要组天气队的话可以养刺龙王和牛蛙君。

口袋妖怪起源,口袋妖怪起源用什么精灵比较好捉其它精灵

2,口袋妖怪起源怎么样值得玩吗

整体来说还是不错的,游戏是一款以集宠、养成、收集、策略于一体的卡牌对战手游。拥有剧情副本、PVP、世界联赛等经典玩法,高度还原数码世界,完美起源原著小精灵,更有酷炫技能组合,让你随时随地开启数码奇幻之旅。我在安卓16区有兴趣可以一起来玩啊。
整体来说还是不错的,

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3,口袋妖怪名称的由来

有一个传说,一天折一只纸鹤,坚持一千天,就可以给自己喜欢的人带来幸福 2有一个古老的传说,说用心折的一千只纸鹤能给爱的人带来幸福与好运,于是,在这寂寂的夏夜里,在淡淡的星空下,垂着长发的女孩含着泪,一下一下地折叠着刻满你名字的心。 千纸鹤 的 意义 千纸鹤,是代表你对被送的人的祝愿,每只千纸鹤承载一点祝愿,最终成为一个愿望 红色千纸鹤——红色对于中国人来说是吉祥如意的象征。 白色千纸鹤——别以为是白色的就不吉利,到了鸟的世界,一切就都要改变了。白色 的鸟,那不是天鹅就是喜鹊啊! 黑色千纸鹤——黑色是庄重的象征。 兰色千纸鹤——兰色代表忧郁,宽广。有海一样的胸襟和天一样的豪情。兰色也通常是具有诗情画意的写手们最喜欢的颜色。 绿色千纸鹤——绿色在平时是生机勃勃的意思,但到了鸟类世界里就完全是鹦鹉的代言人了。 最后是黄色千纸鹤

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4,神奇宝贝的由来

同意lmy510041616 口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。2006年2月27日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。
是先出GB平台上的红和绿,再出动画,黄是纪念动画出的,然后又出了纪念发售一百万而出的蓝
神奇宝贝出电视到游戏
是先出GB平台上的红和绿。

5,神奇宝贝开始是怎么起源的

这个其实是由游戏起源的!想起当年玩game boy 的时候,这个游戏真的是一个突破,可以说是当时的国民游戏啊。我最喜欢的还是金银版。下面抄来一段介绍 神奇宝贝〈港译宠物小精灵,又称口袋怪兽、口袋妖怪),是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出的掌上型游戏机)游戏。 其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国, 并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前神奇宝贝相关事业已经独立成一公司-Pokemon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一。
没玩过

6,谁能说一下口袋妖怪起源跟口袋妖怪复刻的区别

说句实话,都是抄袭,但是这游后不像复刻各种大坑。洗个性格都要几千RMB。这游戏便宜,看VIP送的东西就知道了。总体来说这游戏宣传还不到位,一旦宣传到位,复刻必跪。我也是V13的玩家,如果现在让我重新来过我肯定玩起源。还是一句子坑没复刻大。但是这游戏内容目前还没又复刻完善。包括技能和精灵的数量都远不及复刻。但是可以理解,毕竟才开始,后面逐步增加是肯定的。现在复刻和起源,谁能战胜谁还不好说。毕竟口袋妖怪没开发的内容实在太丰富了,连复刻元老也是还原了百分之50多而已,后面大好的空间就看两家怎么做了,是在内容上下功夫还是在福利上下功夫。起源也不会存在继续抄袭的情况,毕竟已经抄袭干净了。剩下的就各自完善各自研究自己的内容,最后谁的游戏有趣,好玩,亲民。那谁就是最后的胜者。
口袋妖怪起源把,平民的首选原因很简单啊,抓神宠不用花固定的十几二十次的扔球,比如我抓闪电鸟原本以为要像复刻扔20多次,没想到7~8次就抓到了。抓闪电鸟的难度提高了不少,一回合都会逃。这样比固定模式较合理。拍卖行也能预先预览到所有拍卖物品的时间,这个是复刻在更新前,起源就做的功能。说明这个起源应该就是另一个版本,而且功能都在复刻之前出现,到最后谁抄谁都不一定呢。在游戏里,特效也是关不掉的强制模式,虽然关不掉,但是技能的速度确实是实实在在的提升,就是既能看到技能,速度又不比关掉的慢。总而言之,两个软件都有优缺点。我选择花费较便宜的那个玩。
全辣鸡游戏,妈蛋这样的游戏还说是口袋妖怪,任天堂估计都嫌举报他浪费生命,这种纯靠氪金的游戏还自称官方正版就是侮辱口袋妖怪这四个字

7,口袋妖怪名称的由来

口袋妖怪(也叫口袋怪兽,港台称神奇宝贝,大陆称宠物小精灵)是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出的掌上型游戏机)游戏。  其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国, 并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前神奇宝贝相关事业已经独立成一公司-Pokemon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一  2006年2月27日,举行神奇宝贝十周年的庆典活动  神奇宝贝的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式—昆收集(insect collecting),当神奇宝贝的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被 带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的神奇宝贝;与其它神奇宝贝战斗以增长力量。这些神奇宝贝会在得到更多力 量后进化,成为更强大的神奇宝贝,学到新的更强大的招式。在战斗中神奇宝贝从来不会流血或死亡,只是会晕倒(游戏中称“失去战斗能力”)。这对田尻智来说 是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”(pointless violence)。  目前神奇宝贝大致可以分成游戏、动画、漫画、相关产品等部份。神奇宝贝同时也是神奇宝贝世界所有虚构出来的物种所拥有的共同的名字,另外,目前神奇宝贝共有493种(如果算上代奥其稀思和电鬼的新形态,有500种——代奥其稀思攻击/防御/速度微波炉、电风扇、冰箱、洗衣机、锄草机 )。

8,口袋妖怪起源刻哪些精灵值得培养

推荐:宝石海星、键子绵、黑鲁加、耿鬼、胡地、卡比兽、快龙、闪电鸟。 1、宝石海星 宝石海星(日语:スターミー;英文:Starmie)是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。2 2、毽子绵 毽子绵,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪金银。随着季风飘动,能环绕地球一周。途中播撒棉花孢子。原型为猫耳菊或蒲公英的种子。 3、黑鲁加 黑鲁加是戴鲁比的进化。还有一些民译称呼为地狱犬等。据说听到它那恐怖叫声的人都会毛骨悚然。黑鲁加是一种暗神奇宝贝,身体颜色是黑色。 4、耿鬼 耿鬼,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。 鬼斯在25级进化为鬼斯通。通过通讯交换,鬼斯通可以进化为耿鬼。 满月的夜晚,影子自己在动还会偷笑,那一定是耿鬼的缘故。夺走周围的热量,突然感觉到冷就是因为耿鬼出现了。 5、胡地 胡地,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。 它的头脑性能凌驾超级电脑,据推测智商高达5000。擅长使用超能力。虽然拥有强大超能力与高度的智能,但力气非常小。会用超能力来移动自己的身体。 6、卡比兽 卡比兽是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》和根据它改编的动画系列《神奇宝贝》中登场的虚构生物(神奇宝贝)的一种,首次登场于《口袋妖怪 红·绿》。是一般系神奇宝贝,可由小卡比兽在高亲密度时升级进化得到。 卡比兽,睡觉神奇宝贝。只要它吃得很饱,就会懒散到不肯动手指,此时坐在它的肚子上也没关系。 在第一世代和第二世代游戏以及它们的复刻版本中,*的沉睡的卡比兽会阻断关都地方的几条道路。玩家如果需要捕捉卡比兽,则须借助神奇宝贝之笛或神奇宝贝装置唤醒卡比兽。在《口袋妖怪 X·Y》中,睡觉的卡比兽再度出现,在7号道路上挡住玩家的去路。 7、快龙 快龙是一种似龙的双足神奇宝贝,通体橘色。快龙的眼睛大而灰,口鼻部圆滑,鼻孔小。在其头部顶端有两根长而细的触角和一只小角。快龙带有条纹的腹部呈奶油色,并一直延伸到长尾的尖端。快龙粗壮的四肢末端各有三只爪子。它的腿部与身体的结合处界限分明,但臂与身体的连接处却十分光滑。快龙的翅膀相较其躯体显得很小,长有翼膜。 8、闪电鸟 闪电鸟是一种明显长有黄色羽毛的鸟类宝可梦。其眼周有黑色环状的"眼圈"包围,长有橘色的长尖喙。其翅膀和尾巴包有大量尖钉似的羽毛,其翼背部和尾羽内侧长有黑色羽毛。头冠完全由一大撮尖锐的羽毛构成。其腿部为土黄色,并在足部分出脚趾。 闪电鸟能拍动翅膀放出电气,并产生雷暴天气。其在飞行时会发出爆裂的啪啪声。被雷击中就会涌出力量。传说在雷云分成两片时能看到其身影,常年居住在雷云中。
看性格 , 性格加成各有不同 可以查资料有推荐。
A ---高速爆破兼高速控 代表精灵:耿鬼,宝石海星,毽子棉,烈焰马,雷精灵,飞天螳螂 这类精灵的作用主要是开局首发直接进行大威力爆破,或者就大摇大摆的控场,其主体能力是要速度相对高,力度起码说的过去,这里耿鬼的补货已经蛮完善了坐等进化吧,海星技能很贵,所以我还是大力推荐烈焰马,这可能是最平民的爆破方法,但是力度有些捉鸡。高速控场这边,毽子棉巴大蝴都很【流行】,那么比较两者的速度,肯定是毽子棉快,但草系免疫催眠,蝴蝶打草还是有那么点优势的 最后,叉字蝙蝠,速度快,物攻还可以,双耐优秀,但是相当贫招,我还是不大推荐使用,毕竟属性都不算很好,但是偶有奇效。 B---战术堡垒 代表精灵:月精灵,水箭龟,呆河马,大岩蛇,毒刺水母,卡比兽,河马王,水精灵,妙蛙花等等 唯一的...
平民的话,宝石海星,耿鬼(或者胡地),快龙必备。其他3个看你爱好了。最好是卡比,电鸟,最后一个想配肉就选月精灵。不过鉴于大部分人都有螳螂,最好养个火系的,火系如果手选火龙的话 性格也好就可以练,性格不好就抓个黑狗或者疯狗用。
据我所知,手游口袋妖怪可以复刻,妖精精灵培养 。

9,口袋妖怪起源攻略什么宠物抓宠物好

推荐几个建议入手的精灵: A 、高速爆破兼高速控 代表精灵:耿鬼,宝石海星,毽子棉,烈焰马,雷精灵,飞天螳螂 这类精灵的作用主要是开局首发直接进行大威力爆破,或者就大摇大摆的控场,其主体能力是要速度相对高,力度起码说的过去,这里耿鬼的补货已经蛮完善了坐等进化吧,海星技能很贵,所以我还是大力推荐烈焰马,这可能是最平民的爆破方法,但是力度有些捉鸡。 高速控场这边,毽子棉巴大蝴都很【流行】,那么比较两者的速度,肯定是毽子棉快,但草系免疫催眠,蝴蝶打草还是有那么点优势的 最后,叉字蝙蝠,速度快,物攻还可以,双耐优秀,但是相当贫招,我还是不大推荐使用,毕竟属性都不算很好,但是偶有奇效。 B、战术堡垒 代表精灵:月精灵,水箭龟,呆河马,大岩蛇,毒刺水母,卡比兽,河马王,水精灵,妙蛙花等等 唯一的用处,不多说,三个字---抗伤害,耐久当然要好,进攻同样少不了,被对面抓住机会剑舞毕竟是很难受的,这类精灵水平其实都半斤八两,实机里可能很流行小蛋,但是这里没有辉石,就5的物耐很容易被螳螂打穿,不推荐用,另外续航能力也不是很好。 C、攻击手 攻击手的速度有时并不要向A那么高,但是力度要保证,最好有些自己的特色,那么钢螳螂是首选,其次的,疯狗也是很棒的精灵,火精灵速度和耐久都相当捉鸡,看着办吧,一句话,能撬开B的精灵那就是好攻击手,怪力也很不错,没有钱的玩家可以选择大甲喵呜。 D、状态,撒钉,以及捕获手 这几个在复刻里都是可有可无的职能了,钉子的用处就是限制,铁甲贝就是很不错的选择,黑鲁加就可以追击抓杀鬼系,至于状态手,更多的是在周旋的时候给对手的一发状态,但在这个快节奏对战环境里十分鸡肋。 一个队伍的基本构成---2-3个A,2个B,1-2个C,D可有可无。 最后的一点,属性联防定律,这个定律全篇很复杂,但是一句话概括就是,先想个最牛逼的,看他怕什么,换个能扛的,再看他怕什么,循环往复6次然后和第一只对住就可以了,这样的话队伍就组好了。
让我口袋妖怪之士来回答你把,我建议你别抓神兽,如3神鸟和超梦为主要的6只宠,其实用哪只也不错,我建议你选小火龙为主角,它的攻击力是3主角中最猛的,招也很强啊.我建议你带上水系,火系,格斗(岩石或普通也行),超能(电系也行)飞行(会飞的龙系也可以)以及草系这六中属性的精灵.我是带一下这几只,你也可以参考参考-----奇异花,风速狗,乘龙(水系你最好带这只),化石翼龙,铁甲暴龙还有雷精灵(电系最好带这只).我再给你推荐这几只很不错的-----皮卡丘,吸盘魔偶,快龙(力量,特攻/防,速度都很强就是被4大天王很多只克),九尾,火精灵,艾比郎(他的招很特别,什么系都有,超好),3d龙和卡比兽.祝你玩的开心. 口袋妖怪之士
首先,有用其实是一个很模糊的概念,鲤鱼王无论等级多低多垃圾,你要打死它,照样要花你1PP,PP耗光了,那么只好乖乖拼命扣血,假设有1000只垃圾的1级鲤鱼王和1只极品100级火龙开战的话,只要双方不吃药,火龙最多把PP扔干净也不能杀掉如此多的鲤鱼,最后肯定还是以惨败告终。通过上述例子可以得出至少一个结论,至少每只精灵都是有用的。 那么,是否鲤鱼王有用我就去用鲤鱼王呢?肯定没人去这么选,比他好的大有人在我为什么要去用他。冷门,双刀河马,或者是三拳胡地本质上其实和鲤鱼都是一样的,并不是他们本身很弱,而是有比他们做的更好的,换句话说,冷门之所以成为冷门,就是比起热门他没优势。所以选精灵的第一个要素那就是,他的不可替代性,如果一只精灵什么作用都能被别人替代而且别人比你做的好,那你就不要去考虑他了。 不可替代的精灵有哪些,在1代其实也有很多,水龟的耐久显然是难以被替代的,铁甲贝高超的物耐,白海师的冰水打击面,以及等等都是不可替代的,那么第二个问题来了是不是这个精灵有个特长,我就可以去使用它。 也许你对雷精灵的高速度很感兴趣,但它低下的耐久被闪电鸟爆了不止一条街,以及怪力沙瓦郎这类的问题,也许你某些方面确实超过了某些强度很高的精灵,但是更大的程度上,你被他超过了不止某些方面,好比鲤鱼王速度有80(这个可能也很少人知道),但是是否能说鲤鱼王速度快就比怪力厉害呢?这显然是扯谈。 那么哪些精灵是你需要的? 1.不可替代的战术性 2.有足够强的总体能力打败他的同类。 3.有自己的战术优势和特色。 4.至少要跟队友的配合说的过去,1队都不挡某个属性【例如金帝大神的6大甲】就不要混了,原则上你的总体队伍是要支援的 希望对你有帮助哈
毽子棉不错。
这个还是看情况吧。
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