日本人玩什么游戏,是不是聪明的人玩游戏就一定厉害
时间:2022-06-23 02:22:21
作者:本站作者
1,是不是聪明的人玩游戏就一定厉害
呵,不一定,俗话说“聪明反被聪明误”,聪明有时会失误,这句话还真不是盖的。 有时"笨人"游戏起来可就厉害喽;而聪明人也不一定见得游戏百分百厉害哒
2,日本玩的都是什么游戏 他们玩的游戏为什么都要去买他们不玩lol cf
韩国的李元馥对日本人做过非常精准的点评。日本人不喜欢与人接触,更喜欢躲进小楼成一统。欧美人与朋友相见大多是以拥抱开始的,而日本人通常连手都不握,见了好朋友也互相鞠躬,让外人误以为他们刚刚认识。这种风格带到游戏中来的结果就是日本人更喜欢玩单机游戏,他们更喜欢购买游戏机使用的卡带或碟片,一个人在家里通宵达旦的进行着游戏,而不愿意接触任何的团队里游戏。因此很多的单机游戏的世界冠军往往是日本人,如“俄罗斯方块”、“街霸”、“符文大师决斗”等,不过到了团队型游戏时,你几乎在世界赛上根本看不到日本人,使得日本人成为世界上极其另类的一个族群。日本人因版权意识与经济能力,购买正版游戏的比例是世界上领先的,也造就了一批日本的游戏 开发企业,他们研发的游戏几乎只在日本卖就能收回成本。中国人非常的相反,单机游戏就是卖一百元大家也嫌贵,而一个普通的网页游戏就能扔进几千几万元。因为可以在网络世界里找到称王称霸的感觉。
3,日本人喜欢玩什么棋牌游戏
比较娘的,各种御姐,类似刀剑神域的(因为这是日本宅男界的爱好倾向)还有本土冒险的 比如最终幻想13(日本对本土文化比较有忠实的信仰)3DH的GAME也比较多,类似真实的女友。还有信长野望那样励志类加建设的,额还有一些大作他们都放在PS3的主机上了 有一些特效超屌的打斗格斗游戏
4,日本人偷偷地笑了玩游戏的中国年轻人怎样和日本竞争
日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。所以这类网络游戏在日本不愠不火也是属于正常现象。 日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。所以这类网络游戏在日本不愠不火也是属于正常现象。用钢珠的叫パチンコ,用钢币的叫パチスロ。年轻人喜欢玩パチスロ输赢更大,更刺激。中老年人喜欢玩パチンコ,输赢小,赌博的同时更能消磨时间。但不管哪种机器都是由电脑设定的,返奖率在95%左右,也就是说打进去100返出来的只有95,所以长期玩的话是只输不赢的。以前去日本的很多中国人在这上面输了不少钱,但也有很小一部分人靠这个赚了很多钱,因为他们在里面出老千,老千手法有很多种,主要有插塑料片子偷钢币的,有偷着调换钢珠奖励数量的控制开关的(俗称玩7粒15粒),有私自更换电脑集成块、数据线的,也有制造并使用假的钢珠购买卡的,还有直接在奖珠,奖币的结算机器上动手脚的。凡此种种手法仅仅在九十年代被人使用,00年后很少有人再用了,现在已基本绝迹。仅仅在使用假卡这一项上从最初94年第一批假卡开始到96年结束,二年时间日本卡公司直接损失达600多亿日元。这就是九十年代去日本的一部分中国抗日志士的丰功伟绩,他们冒着被判刑坐牢的风险,带回来大量外汇支持中国的建设发展。比起那些只会在网络上过口瘾手瘾的喷子们的所谓爱国不知要强多少! 日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。所以这类网络游戏在日本不愠不火也是属于正常现象。用钢珠的叫パチンコ,用钢币的叫パチスロ。年轻人喜欢玩パチスロ输赢更大,更刺激。中老年人喜欢玩パチンコ,输赢小,赌博的同时更能消磨时间。但不管哪种机器都是由电脑设定的,返奖率在95%左右,也就是说打进去100返出来的只有95,所以长期玩的话是只输不赢的。以前去日本的很多中国人在这上面输了不少钱,但也有很小一部分人靠这个赚了很多钱,因为他们在里面出老千,老千手法有很多种,主要有插塑料片子偷钢币的,有偷着调换钢珠奖励数量的控制开关的(俗称玩7粒15粒),有私自更换电脑集成块、数据线的,也有制造并使用假的钢珠购买卡的,还有直接在奖珠,奖币的结算机器上动手脚的。凡此种种手法仅仅在九十年代被人使用,00年后很少有人再用了,现在已基本绝迹。仅仅在使用假卡这一项上从最初94年第一批假卡开始到96年结束,二年时间日本卡公司直接损失达600多亿日元。这就是九十年代去日本的一部分中国抗日志士的丰功伟绩,他们冒着被判刑坐牢的风险,带回来大量外汇支持中国的建设发展。比起那些只会在网络上过口瘾手瘾的喷子们的所谓爱国不知要强多少!首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。所以这类网络游戏在日本不愠不火也是属于正常现象。用钢珠的叫パチンコ,用钢币的叫パチスロ。年轻人喜欢玩パチスロ输赢更大,更刺激。中老年人喜欢玩パチンコ,输赢小,赌博的同时更能消磨时间。但不管哪种机器都是由电脑设定的,返奖率在95%左右,也就是说打进去100返出来的只有95,所以长期玩的话是只输不赢的。以前去日本的很多中国人在这上面输了不少钱,但也有很小一部分人靠这个赚了很多钱,因为他们在里面出老千,老千手法有很多种,主要有插塑料片子偷钢币的,有偷着调换钢珠奖励数量的控制开关的(俗称玩7粒15粒),有私自更换电脑集成块、数据线的,也有制造并使用假的钢珠购买卡的,还有直接在奖珠,奖币的结算机器上动手脚的。凡此种种手法仅仅在九十年代被人使用,00年后很少有人再用了,现在已基本绝迹。仅仅在使用假卡这一项上从最初94年第一批假卡开始到96年结束,二年时间日本卡公司直接损失达600多亿日元。这就是九十年代去日本的一部分中国抗日志士的丰功伟绩,他们冒着被判刑坐牢的风险,带回来大量外汇支持中国的建设发展。比起那些只会在网络上过口瘾手瘾的喷子们的所谓爱国不知要强多少!首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。我身边的日本留学生朋友有在玩腾讯代理的火影忍者手游。我个人也是一个火影粉,火影忍者等民工漫在过去几年里在日本影响很大,我朋友(姑且用A称呼)就是最中二的年纪接触到了火影动漫,一直爱到了今天。怎么说呢,日本人实际上对音游等一类QTE游戏或者格斗游戏情有独钟,市面上两款火影游戏,疾风传和火影OL他都有玩过,最后的评价果然还是疾风传更好一些。特地找他问了问,已经接近退游的边缘了(滑稽,对于氪金他倒是没吐槽多少(日本人真的还蛮有钱的(//?//)),主要的槽点在于他觉得联动实在是太少了,更新频率也不快,只有每天在挫螺旋丸的时候才能找到些许乐子。只认识一个日本留学生,不能代表全部观点,轻喷。 日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。所以这类网络游戏在日本不愠不火也是属于正常现象。用钢珠的叫パチンコ,用钢币的叫パチスロ。年轻人喜欢玩パチスロ输赢更大,更刺激。中老年人喜欢玩パチンコ,输赢小,赌博的同时更能消磨时间。但不管哪种机器都是由电脑设定的,返奖率在95%左右,也就是说打进去100返出来的只有95,所以长期玩的话是只输不赢的。以前去日本的很多中国人在这上面输了不少钱,但也有很小一部分人靠这个赚了很多钱,因为他们在里面出老千,老千手法有很多种,主要有插塑料片子偷钢币的,有偷着调换钢珠奖励数量的控制开关的(俗称玩7粒15粒),有私自更换电脑集成块、数据线的,也有制造并使用假的钢珠购买卡的,还有直接在奖珠,奖币的结算机器上动手脚的。凡此种种手法仅仅在九十年代被人使用,00年后很少有人再用了,现在已基本绝迹。仅仅在使用假卡这一项上从最初94年第一批假卡开始到96年结束,二年时间日本卡公司直接损失达600多亿日元。这就是九十年代去日本的一部分中国抗日志士的丰功伟绩,他们冒着被判刑坐牢的风险,带回来大量外汇支持中国的建设发展。比起那些只会在网络上过口瘾手瘾的喷子们的所谓爱国不知要强多少!首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。我身边的日本留学生朋友有在玩腾讯代理的火影忍者手游。我个人也是一个火影粉,火影忍者等民工漫在过去几年里在日本影响很大,我朋友(姑且用A称呼)就是最中二的年纪接触到了火影动漫,一直爱到了今天。怎么说呢,日本人实际上对音游等一类QTE游戏或者格斗游戏情有独钟,市面上两款火影游戏,疾风传和火影OL他都有玩过,最后的评价果然还是疾风传更好一些。特地找他问了问,已经接近退游的边缘了(滑稽,对于氪金他倒是没吐槽多少(日本人真的还蛮有钱的(//?//)),主要的槽点在于他觉得联动实在是太少了,更新频率也不快,只有每天在挫螺旋丸的时候才能找到些许乐子。只认识一个日本留学生,不能代表全部观点,轻喷。
5,玩什么游戏能改变一个人的性格
也许吧..比如你比较自闭型的话..玩游戏可以让你多认识点朋友..让你开心很多的..
6,什么游戏适合有修养的人玩
7,日本人都玩什么游戏
电视游戏啊...PS3...Wii...还有掌机PSP...NDS...电脑游戏很少人玩...接受我的答案请在此回复...谢谢... 日本一般都是主修主机兼修掌机,类型的话主要以日式rpg和avg为主,格斗也有蛮多人玩。电脑也玩,但基本上只用来玩avg,日本的网游比较不吃香,电竞类更没人玩。 日本人都玩,那些娱乐性一些的游戏!我们学校的日本女孩子说,她们都爱玩劲舞团,她中文输入不好,我就去帮她打字,一上午就能蹭顿饭…呵呵!记住,是劲舞团…
8,日本人平时都玩些什么游戏啊不是电脑游戏哦
日本玩家的口味与欧美等玩家有很大差距,日本玩家相对比较喜欢RPG 类游戏。在日本的游戏销量榜上基本总能看到 FF DQ 怪物猎人 口袋妖怪等 什么游戏都有日本人玩 现在日本最热的就是WII PS3 PSP 3L我看你才变态 你自己玩些恶心的游戏 以为人家都和你玩的一样? 你TM才心理扭曲吧... 小学生一般喜欢完一种叫卡司名的游戏,这游戏怎么样我就不清楚了。中学生和高中生则喜欢完莫西比和一加里,这两个游戏我也不知道怎么样。就这些了。
9,日本哪些动漫到是游戏世界里的
加速世界;记录的地平线;游戏人生no game no life;龙之塔;迷宫塔;全职猎人最后的也进游戏了;我就知道这些,希望能帮助到你。 记录的地平线游戏人生NO GAME NO LIFE问题儿童都来自异世界加速世界 刀剑神域记录的地平线overlord 不死者之王加速世界以上几部是网游世界下面几部是异世界,不过颇有打怪升级开外挂的感觉no game no life 游戏人生问题儿童都来自异界除了异世界再就现实世界惊爆游戏日常系的异能格斗除以上,应该还有一些这一题材的游戏,可能推荐不周,望采纳
10,吃鸡手游都有什么游戏
微视最近上线了迎春嘉年华的活动可以通过看短视频,看直播,参加挑战赛或者是签到等方式获得令牌凑齐令牌后,可以去兑换和平精英或者是王者荣耀的皮肤哦 好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml 大致有以下几个1、绝地求生刺激战场2、绝地求生全军出击3、荒野行动4、光荣使命5、丛林法则...
文章TAG:
日本人玩什么游戏 是不是聪明的人玩游戏就一定厉害 日本 日本人 本人