火炬之光2弓箭手加点,火炬之光弓箭手完美加点
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1,火炬之光弓箭手完美加点
3敏1法1防 这样攻就会很高 但是防很低 一旦陷入怪群 就要靠血药往上顶了 也可以2敏2防1法攻防平衡 我就是这么点的 楼上的玩家说的对 强化武器容易洗掉附加属性 但枪娘攻高的武器一般都是白板 所以要去强化一下 看运气喽 好的话会加上很棒的属性希望采纳展开全部无聊的游戏 打单机就玩 法师吧 无脑流主火系 工程师和狂战 不太给力 这个游戏适合风筝BOSS3敏1法1防 这样攻就会很高 但是防很低 一旦陷入怪群 就要靠血药往上顶了 也可以2敏2防1法攻防平衡 我就是这么点的 楼上的玩家说的对 强化武器容易洗掉附加属性 但枪娘攻高的武器一般都是白板 所以要去强化一下 看运气喽 好的话会加上很棒的属性希望采纳
2,火炬之光的弓箭手怎么加点好啊
远程武器大师+满精准暴击+满护甲大师+满专家级饲养员+满双持+满冰冻射击+满爆炎新星+满吞噬陷阱+满或不+法术书:人物:1.鉴定 2.绿色通道 3.迷惑 4.群加或冰冻 宠物:1.迷惑或招僵尸 2.冰冻或群加主要招就靠冰冻和爆炎,玩的是技术流~~,推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。陷阱系可考虑加高级法术专家和冲击陷阱,玩技术,不喜欢用招的可不加~~差不多就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等。但是完全虐怪!高功,狂爆击,而且宠物还比人强!!... 冰冻+迷惑+射击+冰冻+迷惑……反复虐怪.... 属性:5敏(推荐)4敏1防(一般)其他属性可以通过装备,强化得到提高~~高功才是王道!
3,火炬之光2 4个职业的属性加点和技能加点
展开全部无聊的游戏 打单机就玩 法师吧 无脑流主火系 工程师和狂战 不太给力 这个游戏适合风筝BOSS本人平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。攻是 15级 的爆炸箭 10远程攻击 暴击 防御 都10基本就是这样!建议去下个洗技能的 mod,可以再药店买到洗技能药水,再看个人的喜好如果你是毒镖流的加智力,箭雨流的加力量 敏捷看你自己的具体情况来加。体力到100 如果你玩精英难度话 双持什么都是浮云.75%格挡和射手的75%的闪避才是生存的王道。先把敏捷加到200,之后就看你是玩双枪平a还是毒镖了 双枪就加力 毒镖就加专注展开全部无聊的游戏 打单机就玩 法师吧 无脑流主火系 工程师和狂战 不太给力 这个游戏适合风筝BOSS
4,火炬之光弓手怎么加技能和属性点
每个职业有3条路子可以走,看你要玩哪个方面的。一般完成主任务都是35-36级,声望大概是24-25级,这样就大概有60点技能点和35*5属性点(以下配点截至到主任务完成,之后就是无限地下层,配点就随便了)先说技能的:第一个技能表是清怪的。(新手建议)如果走这条路线加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。攻击强化元素(手抓闪电那个)用来提高卷轴攻击类魔法的效果(对宠物的技能无效),走这路线的加1-2点足够了。爆炸射击加满范围大又好用。接下来是格挡闪避加满,常常能救命的。箭雨,听起来不错,效果太鸡肋了,伤害不是按武器DPS百分比算的加满的时候比爆炸箭差多了。唯一好处,可以高地打低地或者低地打高地。4-5级(有多余点数加第二排盔甲专精) 第二排的技能:忍者流针刺之弧:伤害底,有减速和持续伤害,3-4级剧痛戳刺:有机率眩晕2秒并击退敌人 3-4级盔甲专精:提高存活率,降低装备穿着要求。 加满。审判之风(张开手那个):以自己为圆心给与敌人伤害并将敌人弹开。有机率眩晕 4-5级精通防御元素(手掌那个):用来提高卷轴防御类魔法(加血也是)的效果(对宠物的技能无效)。3-4级战争武器专精:那近战武器的加满。淬毒匕首:释放出许多淬毒的匕首,缓慢寻找目标并击中,(20魔,耗魔挺多的)3-4级宝物猎人:作用不大(爆多点钱和魔药)不加。残废:每秒25点耗魔(要人命啊。。。)加移动速度和伤害,减敌人防,攻击速度,移动速度,施法速度,3-4级。需要特别说明的是配合这排技能最好是拿近身武器。(如果拿双武器需要另外加双武器精通)还需要加致命。伤害输出只要靠武器的普通攻击,这路比较难练。 第三排猥琐流。杀BOSS很爽的。各种陷阱都加满。包括火,钢矛,震荡,吞噬。剩余点数加你所拿武器的精通和致命,以及盔甲 剩下技能有,宠物专精,魔法武器专精,高级施法。这些我还看不出有什么作用。(宠物可以提高回城速度和攻击防御能力。)第一条路线加点是1301 第二条路线如果是拿近的是3101 远的是2201 第三条路线实在太猥琐了,裸体基本都不死了。所以,全加伤害吧。
5,火炬之光2射手怎么加技能点
本人平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。攻是 15级 的爆炸箭 10远程攻击 暴击 防御 都10基本就是这样!建议去下个洗技能的 mod,可以再药店买到洗技能药水,再看个人的喜好如果你是毒镖流的加智力,箭雨流的加力量 敏捷看你自己的具体情况来加。体力到100 如果你玩精英难度话 双持什么都是浮云.75%格挡和射手的75%的闪避才是生存的王道。先把敏捷加到200,之后就看你是玩双枪平a还是毒镖了 双枪就加力 毒镖就加专注体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中.下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0.4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中1.5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要.弓术士(以高频率的攻击为主)初始30点5血 10攻 15灵巧,升级加点:1血 1攻击 2灵巧。弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%所以,本人推荐 满灵巧, 1体 1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20就够用了。30级以前体力加到3040级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。之后每次升级加 :2灵 2力 弓术士宠物方面适合养魔宠物,20级之前适合养火焰鼠,但老鼠血防比较低,你人得站老鼠前面当肉盾保护它,老鼠价格也比较便宜。绿影子,价格比较贵,但属性确实不错,没魔了往前面防御还能抗一阵子。最次也得养只乌龟,乌龟价格也不贵,给学个地魔法就完了,因为乌龟速度灵巧比较满,感觉不适合加魔,加体力比较好,能抗也能魔法血还厚还抗打,感觉挺实用,就是魔攻稍微差点。20级之后可以买个魔法罐子当魔宠如果楼主觉得解释的比较清楚详细,请楼主采纳谢谢O(∩_∩)O本人平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。攻是 15级 的爆炸箭 10远程攻击 暴击 防御 都10基本就是这样!建议去下个洗技能的 mod,可以再药店买到洗技能药水,再看个人的喜好如果你是毒镖流的加智力,箭雨流的加力量 敏捷看你自己的具体情况来加。体力到100 如果你玩精英难度话 双持什么都是浮云.75%格挡和射手的75%的闪避才是生存的王道。先把敏捷加到200,之后就看你是玩双枪平a还是毒镖了 双枪就加力 毒镖就加专注
6,弓箭手技能点加点顺序是什么
在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。一.属性点:弓箭手属于物理攻击系,所以大部分的属性点应该加力量.剩下的属性点要根据自己的情况来定:①如果钱比较多,能够打造相应级别的一身天之圣尊的话,完全可以全部加力量,那样的话打怪练级会很快,PK也是很励害的,不逊色于狂战和火法,这是最好的加法.②如果钱不是很多,能够打几件绿或者至少一身天之屠魔的话,留一部分点数(大概10%-20,具体多少根据自身情况来定)加到体质上,因为本身装备的防虽然不是很高,但是加些属性点到体质上使血量增加可以在保证一定攻击力的前提下,大大提高人物在打怪、PK中的生存力.③如果游戏中经济很困难,只能够买一些一般黄装的话,多留一些点数(大概30-50%,具体多少根据自身情况来定)加到体质上或者敏捷上,也可以混加体质和敏捷.这样加,攻击力自然会大打折扣,但相应的较大地提升了人物的防御力和血量.总之,弓箭手加点以力量为主,根据装备情况来决定加多少体质或者敏捷.而精神和智力对弓手一点用都没有,千万不要加.------------------------------------------------------------二.技能点:因为你没有说你具体学的或想学的是弓手的哪个系,所以我就说一下基础箭术的加法:追星箭+4 神足+7 铁幻铠+7幻羿神功+7 气动箭+5 落日弓+0 生命加强+7 二重箭+7 爆裂箭+0 猎手印记+7(我本人加的爆裂箭+7,猎手印记+0,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,而你如果有大号带,或者花钱做任务的话,就全加猎手印记,PK比较好用)------------------------------------------------------------希望我的回答能够对你有所帮助,如果还有什么问题欢迎你再次提问.祝你游戏愉快.弓箭手不管什么游戏 加敏捷 灵巧之类的总能够活着 虽然不一定活的很滋润......1转 精准满,远程满,强力满,断魂1点,2连满 关于1转,我的加点是符合那时弓手普遍的加点模式。比较中庸,有些弓手1转加点考虑了2转的技能点,综合来加的。主要就是集中的加法不同。 2转 精准满,强弓20,无形7,快速12,爆炸满,终极满 2转的技能说句实话我加的不算好也不实用。主要是那时没什么经验,呵呵。我现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极满。如果不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避。强弓 说句实话 我到现在还没用过呢,呵呵 这个技能不是很使用,尤其是操作不好的玩加,根本用不了。终极 我认为最好还是加80级以前加2连还是很有用的。80级以后4连满了,才不太用的着。 3转 4连满 箭雨满,疾风步5点 傀儡6点,贯穿满 火焰满 老鹰满 对于3转技能我可是想了好久也综合几名高级玩家的意见,比如:飞天不不,弓手最强,莫奇,海盗等。4连满这个不用说了,老鹰满也是肯定了,箭雨是没有属性的攻击,是弓手最实用的群攻,傀儡6点足够了,20秒时间,贯穿一定要满,近身箭,还可以秒杀大怪的,操作不好的弓手可以弥补一下。火焰箭 是属性攻击,是弓手唯一的属性攻击,不管现在有没有用,我觉的加满是必要的。毕竟这是区别弩和弓的技能。疾风步 如果你装备好的话完全可以不加,这个技能是没有必要的。我是根据自己的装备情况加了5点就够了,速度满了40。 1-10级 新手村 (呵呵,人少可以狂练) 10-20级 绿水灵 (魔法密林那里比较多) 20-30级 绿蘑菇 (射手村左边第一个图最上面 刷的快,而且地形比较适合) 30-40级 野猪或次蘑菇 (勇士部落和林中之城,本人推荐林中之城第一个图最下面,那里地形合适弓手。 40-50级 星星 (天空之城右边中间的进口进去就是,听说有平地锅爆哦 呵呵 ) 50-60级 太阳 (刷的快。。。。爆的东西也多,太阳掉的日块还能去换盾卷 不错哦。) 60-70级 僵尸 (组队刷 很快的。。。。) 70-90级 僵尸 小雪人 (继续吧。。。。这时候是弓手最痛苦的,4连没满,只能用2连。攻击不高,我推荐在僵尸和小雪人先加箭雨和其他人组着打,80级后加满4连) 90级-100级 挂钟,贝贝 还有很多 (这时候你什么基本上都能打了,技能也成熟了,只要操作好。应该没什么问题了) 100级以上 海盗,鬼王等。 (弓手也不弱嘛 呵呵32级做嘉年华升级可以先加精准来提高攻击下限,满了再加爆炸,不然老是打怪1滴血。如果自己刷怪升的话就先加爆炸吧。其他就加快速,无形什么的。终极不要加。因为3转开始就没技能触发终极了。
推荐做嘉年华任务。2天就50了。在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。一.属性点:弓箭手属于物理攻击系,所以大部分的属性点应该加力量.剩下的属性点要根据自己的情况来定:①如果钱比较多,能够打造相应级别的一身天之圣尊的话,完全可以全部加力量,那样的话打怪练级会很快,PK也是很励害的,不逊色于狂战和火法,这是最好的加法.②如果钱不是很多,能够打几件绿或者至少一身天之屠魔的话,留一部分点数(大概10%-20,具体多少根据自身情况来定)加到体质上,因为本身装备的防虽然不是很高,但是加些属性点到体质上使血量增加可以在保证一定攻击力的前提下,大大提高人物在打怪、PK中的生存力.③如果游戏中经济很困难,只能够买一些一般黄装的话,多留一些点数(大概30-50%,具体多少根据自身情况来定)加到体质上或者敏捷上,也可以混加体质和敏捷.这样加,攻击力自然会大打折扣,但相应的较大地提升了人物的防御力和血量.总之,弓箭手加点以力量为主,根据装备情况来决定加多少体质或者敏捷.而精神和智力对弓手一点用都没有,千万不要加.------------------------------------------------------------二.技能点:因为你没有说你具体学的或想学的是弓手的哪个系,所以我就说一下基础箭术的加法:追星箭+4 神足+7 铁幻铠+7幻羿神功+7 气动箭+5 落日弓+0 生命加强+7 二重箭+7 爆裂箭+0 猎手印记+7(我本人加的爆裂箭+7,猎手印记+0,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,而你如果有大号带,或者花钱做任务的话,就全加猎手印记,PK比较好用)------------------------------------------------------------希望我的回答能够对你有所帮助,如果还有什么问题欢迎你再次提问.祝你游戏愉快.弓箭手不管什么游戏 加敏捷 灵巧之类的总能够活着 虽然不一定活的很滋润......1转 精准满,远程满,强力满,断魂1点,2连满 关于1转,我的加点是符合那时弓手普遍的加点模式。比较中庸,有些弓手1转加点考虑了2转的技能点,综合来加的。主要就是集中的加法不同。 2转 精准满,强弓20,无形7,快速12,爆炸满,终极满 2转的技能说句实话我加的不算好也不实用。主要是那时没什么经验,呵呵。我现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极满。如果不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避。强弓 说句实话 我到现在还没用过呢,呵呵 这个技能不是很使用,尤其是操作不好的玩加,根本用不了。终极 我认为最好还是加80级以前加2连还是很有用的。80级以后4连满了,才不太用的着。 3转 4连满 箭雨满,疾风步5点 傀儡6点,贯穿满 火焰满 老鹰满 对于3转技能我可是想了好久也综合几名高级玩家的意见,比如:飞天不不,弓手最强,莫奇,海盗等。4连满这个不用说了,老鹰满也是肯定了,箭雨是没有属性的攻击,是弓手最实用的群攻,傀儡6点足够了,20秒时间,贯穿一定要满,近身箭,还可以秒杀大怪的,操作不好的弓手可以弥补一下。火焰箭 是属性攻击,是弓手唯一的属性攻击,不管现在有没有用,我觉的加满是必要的。毕竟这是区别弩和弓的技能。疾风步 如果你装备好的话完全可以不加,这个技能是没有必要的。我是根据自己的装备情况加了5点就够了,速度满了40。 1-10级 新手村 (呵呵,人少可以狂练) 10-20级 绿水灵 (魔法密林那里比较多) 20-30级 绿蘑菇 (射手村左边第一个图最上面 刷的快,而且地形比较适合) 30-40级 野猪或次蘑菇 (勇士部落和林中之城,本人推荐林中之城第一个图最下面,那里地形合适弓手。 40-50级 星星 (天空之城右边中间的进口进去就是,听说有平地锅爆哦 呵呵 ) 50-60级 太阳 (刷的快。。。。爆的东西也多,太阳掉的日块还能去换盾卷 不错哦。) 60-70级 僵尸 (组队刷 很快的。。。。) 70-90级 僵尸 小雪人 (继续吧。。。。这时候是弓手最痛苦的,4连没满,只能用2连。攻击不高,我推荐在僵尸和小雪人先加箭雨和其他人组着打,80级后加满4连) 90级-100级 挂钟,贝贝 还有很多 (这时候你什么基本上都能打了,技能也成熟了,只要操作好。应该没什么问题了) 100级以上 海盗,鬼王等。 (弓手也不弱嘛 呵呵楼上的不对 我89弓手 你+技能点 加满后 练毒爆弓 攻击绝对强
7,20弓怎么加点
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中.下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0.4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中1.5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要.弓术士(以高频率的攻击为主)初始30点5血 10攻 15灵巧,升级加点:1血 1攻击 2灵巧。弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%所以,本人推荐 满灵巧, 1体 1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20就够用了。30级以前体力加到3040级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。之后每次升级加 :2灵 2力 弓术士宠物方面适合养魔宠物,20级之前适合养火焰鼠,但老鼠血防比较低,你人得站老鼠前面当肉盾保护它,老鼠价格也比较便宜。绿影子,价格比较贵,但属性确实不错,没魔了往前面防御还能抗一阵子。最次也得养只乌龟,乌龟价格也不贵,给学个地魔法就完了,因为乌龟速度灵巧比较满,感觉不适合加魔,加体力比较好,能抗也能魔法血还厚还抗打,感觉挺实用,就是魔攻稍微差点。20级之后可以买个魔法罐子当魔宠如果楼主觉得解释的比较清楚详细,请楼主采纳谢谢O(∩_∩)O一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)
二转:
横向的比较:弓vs弩
弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。
唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭
穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能.
爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。
加点: 猎人 vs 弩弓手
猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
30爆裂,理由前面有说
弩弓手:
19精准弩?30终极弩? 19快速弩?20强弩? 7无形箭? 15穿透箭? 11补集中术
7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。
19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。
30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。
看变态加点;
变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。
比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。
强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。
变态加点如下:
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?0强弩?8无形箭?30穿透箭
普通变态型1:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?20强弩?7无形箭?30穿透箭
普通变态型2:
6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?30终极弩?20快速弩?0强弩?7无形箭?30穿透箭
回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准?
看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~冒险岛弓箭手加点--
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中.下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0.4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中1.5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要.弓术士(以高频率的攻击为主)初始30点5血 10攻 15灵巧,升级加点:1血 1攻击 2灵巧。弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%所以,本人推荐 满灵巧, 1体 1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20就够用了。30级以前体力加到3040级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。之后每次升级加 :2灵 2力 弓术士宠物方面适合养魔宠物,20级之前适合养火焰鼠,但老鼠血防比较低,你人得站老鼠前面当肉盾保护它,老鼠价格也比较便宜。绿影子,价格比较贵,但属性确实不错,没魔了往前面防御还能抗一阵子。最次也得养只乌龟,乌龟价格也不贵,给学个地魔法就完了,因为乌龟速度灵巧比较满,感觉不适合加魔,加体力比较好,能抗也能魔法血还厚还抗打,感觉挺实用,就是魔攻稍微差点。20级之后可以买个魔法罐子当魔宠如果楼主觉得解释的比较清楚详细,请楼主采纳谢谢O(∩_∩)O
8,弓箭手怎么加点呀
弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用)
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
弓箭手-弩弓手-游侠-箭神
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弩:Lv20 / Lv20
终 极 弩:Lv0 / Lv30
快 速 弩:Lv20 / Lv20
强 弩:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
穿 透 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv21 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv30 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30冒险岛弓箭手加点--(1转到3转的技能加点)
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.3敏2力
强力满
二连满
远程满
断魂1点
集中术剩几点加几点能力值是4力1敏.敏捷值和等级一样,有多少等级就有多少敏捷
1转:
强力满
二连满
远程满
断魂1点
剩下的加集中术
2转弓手
快速弓满
无形箭满
爆炸箭满
剩下的把1转的集中和精准补上
你加到拉这些剩下的你自然也会拉在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。一.属性点:弓箭手属于物理攻击系,所以大部分的属性点应该加力量.剩下的属性点要根据自己的情况来定:①如果钱比较多,能够打造相应级别的一身天之圣尊的话,完全可以全部加力量,那样的话打怪练级会很快,PK也是很励害的,不逊色于狂战和火法,这是最好的加法.②如果钱不是很多,能够打几件绿或者至少一身天之屠魔的话,留一部分点数(大概10%-20,具体多少根据自身情况来定)加到体质上,因为本身装备的防虽然不是很高,但是加些属性点到体质上使血量增加可以在保证一定攻击力的前提下,大大提高人物在打怪、PK中的生存力.③如果游戏中经济很困难,只能够买一些一般黄装的话,多留一些点数(大概30-50%,具体多少根据自身情况来定)加到体质上或者敏捷上,也可以混加体质和敏捷.这样加,攻击力自然会大打折扣,但相应的较大地提升了人物的防御力和血量.总之,弓箭手加点以力量为主,根据装备情况来决定加多少体质或者敏捷.而精神和智力对弓手一点用都没有,千万不要加.------------------------------------------------------------二.技能点:因为你没有说你具体学的或想学的是弓手的哪个系,所以我就说一下基础箭术的加法:追星箭+4 神足+7 铁幻铠+7幻羿神功+7 气动箭+5 落日弓+0 生命加强+7 二重箭+7 爆裂箭+0 猎手印记+7(我本人加的爆裂箭+7,猎手印记+0,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,而你如果有大号带,或者花钱做任务的话,就全加猎手印记,PK比较好用)------------------------------------------------------------希望我的回答能够对你有所帮助,如果还有什么问题欢迎你再次提问.祝你游戏愉快.弓箭手不管什么游戏 加敏捷 灵巧之类的总能够活着 虽然不一定活的很滋润......1转 精准满,远程满,强力满,断魂1点,2连满 关于1转,我的加点是符合那时弓手普遍的加点模式。比较中庸,有些弓手1转加点考虑了2转的技能点,综合来加的。主要就是集中的加法不同。 2转 精准满,强弓20,无形7,快速12,爆炸满,终极满 2转的技能说句实话我加的不算好也不实用。主要是那时没什么经验,呵呵。我现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极满。如果不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避。强弓 说句实话 我到现在还没用过呢,呵呵 这个技能不是很使用,尤其是操作不好的玩加,根本用不了。终极 我认为最好还是加80级以前加2连还是很有用的。80级以后4连满了,才不太用的着。 3转 4连满 箭雨满,疾风步5点 傀儡6点,贯穿满 火焰满 老鹰满 对于3转技能我可是想了好久也综合几名高级玩家的意见,比如:飞天不不,弓手最强,莫奇,海盗等。4连满这个不用说了,老鹰满也是肯定了,箭雨是没有属性的攻击,是弓手最实用的群攻,傀儡6点足够了,20秒时间,贯穿一定要满,近身箭,还可以秒杀大怪的,操作不好的弓手可以弥补一下。火焰箭 是属性攻击,是弓手唯一的属性攻击,不管现在有没有用,我觉的加满是必要的。毕竟这是区别弩和弓的技能。疾风步 如果你装备好的话完全可以不加,这个技能是没有必要的。我是根据自己的装备情况加了5点就够了,速度满了40。 1-10级 新手村 (呵呵,人少可以狂练) 10-20级 绿水灵 (魔法密林那里比较多) 20-30级 绿蘑菇 (射手村左边第一个图最上面 刷的快,而且地形比较适合) 30-40级 野猪或次蘑菇 (勇士部落和林中之城,本人推荐林中之城第一个图最下面,那里地形合适弓手。 40-50级 星星 (天空之城右边中间的进口进去就是,听说有平地锅爆哦 呵呵 ) 50-60级 太阳 (刷的快。。。。爆的东西也多,太阳掉的日块还能去换盾卷 不错哦。) 60-70级 僵尸 (组队刷 很快的。。。。) 70-90级 僵尸 小雪人 (继续吧。。。。这时候是弓手最痛苦的,4连没满,只能用2连。攻击不高,我推荐在僵尸和小雪人先加箭雨和其他人组着打,80级后加满4连) 90级-100级 挂钟,贝贝 还有很多 (这时候你什么基本上都能打了,技能也成熟了,只要操作好。应该没什么问题了) 100级以上 海盗,鬼王等。 (弓手也不弱嘛 呵呵弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用)
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
弓箭手-弩弓手-游侠-箭神
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弩:Lv20 / Lv20
终 极 弩:Lv0 / Lv30
快 速 弩:Lv20 / Lv20
强 弩:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
穿 透 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv21 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv30 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30冒险岛弓箭手加点--(1转到3转的技能加点)
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.3敏2力
强力满
二连满
远程满
断魂1点
集中术剩几点加几点能力值是4力1敏.敏捷值和等级一样,有多少等级就有多少敏捷
1转:
强力满
二连满
远程满
断魂1点
剩下的加集中术
2转弓手
快速弓满
无形箭满
爆炸箭满
剩下的把1转的集中和精准补上
你加到拉这些剩下的你自然也会拉
9,弓箭手怎么加点要十分详细的加点方法
一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)
二转:
横向的比较:弓vs弩
弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。
唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭
穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能.
爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。
加点: 猎人 vs 弩弓手
猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
30爆裂,理由前面有说
弩弓手:
19精准弩?30终极弩? 19快速弩?20强弩? 7无形箭? 15穿透箭? 11补集中术
7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。
19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。
30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。
看变态加点;
变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。
比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。
强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。
变态加点如下:
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?0强弩?8无形箭?30穿透箭
普通变态型1:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?20强弩?7无形箭?30穿透箭
普通变态型2:
6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?30终极弩?20快速弩?0强弩?7无形箭?30穿透箭
回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准?
看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~冒险岛弓箭手加点--
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用)
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
弓箭手-弩弓手-游侠-箭神
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弩:Lv20 / Lv20
终 极 弩:Lv0 / Lv30
快 速 弩:Lv20 / Lv20
强 弩:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
穿 透 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv21 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv30 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30冒险岛弓箭手加点--(1转到3转的技能加点)
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.3敏2力
强力满
二连满
远程满
断魂1点
集中术剩几点加几点能力值是4力1敏.敏捷值和等级一样,有多少等级就有多少敏捷
1转:
强力满
二连满
远程满
断魂1点
剩下的加集中术
2转弓手
快速弓满
无形箭满
爆炸箭满
剩下的把1转的集中和精准补上
你加到拉这些剩下的你自然也会拉一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)
二转:
横向的比较:弓vs弩
弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。
唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭
穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能.
爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。
加点: 猎人 vs 弩弓手
猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
30爆裂,理由前面有说
弩弓手:
19精准弩?30终极弩? 19快速弩?20强弩? 7无形箭? 15穿透箭? 11补集中术
7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。
19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。
30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。
看变态加点;
变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。
比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。
强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。
变态加点如下:
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?0强弩?8无形箭?30穿透箭
普通变态型1:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?20强弩?7无形箭?30穿透箭
普通变态型2:
6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?30终极弩?20快速弩?0强弩?7无形箭?30穿透箭
回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准?
看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~冒险岛弓箭手加点--
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.
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