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糖块游戏,抢糖果游戏规则幼儿园

作者:本站作者

1,有款消除游戏是糖块的然后有兔子蹦来蹦去的精力是种萝卜的软件叫什

  天天爱消深,兔子爱消除都不错啊。

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2,抢糖果游戏规则幼儿园

抢糖果的游戏规则孩子必须说出糖果的形状,进行抢答后去抢糖果。

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3,有什么游戏适合两个人玩单机联机或者网游联机2d类型的

那我就来推荐几款1 空洞骑士,这是一款俯视角的rpg2d射击游戏。是一款单机游戏,可以一个人玩,也可以跟好友一起联机玩。核心玩法就是通过不断的升级,不断的刷,使自己的武器得到增强,当然了,在游戏过程中也是非常考验玩家的操作的,和好自己的好朋友一起玩,那也是非常的快乐。最重要的是这是一款手机游戏。2 自走棋类手游,比如王者荣耀的自走棋,这个我就不需要过多的赘述了,可以和队友一起组队开黑一起上分也不需要什么操作。也是非常的快乐。3 猫和老鼠手游 这是一款非对称性竞技类手游。同样的和队友开黑也是非常的快乐。4 那么咱们再说说横版格斗类的,比如拳皇。游戏玩法十分的成熟。5 那么还有一些我们儿时的记忆,比如三国战记,比如吞食天地等等,也是开黑的不二选择
那我就来推荐几款1 空洞骑士,这是一款俯视角的rpg2d射击游戏。是一款单机游戏,可以一个人玩,也可以跟好友一起联机玩。核心玩法就是通过不断的升级,不断的刷,使自己的武器得到增强,当然了,在游戏过程中也是非常考验玩家的操作的,和好自己的好朋友一起玩,那也是非常的快乐。最重要的是这是一款手机游戏。2 自走棋类手游,比如王者荣耀的自走棋,这个我就不需要过多的赘述了,可以和队友一起组队开黑一起上分也不需要什么操作。也是非常的快乐。3 猫和老鼠手游 这是一款非对称性竞技类手游。同样的和队友开黑也是非常的快乐。4 那么咱们再说说横版格斗类的,比如拳皇。游戏玩法十分的成熟。5 那么还有一些我们儿时的记忆,比如三国战记,比如吞食天地等等,也是开黑的不二选择小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
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小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!拿破解版下载基地来回答您的问题。1、逗游平台2、快吧3,游侠网4,游讯网5-3dm6,962乐游网等等。小编说的这些,是为了给一些想玩游戏而又没有闲钱买正版的人提供的,希望支持正版的人勿喷。谢谢!
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小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
那我就来推荐几款1 空洞骑士,这是一款俯视角的rpg2d射击游戏。是一款单机游戏,可以一个人玩,也可以跟好友一起联机玩。核心玩法就是通过不断的升级,不断的刷,使自己的武器得到增强,当然了,在游戏过程中也是非常考验玩家的操作的,和好自己的好朋友一起玩,那也是非常的快乐。最重要的是这是一款手机游戏。2 自走棋类手游,比如王者荣耀的自走棋,这个我就不需要过多的赘述了,可以和队友一起组队开黑一起上分也不需要什么操作。也是非常的快乐。3 猫和老鼠手游 这是一款非对称性竞技类手游。同样的和队友开黑也是非常的快乐。4 那么咱们再说说横版格斗类的,比如拳皇。游戏玩法十分的成熟。5 那么还有一些我们儿时的记忆,比如三国战记,比如吞食天地等等,也是开黑的不二选择

糖块游戏,抢糖果游戏规则幼儿园

4,Candy Crush 为什么这么火

个人感觉有以下几点:1. 消除的快感曾经狂迷【宝石迷阵】,这个游戏之所以好玩,最核心的就是连消机制——一个无意或有意的消除可能会引发一系列意外的消除接连发生,使得分疯狂上涨,既需运气又有技巧,妙不可言。Candy Crush就借鉴和加强了宝石迷阵的这个核心机制,创造了更多样的消除效果,可以引发更加疯狂的连续消除,例如条纹糖和糖包一起消除时产生的拳头那么大的糖块——横竖全消,灰常过瘾;还有多余步数产生的小鱼消除效果,非常可爱。于是,Candy Crush引发的消除快感竟然强于宝石迷阵。2. 多变的关卡Candy Crush的创新设计,最明显的体现就是关卡的多变设计,形成了“每一关都有新玩法”的特别体验。传统三消类游戏的玩法见过很多种:在限定的时间内消除的元素越多分数越高、通过消除解救特殊物体、通过消除破坏石化的元素、阵型布局变化等等。Candy Crush中也不外乎是这些玩法,但有意思的是,它将所有这些玩法混合在一起,创造出多变的关卡,让玩家感觉形式千变万化,有无限之可能,从而不停地探索下去。3. 社交、传播Candy Crush进行了社交账号强相关的各种设计:每段时间只有5次失败机会,想立即继续玩的话需要向facebook好友索要爱心;解锁新的关卡需要在facebook推荐游戏;绑定facebook可以看到好友的玩到哪一关、与好友比拼得分和进度、互相给爱心。准确地把握了玩家的痛点,让你不得不绑定facebook去推荐去互动,形成了很好的社会化病毒传播。当然,只有游戏足够好玩才能够广泛传播,社会化设计只是锦上添花、推波助澜。4. 复活时间限制+精准的数值设计那些想玩多久就玩多久的三消游戏,你玩腻了吗?Candy Crush说,你只能失败五次,想要继续玩就花钱或者给我们做广告吧!这就引发了一个关键问题,继续玩下去的成本这么高,为什么要继续玩呢?Candy Crush的巧妙之处就在于,精准的数值设计使得大部分关卡都能让你处于“差一点点就能过”的状态,让你产生“就差那么一点点的运气”、“就差一步就过关了”等想法,觉得再来一次肯定能过关,所以会执着地继续尝试下去。如果玩家觉得通关无望或者觉得太过简单,都会很快放弃。5. 对碎片化时间的有效利用太多火爆手机游戏都具备这个特点:一个回合花不了多长时间,随时开始,随时结束。
个人感觉有以下几点:1. 消除的快感曾经狂迷【宝石迷阵】,这个游戏之所以好玩,最核心的就是连消机制——一个无意或有意的消除可能会引发一系列意外的消除接连发生,使得分疯狂上涨,既需运气又有技巧,妙不可言。Candy Crush就借鉴和加强了宝石迷阵的这个核心机制,创造了更多样的消除效果,可以引发更加疯狂的连续消除,例如条纹糖和糖包一起消除时产生的拳头那么大的糖块——横竖全消,灰常过瘾;还有多余步数产生的小鱼消除效果,非常可爱。于是,Candy Crush引发的消除快感竟然强于宝石迷阵。2. 多变的关卡Candy Crush的创新设计,最明显的体现就是关卡的多变设计,形成了“每一关都有新玩法”的特别体验。传统三消类游戏的玩法见过很多种:在限定的时间内消除的元素越多分数越高、通过消除解救特殊物体、通过消除破坏石化的元素、阵型布局变化等等。Candy Crush中也不外乎是这些玩法,但有意思的是,它将所有这些玩法混合在一起,创造出多变的关卡,让玩家感觉形式千变万化,有无限之可能,从而不停地探索下去。3. 社交、传播Candy Crush进行了社交账号强相关的各种设计:每段时间只有5次失败机会,想立即继续玩的话需要向facebook好友索要爱心;解锁新的关卡需要在facebook推荐游戏;绑定facebook可以看到好友的玩到哪一关、与好友比拼得分和进度、互相给爱心。准确地把握了玩家的痛点,让你不得不绑定facebook去推荐去互动,形成了很好的社会化病毒传播。当然,只有游戏足够好玩才能够广泛传播,社会化设计只是锦上添花、推波助澜。4. 复活时间限制+精准的数值设计那些想玩多久就玩多久的三消游戏,你玩腻了吗?Candy Crush说,你只能失败五次,想要继续玩就花钱或者给我们做广告吧!这就引发了一个关键问题,继续玩下去的成本这么高,为什么要继续玩呢?Candy Crush的巧妙之处就在于,精准的数值设计使得大部分关卡都能让你处于“差一点点就能过”的状态,让你产生“就差那么一点点的运气”、“就差一步就过关了”等想法,觉得再来一次肯定能过关,所以会执着地继续尝试下去。如果玩家觉得通关无望或者觉得太过简单,都会很快放弃。5. 对碎片化时间的有效利用太多火爆手机游戏都具备这个特点:一个回合花不了多长时间,随时开始,随时结束。
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