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光辉天赋加点,召唤学这些有用吗 官网看召唤技能加点都没这些 有用吗 亡魂默克尔

作者:本站作者

1,召唤学这些有用吗 官网看召唤技能加点都没这些 有用吗 亡魂默克尔

如果连这几个上位精灵都不学的话,那就不用玩召唤勒,极光和冰影是必满的,他俩是刷图的主力 亡魂和火焰可以加到5级就行,这是为了出精灵王的前置啊! 你一定加了骑士什么的把~ 建议后期洗点吧~要不SP 一定不够! 54级召唤飘过
如果连这几个上位精灵都不学的话,那就不用玩召唤勒,极光和冰影是必满的,他俩是刷图的主力 亡魂和火焰可以加到5级就行,这是为了出精灵王的前置啊! 你一定加了骑士什么的把~ 建议后期洗点吧~要不SP 一定不够! 54级召唤飘过
如果连这几个上位精灵都不学的话,那就不用玩召唤勒,极光和冰影是必满的,他俩是刷图的主力 亡魂和火焰可以加到5级就行,这是为了出精灵王的前置啊! 你一定加了骑士什么的把~ 建议后期洗点吧~要不SP 一定不够! 54级召唤飘过

光辉天赋加点,召唤学这些有用吗 官网看召唤技能加点都没这些 有用吗 亡魂默克尔

2,lol光辉女郎点灵魂天赋怎么点合适

光辉嘛,中单12-18-0,基石雷霆,辅助0-18-12,基石雷霆。符文正常ap即可,光辉想玩好还是得走位靠后,教你一招,中单对线诸如劫,亚索等ad刺客,带虚弱,对线妖姬,安妮等高爆发ap带净化,一定程度上可以保你安心对线
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光辉天赋加点,召唤学这些有用吗 官网看召唤技能加点都没这些 有用吗 亡魂默克尔

3,光辉女郎天赋加点

s4的、我是这么加的、一般不是安妮、小法这类爆发性暴力ap都能用的符文还是s3的没变,法强精华、红色攻击、黄色护甲、蓝色法强当初第一个用的ap就是光辉、现在不太用了、
s4的、我是这么加的、一般不是安妮、小法这类爆发性暴力ap都能用的符文还是s3的没变,法强精华、红色攻击、黄色护甲、蓝色法强当初第一个用的ap就是光辉、现在不太用了、
s4的、我是这么加的、一般不是安妮、小法这类爆发性暴力ap都能用的符文还是s3的没变,法强精华、红色攻击、黄色护甲、蓝色法强当初第一个用的ap就是光辉、现在不太用了、

光辉天赋加点,召唤学这些有用吗 官网看召唤技能加点都没这些 有用吗 亡魂默克尔

4,勇士技能加点

勇士怎么要加魔力恢复啊 .3.不要加..看有什么要求..有要求的话 能不加尽量不加..一定要加的话 做好最好少加
推荐方案:坚韧意志—魔音贯耳—嗜血者—融化护甲—龙王神力。高渐离在团队中主要远程输出英雄,但是生存能力较低,因此被控制几乎无法逃脱,所以在天赋选择上,第一个天赋选择坚韧意志,减少受控效果,然后第二个天赋选择嗜血者,增加30%的生命偷取,提高生命值。最后两个天赋,分别是融化护甲和龙王神力,大大提升高渐离的整体输出,后期几乎被高渐离抓到的英雄,一套技能下来,直接秒杀,输出相当惊人。
王者荣耀高渐离网名,去网上搜能搜到很多的,然后选个喜欢的就行,王者荣耀这款游戏作为moba手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。
勇士怎么要加魔力恢复啊 .3.不要加..看有什么要求..有要求的话 能不加尽量不加..一定要加的话 做好最好少加
勇士怎么要加魔力恢复啊 .3.不要加..看有什么要求..有要求的话 能不加尽量不加..一定要加的话 做好最好少加

5,光辉的天赋点 怎么点的啊

天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html

6,魔兽世界法师天赋加点

呵呵,我也是FS,双天赋我已经想好了,说出来让你参考下吧:我打算一个天赋全冰,这是副本PVE输出天赋,全冰天赋的DPS能力绝对不弱的,当然到了后期,如果你的装备灰常好,暴击率灰常高的话,可以洗火法,但是如果你暴击率不够的话还是冰法的DPS高点第二个天赋我设计的是主冰副奥天赋,用来专业带小号刷副本赚钱的,哎~没办法,FS就靠这个赚钱,奥系的魔法吸收对于带小号刷副本还是很有作用的当然,你说了,你还有一套要搞PVP的,那么毫无悬念的了,要PK还是奥法强,点个全奥天赋或者主奥副冰天赋吧,奥法现在PK很强,跟CJQS并称BUG职业以上只是给你的建议,希望采纳~
呵呵,我也是FS,双天赋我已经想好了,说出来让你参考下吧:我打算一个天赋全冰,这是副本PVE输出天赋,全冰天赋的DPS能力绝对不弱的,当然到了后期,如果你的装备灰常好,暴击率灰常高的话,可以洗火法,但是如果你暴击率不够的话还是冰法的DPS高点第二个天赋我设计的是主冰副奥天赋,用来专业带小号刷副本赚钱的,哎~没办法,FS就靠这个赚钱,奥系的魔法吸收对于带小号刷副本还是很有作用的当然,你说了,你还有一套要搞PVP的,那么毫无悬念的了,要PK还是奥法强,点个全奥天赋或者主奥副冰天赋吧,奥法现在PK很强,跟CJQS并称BUG职业以上只是给你的建议,希望采纳~
呵呵,我也是FS,双天赋我已经想好了,说出来让你参考下吧:我打算一个天赋全冰,这是副本PVE输出天赋,全冰天赋的DPS能力绝对不弱的,当然到了后期,如果你的装备灰常好,暴击率灰常高的话,可以洗火法,但是如果你暴击率不够的话还是冰法的DPS高点第二个天赋我设计的是主冰副奥天赋,用来专业带小号刷副本赚钱的,哎~没办法,FS就靠这个赚钱,奥系的魔法吸收对于带小号刷副本还是很有作用的当然,你说了,你还有一套要搞PVP的,那么毫无悬念的了,要PK还是奥法强,点个全奥天赋或者主奥副冰天赋吧,奥法现在PK很强,跟CJQS并称BUG职业以上只是给你的建议,希望采纳~
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7,提灯与地下城技能加点攻略是什么

推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。等级越高,能带的契约兽越多。契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。《提灯与地下城》是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,由吉事屋游戏工作室研发,青瓷发行。玩家扮演探险者在超级洞穴“阿格斯深渊”探索,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。技能加点推荐1、推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。2、同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。3、等级越高,能带的契约兽越多(最高六级三个),这个技能非常重要。4、同心能将契约兽的血量,攻击力,这些基础属性直接继承到角色身上。5、而契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。6、带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。7、主动技能前期大抵就三个,重击(造成爆发伤害),燃烧(持续伤害),电击(持续伤害,个别技能增益),还有两个被动技能。8、同心尽快点到六级,重击是主要伤害,其他两个主动技能在前期作用不大,可以考虑不升。9、电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。
推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。等级越高,能带的契约兽越多。契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。《提灯与地下城》是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,由吉事屋游戏工作室研发,青瓷发行。玩家扮演探险者在超级洞穴“阿格斯深渊”探索,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。技能加点推荐1、推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。2、同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。3、等级越高,能带的契约兽越多(最高六级三个),这个技能非常重要。4、同心能将契约兽的血量,攻击力,这些基础属性直接继承到角色身上。5、而契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。6、带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。7、主动技能前期大抵就三个,重击(造成爆发伤害),燃烧(持续伤害),电击(持续伤害,个别技能增益),还有两个被动技能。8、同心尽快点到六级,重击是主要伤害,其他两个主动技能在前期作用不大,可以考虑不升。9、电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。
推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。等级越高,能带的契约兽越多。契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。《提灯与地下城》是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,由吉事屋游戏工作室研发,青瓷发行。玩家扮演探险者在超级洞穴“阿格斯深渊”探索,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。技能加点推荐1、推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。2、同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。3、等级越高,能带的契约兽越多(最高六级三个),这个技能非常重要。4、同心能将契约兽的血量,攻击力,这些基础属性直接继承到角色身上。5、而契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。6、带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。7、主动技能前期大抵就三个,重击(造成爆发伤害),燃烧(持续伤害),电击(持续伤害,个别技能增益),还有两个被动技能。8、同心尽快点到六级,重击是主要伤害,其他两个主动技能在前期作用不大,可以考虑不升。9、电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。
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8,要LOL光辉出装符文 天赋 最好 带图片

展开全部圣杯 法穿鞋 帽子 法穿棒 巫妖 金人。 装备不唯一 符文 法强 回蓝 成长法强 紫法强天赋2109
展开全部光辉天赋为21 0 9辅助里面最好点出饼干,符文红色法穿,黄色固定回蓝,蓝色成长魔亢,紫色固定法强,装备的话,大面具和帽子必出,法穿鞋附魔减召唤师技能冷却的或者加15移速的,顺的话出杀人书,顺逆都要出金身,法穿帐和巫妖
展开全部我用光辉符文21 0 9,符文红色法穿,黄色法强,蓝色法抗,精华法强,召唤师技能我比较喜欢前期有用的传送和清晰术,因为前期光辉想杀人太费蓝了,而且我喜欢前期顺风这打,这么带补给方便不用担心经验问题,还给对方带来了一种耗线费劲的压力,我习惯先出时光,然后出鞋,之后顺风就接着出帽子再出冰杖,逆风就先出个冰杖再出帽子,这样你不会因为队友坑而被压死,之后最好出减cd装备,因为光辉后期打团的优势就是大计cd快,我记得是三级的时候是60秒一个大平均一场团战能放两个大。团战之前先用技能耗对方。光辉前期主e负q一级w
展开全部现在光辉暴力符文最好!~ 官方的已经不适用了!推荐21-0-9天赋,符文,红色发穿,黄色固定护甲,蓝色AP,精华AP!·~这是光辉排位最佳符文,出装看自己喜爱,我喜欢第一件杀人书,拉克丝要猥琐打,可以保证在2次团之后杀人书20层,还+20%技能缩减,很适用,第二件帽子,杀人书+帽子就可以450+AP,保证团的时候输出充足,然后面具,法穿杖,如果怕蓝不够的话出雅典娜的圣杯,最后别忘了出个中娅沙漏,可以保命。圣杯在后期可以换一个减魔抗的杖,我用拉克丝胜率在80%以上,每次都可以保证输出。
你好,我目前就是喜欢玩光辉女郎的 符文——我选择的是法师通用符文精华加法强,黄色加生命恢复,蓝色冷却,红色法穿, 天赋——攻击9 防御0 通用21 出装,如果还没有30级,还是推荐加通用。。不解释。我喜欢出门带鞋子3血瓶 第一次回家买个无用大棒 之后出帽子,法穿鞋,我一般是先帽子,然后鞋子,巫妖 我肯定出。。。不解释。 如果前期觉得蓝不够用,又不是很逆风的话可以考虑出女神之泪。。。如果,敌人战士较多 可以出了帽子然后出沙漏,通常我出完帽子,鞋子,巫妖,沙漏,一局就完了。。。。。前期把法强堆起来很有用的,尤其是开大招的时候,开起来那感觉。。。。一个字爽。技能我一般都是先e 然后q e磨血 ,磨到差不多的时候闪现+引燃,你懂的。必要时可以q一下先。希望采纳 ,谢谢。
展开全部纯AP符文,超强势 必备杀人书
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展开全部现在光辉暴力符文最好!~ 官方的已经不适用了!推荐21-0-9天赋,符文,红色发穿,黄色固定护甲,蓝色AP,精华AP!·~这是光辉排位最佳符文,出装看自己喜爱,我喜欢第一件杀人书,拉克丝要猥琐打,可以保证在2次团之后杀人书20层,还+20%技能缩减,很适用,第二件帽子,杀人书+帽子就可以450+AP,保证团的时候输出充足,然后面具,法穿杖,如果怕蓝不够的话出雅典娜的圣杯,最后别忘了出个中娅沙漏,可以保命。圣杯在后期可以换一个减魔抗的杖,我用拉克丝胜率在80%以上,每次都可以保证输出。
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展开全部纯AP符文,超强势 必备杀人书
展开全部圣杯 法穿鞋 帽子 法穿棒 巫妖 金人。 装备不唯一 符文 法强 回蓝 成长法强 紫法强天赋2109
展开全部光辉天赋为21 0 9辅助里面最好点出饼干,符文红色法穿,黄色固定回蓝,蓝色成长魔亢,紫色固定法强,装备的话,大面具和帽子必出,法穿鞋附魔减召唤师技能冷却的或者加15移速的,顺的话出杀人书,顺逆都要出金身,法穿帐和巫妖
展开全部我用光辉符文21 0 9,符文红色法穿,黄色法强,蓝色法抗,精华法强,召唤师技能我比较喜欢前期有用的传送和清晰术,因为前期光辉想杀人太费蓝了,而且我喜欢前期顺风这打,这么带补给方便不用担心经验问题,还给对方带来了一种耗线费劲的压力,我习惯先出时光,然后出鞋,之后顺风就接着出帽子再出冰杖,逆风就先出个冰杖再出帽子,这样你不会因为队友坑而被压死,之后最好出减cd装备,因为光辉后期打团的优势就是大计cd快,我记得是三级的时候是60秒一个大平均一场团战能放两个大。团战之前先用技能耗对方。光辉前期主e负q一级w
展开全部现在光辉暴力符文最好!~ 官方的已经不适用了!推荐21-0-9天赋,符文,红色发穿,黄色固定护甲,蓝色AP,精华AP!·~这是光辉排位最佳符文,出装看自己喜爱,我喜欢第一件杀人书,拉克丝要猥琐打,可以保证在2次团之后杀人书20层,还+20%技能缩减,很适用,第二件帽子,杀人书+帽子就可以450+AP,保证团的时候输出充足,然后面具,法穿杖,如果怕蓝不够的话出雅典娜的圣杯,最后别忘了出个中娅沙漏,可以保命。圣杯在后期可以换一个减魔抗的杖,我用拉克丝胜率在80%以上,每次都可以保证输出。
你好,我目前就是喜欢玩光辉女郎的 符文——我选择的是法师通用符文精华加法强,黄色加生命恢复,蓝色冷却,红色法穿, 天赋——攻击9 防御0 通用21 出装,如果还没有30级,还是推荐加通用。。不解释。我喜欢出门带鞋子3血瓶 第一次回家买个无用大棒 之后出帽子,法穿鞋,我一般是先帽子,然后鞋子,巫妖 我肯定出。。。不解释。 如果前期觉得蓝不够用,又不是很逆风的话可以考虑出女神之泪。。。如果,敌人战士较多 可以出了帽子然后出沙漏,通常我出完帽子,鞋子,巫妖,沙漏,一局就完了。。。。。前期把法强堆起来很有用的,尤其是开大招的时候,开起来那感觉。。。。一个字爽。技能我一般都是先e 然后q e磨血 ,磨到差不多的时候闪现+引燃,你懂的。必要时可以q一下先。希望采纳 ,谢谢。
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你好,我目前就是喜欢玩光辉女郎的 符文——我选择的是法师通用符文精华加法强,黄色加生命恢复,蓝色冷却,红色法穿, 天赋——攻击9 防御0 通用21 出装,如果还没有30级,还是推荐加通用。。不解释。我喜欢出门带鞋子3血瓶 第一次回家买个无用大棒 之后出帽子,法穿鞋,我一般是先帽子,然后鞋子,巫妖 我肯定出。。。不解释。 如果前期觉得蓝不够用,又不是很逆风的话可以考虑出女神之泪。。。如果,敌人战士较多 可以出了帽子然后出沙漏,通常我出完帽子,鞋子,巫妖,沙漏,一局就完了。。。。。前期把法强堆起来很有用的,尤其是开大招的时候,开起来那感觉。。。。一个字爽。技能我一般都是先e 然后q e磨血 ,磨到差不多的时候闪现+引燃,你懂的。必要时可以q一下先。希望采纳 ,谢谢。
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9,光辉的天赋点 怎么点的啊

天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
去这里看 http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/tianfu/1201/2417361.html
9 0 21.
首先,光辉是个ap加成很可观的英雄,线上要消耗有消耗,要爆发有爆发。6级光辉的爆发是比火女还高的 其次,对于天赋这个问题,很多人有争议,争议最大的无非就是攻击天赋里要不要把“咒刃”点出来,有的人认为光辉的被动加上“咒刃”可以打出更高的ap伤害,但有人觉得光辉的消耗能力已经很强,是不需要那普攻时照成额外的伤害,伤害值为法强的5%。 个人觉得,我比较支持后者,第一点光辉不像发条靠平a打伤害,光辉主要是被动加上技能,就算中后期法强很可观,你也不可能去平a人来消耗吧。所以,建议天赋21—9—0.点出对英雄伤害减少2和生命加成,如果你的走位技术高,你就点出21—0—9,光辉这个英雄还是比较缺蓝的,尤其是前期。两种天赋你选择一个,ap通用天赋点法。希望可以帮到你
天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
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首先,光辉是个ap加成很可观的英雄,线上要消耗有消耗,要爆发有爆发。6级光辉的爆发是比火女还高的 其次,对于天赋这个问题,很多人有争议,争议最大的无非就是攻击天赋里要不要把“咒刃”点出来,有的人认为光辉的被动加上“咒刃”可以打出更高的ap伤害,但有人觉得光辉的消耗能力已经很强,是不需要那普攻时照成额外的伤害,伤害值为法强的5%。 个人觉得,我比较支持后者,第一点光辉不像发条靠平a打伤害,光辉主要是被动加上技能,就算中后期法强很可观,你也不可能去平a人来消耗吧。所以,建议天赋21—9—0.点出对英雄伤害减少2和生命加成,如果你的走位技术高,你就点出21—0—9,光辉这个英雄还是比较缺蓝的,尤其是前期。两种天赋你选择一个,ap通用天赋点法。希望可以帮到你
天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
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天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
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天赋我选择21/0/9。拉克丝是一个需要伤害的英雄,21点攻击天赋无论是在你前期秒人还是中后期POKE和Q住一个人接一套的伤害都有不小增幅。前中期拉克丝对于蓝BUFF的需求是有的,20%的CD让她在团战中可以发挥的更好。  你可以在6点法术强度和1%的CD+3点攻击力之间做取舍,我选择攻击力的原因是前期点人的伤害会多一点,补刀也更轻松一点,配合拉克丝被动的效果会更强一点。  我个人不太推荐出21点通用天赋,因为对拉克丝最有用恐怕就是6%的CD和获取经验更快,放弃的是更高的伤害,这显然更适合发育型需要等级的法师。  对于新手玩家来说,如果你补刀有困难,可以把攻击力的天赋点放到屠夫上,让你补兵更加方便。http://www.lolzw.com/lux/3898_3.html
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首先,光辉是个ap加成很可观的英雄,线上要消耗有消耗,要爆发有爆发。6级光辉的爆发是比火女还高的 其次,对于天赋这个问题,很多人有争议,争议最大的无非就是攻击天赋里要不要把“咒刃”点出来,有的人认为光辉的被动加上“咒刃”可以打出更高的ap伤害,但有人觉得光辉的消耗能力已经很强,是不需要那普攻时照成额外的伤害,伤害值为法强的5%。 个人觉得,我比较支持后者,第一点光辉不像发条靠平a打伤害,光辉主要是被动加上技能,就算中后期法强很可观,你也不可能去平a人来消耗吧。所以,建议天赋21—9—0.点出对英雄伤害减少2和生命加成,如果你的走位技术高,你就点出21—0—9,光辉这个英雄还是比较缺蓝的,尤其是前期。两种天赋你选择一个,ap通用天赋点法。希望可以帮到你

10,改版后的DNF气功师技能加点

DNF气功加点攻略 加点: 念 气 波:必满(不满就不是气功) 念气环绕:必满(不满也要多加,决斗刷图都有用,改版后还加物防) 分 身: 必满(一共就10级) 幻影碎爆:多级(改版后,也是很强大的技能,加点时,可以放在后面加,SP多就多加,很好用) 风之气息:满(要加就加满,决斗刷图都有用,但用不好快捷就别加) 光之兵刃:不学(没有用,还费MP) 烈日光辉:不学 狮 子 吼:不学(本人认为没有什么用,晕怪几率不高,决斗只是克制银落和鹰踏,而且改版后还有前置:烈日光辉,所以就不想学了) 念 气 罩:必满(改版后,就10J,学满吧,SP够用) 背 摔: 1级(要出雷霆,SP够也不要多加) 雷霆背摔:多级(背摔就学一级就可以了,雷霆就多学点吧,感电效果很不错) 鹰 踏: 5级(旋风腿前置) 旋 风 腿:1级(本人加多了,但效果不好,因为气功是魔法攻击,旋风腿属于物理攻击,所以气功加旋风腿不是让它打,而是用念气环绕打,或者用它躲避,决斗时加好念环错位用旋风腿效果超好) 千 叶 花:觉醒被动技能,觉醒时自动一级,可以不学 千莲怒放:觉醒技能(国服也变成"五朵金花"了,所以多学点也可以) 念 兽: 更新后45级技能 分为: 雷龙: 多级(我试了,很有用) 雷鸣:不学(首先它有2个前置,而且前置我都没学,所以放弃它) 其他格斗技能不学 通用技能据自己喜好学(本人一个没学)
上勾拳 + 5 (如果你完全不进PK场,可以不加) 强制-上勾拳 +1 分身 +5(告诉你,改版以后这个影爆就有点鸡肋了,除非TX调整SP的使用数量) 钢筋铁骨 不学(绝对浪费SP的技能) 念气波 +满 风之气息 +10 光之兵刃 +5(新技能前置) 念气罩 +满 幻影爆碎 不要了 念气环绕 +满(改版以后,这招是要加防御的,一个小球1000防御) 狮子吼 放弃(除非官方改动SP消耗数量) 螺旋念气场 跟着走(不一定满的) 乱舞-千叶花 1 千莲怒放 跟着走 念力炮 1 念虎 满 念龙 学1点玩玩吧,这个版本的龙威力一般 远古记忆 +满 后跳+后跳取消(在使用新技能 念气-虎 的时候很有用) 背摔 1
后跳 +1 出强制 躲避用 上勾拳+1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招 念气波 +满 远距离伤害 光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性 风之气息 +满 加攻速 念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌 分身 +满 扰乱用 幻影爆碎 +满 压制敌人用 狮子吼 +满 造成敌人昏迷 念气环绕 +满 一定几率使敌人感电 螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能
http://games.qq.com/a/20081105/000221_3.htm 自己去看下,改版后很不错, 还能和幻影一样放一条酷酷的龙
 气功师的全新的被动天赋念气感知华丽登场,所有技能的感电几率将增加。被动觉醒技能千莲怒放初期就释放5朵莲花,被动觉醒也很诱惑哦。雷霆背摔更改前置技能背摔1级。风之气息变更为范围施展技能,虽然攻速减少,但施法速度和施法范围增加,有点圣骑士的味道了。  新技能增加3个,分别为蓄念炮、念兽:雷鸣、念兽:雷龙。  蓄念炮使念气波变成可以念气波,可以增加念气波的大小、攻击力、感电几率和射程,并100%穿刺敌人。念兽雷鸣可以召唤出念兽雷鸣,强化自身和队员的能力。念兽雷龙向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。总之气功师的技能将变的更加的华丽、刷图将更加的厉害。
灰烬天赋加点第五人格灰烬天赋加点可以向挽留方面点,点出嘲弄,拘禁狂,残暴等,在可以往右边的天赋点,点上群乌鸦,这个往往能带来一点惊喜,并对一些新人,特别好用(偷笑),一刀斩点出来后,会有一定留人能力,增加运气不好时的机会。以上就是关于第五人格里奥天赋加点攻略,小伙伴们了解了吗?
我。。知。。道加。。我。。私。。聊
DNF气功加点攻略 加点: 念 气 波:必满(不满就不是气功) 念气环绕:必满(不满也要多加,决斗刷图都有用,改版后还加物防) 分 身: 必满(一共就10级) 幻影碎爆:多级(改版后,也是很强大的技能,加点时,可以放在后面加,SP多就多加,很好用) 风之气息:满(要加就加满,决斗刷图都有用,但用不好快捷就别加) 光之兵刃:不学(没有用,还费MP) 烈日光辉:不学 狮 子 吼:不学(本人认为没有什么用,晕怪几率不高,决斗只是克制银落和鹰踏,而且改版后还有前置:烈日光辉,所以就不想学了) 念 气 罩:必满(改版后,就10J,学满吧,SP够用) 背 摔: 1级(要出雷霆,SP够也不要多加) 雷霆背摔:多级(背摔就学一级就可以了,雷霆就多学点吧,感电效果很不错) 鹰 踏: 5级(旋风腿前置) 旋 风 腿:1级(本人加多了,但效果不好,因为气功是魔法攻击,旋风腿属于物理攻击,所以气功加旋风腿不是让它打,而是用念气环绕打,或者用它躲避,决斗时加好念环错位用旋风腿效果超好) 千 叶 花:觉醒被动技能,觉醒时自动一级,可以不学 千莲怒放:觉醒技能(国服也变成"五朵金花"了,所以多学点也可以) 念 兽: 更新后45级技能 分为: 雷龙: 多级(我试了,很有用) 雷鸣:不学(首先它有2个前置,而且前置我都没学,所以放弃它) 其他格斗技能不学 通用技能据自己喜好学(本人一个没学)
上勾拳 + 5 (如果你完全不进PK场,可以不加) 强制-上勾拳 +1 分身 +5(告诉你,改版以后这个影爆就有点鸡肋了,除非TX调整SP的使用数量) 钢筋铁骨 不学(绝对浪费SP的技能) 念气波 +满 风之气息 +10 光之兵刃 +5(新技能前置) 念气罩 +满 幻影爆碎 不要了 念气环绕 +满(改版以后,这招是要加防御的,一个小球1000防御) 狮子吼 放弃(除非官方改动SP消耗数量) 螺旋念气场 跟着走(不一定满的) 乱舞-千叶花 1 千莲怒放 跟着走 念力炮 1 念虎 满 念龙 学1点玩玩吧,这个版本的龙威力一般 远古记忆 +满 后跳+后跳取消(在使用新技能 念气-虎 的时候很有用) 背摔 1
后跳 +1 出强制 躲避用 上勾拳+1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招 念气波 +满 远距离伤害 光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性 风之气息 +满 加攻速 念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌 分身 +满 扰乱用 幻影爆碎 +满 压制敌人用 狮子吼 +满 造成敌人昏迷 念气环绕 +满 一定几率使敌人感电 螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能
http://games.qq.com/a/20081105/000221_3.htm 自己去看下,改版后很不错, 还能和幻影一样放一条酷酷的龙
 气功师的全新的被动天赋念气感知华丽登场,所有技能的感电几率将增加。被动觉醒技能千莲怒放初期就释放5朵莲花,被动觉醒也很诱惑哦。雷霆背摔更改前置技能背摔1级。风之气息变更为范围施展技能,虽然攻速减少,但施法速度和施法范围增加,有点圣骑士的味道了。  新技能增加3个,分别为蓄念炮、念兽:雷鸣、念兽:雷龙。  蓄念炮使念气波变成可以念气波,可以增加念气波的大小、攻击力、感电几率和射程,并100%穿刺敌人。念兽雷鸣可以召唤出念兽雷鸣,强化自身和队员的能力。念兽雷龙向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。总之气功师的技能将变的更加的华丽、刷图将更加的厉害。
DNF气功加点攻略 加点: 念 气 波:必满(不满就不是气功) 念气环绕:必满(不满也要多加,决斗刷图都有用,改版后还加物防) 分 身: 必满(一共就10级) 幻影碎爆:多级(改版后,也是很强大的技能,加点时,可以放在后面加,SP多就多加,很好用) 风之气息:满(要加就加满,决斗刷图都有用,但用不好快捷就别加) 光之兵刃:不学(没有用,还费MP) 烈日光辉:不学 狮 子 吼:不学(本人认为没有什么用,晕怪几率不高,决斗只是克制银落和鹰踏,而且改版后还有前置:烈日光辉,所以就不想学了) 念 气 罩:必满(改版后,就10J,学满吧,SP够用) 背 摔: 1级(要出雷霆,SP够也不要多加) 雷霆背摔:多级(背摔就学一级就可以了,雷霆就多学点吧,感电效果很不错) 鹰 踏: 5级(旋风腿前置) 旋 风 腿:1级(本人加多了,但效果不好,因为气功是魔法攻击,旋风腿属于物理攻击,所以气功加旋风腿不是让它打,而是用念气环绕打,或者用它躲避,决斗时加好念环错位用旋风腿效果超好) 千 叶 花:觉醒被动技能,觉醒时自动一级,可以不学 千莲怒放:觉醒技能(国服也变成"五朵金花"了,所以多学点也可以) 念 兽: 更新后45级技能 分为: 雷龙: 多级(我试了,很有用) 雷鸣:不学(首先它有2个前置,而且前置我都没学,所以放弃它) 其他格斗技能不学 通用技能据自己喜好学(本人一个没学)
上勾拳 + 5 (如果你完全不进PK场,可以不加) 强制-上勾拳 +1 分身 +5(告诉你,改版以后这个影爆就有点鸡肋了,除非TX调整SP的使用数量) 钢筋铁骨 不学(绝对浪费SP的技能) 念气波 +满 风之气息 +10 光之兵刃 +5(新技能前置) 念气罩 +满 幻影爆碎 不要了 念气环绕 +满(改版以后,这招是要加防御的,一个小球1000防御) 狮子吼 放弃(除非官方改动SP消耗数量) 螺旋念气场 跟着走(不一定满的) 乱舞-千叶花 1 千莲怒放 跟着走 念力炮 1 念虎 满 念龙 学1点玩玩吧,这个版本的龙威力一般 远古记忆 +满 后跳+后跳取消(在使用新技能 念气-虎 的时候很有用) 背摔 1
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 气功师的全新的被动天赋念气感知华丽登场,所有技能的感电几率将增加。被动觉醒技能千莲怒放初期就释放5朵莲花,被动觉醒也很诱惑哦。雷霆背摔更改前置技能背摔1级。风之气息变更为范围施展技能,虽然攻速减少,但施法速度和施法范围增加,有点圣骑士的味道了。  新技能增加3个,分别为蓄念炮、念兽:雷鸣、念兽:雷龙。  蓄念炮使念气波变成可以念气波,可以增加念气波的大小、攻击力、感电几率和射程,并100%穿刺敌人。念兽雷鸣可以召唤出念兽雷鸣,强化自身和队员的能力。念兽雷龙向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。总之气功师的技能将变的更加的华丽、刷图将更加的厉害。
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