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骑砍后裔攻略,骑马与砍杀战团私奔后人在哪

作者:本站作者

1,骑马与砍杀战团私奔后人在哪

你是指私奔后新娘在哪里么?如果你有城堡或者城镇 去领主大厅里就能找到新娘了
和你私奔的人去哪了啊!!!!!!!!!!!
就在你的主城里

骑砍后裔攻略,骑马与砍杀战团私奔后人在哪

2,星之后裔英雄怎么样

大家知道在星之后裔手游中的英雄属性怎么样吗?有没有想要知道的玩家呢?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是星之后裔英雄属性介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!星之后裔 V1.0.9 安卓版  人气:690下载 星之后裔安卓版 是运行在安卓平台下的一款策略游戏,游戏中有5种比较萌系的职业供大家选...大小:17.28 MB  更新:06-27  类型:策略经营  免费软件  简体中文1、基础属性(以下主角与小弟的属性关联性一致)力量——增加骑士与圣骑士职业的攻击力、增加所有职业的防御力。敏捷——增加刺客与弓箭手职业的攻击力、增加所有职业的闪避。智力——增加法师祭祀与圣骑士职业攻击力、增加所有职业的命中。体力——增加所有职业的生命值。2、扩展属性(以下主角与小弟的属性关联性一致)攻击力、防御力、生命值——顾名思义,技能加成攻击力、防御力增加防御率%,防御率抵消攻击力,然后计算出来的数值就是造成的伤害,最后生命值被打光就over。攻击速度——这个数值是指每秒钟内的攻击次数。暴击率、防御穿透、命中、回避——以%来计算,随着数值的增大从装备中的收益就减少,即最后不会超过一个平衡值。暴击伤害——同样是以%来计算,但是不会随着数值的增大从装备中的收益就减少,即理论上是无限大的。免疫——指免受异常状态控制的几率,以%来计算,随着数值的增大从装备中的收益就减少。元素属性——只会在平砍中附带,所有的主动技能无特殊提示均不附带。五种属性同样对应五个职业:骑士雷、弓箭手冰、法师火、祭祀光、刺客暗。然后会有些小弟的被动技能额外附带多一种属性攻击。所有的属性攻击力会遭到属性抵抗力的抵消。3、职业属性选择优先值(优先值从前往后)攻击型骑士——力量、暴击伤害、暴击率、武器攻击力、防御力、命中-----防御型骑士——力量、防御力、体力、生命值、回避、-----祭祀——异常状态免疫、防御、体力、生命、武器攻击力、智力-----弓箭手——敏捷、暴击伤害、暴击率、命中、武器攻击力-----刺客——敏捷、武器攻击力、暴击伤害、暴击率、命中、攻速-----看了这么多为您准备的这些游戏攻略,大家是不是已经很心动了呢!大家不要在犹豫,不要再错过这么好玩的游戏哦!大家有什么不满意的地方一定要提出来哦!有什么想法也可以在下面留言哦!

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3,如何才能玩好新版王者荣耀中的后羿

大家知道在星之后裔手游中的英雄属性怎么样吗?有没有想要知道的玩家呢?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是星之后裔英雄属性介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!星之后裔 V1.0.9 安卓版  人气:690下载 星之后裔安卓版 是运行在安卓平台下的一款策略游戏,游戏中有5种比较萌系的职业供大家选...大小:17.28 MB  更新:06-27  类型:策略经营  免费软件  简体中文1、基础属性(以下主角与小弟的属性关联性一致)力量——增加骑士与圣骑士职业的攻击力、增加所有职业的防御力。敏捷——增加刺客与弓箭手职业的攻击力、增加所有职业的闪避。智力——增加法师祭祀与圣骑士职业攻击力、增加所有职业的命中。体力——增加所有职业的生命值。2、扩展属性(以下主角与小弟的属性关联性一致)攻击力、防御力、生命值——顾名思义,技能加成攻击力、防御力增加防御率%,防御率抵消攻击力,然后计算出来的数值就是造成的伤害,最后生命值被打光就over。攻击速度——这个数值是指每秒钟内的攻击次数。暴击率、防御穿透、命中、回避——以%来计算,随着数值的增大从装备中的收益就减少,即最后不会超过一个平衡值。暴击伤害——同样是以%来计算,但是不会随着数值的增大从装备中的收益就减少,即理论上是无限大的。免疫——指免受异常状态控制的几率,以%来计算,随着数值的增大从装备中的收益就减少。元素属性——只会在平砍中附带,所有的主动技能无特殊提示均不附带。五种属性同样对应五个职业:骑士雷、弓箭手冰、法师火、祭祀光、刺客暗。然后会有些小弟的被动技能额外附带多一种属性攻击。所有的属性攻击力会遭到属性抵抗力的抵消。3、职业属性选择优先值(优先值从前往后)攻击型骑士——力量、暴击伤害、暴击率、武器攻击力、防御力、命中-----防御型骑士——力量、防御力、体力、生命值、回避、-----祭祀——异常状态免疫、防御、体力、生命、武器攻击力、智力-----弓箭手——敏捷、暴击伤害、暴击率、命中、武器攻击力-----刺客——敏捷、武器攻击力、暴击伤害、暴击率、命中、攻速-----看了这么多为您准备的这些游戏攻略,大家是不是已经很心动了呢!大家不要在犹豫,不要再错过这么好玩的游戏哦!大家有什么不满意的地方一定要提出来哦!有什么想法也可以在下面留言哦!

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4,骑马与砍杀之后裔工程师在哪里

在隧道旁边的那个村里,村长有任务说工程师和他女儿好了,但要结婚需要工程师自己去猎鹿,然后你就去找那个副本,进去有几个敌人,河谷对岸能看到一具尸骨,干掉敌人后(4~6个)调查尸骨,那个就是工程师,尸骨上有亚提曼说的那个工程书,去隧道吧,然后工匠告诉你要等17天左右。。。
我一直想问后裔工程师是什么玩意 再看看别人怎么说的。

5,王者荣耀教你玩转新版后裔 后裔出装攻略

王者荣耀新英雄不断登陆,那么新版本的后裔又该怎么出装呢?在这里小编就给大家带来新版后裔的出装攻略,希望大家能用他好好上分。英雄整体理解1.后羿定位射手,拥有着高爆发、强大的黏人能力以及全图支援的大招,使这个英雄的作用很全面,既可以大招支援以及减速辅助,又可以在团战中打出超额的伤害。每一个ADC都应该学会风筝的手法,就是所说的走砍,这一点对于后羿来说尤为重要!是否熟练掌握风筝的技术也成为了后羿玩家技术评判的标准。2.一个会玩的后羿,是不让红BUFF的,除非是刘备这样同样拿着红黏人的打野,其他打野一概不理,全程拿红,不需要让。一个有红BUFF的后羿,在后方安全的情况下简直就是一个噩梦,被黏上基本不交闪现跑不掉。在钻石以下段位,一级走下路的后羿拿了红之后基本上下路的一血就诞生了。3.前期黏人,带着红去侵犯敌方野区;中期带红,站撸不怂;后期带红,利用大招和减速给队友创造抓单的机会,一旦对方少了一人团战也就输了一半,并且在正面团的时候找准位置输出并且保存自己。虽说所有射手的难点都是在于如何存活自己并且输出足够的伤害,对于没有位移的后羿,大后期团战的自保能力相较于有位移的射手那是相当的弱,靠队友的保护以及自带的闪现(这一点完全看玩家的个人水平)。4.排位中,一般都是带着红的射手对线敌方上单,双方的上单都顶着敌方射手的压力来打。后羿拿了红之后,如果没能拿到一血或者在敌方上单身上拿不到优势的话,立即与我方上单换线,不选择让己方上单抗压,因为很可能被对面的拿了一血,因为对面有70%的概率对的是孙尚香。后裔出装的思路第一:破灭必须出!很多人喜欢不出破灭直接泣血,那样的吸血效果更加明显能够拥有更好的续航能力,但是破灭所加的吸血其实并不弱于泣血多少,加的攻速和极其bug的被动使得后羿在前期就能打出足够的伤害!即使是后期,破灭的被动也是打出了防御装的英雄的克星。第二:也是每一个玩射手的人所注意的一点,你需要随时掌握对面坦克的出装情况,如果出了反甲的话,你就要考虑自己的吸血是否足够,这时就需要破灭泣血一起出了。因为团战后羿碰到的一般都是前排,只有前排被打残了才可能接近后排脆皮,而很多人破灭出了之后喜欢出无尽这样高伤害的装备,如果遇见一个带反甲的前排,很可能你就被自己的伤害秒了,破灭的吸血不支持足够的恢复的。没错,这的确是你自己先动的手!没钱出泣血的话,那你就要注意不要轻易碰那个穿反甲的汉子了!第三:到大后期的时候,鞋子可以换掉,或者复活甲,或者血怒,或者辉月,或者纯净苍穹,你要知道,复活甲并不是最好的选择!而且我可以负责任的说,当你被打出复活甲的时候,70%的情况是刚起来就被秒,所以说具体情况自己看着办咯。后裔套路玩法攻略第一种:【双“后羿”玩法】所谓双“后羿”的玩法大家应该清楚,内测玩家拥有一个后羿的原型:艾琳,属性跟后羿一样。这种套路适用于5排,需要己方拿点猴子这样后期的强力刺客,其他事情就交给我们了。单排的时候不可以这样玩,因为两个人很难具备对应的默契,从而达到套路的效果。无论是谁拿红,2个人前期双游走,成吨的伤害和永不停止的减速会在游戏一开始把对面打懵,直接gg。如果拖到后期的话,必须以大招抓单的形式打开团战,不然正面团很容易遭到敌方刺客切入,一旦被秒,己方团战差不多已经输了。所以这个套路不建议打后期,前期就能打爆对面的话,尽量前中期凶狠的掠夺资源稳定局面,2只大鸟会玩的基本不停歇的支援,不存在留大打团的说法。如果遇到胶着的局,拖到后期基本上赢的机会就不大了。第二种:【后羿+孙膑组合】后羿加孙膑,这是排位中经常出现的组合。孙膑的辅助效果大家是知道的,二技能加速可跑可追,往往一个加速走位就可以躲掉很多技能,一技能留人救人都是居家旅行的必备良药!三技能沉默减速,加上后期超短的CD,直接构成了强大的保护网。配合伤害爆炸却自保能力弱的后羿简直就是天作之合!但是这样的套路不好拿到,适用于2个人双排,单排也可以,前提是孙膑要会玩。排位中如果想要用这套路必须首抢,不然先拿2人中任何一个,对面都会抢了另一个,毕竟这个套路是一个非常不好针对的carry点,非常要命。这样的套路无论是前期进攻性,还是拖到后期的大团战,只要孙膑不死,后羿的安全就绝对有保障,如果有刺客来切,直接甩一个三技能,那一瞬间的沉默足以让后羿秒了他,如果没有大招,直接把一技能放在后羿脚下,一般的刺客足以蒙逼,韩信的霸体大招一般来说是秒不掉后羿的,具体情况自行分析。第三种:【打野后羿】第三种套路,也是很少有人玩的套路:打野后羿。这种后羿一般人没见过,他的主要能力还是利用他的减速以及大招的全图制控来带起节奏,符文好的话,拥有双buff的打野是很快的,这种打野后羿主要针对的是敌方是不灵活的打野(没有位移技能或者位移技能少),比如说刘备,兰陵王之类,最怕的是敌方是韩信这种高机动性的打野,因为面对不灵活的后羿,韩信会肆无忌惮的侵略己方野区,后羿很难发育,从而导致全面崩溃。所以这种套路也算是有针对性的选择。

6,骑马与砍杀攻略

1、加入国家没有封地,可能是你以雇佣兵的身份加入,要以封臣的身份加入才有封地(一般是声望100多左右就可以做封臣了,找到国王,选做封臣的选项就可以);或者是你在骑马与砍杀:战团版本中用的是女角色,于是要封地就要等到自己国的人或者你自己攻打到敌人封地才能叫国王封给你。 2、村庄是城堡或者城镇下属的,攻下城堡或者城镇后村庄就是你的了 3、加入的国家这个要看个人喜好 =。= 按照我的经验是: 罗多克守城最厉害;诺德攻城最厉害(罗多克和诺德野战则要在山地才有优势,否则遇上骑兵就被虐死了。。); 斯瓦迪亚和萨兰德的骑兵很厉害,所以野战用他们的骑兵就是最厉害的了,攻守城都一般; 库吉特就见仁见智了。。整个地图上,同数量领主移动最快就是他了,但是守城超差,而且野战我感觉也不怎么好用(小兵马的防护差,而且穿的衣服都是轻装) 4、提高声望,加魅力属性(加1点就加1个上限),加统御技能(加一次加5上限) 5、打竞技大会,取得冠军就有20声望;与别人打仗(加的声望多少取决于你的部队实力和敌人部队实力差别,最多+50一局,最少0);某些任务也会+声望 6、进入村庄,找到村庄长老,选"大人,你有什么任务给我做嘛?"然后就开始做吧,都很容易,但是都很烦
加入国家并不一定会给你封地,你可以自己带人去打敌国的城,攻下来后有一定机率封给你,想攻击别国可以打他们的商队,村民,也可以袭击他们的正规军,这样就可以开战了,加入什么国家得看你啥mod,村庄任务不是都有提示吗,按Q键看看,人数上限可以通过提高声望,或者提高统御值来升高,想刷声望,以少打多就来得快

7,求骑马与砍杀的攻略怎样入门怎样进行发展

一、进入游戏后,加力量与敏捷,最好把敏捷加到12,骑术升到4 ,一般战马都要四级骑术。

二、先找些劫匪什么的赚些钱,生个1,2级,多加力量,去城市竞技场看看哪里有比赛,去打比赛押自己赢,干掉所有人的话可以得很多钱,有钱就买匹战马,接着卖武器,盔甲

三、20级之前不要招兵,会拖慢你的速度,就是一直升级,加声望,

四、20级之后可以在旅馆招些有名字的手下,我常用的是杰姆斯,雷萨里特,法提斯,贝斯图尔,克雷斯,让他们多学些团队技能,

五、我还有事,一会再说

首先,要尽量保存实力,别见人就上去砍,自己小弟死完了,就没资本了!

其次,没事就多练练级,比如训练,杀小股单兵,把自己部队的级别升高。高级兵种杀伤力很强的!

打仗时,自己冲前面,尽量杀伤对方的骑兵(对方骑兵会对自己的部队产生大杀伤!),要注意走位,别被对方围住。

平时没事去各个城做任务,比如收债,催款,纳税,赚钱,多带点食物(提升基础士气的方法)

要给自己的英雄弄装备,白板的英雄的战斗力和好装备的英雄的战斗力差异很大。

暂时只想到这么多啦

请问你玩的是哪个mod?

到这里去看,超详细

http://www.gamersky.com/handbook/201006/161172.shtml

先不加入任何国家,先跑商,有了足够资本才能打好,没事去酒店走走,有武将和志愿宾

LZ 你想很快上手的话 不是一两句就可以解决的 不如LZ加我QQ 731296418

有问必答!

8,骑马与砍杀风云三国28里的技能在战场里怎么用

技能:营地里,被动技能只需进入战场按一次e,主动技能需要在战场中按e。一天给100技能点,一共有6个技能。 第一个,快刀,攻击生效触发。每触发一次消耗5技能点。 第二个,击飞,攻击生效触发。不用消耗技能点。 第三个,瞬移,在战场中按e触发,逃跑技能,每触发一次消耗1技能点。 第四个,威慑,攻击生效触发。每按E一次消耗10技能点。 第五个,陷马,在战场中按e触发,使敌人的马死亡,每按E一次消耗3技能点(此技能需要在打完木鹿大王后,在孟节家旁边的药草地里获得)。 第六个,俘虏,战斗结束后触发,100%俘虏敌方武将,技能选择的时候选择了这个就消耗100点。 第七个,空城计,能保证玩家的城池不被攻击。刚刚开始游戏因为没有技能点,所以没有俘虏技能,不过玩家待一天后会有100技能点。 扩展资料: 骑马与砍杀风云三国2.8游戏中玩家可以利用技能来造成大量攻击,其中骑马与砍杀:风云三国2.8是经典游戏骑马与砍杀:战团的一款中国风mod,这个mod在游戏中融入了较多的中国文化元素。 其中包括各种模型及贴图都很好地还原了三国的特点,而音乐,音效同样富有中国韵味,玩家在体验时非常有代入感。游戏的在剧情、剧本编写方面同样做很不错。 除此之外三国时期的不同人物,地点,历史事件等等游戏中都做了较好的还原。该作品的操作方式和原版游戏的操作方法基本相同,W、A、S、D键移动角色,鼠标中键前后滚动可以切换武器。
当然、如果想和谈、首要条件是你在战争中处于优势、你在派使者过去见a国家的国王、加深友谊。a国家的国王在回信中就会对你称为(什么的堡主)、同时你让敌国在战事中打败一些领主灬攻占一个城堡: 当你和敌对国家交战时。你想和谈了、你可以通过与手下的领主对话了解战事的进展(他们会告诉你战争进行情况、如果敌对国家想和谈、领主也会告诉你的、这就是对你王位的认可。 至于和别的国家和谈、使敌国在战争中有点收获。 要想从国王或国王(设为a)的信中得到承认、就要让a国家正在交战想法获得别的 承认是个漫长的过程。 首先、你的统治权要高(具体要多高,在你招降领主的时候领主承认你的王位就可以了)。)如果上面的都满足了、就可以派使者去找敌国国王和谈了。 有问题追问我。 希望可以帮到你、同时你也要与a国家交战的国家(称b)交战。这时
技能营地里,被动技能只需进入战场按一次e,主动技能需要在战场中按e。 一天给100技能点,一共有6个技能。 第一个,快刀,攻击生效触发。 每触发一次消耗5技能点 第二个,击飞,攻击生效触发。 不用消耗技能点 第三个,瞬移,在战场中按e触发,逃跑技能2333 每触发一次消耗1技能点 第四个,威慑,攻击生效触发。 每按E一次消耗10技能点 第五个,陷马,在战场中按e触发,使敌人的马死亡 每按E一次消耗3技能点(此技能需要在打完木鹿大王后,在孟节家旁边的药草地里获得) 第六个,俘虏,战斗结束后触发,100%俘虏敌方武将 技能选择的时候选择了这个就消耗100技能点 第七个,空城计,能保证你的城池不被攻击。 刚刚开始游戏因为没有技能点,所以没有俘虏技能,不过你呆一天后会有100技能点

9,骑士砍杀团攻略

人物属性: 进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK 如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。 如何修改:(切记要备份,省的丢失) charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过. name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名 xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验 money = 19876→→→→→→→→→→你的钱 attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点 skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点 weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点 strength = 25→→→→→→→→→→力量 agility = 20→→→→→→→→→→敏捷 intelligence = 30→→→→→→→→→→智力 charisma = 35→→→→→→→→→→魅力 trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易 leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导 prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理 reserved_skill_1 = 0 reserved_skill_2 = 0 reserved_skill_3 = 0 reserved_skill_4 = 0 persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力 engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程 first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救 surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术 wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤 inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理 spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查 path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导 tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术 tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪 trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练 reserved_skill_5 = 0 reserved_skill_6 = 0 reserved_skill_7 = 0 reserved_skill_8 = 0 looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺 horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射 riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术 athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动 shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防 weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握 reserved_skill_9 = 0 reserved_skill_10 = 0 reserved_skill_11 = 0 reserved_skill_12 = 0 reserved_skill_13 = 0 power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓 power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷 power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击 ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨 reserved_skill_14 = 0 reserved_skill_15 = 0 reserved_skill_16 = 0 reserved_skill_17 = 0 reserved_skill_18 = 0 one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器 two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器 polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器 archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭 crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩 throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷 firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪 face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA) face_key_2 = 50d7497126d26fa→→→→→→面部特征(DNA) 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了 装备属性: 打开MOD文件夹中的item_kinds1.txt 找到你要修改的装备(可与汉化文件对照) 然后修改一串数据的最后几个(注意:0一般是用来分隔的) 自己试试就知道对应的是什么了

10,骑马与砍杀康熙王朝 怎么招八旗军啊

《骑马与砍杀》攻略 虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。 进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度, 【点击进入】 ?如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。 ● 创建角色 首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。 关于初始选项的详细资料,见下: 物的基础能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 1.性别选择 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 2.父亲是 没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 盗贼, 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 3.少年时代 贵族侍从, 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 手工匠学徒, 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 4.少年时代后,你成为了一个 骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,*,弩箭,老旅行马,熏鱼 贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,弩箭+15, 初始金钱+100,匕首,*,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 吟游诗人, 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,弩箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,*,弩箭,老旅行马,熏鱼 学徒, 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,弩箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,*,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 小商贩, 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,*,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 铁匠, 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,*,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 5.冒险原因 私人恩怨,力量+2,强击+1, 失去爱人,智力+2,铁骨+1 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~ 在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生” 接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
你好! 低级兵满满升到八旗 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
文章TAG:骑砍后裔攻略  骑马与砍杀战团私奔后人在哪  后裔  攻略  骑马  
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