坦克大战游戏,求一款坦克大战游戏可以双打有很多很多东西可以吃
作者:本站作者
1,求一款坦克大战游戏可以双打有很多很多东西可以吃
《坦克世界》、《最后一炮》,前者是老游戏,最后一炮是新出的,感觉更好玩些无畏战车,科幻的吧? 记得有关可变潜水艇,而且武器可以切换,但基本武器是脉冲机枪我也一直在找这么一款坦克大战,记得可以双人,界面是军绿底繁体字,坦克可以双管,能吃大量叠加装备,子弹和敌方坦克的子弹可以抵消。小时候特别爱玩的。一楼的有找找吗?我记得也有一款那种游戏,吃的东西特别多,加各种子弹,燃烧弹,穿甲弹的!
2,经典的坦克大战游戏现在还有人玩吗
当然也有一些玩家合作得非常不错。出现道具的时候商量好如何分配,没用的道具都不捡,有价值的道具让距离近的人吃。两人各自管理自己的区域,不让敌兵进入后方。当然了,就算是合作再好也有失手的时候。我方稍微松懈一下就可能会溜过来几辆坦克,直接导致全场失控。敌方坦克速度快AI又高,只要跑到基地这边来就会迅速将砖敲开,而玩家只能眼睁睁的看着基地被毁。遗憾的是游戏无法续关,生命掉尽或者基地被毁就直接结束。正是这个原因,当年没有多少玩家能够真正的通关。要知道游戏有35关,每一关的场景都是不同的,越往后面的敌兵越厉害。35关之后又从第一关开始,重复之前的场景。那时候我们并不知道35关就是最后一关,每次选关的时候都是直接选50关。游戏开始画面有三个选项,而construction则是游戏的精髓:自建场景。当初我们就是通过这个选项打造了无数经典的场景。多年后玩家们才发现,原来那时候大家都这么无聊,而且很多的脑洞场景都是惊人一致。那时候我们玩自建场景,第一件事就是用钢铁将基地围起来。这样就可以百分之百保证基地不会受到敌兵袭击,同时避免队友手贱毁基地。然后会想办法控制敌兵的移动范围。用得最多的就是拉出一条河流,将对面所有的敌兵封死在出口处。这种场景虽然相对来说对我方更加有利,但是仍然有一定的风险。要是吃到铲子的话就麻烦了,钢铁堡垒在过一段时间后就会变成砖块。一旦出现这种情况,玩家只能用身体去挡子弹。之后玩家们稍微学精了一点,让敌兵完全失去移动能力,直接关在出口处。这样的话它们全都变成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子弹就可以了。这个方法相信每个小伙伴都是使用过的吧。
当然也有一些玩家合作得非常不错。出现道具的时候商量好如何分配,没用的道具都不捡,有价值的道具让距离近的人吃。两人各自管理自己的区域,不让敌兵进入后方。当然了,就算是合作再好也有失手的时候。我方稍微松懈一下就可能会溜过来几辆坦克,直接导致全场失控。敌方坦克速度快AI又高,只要跑到基地这边来就会迅速将砖敲开,而玩家只能眼睁睁的看着基地被毁。遗憾的是游戏无法续关,生命掉尽或者基地被毁就直接结束。正是这个原因,当年没有多少玩家能够真正的通关。要知道游戏有35关,每一关的场景都是不同的,越往后面的敌兵越厉害。35关之后又从第一关开始,重复之前的场景。那时候我们并不知道35关就是最后一关,每次选关的时候都是直接选50关。游戏开始画面有三个选项,而construction则是游戏的精髓:自建场景。当初我们就是通过这个选项打造了无数经典的场景。多年后玩家们才发现,原来那时候大家都这么无聊,而且很多的脑洞场景都是惊人一致。那时候我们玩自建场景,第一件事就是用钢铁将基地围起来。这样就可以百分之百保证基地不会受到敌兵袭击,同时避免队友手贱毁基地。然后会想办法控制敌兵的移动范围。用得最多的就是拉出一条河流,将对面所有的敌兵封死在出口处。这种场景虽然相对来说对我方更加有利,但是仍然有一定的风险。要是吃到铲子的话就麻烦了,钢铁堡垒在过一段时间后就会变成砖块。一旦出现这种情况,玩家只能用身体去挡子弹。之后玩家们稍微学精了一点,让敌兵完全失去移动能力,直接关在出口处。这样的话它们全都变成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子弹就可以了。这个方法相信每个小伙伴都是使用过的吧。
3,王牌坦克大战游戏哪种坦克最强
王牌坦克大战游戏 超强坦克比较强 因为超强坦克的伤害力高?王牌坦克大战游戏 超强坦克比较强 因为超强坦克的伤害力高?王牌坦克大战游戏 超强坦克比较强 因为超强坦克的伤害力高?
4,红白机的经典游戏坦克大战它催生出了哪些经典的网游
当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载大家好,这里是NGA玩家社区。提起当今的游戏方式,我们有手机、PC、掌机、家用机等各式的游戏载体,而二十年前呢?流行的是街机游戏、世嘉游戏机以及红白机。提起红白机,可以说是数代人的童年乃至于中年回忆,红白机的经典游戏更是耳熟能详,那么回到今天这个问题上,为什么红白机上的《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》这些游戏会成为经典呢?1.时代创经典有句话说得好,时势造英雄,英雄创时势。红白机出现之前,先后有许多游戏机出现,但是这些游戏机并没有真正把人们带入电子游戏的大门。直到红白机的横空出世,人们匮乏的娱乐方式得到了新鲜血液的补充。不过,那时国人鲜有买到真正的红白机,红白机经过台商的破解后,复制了大量的廉价FC兼容机,同时卡带的厂商也破解了正版卡带,于是,小霸王学习机、小天才游戏机以及盗版卡带流进国内市场,这大大提升了国人的娱乐方式,同时,FC游戏机也成为当时数代人的经典回忆。游戏机成为回忆,人们自然不会忘记卡带上的经典游戏。2.三款游戏各具代表性《魂斗罗》是红白机最早的射击游戏之一,同时它也是最经典的FC射击游戏。经典的BGM和人设,巧妙地关卡设计,震撼人心的打击效果,或许在今日来看,这款游戏只是低劣画质中的下水道作品,但是四十年前,这款游戏的出现完全改变了人们对游戏的初步认知。毫无疑问,《坦克大战》是最早的坦克游戏,同时也是竖屏策略射击游戏。《坦克大战》同样有着优秀的BGM,此外,游戏中还添加一个有趣的设定,那就是玩家可以自行设计游戏关卡,这也大大调动了创作欲玩家的积极性。游戏中的坦克可以进化,场景也非常多,普通的红色砖壁,白色的打不碎的砖壁、草丛、冰川、河流各自特色,这也说明游戏极具特色。这是一款策略游戏?没错,双人玩家要配合保护基地不被敌人打碎,所以埋伏、强攻、防守等等都要随机而变,可以说非常有趣啦。《超级玛丽》系列是FC的经典中,这部作品时至今日,可能诞生了几百部衍生作品,《马里奥系列》也成为游戏史上销量最高的系列,所以说,FC上的《超级玛丽》功不可没。这是一款最早的冒险游戏,主人公马里奥吃到蘑菇就会长大,吃到发光的花就会放火球,吃到闪光的星星就无敌,游戏场景也有很多,水里、树林、平地、地下室等等~可以说非常耐玩了,就算是现在,也是值得一玩。《超级玛丽》的出现推动了红白机的发展,同时也更是衍生了多款冒险游戏的出现,这款游戏不仅是我们的经典,也是《冒险岛》、《菲力猫》、《唐老鸭》等作品的开山鼻祖。3.公司的宣传力度和IP《魂斗罗》的制作公司是科乐美,日本最具游戏影响力的公司之一,推广力度不凡,《魂斗罗》的续作也非常经典。此外,当时《魂斗罗》名气太大,以至于国内的盗版厂商将其它游戏都归类于《魂斗罗》,例如《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》等等。《魂斗罗》几十年不衰成为经典,主要是它已经成为一个著名的IP,前些年,腾讯就制作了一款手游《魂斗罗》,只可惜成绩并不好。《坦克大战》的制作厂商是南梦宫,日本知名游戏厂商,这款游戏的改编作品非常多,例如《90坦克》、《导弹坦克》、《烟山坦克》等等。虽然《坦克大战》的IP不如《魂斗罗》,但是也被改编成网页游戏《坦克大战online》,这也足以说明南梦宫的运作十分到位,当年的一炮走红和续作发布,再加上国内盗版厂商的改编和个人玩家的修改,这款游戏不火都难。《超级玛丽》更不用说了,任天堂的经典代表作,全球最大的三大厂商之一,宣传力度自不用说,凭借《超级马里奥》成为游戏史上销量最多的系列,岂能不经典?可能《超级玛丽》在FC时代的中期末期并不算太优秀,但是任天堂的推广和培养IP能力,是其他公司不能相比的。4红白机特性那么我们再回到问题上,这三款游戏以及其它红白机游戏为什么经典?除了这三点外,游戏操作简单和团队配合这两个功不可没。最早的红白机只有8个按键,后来改为10个,这让玩家操作游戏非常方便,不像某些电脑游戏非常复杂。团队配合,例如《魂斗罗》中两位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就会害死队友的同时也会害死自己。《坦克大战》呢?不配合的话,可能基地就会被敌人攻破,要是伙伴交流不合,可能还会自己打家……所以说这两点也是红白机游戏成为经典的有利因素~大家觉得呢~欢迎下面留言哦~街机游戏王者的《魂斗罗》以及《拳皇97》,到现在这两个游戏ip已经是见不到了,能够看得到推荐的也只有拳皇的小游戏推荐,大型网游根本找不到,《魂斗罗》更是个弟中弟。但是我们反观《坦克大战》这个游戏ip,虽然这个游戏无影踪,但是坦克战争系列题材的网游以及手游都是层出不穷,甚至能够排得上网游界的前几名,那么我们就来盘点一下《坦克大战》之后有哪些比较吸引网友的坦克题材游戏。首先就要说一下《坦克世界》,因为这款游戏是目前为止,众多坦克类型游戏当中,最能够点燃网友们激情的。首先这是一款基于坦克为载体的FPS射击游戏,而且是一款3D游戏。在这个游戏里面玩家们可以驾驶属于自己的坦克进行战斗,最吸引玩家们的兴趣的是,在这一款新游戏当中,玩家们可以对自己的坦克进行选择以及改装。不同型号以及规格的坦克当然是有着不同的功能,而且各种坦克的搭配都会影响到自身团队的战术。当然我们的集团军不像是真正的战争规模那么大,但是15v15的战斗规模也算是当前网游里面游戏人数比较多的了。但是有意思的是,尽管游戏规模比较大,这个游戏并不是非常吃配置,这就对玩家们非常友好,受到欢迎也是情理之中。坦克题材游戏除了网游以外还有个手游非常受大家欢迎,名字叫做《坦克部队2》,这款手游据说就是师从当年的经典《坦克大战》。不过这个手游吸收了《坦克世界》的一些内容,比如说是坦克改造方面,做的比坦克世界本身还要好。而且多人在线竞技的模式比较符合当前手游的主题,一款游戏不能够跟好朋友一起玩耍的话是不能够在市场上存在太久的。区别于《坦克世界》的是,这款手游的战斗场景多数是在巷战当中,各种房区充当掩体,有着非常强的操作性。而且画面比较偏向动漫风格,看上去比较轻松娱乐,对画质的要求就不会太高。以上内容就是我们对于《坦克大战》系列题材游戏的总结,总的来说这款游戏的ip依旧是非常受欢迎的,希望大家不要忘记生活在我们同年游戏机上面的坦克大战哦,那么小主们的看法呢?
5,寻求一款坦克大战游戏的名字
目前是威震天占主导优势,超强暴击+威力无常可以秒杀一切坦克。
加点不重要。每个点差据不大主,属性高低要靠星数和技能和装备。
点的影响不大3DTank 中文名字 阿猫阿狗大作战 就是QQ游戏里就有你也可以访问专区下载http://games.sina.com.cn/o/z/cdtank/你可以上百度或者迅雷搜索小霸王游戏模拟器,下载成功之后软件里自带一个小霸王80合1的游戏,进去,里面全部都是以前那些8位游戏机里的经典游戏,坦克大战也有,我现在就有一个,很方便3DTank 中文名字 阿猫阿狗大作战 就是QQ游戏里就有你也可以访问专区下载http://games.sina.com.cn/o/z/cdtank/你可以上百度或者迅雷搜索小霸王游戏模拟器,下载成功之后软件里自带一个小霸王80合1的游戏,进去,里面全部都是以前那些8位游戏机里的经典游戏,坦克大战也有,我现在就有一个,很方便
6,经典fc游戏坦克大战为什么不能打通关呢
游戏行业的飞速发展得益于社会的进步,对于很多90后来说,童年的快乐并不多。如果在那个物资匮乏的年代,能有一台红白机,那一定是一件令人艳羡的事情。流行至今的很多经典游戏都脱胎于红白机,像是《超级玛丽》、《功夫》、《魂斗罗》以及今天要跟大家聊的《坦克大战》。男人的浪漫一定是从机械开始,不管时代如何变化,这点一直都未曾改变,所以大到飞机、大炮小到挖掘机、枪械都是男人一生的追求,这也是《坦克大战》能够在那个年代脱颖而出的一个重要原因。单纯以游戏来说,《坦克大战》本身本身并不复杂,游戏规则简单,玩家在对局中可以选择单人模式或者双人模式进行对局。经典的FC坦克大战分为35个关卡,每个关卡地图障碍物各不相同,障碍物包括砖墙、钢板、河水、丛林以及地板几种,对应效果也各不相同,玩家出生在地图下方,紧靠自己基地,击杀全部坦克NPC并保证基地鸟不被杀算是通关获胜。在画面颜色上,采用灰、蓝、绿的基础色调搭配,干净整洁;在游戏难度上,坦克大战难度适中,上手简单;配乐方面,也可以说是一代经典,相信现在提起这个游戏,很多小伙伴脑海还会想起那紧张而又熟悉的旋律。像这类关卡类游戏,难度的递增是游戏的一大乐趣。而难度的递增主要表现在两个方面,一个是NPC坦克的强硬程度,还有一个就是关卡内障碍物的布置。在游戏中,坦克大体分为这么几类,轻型坦克、普通坦克、反坦克坦克以及装甲坦克四种,轻型坦克的优点是移速快,反坦克坦克子弹射速快,而装甲坦克移速慢但是耐打,而在这四种坦克中,还会随机带有闪光,击杀闪光坦克可以在地图任意位置出现道具。道具图标大约分为铁锹、手雷、坦克、时钟、头盔以及星星,铁锹可以让基地砖墙变为钢板,手雷可以瞬间秒杀地图现有所有坦克,时钟可以让厂上所有坦克静止,头盔可以让当前自己坦克无敌,最后星星的作用是增强自身坦克攻击力。虽然对阵坦克多是NPC,但是想要赢下比赛必须满足基地不爆,同时还要全歼坦克NPC,在前期坦克NPC等级不高的情况下尚能应付,当关卡后期,随着特殊坦克数量增多,同时游戏内障碍物变为不可阻挡子弹的增多,游戏中变量就会增加,想要赢下游戏还是很有难度的。当然,《坦克大战》中是可以自由调整关卡的,这也让很多小伙伴可以自由选关,即使前边关卡过不去,依然能够享受后边关卡游戏的乐趣。除此之外,游戏还可以自己建造地图障碍物,相信很多小伙伴都建造过那种全图都是钢板,只留下一个出口,然后跟自己的小伙伴坐收渔翁之利,其中的乐趣相信也只有切身经历过的人才会懂。在现在这个3A游戏遍地都是的黄金时代,看惯了那些花枝招展的妖艳贱货,偶尔跟自己的小伙伴来一两局这样的简单游戏对局,细细体会游戏中不一样的精致和风情,或许这就是老游戏独有的魅力所在吧
游戏行业的飞速发展得益于社会的进步,对于很多90后来说,童年的快乐并不多。如果在那个物资匮乏的年代,能有一台红白机,那一定是一件令人艳羡的事情。流行至今的很多经典游戏都脱胎于红白机,像是《超级玛丽》、《功夫》、《魂斗罗》以及今天要跟大家聊的《坦克大战》。男人的浪漫一定是从机械开始,不管时代如何变化,这点一直都未曾改变,所以大到飞机、大炮小到挖掘机、枪械都是男人一生的追求,这也是《坦克大战》能够在那个年代脱颖而出的一个重要原因。单纯以游戏来说,《坦克大战》本身本身并不复杂,游戏规则简单,玩家在对局中可以选择单人模式或者双人模式进行对局。经典的FC坦克大战分为35个关卡,每个关卡地图障碍物各不相同,障碍物包括砖墙、钢板、河水、丛林以及地板几种,对应效果也各不相同,玩家出生在地图下方,紧靠自己基地,击杀全部坦克NPC并保证基地鸟不被杀算是通关获胜。在画面颜色上,采用灰、蓝、绿的基础色调搭配,干净整洁;在游戏难度上,坦克大战难度适中,上手简单;配乐方面,也可以说是一代经典,相信现在提起这个游戏,很多小伙伴脑海还会想起那紧张而又熟悉的旋律。像这类关卡类游戏,难度的递增是游戏的一大乐趣。而难度的递增主要表现在两个方面,一个是NPC坦克的强硬程度,还有一个就是关卡内障碍物的布置。在游戏中,坦克大体分为这么几类,轻型坦克、普通坦克、反坦克坦克以及装甲坦克四种,轻型坦克的优点是移速快,反坦克坦克子弹射速快,而装甲坦克移速慢但是耐打,而在这四种坦克中,还会随机带有闪光,击杀闪光坦克可以在地图任意位置出现道具。道具图标大约分为铁锹、手雷、坦克、时钟、头盔以及星星,铁锹可以让基地砖墙变为钢板,手雷可以瞬间秒杀地图现有所有坦克,时钟可以让厂上所有坦克静止,头盔可以让当前自己坦克无敌,最后星星的作用是增强自身坦克攻击力。虽然对阵坦克多是NPC,但是想要赢下比赛必须满足基地不爆,同时还要全歼坦克NPC,在前期坦克NPC等级不高的情况下尚能应付,当关卡后期,随着特殊坦克数量增多,同时游戏内障碍物变为不可阻挡子弹的增多,游戏中变量就会增加,想要赢下游戏还是很有难度的。当然,《坦克大战》中是可以自由调整关卡的,这也让很多小伙伴可以自由选关,即使前边关卡过不去,依然能够享受后边关卡游戏的乐趣。除此之外,游戏还可以自己建造地图障碍物,相信很多小伙伴都建造过那种全图都是钢板,只留下一个出口,然后跟自己的小伙伴坐收渔翁之利,其中的乐趣相信也只有切身经历过的人才会懂。在现在这个3A游戏遍地都是的黄金时代,看惯了那些花枝招展的妖艳贱货,偶尔跟自己的小伙伴来一两局这样的简单游戏对局,细细体会游戏中不一样的精致和风情,或许这就是老游戏独有的魅力所在吧
7,坦克大战online游戏登录
希望可以帮到你: 网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL 网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下 单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA 最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云 街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸希望采纳可以设置数百个坦克对战的游戏 武装突袭
有M1A1,T-72,BMP-2,M113,M163,数十种坦克装甲可供使用
另外战斗机10种左右,武装直升机15种,各兵种士兵也可选用
http://hi.baidu.com/polorill/album/%CE%E4%D7%B0%CD%BB%CF%AE/index/2
真实专业的坦克战斗,还是钢铁猛兽最专业坦克杀手中文版下载-坦克杀手攻略
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Normal Tanks 1.02 坦克魂斗罗
下载地址: http://www.ai591.com/post/181.html
多谢采纳!..多上几遍就解决了
总之我劝你上游戏的时候最好就开这一个程序和一个网页
其他没用的都关了
出现那个使Adobe Fash Player 10速度变慢的话就一直点否
接着就可以登陆上去了
8,求一款坦克大战游戏名字好象是英文的
这个需要先下载模拟器
你去迅雷上搜索 黑白机就可以了
里面有魂斗罗 玛丽 和很多以前的经典游戏
搜索
FC任天堂红白机中文模拟器+500经典游戏大集合
这里面肯定有野战雄狮是关于二战的坦克游戏能选择苏俄 轴心国 盟国吧很好玩“情侣坦克战”是一项适合男女一起参与的活动。坐上可爱的迷你坦克,和MM玩家一起战斗、一起冒险,很容易就能打动她的芳心。同时还可获得丰厚的经验、以及专属的“心心相印”道具奖励。使用该道具可以迅速出现在对方身边,让MM不管在天涯海角,你都能第一时间出现在她的身边。 如何开始情侣坦克大战? 想要参加情侣坦克大战,必须在男女组队情况下,到王城NPC“情侣坦克报名处”(639,655)处进入游戏地图。进入地图按“M”键打开大地图,可在四个角的【情侣坦克报名处】报名参赛和领取坦克。 比赛大地图: 在【情侣坦克报名处】,你可以选择三个不同性能的坦克,分别为: 注意:每次活动最多领取三次坦克。 坦克操作: 1、队长点击鼠标左键控制坦克进行移动。 2、队长和队员都可点击鼠标右键对目标进行攻击,也可直接点选地面通过计算炮弹的飞行时间进行攻击。 战斗技巧: 1、选择你和你的队友最擅长驾驶的坦克。 2、你可以通过轰击地面对敌人坦克进行溅射攻击,准确预算坦克的弹着点将大大增加你获胜的几率。 奖励: 每成功击毁一辆坦克奖励一定的经验(被击毁也可获得一定经验) 每场比赛最后一次领取坦克时,可获得 “心心相印”道具,共同参加活动的男女双方,可使用该道具迅速出现在对方身边。我用的雷 柏无线键鼠很不错,玩个小游戏打字什么的很好用,雷柏的无线鼠标也就几十元,可以买个体验一下
9,寻找一款坦克大战类型的游戏
《逆战》以前叫《火力突击》既有坦克模式还有装甲类的很多很好玩“情侣坦克战”是一项适合男女一起参与的活动。坐上可爱的迷你坦克,和MM玩家一起战斗、一起冒险,很容易就能打动她的芳心。同时还可获得丰厚的经验、以及专属的“心心相印”道具奖励。使用该道具可以迅速出现在对方身边,让MM不管在天涯海角,你都能第一时间出现在她的身边。 如何开始情侣坦克大战? 想要参加情侣坦克大战,必须在男女组队情况下,到王城NPC“情侣坦克报名处”(639,655)处进入游戏地图。进入地图按“M”键打开大地图,可在四个角的【情侣坦克报名处】报名参赛和领取坦克。 比赛大地图: 在【情侣坦克报名处】,你可以选择三个不同性能的坦克,分别为: 注意:每次活动最多领取三次坦克。 坦克操作: 1、队长点击鼠标左键控制坦克进行移动。 2、队长和队员都可点击鼠标右键对目标进行攻击,也可直接点选地面通过计算炮弹的飞行时间进行攻击。 战斗技巧: 1、选择你和你的队友最擅长驾驶的坦克。 2、你可以通过轰击地面对敌人坦克进行溅射攻击,准确预算坦克的弹着点将大大增加你获胜的几率。 奖励: 每成功击毁一辆坦克奖励一定的经验(被击毁也可获得一定经验) 每场比赛最后一次领取坦克时,可获得 “心心相印”道具,共同参加活动的男女双方,可使用该道具迅速出现在对方身边。我用的雷 柏无线键鼠很不错,玩个小游戏打字什么的很好用,雷柏的无线鼠标也就几十元,可以买个体验一下无畏战车,科幻的吧? 记得有关可变潜水艇,而且武器可以切换,但基本武器是脉冲机枪
10,求一款坦克对战小游戏
不会是抢滩登陆吧,说实话这游戏不怎么样,《突袭》不错你可以上百度或者迅雷搜索小霸王游戏模拟器,下载成功之后软件里自带一个小霸王80合1的游戏,进去,里面全部都是以前那些8位游戏机里的经典游戏,坦克大战也有,我现在就有一个,很方便应该是《百战坦克》。这个游戏很有意思,我现在还在玩。我是在新浪下载的。http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2004/12/0381548.shtml记得那是我初中时玩的游戏 疯狂坦克 早停运了 后来有个坦克宝贝 停运恶劣一段时间改名叫宝贝坦克又上线了 不知道现在还有没有了你说的这个是宝贝坦克吧,你去网上搜搜视频,我发誓和你说的这个别无二致,射击很可爱,炮弹丰富搞笑,是网络游戏现在嘛.. 去找 弹弹堂 吧~ 疯狂坦克+冒险岛 的合身 也是 你说的这样也不错, 不妨一试呀~应该是《百战坦克》。这个游戏很有意思,我现在还在玩。我是在新浪下载的。http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2004/12/0381548.shtml记得那是我初中时玩的游戏 疯狂坦克 早停运了 后来有个坦克宝贝 停运恶劣一段时间改名叫宝贝坦克又上线了 不知道现在还有没有了你说的这个是宝贝坦克吧,你去网上搜搜视频,我发誓和你说的这个别无二致,射击很可爱,炮弹丰富搞笑,是网络游戏现在嘛.. 去找 弹弹堂 吧~ 疯狂坦克+冒险岛 的合身 也是 你说的这样也不错, 不妨一试呀~
11,激光坦克大战含对战
没有了,这类的网游赚不到钱。有空玩玩小游戏就可以啦,推荐你去豆皮游戏玩玩www.soodp.com,里面小游戏都是非常经典的现下最为流行的就要属: 坦克世界了,但是该游戏对电脑配置要求较高。 《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1950年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。有多于210台苏联、德国、美国、英国、法国、中国的战车可供玩家选用,目前已更新中国坦克树,“全都根据历史高度还原,估计将有合共约500台战车”。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由“空中网”代理于2011年3月15日推出。目前全球用户超过5000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。 电脑配置要求低等CPU:单核2GHz内存;1.5GB显卡:N卡GeForce 7600GT (256 MB) / ATI 同级显卡;硬盘空间: 最少7G以上;网络带宽:512 Kbps中等CPU:双...现下最为流行的就要属: 坦克世界了,但是该游戏对电脑配置要求较高。 《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1950年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。有多于210台苏联、德国、美国、英国、法国、中国的战车可供玩家选用,目前已更新中国坦克树,“全都根据历史高度还原,估计将有合共约500台战车”。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由“空中网”代理于2011年3月15日推出。目前全球用户超过5000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。 电脑配置要求低等CPU:单核2GHz内存;1.5GB显卡:N卡GeForce 7600GT (256 MB) / ATI 同级显卡;硬盘空间: 最少7G以上;网络带宽:512 Kbps中等CPU:双核2.5GHz内存;2G显卡:N卡GT 240(512 MB) / ATI 同级显卡;硬盘空间:最少7G以上;网络带宽:1024 Kbps高等CPU:四核3GHz内存;4GB显卡:N卡GTX550Ti(1 GB)、A卡HD6770(1 GB);硬盘空间:最少7G以上;网络带宽:2M豪华CPU:四核及以上内存;6GB及以上显卡:N卡GTX560(2 GB)、A卡HD6870(2 GB)(游戏本身优化做得不够好,理论高等可以效果全开);硬盘空间:最少7G以上;宽带:4M是的,激光坦克大战含有对战模式呢,希望对你有所帮助,说起来我还有在玩一个游戏叫王.牌.对,决,对电脑配置需求很小的,里面的英雄技能非常的创新和有趣味,比如说克里斯,可以召唤人偶术士是近战外加召唤型的英雄,主要让人偶配合自己作出打击,100多个英雄让人眼花缭乱。
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坦克大战游戏 求一款坦克大战游戏可以双打有很多很多东西可以吃 坦克 坦克大战 大战