西游记之大圣归来手游,求西游记之大圣归来 孙悟空的励志语句 就是跟江流儿混熟后的那段
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1,求西游记之大圣归来 孙悟空的励志语句 就是跟江流儿混熟后的那段
登高必自卑,自视太高不能达到成功,因而成功者必须培养泰然心态,凡事专注,这才是成功的要点。 —— 爱迪生
2,大圣归来手游后期阵容怎么搭配好
西游记之大圣归来手游阵容搭配:《西游记之大圣归来》汇集四界英雄,当你将这些英雄都收入麾下时,就应该考虑如何组队上阵作战啦。天地大道,皆入阵法,英雄,只有站在阵上的英雄,才是真正的英雄,天地龙神,万法归一。玩家在战斗中可以带两队英雄进行战斗,每队有两名英雄,玩家可以在英雄阵容界面进行调配。至于阵容的搭配,可以根据英雄之间的羁绊来。主将:上阵主将位置的英雄可以携带到战斗中,共计天、地、龙、神四个主将位,玩家可以在阵容界面随意调整位置。副将:玩家也可以选择将英雄上阵到副将位,每个主将位对应三个副将位,副将位的英雄能将自身属性按照一定比例转化给主将。玩家还可以消耗炼阵石对副将位进行炼化,可以提升属性转化率,还能激活阵眼羁绊以获得特殊属性!
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3,西游记之大圣归来手游IOS版怎么玩
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4,如何看待西游记之大圣归来联动哪吒之魔童降世推出的推广广告
无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!不到90分钟的电影,情节非常紧凑,全程笑点泪点贯穿(前半段全场笑不停,后半段我左边的妹子就开始抽纸巾了),人设完整饱满(超级萌!!!),配音不用说,你们往上看阵容,画面流畅程度绝对是国产动画电影的巅峰(打斗场面恢弘大气),场景美得一塌糊涂(出原画集一定要买买买的那种),配乐更是一绝:不说插曲汪峰的《勇敢的心》,不说似乎没有在剧中出现的上海草莓宣传曲苏阳的《官封弼马温》,也不说秒杀三万人的片尾曲陈洁仪《从前的我》,中国国家交响乐团这班子拎出来都气势磅礴——借宿客栈时回忆花果山的点滴伤感旋律,初斗妖王时堪比《十面埋伏》的古筝曲,孙悟空无力拯救女娃时从悲凉到悲壮的交响组曲,无不极其精确到位地渲染了片子的情绪。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!不到90分钟的电影,情节非常紧凑,全程笑点泪点贯穿(前半段全场笑不停,后半段我左边的妹子就开始抽纸巾了),人设完整饱满(超级萌!!!),配音不用说,你们往上看阵容,画面流畅程度绝对是国产动画电影的巅峰(打斗场面恢弘大气),场景美得一塌糊涂(出原画集一定要买买买的那种),配乐更是一绝:不说插曲汪峰的《勇敢的心》,不说似乎没有在剧中出现的上海草莓宣传曲苏阳的《官封弼马温》,也不说秒杀三万人的片尾曲陈洁仪《从前的我》,中国国家交响乐团这班子拎出来都气势磅礴——借宿客栈时回忆花果山的点滴伤感旋律,初斗妖王时堪比《十面埋伏》的古筝曲,孙悟空无力拯救女娃时从悲凉到悲壮的交响组曲,无不极其精确到位地渲染了片子的情绪。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!不到90分钟的电影,情节非常紧凑,全程笑点泪点贯穿(前半段全场笑不停,后半段我左边的妹子就开始抽纸巾了),人设完整饱满(超级萌!!!),配音不用说,你们往上看阵容,画面流畅程度绝对是国产动画电影的巅峰(打斗场面恢弘大气),场景美得一塌糊涂(出原画集一定要买买买的那种),配乐更是一绝:不说插曲汪峰的《勇敢的心》,不说似乎没有在剧中出现的上海草莓宣传曲苏阳的《官封弼马温》,也不说秒杀三万人的片尾曲陈洁仪《从前的我》,中国国家交响乐团这班子拎出来都气势磅礴——借宿客栈时回忆花果山的点滴伤感旋律,初斗妖王时堪比《十面埋伏》的古筝曲,孙悟空无力拯救女娃时从悲凉到悲壮的交响组曲,无不极其精确到位地渲染了片子的情绪。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!
5,西游记之大圣归来结局什么意思 江流儿死了吗
我觉得是死了的,但是广电总局有文件规定,小孩子不能死在银幕上,所以片尾曲中让江流儿活了过来。。算是个开放式结局,江流没死,,,没看大圣打完boss 之后,,一只手从石头里伸出来,,,电影的最后,,满身绷带的江流和他师父,,在夕阳下走么
6,西游记之大圣归来手游前期怎么玩
西游记之大圣归来手游前期快速升级攻略:西游记之大圣归来有着丰富的玩法可以体验,但是玩家面临的问题是这些系统玩法都需要达到一定的等级才会开放,因此玩家在前期需要不断升级来满足玩法解锁要求,那么在前期有哪些途径可以快速升级呢?接下来小编就来分享一下西游记之大圣归来前期快速升级攻略。一、主线任务游戏刚开始,主线任务获取的经验是最多的,跟着主线任务走,能够获取大量的经验进行升级,并且还能熟悉一下基础操作。二、竞技场任务在前期玩家就能够接触到竞技场玩法,竞技场开放后建议马上去竞技场刷排名,不要吝惜元宝,刷到好名次,因为前期大家都在冲级,趁机会尽量拿到高名次,可以获得可观的元宝收益,否则后面会困难很多。元宝可以购买体力丹等道具,竞技场战斗也能获得一定的经验,有助于前期升级。三、每日任务每日任务数量较多且有着不错的经验收益,比如通天塔、闯天关、夺宝、妖魔来袭、组队试炼等,能够获得数量可观的经验,是不错的升级途径,不过每日任务第二天都会重置,因此尽量将每日任务做完以获取最大收益。当然,前期升级还是以主线任务为主,因为主线任务的经验奖励集齐丰厚,优先把主线任务都完成,到等级卡点时再做支线任务,是比较效率的升级方式,因此在前期的时候还是建议大家以“主线→支线→活动→扫图”的顺序冲级。
西游记之大圣归来手游前期快速升级攻略:西游记之大圣归来有着丰富的玩法可以体验,但是玩家面临的问题是这些系统玩法都需要达到一定的等级才会开放,因此玩家在前期需要不断升级来满足玩法解锁要求,那么在前期有哪些途径可以快速升级呢?接下来小编就来分享一下西游记之大圣归来前期快速升级攻略。一、主线任务游戏刚开始,主线任务获取的经验是最多的,跟着主线任务走,能够获取大量的经验进行升级,并且还能熟悉一下基础操作。二、竞技场任务在前期玩家就能够接触到竞技场玩法,竞技场开放后建议马上去竞技场刷排名,不要吝惜元宝,刷到好名次,因为前期大家都在冲级,趁机会尽量拿到高名次,可以获得可观的元宝收益,否则后面会困难很多。元宝可以购买体力丹等道具,竞技场战斗也能获得一定的经验,有助于前期升级。三、每日任务每日任务数量较多且有着不错的经验收益,比如通天塔、闯天关、夺宝、妖魔来袭、组队试炼等,能够获得数量可观的经验,是不错的升级途径,不过每日任务第二天都会重置,因此尽量将每日任务做完以获取最大收益。当然,前期升级还是以主线任务为主,因为主线任务的经验奖励集齐丰厚,优先把主线任务都完成,到等级卡点时再做支线任务,是比较效率的升级方式,因此在前期的时候还是建议大家以“主线→支线→活动→扫图”的顺序冲级。
7,西游记之大圣归来第二部什么时候上映 大圣归来第
中文名西游记之大圣归来外文名Monkey King: Hero Is Back / CUG: King of Heroes / 西游记 ヒーロー?イズ?バック(日本)[3] 出品公司横店影视,天空之城,燕城十月,微影时代发行公司聚合影联制片地区中国导 演田晓鹏编 剧田晓鹏,刘虎,米粒,金冉,金成制片人刘志江,姜辉,林中伦,杨丹类 型神话;动画片 长89分钟上映时间2015年07月10日票 房9.56亿人民币对白语言普通话色 彩彩色主要奖项第30届中国电影金鸡奖最佳美术片 第16届中国电影华表奖优秀故事片奖虽然已经采纳了,我还是来回答一下。因为大圣归来电影的票房和口碑反馈都不错,所以制作团队接下来会制作续集。也就是说,西游记之大圣归来的第二部现在没有,但不远的将来会有。此前在对大圣归来的导演兼编剧田晓鹏进行采访时,他也表示:大圣归来系列肯定会出第二部,至少会是三部曲。大圣归来的制作人周旭亦指出:目前第二部故事大纲已经写好,第二部片子制作团队将在2年内完成。
8,西游记之大圣归来的主题曲叫什么
从前的我心里的呼唤 总在徘徊风中的云彩 它向我走来远处那个人 还在等待熟悉的声音 已不在你说你要离开明天还会回来曾经忘不掉的如今你是否还记得来转身不算告别分离却分不开若是遇见从前的我请带他回来星月那么亮 风多自在梦里的草原 誓言如花开唱完这首歌 谁先醒来说好不分开 何必未来你说你要离开明天还会回来曾经忘不掉的如今你是否还记得来转身不算告别分离却分不开飞越思念时空之海你还在不在你说你要离开曾经忘不掉的如今你是否还记得来转身不算告别分离却分不开若是遇见从前的我请带他回来《通天大道宽又阔》歌曲原唱 崔京浩填 词 姚明谱 曲 姚明编 曲 姚明刚擒住了几个妖,又降住了几个魔。魑魅魍魉怎么就这么多!(白:先吃俺老孙一棒!)杀你个魂也丢来魄也落。神也发抖,鬼也哆嗦,打得那狼虫虎豹无处躲!刚擒住了几个妖,又降住了几个魔。魑魅魍魉怎么就这么多!(白:先吃俺老孙一棒!)杀你个魂也丢来魄也落。神也发抖,鬼也哆嗦,打得那狼虫虎豹无处躲!刚翻过了几座山,又越过了几条河。崎岖坎坷怎么它就这么多!(白:俺老孙去也!)去你个山更险来水更恶。难也遇过,苦也吃过,走出个通天大道宽又阔。刚翻过了几座山,又越袱单递竿郛放店虱锭僵过了几条河。崎岖坎坷怎么它就这么多!(白:俺老孙去也!)去你个山更险来水更恶。难也遇过,苦也吃过,走出个通天大道宽又阔。去你个山更险来水更恶。难也遇过,苦也吃过,走出个通天大道宽又阔
9,2015年7月有什么电影上映
7月3号,道士下山、我是路人甲、张震讲故事之鬼迷心窍、罪恶赎金、简单爱。
7月9号,小时代4:灵魂尽头
7月10号,西游记之大圣归来、终结者:创世纪
7月11号,夺路而逃
7月16号,捉妖记
7月17号,煎饼侠、超级无敌羊咩咩、东北偏北
7月24号,通灵之六世古宅、我是奋青、命中注定、宅女侦探桂香、战神蚩尤
7月25号,美人鱼之海盗来袭
7月30号,太平轮(下)
7月31号,刺客聂隐娘、巴黎假期、魔镜
个人最期待7月10号的大圣归来,你如果也喜欢这个类型的请一定也要去看看。不知道.6月的有多啦A梦3D,侏罗记世界和杀破狼3D道士下山
我是路人甲
张震讲故事之鬼迷心窍
罪恶赎金
简单爱
简单爱
小时代4:灵魂尽头
西游记之大圣归来
终结者:创世纪
夺路而逃
捉妖记
煎饼侠
太平轮下7.1正在上映:横冲直撞好莱坞、侏罗纪世界、杀破狼2、分歧者2:绝地反击、少年班、末日崩塌
即将上映:
7.2 道士下山、我是路人甲、张震讲故事之鬼迷心窍
7.3 罪恶赎金、简单爱、西游新传:真心话大冒险
7.4 汽车人总动员
7.9 小时代4、少女哪吒、奋斗吧!青春
7.10 西游记之大圣归来、栀子花开、亲,别怕、猪猪侠之终极决战
7.16 捉妖记
7.17 煎饼侠、东北偏北、枕边人 、小羊肖恩、碟仙惊魂、爱情魔发师、蹴鞠
7.23 奥拉星大电影、赛尔号大电影
7.24 宅女侦探桂香、通灵之六世古宅、命中注定、战神蚩尤 、狂野飞车、恐怖游泳馆
7.25 美人鱼之海盗来袭
7.30 王朝的女人:杨贵妃、太平轮:彼岸、迷城
7.31 魔镜、巴黎假期
10,西游记之大圣归来手游怎么快速升级
一、主线任务游戏刚开始,主线任务获取的经验是最多的,跟着主线任务走,能够获取大量的经验进行升级,并且还能熟悉一下基础操作。二、竞技场任务在前期玩家就能够接触到竞技场玩法,竞技场开放后建议马上去竞技场刷排名,不要吝惜元宝,刷到好名次,因为前期大家都在冲级,趁机会尽量拿到高名次,可以获得可观的元宝收益,否则后面会困难很多。元宝可以购买体力丹等道具,竞技场战斗也能获得一定的经验,有助于前期升级。三、每日任务每日任务数量较多且有着不错的经验收益,比如通天塔、闯天关、夺宝、妖魔来袭、组队试炼等,能够获得数量可观的经验,是不错的升级途径,不过每日任务第二天都会重置,因此尽量将每日任务做完以获取最大收益。当然,前期升级还是以主线任务为主,因为主线任务的经验奖励集齐丰厚,优先把主线任务都完成,到等级卡点时再做支线任务,是比较效率的升级方式,因此在前期的时候还是建议大家以“主线→支线→活动→扫图”的顺序冲级。据官方透露,《西游记之大圣归来》手游将是一款动作游戏,并以动画电影的故事为蓝本,用精美的3d效果回馈广大影迷和玩家。游戏会在丰富的剧情中,穿插大量的电影cg,给玩家带来电影级的游戏体验。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识、相知。游戏将拓展电影中观众没看到的故事以及后续的故事,用跌宕的剧情来展示唐僧怎样建立自己的信仰之路最终远赴西天取真经。游戏中将出场更多电影中没看到或者想看到的角色,他们都将成为战友与玩家共同冒险。《西游记大圣归来》手游将在动作游戏玩法上加入卡牌元素,并在此基础上加入了组队战斗系统。玩家在操纵主角进行战斗的同时, 还能招募多名英雄助阵,同时,游戏为玩家提供了多英雄切换,通过不同的角色以及技能的搭配,能形成丰富的战斗模式。此外,主角变身英雄合击系统,也让整个战斗充满战术与技术。除此之外,《西游记之大圣归来》手游在玩法上也是相当丰富,除了跨服pvp,1v1、3v3比武外,还有超大规模的150vs150公会战争,满足你多样的需求。而在收集养成系统上,游戏中出现的所有神仙、怪兽还是天神、巨兽都可以收至麾下,并将他们编入自己的队伍。
11,与君初相识犹如故人归天涯明月新朝暮最相思这首诗有什么
译文:初次相见,却像是看到故人归来一样熟悉,天涯里一轮明月袅袅初升起,早晨和晚上都要忍受相思之苦。出自:云南一种烟“茶花”的烟。表达对爱人的思念与爱恋之情,并且隐含着男女之间了不能相见的惆怅,明月一般用来象征愁绪等寂寞情思,朝暮表达了相思的程度之深与频繁,回忆到初相见的场景,不由忧愁上心头。扩展资料:“与君初相识,犹如故人归,天涯明月新,朝暮最相思”用于“茶花”的烟广告语,体现清丽,高雅,柔情的意境,是名人名花诗名烟的最佳组合。“与君初相识,犹如故人归,天涯明月新,朝暮最相思”无疑用了诗的语言,它不仅传达的是男女之间的感情还有李白与孟浩然的相遇、李白与杜甫的初识、白居易与元稹的邂逅,都会掺杂这样的感觉。它很像乐府民歌,那种淳朴的气质、直截了当的表达,都让人觉得似曾相识。意思是初次相见,却像是看到故人归来一样熟悉,天涯里一轮明月袅袅初升起,早晨和晚上都要忍受相思之苦。赏析:表达对爱人的思念与爱恋之情,并且隐含了不能相见的惆怅,明月一般用来象征愁绪等寂寞情思,朝暮表达了相思的程度之深与频繁,回忆到初相见的场景,不禁愁上心头。释义:和你刚刚认识的时候,就好像已经是相交多年的老朋友了。天涯的距离与天边的的明月都不再遥远,在早晚之时相思之意更胜。原诗:与君初相识,犹如故人归。天涯明月新,朝暮最相思。出处:作者未知,云南一种烟“茶花”的烟盒上用了这两句诗。扩展资料:茶花烟盒上该首诗的诗文赏析:“与君初相识,犹如故人归”可以与“曾经沧海难为水”相媲美。 初见你,恍如隔世,许是五百年前无数次的擦肩而过,换来了今生的这一面相逢。 故人般熟悉的双眸,似天阶夜色,明亮如月。让流离人间的她,终有归宿。偶然相遇,蓦然回首,注定彼此一生,只为眼光交会的刹那。 今生一次的邂逅,定然孕育前世太多的甜蜜或痛苦往昔。一千一万种思绪,一点一滴都有你。即使此时的你对我并无爱意,但我又如何能不心存感激,和一个人的相逢,仅仅是第一次见面,就已经像是老朋友了。这首诗表达对爱人的思念与爱恋之情,并且隐含了不能相见的惆怅,明月一般用来象征愁绪等寂寞情思,朝暮表达了相思的程度之深与频繁,回忆到初相见的场景,不禁愁上心头。“与君初相识,犹如故人归。天涯明月新,朝暮最相思。”这句诗最早的出处及作者已经湮没不彰,目前能查到的是这句诗印在云南一种烟——“茶花”的烟盒上。很多人因为这两句诗,而迷恋上这种烟。茶花烟,一种女士抽的香烟,月白色的烟盒上,有一片火红的茶花,和一句诗“与君初相识,犹如故人归”,烟是洁白洁白的,长长的。撕掉盒外的玻璃纸,用打火机从侧面燎烤红色花瓣以下的部分,稍过一会,就会在花瓣与延伸上来的字母笔画之间出现一张脸——寥寥数笔,勾勒出一张素净而娇俏的女人侧面,瓜子脸,柳眉杏眼,樱桃小嘴;红色花瓣此时已俨然变成刘海,而水滴耳环下那一抹金色的字母笔画,犹如从纤颈之后顺到胸前的发梢,平添了几分婉转。参考资料来源:百度百科-茶花烟茶花,珍珠白的底色上一抹朱红。不是什么名贵的烟,却一直让我念念不忘,只因为烟盒上的那句诗【与君初相识,犹如故人归】。。据说茶花二字是唐伯虎的手书贴字,在紫色光线下烟盒上会显出一幅云南少女头像,花瓣就是少女的头发。可惜的是现在这种包装似乎已经停产了。。
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