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腾讯qq飞车,国外可以玩到QQ飞车吗

作者:本站作者

1,国外可以玩到QQ飞车吗

您好:  QQ飞车,属于腾讯游戏,但目前没有手机版的,对应的腾讯手机游戏是天天飞车。  建议您在腾讯电脑管家应用宝中下载相关的游戏,零流量,最新版本尽在腾讯电脑管家,更多游戏请使用腾讯电脑管家应用宝下载、更新。  如果有其它问题,欢迎来到电脑管家企业平台提问,我们将竭诚为您服务。腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
不是的
不是
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不是的
不是
您好! 我有个在美国纽约的朋友他也每天玩CF,寻仙,既然他能玩CF和寻仙(腾讯游戏),我想外国应该可以玩QQ飞车。 欢迎采纳,谢谢.
qq飞车公测于1月23日上午10点全面启航。当您达到12级并积累满1800酷币,qq面板上的qq飞车图标就会点亮,达到12级和积累1800酷币都很容易哦,您只需要正常游戏,就可以获得经验值和酷币,能很快达到目标。

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2,qq飞车是不是腾讯游戏

QQ飞车当然是腾讯的游戏。这个游戏它是有网游版的,也有你手游版的。他也算是一个飞车游戏里边儿最早的一个了,还是很多的,里边的模式也很多。
QQ飞车当然是腾讯的游戏。这个游戏它是有网游版的,也有你手游版的。他也算是一个飞车游戏里边儿最早的一个了,还是很多的,里边的模式也很多。

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3,腾讯游戏QQ飞车游戏音乐播放器放不出来

进游戏按F6试试要不还不行,看看是否开启静音了?还不行,那就是音乐真的损坏了,那你就得重新下载了,或者朋友家有飞车的,用优盘把飞车文件夹里的sounds文件夹复制到你优盘上,然后你把你的sounds文件夹删除,然后粘贴上,就好啦。
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4,腾讯旗下的穿越火线逆战QQ飞车这三款游戏近年来人气直降你怎么看

首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!不邀自答,随心常驻飞车手游问答,欢迎关注随心日常《QQ飞车手游》是腾讯对于端游的一次出色的还原,这里随心总结手游的加分和扣分点加分点1.画质出色,全新的引擎开发了比端游画质更加出色的手游2.操作还原出色,还原的同时优化了最适合手游的操作3.老玩家情怀寄托,让许多玩家感受到了当年玩端游的热情再说,扣分点1.创新不足,目前都是延用端游版本数据,情怀终究有限2.碰撞机制不合理,导致多数玩家游戏体验差3.关键点,手游氪金太严重,一辆A车至少上千,玩家抽奖受到vip等级限制,所谓的“欧皇”几乎不存在随心作为09年的玩家,是非常希望手游能不要走端游老路,希望天美能心中有数。感谢阅读,随心常驻飞车手游问答,欢迎关注随心日常
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。很简单的一个想法,知名度的问题,当时那个年代网络不发达,基本浏览网页的流量速度也就20多kb每秒。而那个时代见面聊的最多的就是QQ,想反的QQ是谁家的大家并不关心,也没那个时间去关心,刷新个网页要等半分钟你敢信?自然年轻人都是等不得的,同时QQ已经有了极大的用户群,可以说当时的80后基本人手两个QQ号。对就是两个,真的是人手两个以上。所以为了推广他们的游戏同时利用起来QQ的广大用户群,干脆取个QQ飞车,QQ炫舞。这样告诉大家这是QQ有关的游戏,不用麻烦的注册新账号跑去那个小本子来记账户,自然可以吸引到更多用户群,也可见确实这一步干得漂亮,也确实成功了
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?这三个骗子的骗术很高明啊,完美利用了信息不对等的地位来骗人。首先,QQ飞车是一个不温不火的游戏这个游戏不像王者、英雄联盟,又很庞大的玩家基础。同时又不是什么已经凉了的游戏。他刚好处于有点钱,但又不火的游戏中间。其次,老干妈跟腾讯是风马牛不相及老干妈这个公司的经营业务和腾讯实在太远了,几乎没有任何交集,也不和自媒体打交道打广告。所以在qq飞车上打老干妈的广告而老干妈完全不知情是完全可能的——从来都不接触,自然就不知道。第三,老干妈公司肯定有玩qq飞车的但是和王者、lol这种部分中年人也在玩的游戏比起来,绝对是局限于年轻人。在老干妈公司工作的年轻人,就算看到了老干妈打的广告,他们也不了解公司的情况。更不要说,老干妈是没有广告营销部门的。就算有人知道了老干妈打了广告,也不知道找谁去核实。难道你一个20多岁的小年轻直接和公司老板联系?所以老干妈可能真的不知道qq飞车给他们打广告了……这就是公司规模大了之后上下层信息的隔绝。公司员工以为就是公司干的,而高层根本不知道这件事……另外至于为什么腾讯在没有收到任何钱的情况下就直接打广告,我认为一方面是行业常态。另一方面,恐怕和当初骗子和腾讯签订合同时也存在问题。qq飞车到底是多么火的游戏,能让一个企业花1600万打广告?更不要提还不是端游,而是手游qq飞车了。王者荣耀的话可能差不多值这个价钱,qq飞车的手游就真不值这个价钱。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!情怀只能让你进入游戏,真正能让你充钱的还是游戏体验。手游时代相当于又经历了一遍端游的老路,大家都看得到之前火爆一时的传奇、征途、梦幻西游等等游戏都被搬到了手机端。新兴的平台让每个老游戏都有了翻身的余地,只是这个平台更新换代的更快。之前传奇、梦幻西游能霸占最热游戏的宝座3-4年,可是手游时代,能称王1年的游戏已经非常不错了。一方面因为研发时间缩短了, 一方面是因为好玩的游戏太多了。所以我们回头再看看那些主打情怀上线的游戏撑了多久。传奇手游,15年11月上线,火了半年,16年年底就不行了,热度直线下降。征途同样如此,上线之后萎靡不振,趋于平静。仅仅只卖一波情怀的游戏并不能长久,要想更稳的赚钱,游戏体验才是王道。穿越火线是腾讯代理的韩国游戏,逆战是腾讯模仿穿越火线,而QQ飞车则是模仿跑跑卡丁车。现在国内主流就是FPS游戏,所以QQ飞车绝对是第一个先凉的。火麒麟出现的开始穿越火线就开始走下坡路了,但是玩家还是很多。逆战是出神器的大户,没过一段事件,就会出产一款无敌的套装。但要凉还要早。具体排名(先后顺序):QQ飞车>逆战>穿越火线

5,qq飞车是腾讯的游戏么

目前最受欢迎赛车类游戏,自选音乐、可以跳舞等多种娱乐与一体的游戏,忘采纳
QQ飞车是一款多人玩的网络游戏...............................
不错的
网络游戏 QQ飞车
已经上线了,申请一个腾讯大王卡就可以免流量下载这个游戏,在应用宝就可以申请大王卡了,打开应用宝,点击下方的【管理】按钮,在里面点击最上方登录【个人中心】,然后就可以看到一个【免流量下载应用】的选项,打开后在里面根据提示申请就可以了
是的, QQ飞车是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车网络游戏。   QQ飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,采纳专业车手的建议,手感全面超越市场领先产品。QQ飞车完全免费,QQ号码即可登陆。专为QQ用户设计的时尚的人物造型,爽快的漂移快感,帅哥与美女同在,速度与激情并存,带你进入眩目的急速世界。   游戏的操作设定简洁明了,操作技巧由浅入深,手感真实而震撼。只用5个键就可以操作QQ飞车,上手非常容易。   在游戏中,你可以和其他QQ玩家一起游戏,成长,结识朋友,并且组建车队,不断提高自己在国内的排名地位;磨砺你的车技,随时为大赛准备。   在边境,你可以和别国玩家进行赏金对决,赢取系统的丰厚奖励,为国家争取荣誉。   游戏累了,还可以去海边休闲区,和其他玩家交流经验,认识QGG和QMM,有朋友相伴让一个人的游戏不再孤单。   QQ飞车,最好玩的赛车游戏,最时尚的赛车游戏!

6,什么是qq飞车

《QQ飞车》是由腾讯琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感,给玩家带来流畅的操作手感和驾驶体验。
《QQ飞车》是由腾讯琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感,给玩家带来流畅的操作手感和驾驶体验。

7,QQ飞车下载

不是,是S级赛车暴风雪。 “暴风雪”,性能是最好的,外观很特别,5个喷,但是平常只有2个是在外的,在喷射的时候开盖另三个露出;其次是A车“炽天使”,这车的性能不知道如何,但外观非常好看,四个排气筒不知道如何排列;然后是“狂风”外观很好,比较沉稳,最近在飞车里常出现,四个排气筒是呈倒梯形排列,跟“子弹”非常像;再次是“针尖”,在暴风挑战里有,排气筒跟“子弹”排列是一样;“子弹”性能非常卓越,是最早的A车之一,集多种优点于一身,是非常好用的一辆车;“战车”性能也不错,操控较“子弹”稍差,喷桶也是倒梯形状排列,但是比较特别,屁股是最好看的一款,“战车”也是最早的A车之一;最后“流火”性能优势不明显,但是外观非常好看,速度不占太大的优势,但是集气非常快,一个稍大点的漂移就能集一个气,排气筒呈倒T分布。B车里面是“闪电”,这车性能不错,外观也是非常好看的,做工也是非常细腻,而且也非常便宜,是飞车里性价比最高的一款车;“剃刀”性能也很卓越,其他的B车都一般,就不再一一列举了,C车几乎没必要买,跟“爵士”比没什么优越性。
您好! 我有个在美国纽约的朋友他也每天玩CF,寻仙,既然他能玩CF和寻仙(腾讯游戏),我想外国应该可以玩QQ飞车。 欢迎采纳,谢谢.
qq飞车公测于1月23日上午10点全面启航。当您达到12级并积累满1800酷币,qq面板上的qq飞车图标就会点亮,达到12级和积累1800酷币都很容易哦,您只需要正常游戏,就可以获得经验值和酷币,能很快达到目标。
月,你到QQ飞车的官方网去下载吧~~ 网址是:http://speed.qq.com/index.shtml
到官网去下吧,http://speed.qq.com/index.shtml

8,为什么我的QQ飞车一点登陆是这样的啊

我知道怎么回事```那是你开了两个游戏`而且是不是同一个QQ号啊```那就是这样`你只能登一个游戏```
最好先卸载,在下载一次,我朋友就试过.
电脑的问题吧
http://pay.qq.com/zft/paycenter_account.shtml?url= http://pay.qq.com/zft/paycenter_manage.shtml登陆上面网站可以查询QB花费记录你帐号里的Q币被盗号者兑换成Q点转走了,你的密码泄漏了,要么你机器上有盗号木马,要么你用Q号登陆了其他非腾讯官方的网站现在这样的事儿太多了你首先应该杀毒,,然后把密码改掉。以防下次被盗给QQ钱包加密http://pay.qq.com/zft/paycenter_account.shtml?url= http://pay.qq.com/zft/paycenter_manage.shtml进去登陆,设置消费密码,设置每日消费限额,和限制消费次数
不可以查看!
在日前推出的QQ2007的正式版内测版中,腾讯公司悄悄的放入了两个新的网游图标。其中一款是《QQ飞行岛》,另一款则是《QQ飞车》。   虽然目前主页尚未有任何内容填充,不过,从网站上,我们可以看到一张游戏截图。这将是一款休闲题材的竞速类赛车游戏,这将是腾讯公司在即《QQ音速》之后推出的又一款竞速类的网络游戏,具体的更多细节还请期待本站的后续报道。   游戏相关网站: http://speed.qq.com/ 《QQ飞车》 游戏介绍   QQ飞车是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界第一的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。   QQ飞车精心为用户创造一个庞大丰富的世界:世界中有三个卡丁车王国。在国内,你可以和本国车手一起游戏,成Zhang,结交朋友,和组建车队,提高自己国内的声望和排名;在边境,你可以和别国车手进行赏金对决,赢取丰厚的奖励和称号,为国家贡献荣誉。除此之外,在QQ飞车的世界里,你还能带领自己的车队,夺取卡丁车世界中的城市,证明车队的实力,赢得无上的荣耀。    QQ飞车,速度就是一切!
因为你的不是最新版本
可能是内存不够
下载错了
你的电脑是系统有问题

9,815哀悼日QQ飞车活动怎么办

两个小时已经很不错了,网速很给力了
你网速慢。没办法的。要么去网吧复制一个来用。
噢我知道那就是你家的电脑配置太低了你家内存太少…或许中病毒了…重装就可以了
你换迅雷试试
你先看下载时候速度多少,一般最为200kb/s以上应该不会慢的,如果低的话改下上传下载参数
才2小时。我原来下cf下了三天。是你网速的问题。
改装的东西会随着车辆的过期而消失 装备加经验是一样的 就是指装备加成 腾讯设置的默认值 不会改变的 什么装备都一样 如果你的车改了很多钱 那你买的时候应该选永久 要买永久 就必须买最好的 你追求最快吧? 那就是针尖了 他是A车最高时速最高的车 221KM/H 点火装置加的是小喷持续时间+1等于+0.01S 几乎没用... 改装你要么加引擎 要么加集气和燃料
因为昨天默哀日的缘故,数据停了,但是不用担心,腾讯正在想办法查数据,会尽快给玩家恢复的.. 【飞车盟】 很高兴能为您回答,如果还有任何的疑问请尽量提出, 我一定会以最快的速度回复您,再次也祝您能在飞车中度过愉快的暑假!o(∩_∩)o
很高兴的告诉你 目前系统处理这个问题 已经有部分玩家的登录天数回复正常 由于人数较多 处理需要点时间. 请楼主耐心等待 问问达人Star丶杨靖真诚为您解答
QQ飞车原定“8.15超越百万大回馈”将提前至8月14日上线,只要您在8月14日登陆QQ飞车游戏,将100%获得3888点券和A级赛车[战车],具体奖励内容如下:   1)、整点在线100%送A级【战车】!全服送10000辆永久A车和1000辆永久S车!  2)、100%送出每人最少3888点券,全服派送300万Q币奖励!  3)、八倍经验爽翻天,100%送出绝版羽翼!  4)、真实豪华时尚小轿车+惠普笔记本电脑等您抢!  详细奖励>>  为感谢所有QQ飞车玩家的理解和支持,我们将于8月16日开机后,开启全天全服4倍经验,同时,8月16日15:00-16:00之间,将会有更多丰厚奖励回馈,具体奖励内容,敬请玩家关注官网公告。这是TX的公告! 气死人、TX故意的 我根本就没注意 晚半小时! 草、
楼主你好!活动昨天已经举行了!你错过了吧!等下次吧!谢谢!
改十四号了,十六号也有点券送
提前到14号
8.14日提前举行了8.15日的活动,有许多玩家得到大奖……

10,QQ飞车

那是他已经有3个月没上了,这是一个活动,现在已经结束了哦
楼上的乱吹 是3个月以上没有上线过的玩家才能获得的 只有500点卷 也只从一次 现在早结束了
系统送的,我3天送了我1500点券,爽
必须是3个月以上的时间没上过QQ飞车的用户才可以得到500点券
玉石卷轴在0:00左右百分之十五抽到奔驰(天数不定) 玉石卷轴在15:30到16:00百分之七十抽到黄金戒指 玉石卷轴在15:30到16:00百分之十抽到大黄蜂永久 玉石卷轴在3:00左右百分之一抽到黑金剃刀(天数不定) 玉石卷轴在4:00左右百分之二抽到战车永久 金果筐开西瓜在0:10左右百分之二抽到针尖永久 金果筐开西瓜在2:30左右百分之二抽到风行者(天数不定) 紫果筐在0:15左右百分之三抽到针尖永久 草莓果冻在15:30左右百分之九抽到圣洁相拥永久 草莓果冻在0:10左右百分之二抽到天启永久 芒果果冻在16:00左右百分之八抽到大黄蜂或红色彗星永久 金丝篓在0:00左右百分之三抽到雷诺永久 大青虫在0:10左右百分之二抽到锐速永久 大青虫在0:40左右百分之四抽到浴血羽翼永久或涟琦羽翼永久 小青虫在0:00左右百分之七抽到飞虎王或黄金神兽 福袋在0:00左右百分之五抽到雷诺(天数不定) 香米粽在0:10左右百分之二抽到钻石白金戒指 黄金粽在0:00左右百分之六抽到雷诺或威震天(天数不定) 黄金粽在0:15左右百分之四抽到榴弹(天数不定) 紫云虎在0:30左右百分之三抽到幻想永久 大龙舟在8:00左右兑换百分之二抽到银翼杀手永久 大龙舟在1:10左右兑换百分之四抽到缤纷十二翼永久 大龙舟在2:00左右兑换百分之三抽到命运之轮永久 金色流星雨在5:00左右兑换百分之九抽到黄金羽翼永久 加急鸡毛信在0:00左右兑换百分之二抽到S白金剃刀(天数不定) 1个海洋之星在0:00左右兑换百分之十一抽到月光女神(天数不定) 3个海洋之星在0:00左右兑换百分之三抽到风行者(天数不定) 砸蛋,铜宝箱,古老油灯在16:00左右百分之二十一抽到暴风蓝图卡你运气了,那个开G刷的全部是假的
宝箱
电话充值
他有一段时间没有玩游戏所以一上去就有500点卷 谢谢!希望采纳
开黄金类的道具 如黄金罗盘、黄金宝箱、黄金粽子等;还可以在商场兑换专区查看。
杀虫。
什么都不容易,几率很小,简直就是砸钱
开宝箱

11,QQ飞车雷诺怎么样

图标等级共有三级 第一级图标.12级+1800酷币 最好是QQ2008的版本 第二级图标.30级 第三级图标.50级 只要你达到上面要求.就可以点亮拉..除非QQ飞车改变策略. 要不图标就是永久点亮的. 最高为三级QQ飞车图标.不用到网站去升级图标.图标是达到上面要求是自动升级.. 角色等级: 1~10级 新手 11~20级 车手 21~30级 快车手 31~40级 飞车手 41~50级 驾御者 51~60级 竞速者 61~70级 超越者 71~80级 领先者 81~90级 羚之先锋 91~100级 猎豹先锋 101~105级 雄鹰先锋 106~110级 飞龙先锋 111~115级 风速骑士 116~120级 火速骑士 121~125级 闪电骑士 126~130级 雷霆骑士 131~135级 赛车之王 136~140级 飙车之王 141~145级 飞速之王 146~150级 极速之王 151~155级 万王之王 156~160级 车神
情 人 结 歌名:你与我相似 歌手:高达Seed destiny第四季片头曲
中国风的音乐: starbucks the distance WDYCAI
点开音乐,里面有选择,有情人的。
The Re-Up http://www.87793798.cn/QQ/The Re-Up.mp3 Up in the club http://www.87793798.cn/QQ/Up in the club.mp3 去看看吧
不太清楚
很好
很好,不信看下数据雷诺你买了它以后,跑竟速,你绝不会后悔~ 集气快我曾用过雷诺,它 的不足之处,过弯不那么灵活。虽然它集气方面胜过所有A车,但是它是技术型的车,没好的技术,建议你不要买,因为过弯的时候你会很吃力的,另外你可以放心,大脚好撞,一般别人撞你。别人要被你的车反撞。价格不是很贵,要买的话,现在完全可以买得到,但是在内测买(指点击别人的赛车徽章购买)。雷诺数据直行参数 直线最高时速 218 km/h 0 - 100km/h加速用时 1.435 S 0 - 180km/h加速用时 2.667 S 基础参数 车身尺寸 1.63×1.15×0.53 M 车身重量 1680 KG 转弯参数 最小转弯半径 3.88 M 高速转弯半径 7.94 M 转向失控速度 184 km/h 漂移参数 漂移滑动摩擦系数 3 漂移转向系数 3.1 喷射参数 小喷动力 7774 N 小喷持续时间 0.63 S N2O喷射动力(单人) 7527.4 N N2O喷射持续时间(单人) 3.10 S N2O喷射动力(组队) 8021 N N2O喷射持续时间(组队) 4 S N2O集气系数 3.5 牛逼!车很好。我开了这车在 开B车都开不 习惯 编辑摘要目录-[ 隐藏 ] 1QQ飞车A级赛车雷诺 动如奔雷 … 2技术统计赛车数据 3车身设计 4动力系统 5车手测试评价 编辑本段|回到顶部QQ飞车A级赛车雷诺 动如奔雷 稳如磐石 A级赛车[雷诺]具有超强动力引擎及硕大耐撞车身,难以想象如此庞大的车身竟不失灵巧,4个喷气口更是动力无限,集气性能极佳,在赛道上驾驶着这款超强动力赛车,定会成为众人眼中凝聚的焦点。 编辑本段|回到顶部技术统计赛车数据 直线最高时速          218 km/h 0 - 100km/h加速用时      1.435 S 0 - 180km/h加速用时      2.668 S 车身尺寸           1.63×1.15×0.53M 车身重量           1680 KG 最小转弯半径         3.88 M 高速转弯半径         7.94 M 转向失控速度         184 km/h 漂移滑动摩擦系数       3 漂移转向系数         3.1 小喷动力           7774 N 小喷持续时间         0.63 S N20喷射动力(单人)       7527.4 N N20喷射持续时间(单人     3.10 S N20喷射动力(组队)     8021 N N20喷射持续时间(组队)     4 S N20集气系数          3.5 请楼主采纳我!愿楼主点券多多!装备多多!好运多多!asb车也多!飞车一流技术!游戏愉快!新年快乐! 巍巍你我家 神马 很高兴能为您回答,如果还有任何的疑问请尽量提出, 我一定会以最快的速度回复您!(*^__^*) O(∩_∩)O哈哈~
你好楼主!雷诺是所有的飞车同仁公认的A车之王!雷诺的性能很好,具有良好的抓地性,在速度上也不亚于其他A车!祝您飞车愉快!
便宜的垃圾A车 刷经验凑合实战垃圾 边境常见因为这车很沉技术不行的就得靠撞车 当然这只在起跑时不错 其他就不行了
四个轮子还大集气、喷气好 跑得快 很好掌握
很好的。我想要都没。。
你好差哦!雷诺是公认的A车之王。性能又好,爪地又强!
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