对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。我理解的三国志攻略铺路里的铺路,是让我和我的玩家或同盟在目标地附近获得一块飞地。并不是真的要铺一条路来,在目标附近有这样一块飞地,其他的同盟成员才可以正常攻击。游戏中我们在铺路的同时,还会不断地放弃已经获得的土地,这样反复才能将路铺到各主要城池以及交通要道附近。希望我的浅解能帮的你!借鉴友友多多包涵 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。我理解的三国志攻略铺路里的铺路,是让我和我的玩家或同盟在目标地附近获得一块飞地。并不是真的要铺一条路来,在目标附近有这样一块飞地,其他的同盟成员才可以正常攻击。游戏中我们在铺路的同时,还会不断地放弃已经获得的土地,这样反复才能将路铺到各主要城池以及交通要道附近。希望我的浅解能帮的你!借鉴友友多多包涵感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。我理解的三国志攻略铺路里的铺路,是让我和我的玩家或同盟在目标地附近获得一块飞地。并不是真的要铺一条路来,在目标附近有这样一块飞地,其他的同盟成员才可以正常攻击。游戏中我们在铺路的同时,还会不断地放弃已经获得的土地,这样反复才能将路铺到各主要城池以及交通要道附近。希望我的浅解能帮的你!借鉴友友多多包涵 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。我理解的三国志攻略铺路里的铺路,是让我和我的玩家或同盟在目标地附近获得一块飞地。并不是真的要铺一条路来,在目标附近有这样一块飞地,其他的同盟成员才可以正常攻击。游戏中我们在铺路的同时,还会不断地放弃已经获得的土地,这样反复才能将路铺到各主要城池以及交通要道附近。希望我的浅解能帮的你!借鉴友友多多包涵感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。我理解的三国志攻略铺路里的铺路,是让我和我的玩家或同盟在目标地附近获得一块飞地。并不是真的要铺一条路来,在目标附近有这样一块飞地,其他的同盟成员才可以正常攻击。游戏中我们在铺路的同时,还会不断地放弃已经获得的土地,这样反复才能将路铺到各主要城池以及交通要道附近。希望我的浅解能帮的你!借鉴友友多多包涵 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。我理解的三国志攻略铺路里的铺路,是让我和我的玩家或同盟在目标地附近获得一块飞地。并不是真的要铺一条路来,在目标附近有这样一块飞地,其他的同盟成员才可以正常攻击。游戏中我们在铺路的同时,还会不断地放弃已经获得的土地,这样反复才能将路铺到各主要城池以及交通要道附近。希望我的浅解能帮的你!借鉴友友多多包涵感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。 对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。感谢邀请我回答。这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!【玩法/机制】点评玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配【画面/音效】点评?有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。